Her satranç taşının değeri kaç?


Yanıtlar:


11

Bireysel parçalar:

Piyon - 1 puan

Şövalye - 3 puan

Piskopos - 3 puan

Kale - 5 puan

Kraliçe - 9 puan

Parça kombinasyonları:

Kale ve Şövalye - 7.5 puan

Kale ve Piskopos - 8 puan

Kale Çiftleri - 10 puan

Üç küçük parça - 10 puan

Kale ve iki küçük parça - 11 puan


1
Hafif parça ne demektir?
Mustafa Chelik

1
Standart terim "küçük parça" dır ve bir şövalye ya da piskopos anlamına gelir. (Bu terimi kullanmak için cevabı değiştirdim). Bir kale veya kraliçeye atıfta bulunmak için "ana parça" terimini bilmek de iyidir, ancak çok daha az yaygındır.
Kef Schecter

2
(-1) 1-3-3-5-9 rehberi geniş çapta kabul edilir ve öğretilir, ancak parça kombinasyon değerlerini hiç duymadım, ne de noktasını açıkça pozisyona bağlı olduğunu görmüyorum. Bu değerler için güvenilir bir kaynağınız var mı?
TMM

Evet. Yaygın olarak öğretilen de güvenilir bir kaynak değildir. Ama haklısın, her şey pozisyona bağlı. Güvenilir bir kaynağım yok. Ama bir tane bulmaktan çekinmeyin.
Rauan Sagit

2
"Piskopos çifti" ni bu listeye ekleyebilirsiniz - hakkında bilgi sahibi olmaya değecek kadar sık ​​denir.
Ghotir

36

MikroDel'in cevabı, piyon = 1, bishop = knight = 3, kale = 5 ve kraliçe = 9'un yaygın olarak kullanılan "Reinfeld değerlerini" verir (krallar esasen sonsuz sayıya sahiptir, çünkü eğer oyun biterse kayıp). Bu iyi bir rehber olsa da, satranç nadiren bu kadar basittir. Pek çok kitap, piskoposların değerini 3 yerine 3,5 olarak verecektir, çünkü bunlar genellikle oyunlarda ve açık orta sahalardaki şövalyelerden çok daha güçlüdür.

Dikkate alınması gereken başka şeyler de var. Örneğin, piskoposlar ikinize de sahipseniz daha güçlüdür, ancak rakibiniz ikisini de kaybettiniz / takas ettiniz. Konumun niteliği, tek tek parçaların değerini de etkileyebilir, çünkü tamamen tıkanmış bir pozisyon, bir şövalye engelin üzerinden atlayabilirken, uygun kareleri olmayan bir piskopos bırakabilir.

Reinfeld'in değerlerinin nasıl yanıltıcı olabileceğinin bir başka örneği, 3 küçük parçanın (piskoposlar ve şövalyeler), doğru kullanılması şartıyla, genellikle tek bir kraliçeden daha güçlü olmalarıdır.

Biraz daha okumak için, daha ayrıntılı bir açıklamaya sahip olan http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value dosyasına da bir göz atmak isteyebilirsiniz .


3
“Bu iyi bir rehber olsa da, satranç nadiren bu kadar basit.” Bu hiçbir şekilde cevabımın fikri değildi. Bu yüzden değerlendirmenin pozisyona bağlı olduğunu yazdım. Ve ayrıca ne anlama geldiğini bir açıklamada
bulundum

4
Wikipedia sayfasından daha da ayrıntılı, Larry Kaufman'ın Malzeme Dengesizliklerini Değerlendirmesi .
dfan

1
@MikroDel Evet, yorumumun bu kısmı Reinfeld'in yalnızca bir rehber olma değerleri hakkındaki söylediklerinizi pekiştirmek için tasarlandı.
DTR

Piskoposlar ve Şövalyeler kapalı oyunlarda daha iyidir, oysa balıklar genellikle açık oyunlarda daha iyidir. O şövalye ve piskoposun kale için ticaret yaparken göz önünde bulundurulması gereken bir şey.
MDMoore313

1
@ b1nary.atr0phy yanlış değilsin, ama aynı zamanda oyunun tamamındaki parçaların değerini ölçmek de zor. Örneğin, kralın çoğu karakterdeki kale kalıntısı ile aynı olduğu, ancak tahtada daha fazla taş varken aktif bir parça olarak önemli ölçüde daha az olduğu söylenir. Peki hangi değeri kullanmalı? Şövalyelere açık, kapalı, orta bir oyuna veya endhame pozisyonuna göre mi değer vermeliyiz? Ve diğerleri ve diğerleri. Özellikle kral için, değerin doğru bir şekilde tahmin edilebildiği bir pozisyon görmeniz gerekir.
DTR

17

Piyon - 1 puan

Piskopos , Şövalye - 3 Piyon

Kale - 5 Piyon

Kraliçe - 9 Piyon

Değerlendirme pozisyonuna bağlıdır.

Bazı durumlarda Bishop ve Knight (6 Pawns) için Rook and Pawn (6 Pawns) vermenin eşit veya iyi olduğunu göreceksiniz. Ancak iki hafif parçanın Rook + Pawn'dan daha değerli olması da mümkündür.

Size verilen parçaların değeri, pozisyonunuzu değerlendirmek için iyi bir başlangıç ​​noktası olacaktır.


12

Bu konuda burada mevcut GM Larry Kaufman tarafından büyük bir analiz / makale var.

Özetlemek:

  • Piyon = 1
  • Şövalye = Piskopos = 3.25
  • Piskopos Çifti = 0.5
  • Kale = 5
  • Kraliçe = 9.75

Ayrıca makalede hangi durumların hangi parça gruplarını tercih ettiği hakkında çok daha fazla ayrıntı var. Örneğin, B + N R + P'den daha iyiyse veya Q + P R + R'den daha iyiyse, vb.


8

Birinin kralı başka düşüncelerle takas edemese de - ve bu anlamda kral değerlendirilemez - kral hâlâ hiçbir eşin görünmediği pek çok somut pozisyonda saldıran ve savunan bir parça olarak pratik bir güce sahiptir - özellikle oyunsonunda. Bu güç gerçekten değerlendirilebilir. Dünya Şampiyonu Emanuel Lasker , kralı küçük bir parçadan daha güçlü bir nokta olarak kabul etti .

Böylece, bu anlamda, eğer bir şövalye ya da piskopos üçlü bir güce sahipse ve Lasker'in tavsiyesini kabul edersek, o zaman kralın gücü dört olur.


7

Standart genellikle parçaları birbirleriyle karşılaştırmaktır (bir şövalye, bir piskopos, bir kraliçe vb.

Bir başka yol da "mutlak / potansiyel aktivite" ve "nominal aktivite" fikrini kullanarak parça değerini dinamik olarak belirlemektir . Bu fikir verilen herhangi bir parça kontrolünün karelerinin sayısına dayanmaktadır (ve kısmen de bilgisayar motorlarının parça değerlerini nasıl belirlediğine inanıyorum). Bazı satranç oyuncuları tarafından da hareketlilik olarak adlandırıldığına inanıyorum . Açıklamama izin ver:

İlk önce birkaç tanım (bunlar benim açıklamalardır, açıklama amacıyla hazırlanmıştır):

  1. Etkinlik = Herhangi bir parçanın kontrol ettiği karelerin sayısı
  2. Kontrol = (karelere atıfta bulunarak) bir kare (ler) rakip bir taş tarafından ele geçirilemediğinde veya ele geçirilme tehlikesi nedeniyle piyon kullanılmadığında
  3. Merkez = e4, d4, e5 ve d5 kareleri

Her parça (şu an için piyonları yoksaymanıza izin verir) mutlak bir aktivite değerine ve nominal bir aktivite değerine sahiptir. Yukarıda verilen Reinfeld sistemi esasen eskidir ve parçanın değerini en iyi durumda (yani en fazla kareyi kontrol ettiği yerde) açıklar. Kolaylık olması açısından, bu durumun parça ortasına geldiğinde olduğunu söyleyebiliriz, çünkü tüm parçalar oraya yerleştirildiğinde azami kare sayısını kontrol eder (birkaç parça ile deneyin ve görün).

Merkeze (boş bir tahtanın) yerleştirildiğinde her bir parçanın kontrol ettiği karelerin sayısını sayarak, parçalar için mutlak aktivite değerlerini hızlıca formüle edebiliriz:

  • Kraliçe : 27 kareyi kontrol ediyor
  • Kale : 14 kareyi kontrol ediyor
  • Piskopos : 13 kareyi kontrol ediyor
  • Şövalye : 8 kareyi kontrol ediyor

* Piyonu ve kralı atladığımı not edin, bunun nedeni özel olmaları ve onlarla biraz sonra ilgileneceğim.

Şimdi yukarıdan baktığımızda, Reinfeld'in puanlarının bu türevden çok ya da az olduğunu görüyoruz, piskoposun bir şövalyeden çok yakın göründüğü bir istisna dışında (burada atlanan şey şudur) bir piskopos sadece bir rengin karelerini kontrol edebilir, bu nedenle düşük Reinfeld değeri).

Diğer ortak fikirler de bu formülasyonla açıklığa kavuşmaktadır; örneğin, buna göre, güçlü bir kraliçeye yakın olacak olan "iki piskopos" avantajı fikri! (13 * 2 = 26). Ancak, bu formülasyon sadece yarı yarıya tamamlanmıştır, çünkü gerçek bir oyunda işler nadiren mükemmeldir ve parçaları merkezde toplanmış olarak boş bir tahta olarak idealdir.

Böylece, bir parçanın belirli bir pozisyondaki aktivitesi olan “nominal aktivite” fikrini ortaya koyarız. Unutmayın ki aktivite = bir parçanın kontrol ettiği kare sayısı. Nominal aktivite sürekli akış halinde olabilir (pozisyonun değişmesi kaçınılmazlığı zorunlu olduğu için), ancak üç nedenden dolayı “mutlak faaliyete” kıyasla karşılaştırıldığında yararlı bir kavramdır:

  • Parça alıp satmayacağınızı (ve ayrıca hangi parçaların ticaretini yapacağınızı) belirlemenize yardımcı olur.
  • Ne tür pozisyonlar yaratacağınıza karar vermenize yardımcı olur (“şövalyeler kapalı pozisyonları tercih eder, piskoposlar açık olanları tercih eder” gibi ortak satranç prensiplerinin ortaya çıktığı yerdir)
  • İlk önce hangi parçanın pozisyonunu geliştirmek istediğinizi belirlemenize yardımcı olur ("Piskoposlardan önce şövalyeler" bundan geliyor)

Pek çok, birçok ortak fikir bu formülasyondan açıklanabilir (çoğunlukla oyun için çok temel olduğu için). Konumsal fedakarlık fikrini düşünün, basitçe kişinin parça (lar) ının mutlak faaliyetine yaklaşması karşılığında malzeme veren bir harekettir.

Bu beni piyonlara getiriyor. Piyonlar, gerçekte olduğu gibi, aynı şekilde faaliyet göstermezler, bunun yerine araziyi belirlemek için kullanılırlar , yani tahtada nominal etkinliği belirleyen “konumsal faktörler”. Bu anlamda, diğer parçaların nominal faaliyetlerini sınırlandırmak ya da arttırmak için kullanılırlar (bu yüzden parçaları önce, sonra piyonları hareket ettirirsiniz, çünkü genellikle bir parçayı bir parçayı geliştirerek daha iyi bir kareye taşımak daha hızlı olur. piyon hareketi). Piyonlar elbette başka amaçlara da hizmet eder, ancak bu soru bağlamında bunun yeterli olacağını düşünüyorum.

Özetlemek gerekirse:

  1. Mutlak aktivite: Bir parçanın potansiyel olarak kontrol edebileceği en fazla kare sayısı
  2. Nominal aktivite: bir parçanın belirli bir pozisyonda kontrol ettiği kare sayısı
  3. Parça Değeri: bir parçanın nominal faaliyetinin mutlak faaliyetine ne kadar yakın olduğuna dayanan dinamik bir ölçüm

DÜZENLE:

Bu sistemi kullanırken parça kombinasyon değerlerinin ne kadar kolay (ve doğru ve mantıklı) olduğuna dikkat edin.

  • 2 Kale (28)> 1 Kraliçe (27)
  • 2 Şövalye + 1 Piskopos (29)> 1 Kraliçe
  • 2 Piskopos + 1 Şövalye (34) >> 1 Kraliçe
  • 2 Piskoposlar (26) >> 2 Şövalyeler (16)
  • Piskopos + Şövalye (21) >> Kale + Piyon (~ 16)
  • vb.

Ayrıca nominal etkinliğin oyun sonunda hangi parçaların daha iyi olduğunu belirlemeye yardımcı olabileceğine dikkat edin (nominal etkinlikleri piyonlardan büyük ölçüde etkilenen parçalar oyun bitiminde artacaktır)

  • Piskopos (örneğin ~ 13)> Şövalye (örneğin ~ 8)
  • Kale (örneğin ~ 14) <Piskopos + piyon (örneğin ~ 15)
  • vb.

5

Bilgisayar Satrancı programları , Dave'in cevabını güzel bir şekilde tamamlayan bir piyonun gücüne göre parçaların değerlendirilmesini sağlar . Özetlemek:

Parça: Değerler Aralığı

  1. Piyon: 100
  2. Şövalye: 300-400
  3. Piskopos: 300-400
  4. Kale: 500-600
  5. Kraliçe: 880-1200
  6. Kral: 10000 *

* Krallara arama davranışını basitleştirmek için büyük bir gerçek değer verilir, ancak temelde sonsuz değere sahiptir


Kral ile ilgili olarak, thb cevabına bakınız
leonbloy

3

Sistemi kullanmayın, bir piskoposun her zaman bir geceden daha iyi olduğunu ya da bir kale her zaman bir piskopostan daha iyi olduğunu düşünerek satranç oyuncularını incitir .


@ user8213 Değerlerin pozisyona bağlı olduğu doğrudur, ancak aynı zamanda yeni başlayan bir oyuncunun bir kalenin yaklaşık 5 değerinde olduğunu ve bir piskoposun değerlerin değişebileceğini söylemekten daha değerli olduğunu bilmesi daha yararlıdır. . Bu kuralların istisnalarını öğrenmeden önce genel kuralları öğrenmeleri gerekir.
DM

2

Bu bir aceminin sorması gereken çok mantıklı bir sorudur, ancak bir acemi olmanın ötesine geçtiğinizde, umarım yaptığınız gibi, cevabı olmadığını fark edeceksiniz.


Katılıyorum. +1. Satrançta puan gibi bir şey olduğunu sanmıyorum. Bu pozisyona bağlıdır.
SmallChess,

bir cevabı var, sadece farklı çünkü özel bir pozisyona sahip
AnonymousLurker

1

Genel olarak piskoposlar 3.5 şövalye 3, kraliçe 9, kale 5 ve kral değerlendirilemez çünkü herkesin kesin bir değeri olmadığını söyler, ancak oyunun sonunda oldukça önemli olduğunu söyleyebilirsin.

Şimdi değerler değişiyor. Bu yüzden kapalı bir konumda şövalyeler piskoposlardan daha güçlüdür, çoğunlukla horozlardan bile daha güçlüdür. Açık yarı açık pozisyonlarda piskoposlar şövalyelerden daha güçlüdür, ancak 2 piskopos temelde birbirlerinin kuvvetini arttırır.

Başka bir örnek, az sayıda piyon ve hafif parça bulunan pozisyonlarda, 2 kale genellikle bir kraliçeden daha iyidir, oysa ki çok sayıda başka parça bulunan pozisyonlarda bir kraliçe (en sık) daha iyidir.

Yani hepsi gerçekten pozisyona bağlı. Ve sözlerim, yalnızca parçalarınızı mümkün olduğu kadar iyi ya da buna yakın bir şeyi kullanabiliyorsanız geçerlidir. :)


1

Başlangıç ​​değerleri Piyon - 1 puan, Piskopos, Şövalye - 3 Piyon, Kale - 5 Piyon, Kraliçe - 9 Piyon.

Bu değerler konum ve her iki taraftaki parçaların yapılandırmasına göre değişir. İyi karelerdeki parçalar kötü karelerdeki parçalardan daha değerlidir. Nokta sayısı, her bir tarafın gücüne sadece kaba bir rehberdir; daha önemlisi, parçaların yerleştirilmesi ve etkinliği - bu, malzeme dengesizliklerinin yargılanmasının önemli olduğu yerdir. Bir Kraliçenin 3 küçük parçaya veya 2 kaleye eşit olduğunu söyleyemezsiniz; pozisyon göreceli değerleri dikte eder.


0

Kraliçe 10 kale 5 Piskopos 3.5 Knigh 3 (tartışmalı) Piyon 1


2
Bu cevap herhangi bir sebep veya referans vermez. Bununla birlikte, bu kesin değerler diğer cevaplarda belirtilmemiştir, bu nedenle yinelenen bir cevap değildir ve muhtemelen geliştirilebilir.
JiK

0

Piyon = 1
Şövalye = 3-1 / 3
Piskopos = 3-1 / 2
Kale = 5
Kraliçe = 9
Kral = Sonsuzluk
Kardeşim ve ben orta yaşlı 70'lerde satranç oynadıklarında (Fischer ve Spasky öfkeyken) Bu, satranç kitabındaki bir kitabı okuduğumu hatırladığım nokta sistemidir (kitabı hatırlayamıyorum).


0

Dider, boş bir tahtanın ortasına yerleştirildiğinde, parçaların azami faaliyetlerine dayanarak bir cevap verir. Biri, her bir parça için 8x8'lik bir matris oluşturarak, tahtanın diğer yerlerindeki etkinliği değerlendiren bu analize devam edebilir. Ve iki aşırı durumu karşılaştırarak: boş tahta vs tamamen kalabalık tahta.

Elde edilen matrisler:

    Empty board (free piece)                Crowded board (blocked piece)   
    ------------------------                -----------------------------
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
mean = 7/4 squares                      mean=7/4 squares                

kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
mean = 21/4 squares, N~3P               mean=21/4 squares, N~3P             

Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
mean=35/4 squares, B~5P                 mean=49/16 squares, B~1.75P         

King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
mean=105/16 squares, K~3.75P            mean=105/16 squares, K~3.75P            

Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
mean=14 squares, R~7P                   mean=7/2 squares, R~2P              

Tahta "yarı kalabalık" bir durumda başlar ve oyun ilerledikçe daha az kalabalık olur. Kitaplarda ve yayınlarda bulunan sayısal değerler bu aşırı durumlar arasındadır. Yüksek dalgalanmalara bakıldığında, neden bir çok insanın hepsinin (ağır!) Duruma bağlı olduğunu söylediği anlaşılabilir.


1
Kalabalık tahtadaki piskoposunuz en sağ tarafta yanlış görünüyor; Bu 4s 2s olmalıdır.
DM

1
Ve kraliçeyi de içine sokmadın - bu önlemle, kalenin ve piskoposun toplamı olacaktı. Yani, 12 ile 3,75 arasında piyon.
DM

DM: Piskoposun yanlış sayısını düzelttim, teşekkürler. Bu faaliyet modeline ve hareketliliğe göre, Kraliçe Q = R + B toplamı olmalıdır. Ancak bu “resmi” rakamlara uygun değildir; Gerçek Kraliçe genellikle R + B'den daha fazla kabul edilir, bu nedenle bu model tarafından kapsanmayan özelliklere sahip olması gerekir.
Diedrsch

1
"Kalabalık tahta" ile neyi kastettiğinizi açıklayabilir misiniz? Kalabalık tahtası matrislerinizin sayıları aksi halde bana bir anlam ifade etmiyor.
it

@itub: Tamamen "kalabalık" bir tahta yalnızca bir idealizasyondur, çünkü gerçek bir tahta en fazla 32 karenin 32'sine sahip olacaktır. Belki de kalabalık noktalar veya bölgeler hayal etmeliyiz.
Diedrsch

-1

Satranç taşları ve puanları:

queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1

Daha fazla yardıma ihtiyacınız olursa, Google'da Satranç taşları ve puanlarını arayın.


1
Bu bir aceminin yaklaşımı olsa bile (oyunda başlayanlar için yeterince iyi), krala sıfır puan vermek ya da bu konuda sizin için hiç kimseye puan vermemek biraz yanlış. " maddi esnaf veya esir saymak için onu kullanın.
Shivsky

@ Shivsky Ben acemiyim. Ama bilgi için teşekkürler.
TheWildMan

@TheWildMan Bir düzenleme yaptım. Şimdi daha iyi olmalı. Şerefe.
Rauan Sagit
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.