Oyunsonu bulmacası: Çıkmazdan kaçınmak ve kazanmak nasıl?


30

Son zamanlarda paylaştığım bir arkadaşımla bu sıkıntıda kaldım, neredeyse hiç taş kalmamıştı ve görünüşe göre beyaz bir kazanmaya zorluyor ama şimdiye kadar denedim, her şey hemen görünüyor gibi çıkmaz yol açar ...! İşte problemin şeması, beyazın hareket etmesi ve kazanması için:

Kazanmak ve kazanmak için beyaz

Bu pozisyona bir motora girersem muhtemelen hemen cevabı alacağımı biliyorum, ancak sadece cevabı görmek yerine dürüst olmak gerekirse, birisinin bu tür problemler için nasıl yaklaşması veya gerekçeli olması gerektiği ile daha fazla ilgileniyorum. çözümü bulmak için sistematik olarak yaklaşın. Bu yüzden eğer biri soruna nasıl yaklaştığını anlayabilseydi ve adım adım çözüme ulaşırsa, bunun inanılmaz derecede yardımcı olacağını takdir ediyorum.

Yanıtlar:


41

Uzun değişkenliklerin hesaplanmasından önce problemi çözmek için gerekli olan ana fikri bulmaya çalışmak, düşünmek oldukça eğlenceli bir problem.

İşte aklıma gelen ve nihayetinde çözümü bulmam için beni yönlendiren ilk gözlemler, adım adım onları parçalayalım:

  • a) Piskoposumuzun izlemesi g7ve ikiye katlanmış piyon oluşumumuz açıkken g6-g7, siyah adosyadaki piyon hareketleri biter bitmez çıkmaz çeker .
  • b) a) akılda tutularak, zamana göre pozisyon ve nüanslar için bir his geliştirmek için bazı temel hareketleri deneyin. Yani bizim kral hareket seçeneklerden bazıları içinden görmeye girişimini izin verin: 1.Ka4o sonra berabere derhal sona erecek diye iyidir 2...a1=Q+ 3.Bxa1benzer olan, 1.Kb2 a1=Q+ 2.Kxa1 a4beraberlik önemsiz ve.
  • c) Siyahın kalan hamlelerini sayın: prensipte toplam 5 piyon hareketi vardır, o zaman kara krala g8yasal bir hamle yapmadıkça bu bir çıkmazdır .
  • d) İkincisini sağlamak için tek yol, g7piyonun düşmesine izin vermeyeceği gibi açıkça hareket etmektir g6.
  • e) Fakat g7piyonun nasıl dağıtılacağı, i) piskoposumuz hala tanıtım karesini ( a1) ve ii) daha sonra 2. ve sadece g6hafif kare piyon olan piyonumuzu asarak bırakmayacak !
  • f) e ) 'deki gözlemler temel olarak bize a1-h8diyagonali piskoposumuzla veya başka bir siyah terfi ile bırakamayacağımızı söyler . Bu yüzden g7korunmasız kalmak için tek seçeneğimiz, piskoposun kralla olan uzun köşegenini bloke ederek kör etmektir!
  • g) Piskoposumuzu açık bıraktığımızı varsayarsak a1, piskoposu körlemek için çeşitli seçenekler vardır, örneğin krala c3ya d4da ya da e5... doğru olan hangisi?
  • h) Gözlemimizi hatırlayarak, e ) ii) , yani siyahi ele geçirdikten sonra, bu aracı bir sonraki katmanda g7korumak için zaman içinde olmamız gerektiğini çözebiliriz g6,! Bu nedenle, tek seçeneğimiz, piskoposun görüşlerini engellemek, e5kara almak ve g6derhal savunmaktır Kf5,. Kf5Piskoposuz hala uzun köşede olduğu için aslında kaçınılmaz olarak çekle karşılaşacaksınız! Bir kez g7kaldırılır ve g6savunulursa siyahın yedek kral hamleleri olur ve artık çıkmaz tehdidi yoktur.

Keşfedilen fikrimizin özeti:

görüntü tanımını buraya girin görüntü tanımını buraya girin

Şimdi, planımızı doğru bir şekilde yerine getirmek için kalır, bu da doğru hareket sırasını bulmak için pozisyonun somut bir şekilde değerlendirilmesi anlamına gelir:

  • Piskoposumuzu arasında bir yerde istediğimizi biliyoruz a1-d4, öyleyse hemen şunu deneyelim 1.Ba1: 2...a4siyah hemen çizer. Diğer tüm piskopos hamleleri, 2...a1=Qzorla girdikten sonra aynı duruma neden oluyorBxa1.

  • Piskoposla başlangıçta tempi israf a1etmeyelim çünkü siyahın tanıtımına izin verdiğimiz gibi doğal olarak çekilecek . Bunun yerine, kralımızı d5olabildiğince çabuk almak ve Ke5-Kf5manevralarımızı hazırlamak için tüm tempi'lerimizi kullanalım .

Çözüm:

Öyleyse deneyelim: 1. Kb3 a4+ 2. Kc4 a3 3. Kd5 a1=Q 4. Bxa1 a2 5. Ke5 Kxg7 6. Kf5+ kg8zor kısım bitti! Şimdi kralı tanıtım karesinden ( g8) uzak tutmamız gerekiyor . 7. Ke6 Kf8 8. g7+ Kg8 9. Ke7 Kh7 10. Kf7ve gerisi önemsiz.

Hareketleri denemek için bir analiz panosunu kullanmadan yukarıdaki tartışmalara ya da sadece zihinsel hesaplamalar yaparak kendi başınıza denemek ve çözmek için ya da gözlemlerimizi dikkate almanızı gerçekten tavsiye ederim. Bu problemde sadece birkaç parça olduğundan, çok faydalı bir konsantrasyon ve hesaplama egzersizi yapabilir.

Animasyonlu çözüm:


10

Şu anda Siyah sadece piyonlarını hareket ettirebilir. Solda 1 + 4 hareket kaldı. Kazanmak için, White'ın siyah krala ihtiyacı var, g7 piyonunu ele geçirmek. Bu nedenle, Kral onu korumalıdır (muhtemelen f5'ten). Kralı oraya götürmeye çalışalım:

1. Kb3 a4 + 2. Kc4 a3 3. Kd5 a1Q 4. Bxa1 a2 5. Ke5 (uzun köşegen uygun şekilde engelleme) Kxg7 6. Kf5 +

Şimdi 6 ... Kg8 en sert savunmadır, çünkü Kf8 muhalefeti temel bir kral + piyona karşı kral oyununa verecekti. Beyaz 6 ... Kg8'den sonra kazanabilir mi?

Evet, 7. (7) ile yapabilir. Ke6, kral + piyona karşı kral son maçında normal savunma olduğundan, 7 ... Kg7, piskopos sayesinde mümkün değil.

Umarım buradan alabilirsin, artık zor değil.


2
Hızlı cevaplar için ikisine de teşekkürler, çok öğretici!
user929304

1

Bu soruna tersten yaklaştım. Kralımı F5'te kazanan bir pozisyona taşıdım ve oraya nasıl gittiğini anlamaya çalıştım. Ayrıca G7'deki piyonumun Black'in yardımıyla kaldırılması gerektiğinin farkındaydım, ancak kendi piskoposum bunu engelliyordu. Sonunda Kral'ımın piskoposumu ve G7'nin fedakarlığını engelleyebileceğini gördüm. Bütün bunlar, Siyah'a çıkmazdan kaçınmak için yasal bir piyon hamlesi verirken yapılmalıdır.


F5, kralınız için neden kazanıyor?
hkBst

White'ın kralı g6 piyonunu savunmalı ve terfi ettirmesi için ona eşlik etmeli. Bir çıkmazdan kaçınmak için g7 kesesi gereklidir, ancak kesenin beyazı g6'yı kaybetmemelidir ve piskoposu beyaz kareleri savunamaz. Tahtaya bakarken, ilk önce şunu düşündüm: parçalarımın nerede olmasını isterdim? Ayrıca, bu yaygın bir son oyun şeklidir.
silverSuns

0

Bu soruna nasıl yaklaşılır. İlk önce, problemin ne olduğunu, herhangi bir problemde olduğu gibi anlamalısınız. - Beyazın kazanmak için bir piyonu teşvik etmesi gerektiği açık. G7 piyonunu hiçbir zaman hareket ettiremeyecek, bu yüzden g6 piyonu tek aday. G6 piyonunu savunmak için kralını ele geçirirken g7 piyonunu feda etmesi gerekir. Fakat asıl soru, bunu yapacak kadar tempi olup olmayacağı. Hızlı bir sayım, siyah hamleleri tükenmeden ve çıkmadığından önce olmadığını gösteriyor. Bu nedenle, bazı "hile", beyaz kralın beyaz piskoposun g7 piyonunu korumasını engelliyor, siyah kralın yakalayabilmesi için yeterince uzun olması gerekirken, beyaz kral daha sonra g6 piyonunu koruyabilir. Artık yöntemi bildiğimize göre, aşağıdaki gibi uygulayabiliriz - 1. Kb3 a4 + 2. Kc4 a3 3. Kd5 a1 (Q) 4. Bxa1 a2 5. Ke5! Kxg7 6. Kf5 + Kg8 7. Kg5 Kf8 8. Kh6 Kg8 9. g7 Kf7 10. Kh7 Ke6
11. g8 (Q) + kazanır. (eğer 6 ..., Kh6 7. Kf6 Kh5 8. g7 Kh6 veya Kg4 9. g8 (Q) kazanır).

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.