Bir çevrimiçi oyunu zamanında kaybettim (lichess.com).
3 piyonum vardı ve rakibimin sadece bir şövalyesi vardı. Neden çekiliş olmadığını anlamıyorum.
Bir çevrimiçi oyunu zamanında kaybettim (lichess.com).
3 piyonum vardı ve rakibimin sadece bir şövalyesi vardı. Neden çekiliş olmadığını anlamıyorum.
Yanıtlar:
Yetersiz malzeme ile çizim 9.6 maddesinde ele alınmıştır:
Oyun, en usta olmayan oyunlarda bile, herhangi bir olası yasal hamle dizisiyle bir mat arkadaşın bulunamayacağı bir konuma ulaşıldığında çizilir.
Belirli bir materyalle, bir çek arkadaşı inşa etmek mümkündür (işbirliğinizi veya korkunç blundersları varsayarak), bu yüzden bir beraberlik değildir.
En kötü durum senaryosu:
Tüm piyonlarınızı şövalyelere yükselttiniz
Kralın Ka8
Kişisel şövalyeleri yüzden de kralınız çevreleyen Nb8
, Na7
veNb7
Muhalefet şövalyesi hazır Nc7#
- Şah mat !
Yani kaybetmek gerçekten mümkündür, bu yüzden berabere kalmaz.
FIDE Satranç Kuralları (2018 versiyonu):
6.9 5.1.1, 5.1.2, 5.2.1, 5.2.2, 5.2.3 Maddelerinden birinin geçerli olduğu durumlar dışında, bir oyuncu belirlenen sürede belirtilen hamle sayısını tamamlamazsa, oyun o oyuncu tarafından kaybedilir. . Ancak pozisyon, rakibin oyuncunun kralını herhangi bir olası yasal hamle ile kontrol edemeyeceği şekildeyse çekilir.
(5. bölümdeki makalelerin hepsi mat, çıkmaza, istifaya ya da çekilme anlaşmasına ilişkindir. Yani oyunun bitmesine neden olan zamandan başka geleneksel bir düşünce.)
Böylece zamanınız doldu ve rakibiniz sizi bazı yasal hamleler dizisiyle kontrol edebilir, bu da kaybettiğiniz anlamına gelir.
Lichess'in FIDE yasalarına uymadığını bilmiyorum, ancak bu durumda makul bir varsayım gibi görünüyor.
Diğerlerinin de belirttiği gibi, çekilemez, çünkü hala mat olabilirsiniz.
Aslında, bu tür bir pozisyonun pratikte aşağıdaki gibi kaybolduğunu gördüm:
Ka8'desiniz ve az önce a7 piyon oynadınız (şövalye, kale veya piskopos çok benzer bir etkiye sahiptir ve promosyon yoluyla elde edilebilir), rakip kral Kc8 veya Kc7'de ve rakip Nb6 # oynuyor
Lichess.org SSS sayfasından :
Bir oyuncunun zamanının bitmesi durumunda, o oyuncu genellikle oyunu kaybeder. Ancak pozisyon, rakibin oyuncunun kralını olası herhangi bir yasal hamle dizisiyle kontrol edemeyeceği şekildeyse (FIDE el kitabı §6.9).
Rakibin kralı engelleyebilecek parçaları varsa, tek bir şövalye veya piskoposla çiftleşmenin mümkün olabileceğini unutmayın.
İkinci paragraftaki ifadenin, bunu bir beraberlik yerine bir zaman aşımı olarak yönetmenin temeli olarak kullanıldığını varsayıyorum (ve diğerlerinin de belirttiği gibi, bu durumda bu doğru bir çağrı olacaktır.)
Belki de, genel olarak, bir oyuncunun ne zaman kazanamayacağını belirlemenin hesaplanabilir bir şekilde mümkün olmadığını ve ayrıca otomatik bir sistemin henüz deneyimli bir oyuncu için açık olan tüm bu durumları tanımlaması beklenemeyeceğini belirtmek gerekir. bu liken alıntılananlar gibi izlenebilir kurallar kullanacaktır.
USCF kurallarına göre, olmazdı.King + Bishop ve King + Knight, bu taraf zorunlu bir galibiyet göstermedikçe yetersiz eşleşme malzemesi olarak tanımlanır (tüm zorunlu kazançlar çok kısadır, bu yüzden bunu yapmak zor değildir ) bulunmaktadır.
14E: Zamanında kazanmak için yetersiz malzeme:
Oyun, aşağıdaki koşullardan biri mevcutsa, oyuncu zaman sınırını aşsa bile çekilir:
14E1: Yalnız kral
14E2: Kral ve piskopos veya kral ve şövalye
Bunun ardında yatan mantık, bu malzeme kombinasyonundan mattan kaçınmanın o kadar kolay olması ki zamanında kazanmanın tek gerçekçi yoludur.