Değişken beceri seviyesine sahip oyuncular için cüruf ve fili alegori olarak kabul eden tüm cevaplara katılmıyorum.
Aksine, dişeti ve filin hareketleri ana noktadır. Kurallara sahip bir oyun olarak satranç çok geniş değil. Sadece altı çeşit parça vardır. Parçalara yarısı gerçek sayısı aynıdır ve hariç (olunabileceğini neredeyse basit gibidir hamle var tr passant ve bu durumda bile, neredeyse birçok satranç öğretmen ve yorumcu için yapmak o kadar karmaşık değil ) olabilir. Diğer parçalar, bir yürümeye başlayan çocuğun onları anlayabileceği kadar basit bir şekilde hareket eder. Tahta, yalnızca sekiz boşluk genişliğinde basit bir karedir. Eğer biri sadece yüzeyin yukarısına bakarsa, satranç aslında küçük bir böceğin mecazi olarak uçabileceği kadar dardır.
Bununla birlikte, oyununun yüzyıllarında, stratejiler ve taktikler neredeyse aşırı derecede gelişti. Milyonlarca sayfa, sadece birkaç yer işareti eşleşmesinin bir araya getirilmesi için harcanan milyarlarca kelime, oyunda bir bütün olarak bile olsa ölçülen kumar ve karşı-kumar ve analizler var. Oyunun sunabileceği derinliği düşünürsek, mecazi fili boğacak kadar derin bir deniz.