Bilgisayarların pişirdiği çalışmalar


10

Bir çalışma normal bir satranç probleminden farklıdır. "3'te montaj ilişkisi" (örneğin) yerine, bir çalışmanın talimatları "çizmek için beyaz" (örneğin) gibi bir şeydir. Bunun anlamı, Beyaz'ın berabere olduğu bilinen bir konuma ulaştığı bir oyun çizgisi bulmaktır. Ancak bu görüşle ilgili bir sorun var, çünkü bilgisayarlar bize "beraberlik olduğu bilinen" birçok durumun gerçekten olmadığını (teorik kazançlar için aynı olduğunu) gösterdiler.

Herhangi var mıdır ünlü dolayı nihai pozisyon çalışmanın koşullarını karşılamadığını düşündüğünüz bir bilgisayar gösterimi yapılıyor (çözüm geçerli değil) pişmiş olan çalışmalar?

(Ünlü olarak, ya birçok kitapta görünen bir klasik ya da sorunlu turnuvalarda ödül kazanan bir çalışma demek istedim.)


1
Eski kitaplardaki birçok hamlenin pişirildiğini açıkça hatırlıyorum. Sorumlulukla üretilen tüm satranç kitapları artık bilgisayar tarafından kontrol edildi. Çoğu zaman eski kitaplar haklıdır. Ancak farklı standartlarda farklı bir çağda yazıldıklarını bilin.
Tony Ennis

3
Yayınınızda belirtmediğiniz başka bir sorun daha var. Bir araştırmanın çözümünün benzersiz olması gerekiyordu . Bilgisayarlar bazen alternatif çözümler bulmuş ve çalışmayı sağlamlaştırmıştır.
Dag Oskar Madsen

Yanıtlar:


10

Ne kadar ünlü olduğunu bilmiyorum, ama işte bilgisayarlar tarafından yanlış olduğu gösterilen bir çalışma:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Ra3 d2 2. Rd3 Nxd3 3. Ne4 d1 = N! 4. Ke6 Nd8 +
( 4 ... Nh6! )
5. Şd7 Nb7 6. Şc6 Na5 + 7. Şb5 Nb3 8. Nc3 + Nxc3 + 9. Şc4 Şc2 1 / 2-1 / 2

Beyaz oynamak ve çizmek için (Jan van Reek, 1987).

Amaçlanan çözüm şemada verilmiştir. Çok güzel bir çıkmaza sahiptir.

Ne yazık ki siyah oynayabilir 4... Nh6!ve masa tabanlarına göre 39 hamlede siyah için bir kazanç var.

Böylece üç şövalye bire karşı kazanabilir. Bu oyunu oynamak zorunda kalmak bana kabuslar verecek!


2
Bitiş Kubbel & Herbstmann, 1. Ödül, Troitzky Turnuvası 1937; Rahibe, Stil Çözme, 121. 8/8/8 / 7n / 8 / 7N / 3kp1K1 / 5n2 Beraberlik. 1 Ng1! Ne3 + 2 Kh3! Af4 + 3 Kh2! Ng4 + 4 Kh1! Nf2 + 5 Kh2 e1 = N 6 Nf3 + Nxf3 + 7 Kg3 Ke3 çıkmazı.
Rosie F


3

İşte yakalanmış bir çalışma. Belki de ünlü değil (PDB veya YACPDB'de değil gibi görünüyor). Tim Krabbé, Açık Satranç Günlüğünün 376. girişinde yer aldı . Tim Olli Heimo'nun yakaladığını bildirdi. Ek açıklamalar Tim'tir.

Badai, Shakhmaty - SSSR, 1965. Beraberlik
1. Şf2 Nh3 + 2. Şf3!
( 2. Şg3? Nf4 3. Şg4 Ne6 4. Şf5 Şf7 5. Ke5 g4 6. Ke4 Kg8 )
Nf4 3. Ke4! Ne6!
( 3 ... Şf7? 4. Ke5! Ne6 ( 4 ... Şg8 5. Şf5 ) 5. Şf5 Şg8 6. Şxe6 g4 7. Şf5 ( 7. Şf6 ?? Kh7 ) g3 8. Şg6 g2 9. h7 + Kh8 10. Kh6 g1 = Q )
4. Ke5 Nd8!

1

Aşağıdaki çok ünlü çalışmada iki düzeltme yer almaktadır. Bir oyunun sonucundan nasıl uyarlandığı da dahil olmak üzere tam geçmişi, bu cevabın kapsamı dışındadır, ancak Wikipedia'nın web sayfalarında ve Tim Krabbé'nin Açık Satranç Günlüğü arşivinde okunabilir . Çalışma formunda ilk kez yayınlandığında, aşağıdaki gibi bir beraberlik çalışmasıydı:

GE Barbier. Glasgow Haftalık Vatandaş, 4 Mayıs 1895. Siyah oynamak ve çizmek için.
1 ... Rd6 + 2. Şb5 Rd5 + 3. Şb4 Rd4 + 4. Şb3 Rd3 + 5. Şc2 Rd4! 6. c8 = Q Rc4 + 7. Vxc4

Rev. Saavedra, ertesi hafta Barbier tarafından verilen yukarıdaki çözümü okudu. Daha sonra Barbier'in çekilişini pişirdi ve White'ın kazanmayı nasıl zorlayabileceğini gösterdi:

GE Barbier, düzelt. Rev. Saavedra. Glasgow Weekly Citizen, 18 Mayıs 1895. Oynamak için Black ve kazanmak için White.
1 ... Rd6 + 2. Şb5 Rd5 + 3. Şb4 Rd4 + 4. Şb3 Rd3 + 5. Şc2 Rd4! 6. c8 = R Ra4 7. Kb3

(Çalışma genellikle Lasker tarafından versiyonda verilir; Beyaz'ın piyonu c6'ya taşınır, şart "oynamak ve kazanmak için Beyaz" olarak değiştirilir ve ekstra bir hareket vardır 1. c7.)

Saavedra'nın hamlesi, sadece dört birimli bir pozisyonda kazanan tek hamle olan bir kale promosyonu olmak açısından güzel. Ve berabere kalan bir çalışmayı, Beyaz'ı o pozisyona getirmesi ve bu promosyonu zorlaması açısından güzel olan bir kazan-etüde dönüştürdü.

Dışında ... öyle değil. Masa tabanları, Beyaz'ın gerçekten bir galibiyeti zorlayabildiğini, ancak Siyah'ın Saavedra pozisyonundan kaçındığını ve Beyaz'ın sadece kraliçeye terfi ederek kazanabileceğini gösterdi. Hareket 3 anda, Siyah'ın iyi savunma değil 3. ... Rd4+ama 3. ... Kb2Beyaz'a tek kazananı hareket vererek (3 hamle için eşini ertelenmesi): 4. c8=Q!. Eğer Siyah 3. ... Rd4+oynarsa, Beyaz'ın en iyi saldırısını varsayarsak, Siyah'ın her zaman en iyi savunmayı oynadığını varsayarsak, ya 4. Kb3 Rd3 5. Kc2! Rf3 6. c8=Q!da 4. Kc3 Rd1 5. Kc2 Rf1 6. c8=Q!.


5
Bu pişmiş bir çalışma değil. Saavedra, insanlar tarafından değil, bilgisayarlar tarafından tercih edilebilecek (ancak yine de Beyaz için kazanan) bir çizgiyi atlıyor.
Glorfindel
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.