“Mükemmel” bir oyun var mı?


25

Bugüne kadar, daha iyi bir hamle dizisi bulmak için yapılan tüm bilgisayarlı girişimlere direnen bir satranç oyununun tarihi bir örneği var mı? Başka bir deyişle, "mükemmel" bir oyun?

AÇIKLAMA

Mükemmel (tırnak işaretleri olmadan) bir oyun aramayacağımı açıkça belirtmeliydim. Bu muhtemelen asla olmayacak.

Ancak, bu tarihten itibaren hiçbir bilgisayarın daha önce geliştiremediği bir oyun var mı?


2
Bu soruya gerçek bir cevap görmüyorum. Seçilen açılış sistemi farklı bir sistemden daha kötü kazanma şansı sağladığında oyun zaten kusurlu mu? Belirli sistemlerden kaçınmak için sipariş verme sorunları ne olacak? Bir pozisyonu (ya da oyunlarla dolu bir oyunu) sonuçta ortaya çıkan pozisyonlar tam olarak analiz edilmediğinde, ancak sadece hatalı değerlendirme yöntemleriyle ölçüldüğünde mükemmel olarak nasıl ölçeceksiniz? 0.02 değerlendirme farkı kusurluluğun göstergesi midir?
Ray,

4
Bilgisayarın hareket seçiminin aslında bir "gelişme" olduğunu nereden biliyorsunuz?
BlueRaja - Danny Pflughoeft 11:12

Yanıtlar:


32

Bence, açılışın dahil edilmesi durumunda bir oyunun mükemmel olduğunu söylemek neredeyse imkansız . İlk birkaç hamle ele alırsak bir (örneğin verildiği gibi 1. e4 e5), o zaman olduğu hamle bir dizi mükemmel olduğunu söylemek mümkün.

Mükemmel bir oyunun bir örneği, Ölümsüz Beraberlik . Carl Hamppe ve Philipp Meitner 1872'de berabere oynadılar ve gelecek yüzyılda, oyunda hiçbir gelişme bulunamadı. Her türlü bilgisayar analizine ve GM analizine dayanmıştır.

Açıkçası, argüman ilk 3 hamlede "kusur" olduğu söylenebilir - belki 1. e4de en iyisi ya 3. Na4da bir hataydı, ancak bu 3 hamleyi görmezden gelirsek, hamle 4 ile başlayan her hamle tartışmasız en iyisi olarak kaldı hareket. Örneğin 7. Qe1, genellikle beyaz için bir seçenek olarak verilir, ancak siyah bir kez daha sürekli kontrol için kraliçesini kesebilir.

Kesinlikle çizilen başka çizgiler olsa da, oyun çizgisi en güzel IMHO.

Carl Hamppe - Philipp Meitner, Viyana 1872, 1 / 2-1 / 2
1. e4 e5 2. NC3 Fc5 3. Na4 Fxf2 + 4. Kxf2 Vh4 + 5. Ke3 Qf4 + 6. BH3 D5 7. kc3
( 7 Qe1 AF6 8. g3 Qg4 9. BH3 dxe4 + 10 kc3 ND5 + 11 KB3 Ac6! 12 . Bxg4 NA5 + )
Qxe4 8. KB3 Na6 a3 9. Qxa4 + 10. Kxa4 NC5 + 11 Kb4 a5 + 12 Kxc5 Ne7 13. BB5 + Kd8 14. Bc6
( 14 NF3 ?? b6 # )
b6 + 15 Kb5 Nxc6 16. Kxc6
( 16. Ka4 Nd4 17. Qf1 Bd7 + 18. Qb5 Bxb5 # )
Bb7 + 17. Kb5
( 17. Kxb7 Kd7 18. Qg4 + Kd6 19. Qe6 + fxe6 20. Nf3 Rhb8 # )
Ba6 + 18. Kc6Bb7 + 1 / 2- 1/2

Çok ilginç bir oyun ve açılış ...
Eve Freeman

8 ... Na6'dan emin değilim. Sanırım bu konuda bir soru soracağım.
Eve Freeman

Yapılan fedakarlık yükleri, ama çok ilginç
VortexYT

Bu oyun çok analiz edildi, ancak "iyileştirme bulunmadığı" konusunda hemfikirim. Örneğin, en az bir yüzyıl boyunca, 11.Kb5'in 11.Kb4'ten daha iyi olduğu bilinmektedir. En son kontrol ettiğimde (birkaç yıl önce), hatta Beyaz'ın 11. Kb5'ten sonra kazandığı görülüyordu.
Evargalo

7

Bir oyunun "mükemmel" olduğunu bilmek için, tüm satranç oyun alanını çözmelisiniz.

Asıl sormak istediğin, büyüklerin bir bilgisayarın aynı hamleleri oynayacağı bir oyun mu oynadığı (her iki taraf için) mi? Bilgisayarla ilgili varsayımlar ve bilgisayar için analiz zamanı yapılmalıdır. Ben böyle bir oyun bulmak mümkün olduğunu düşünüyorum, ancak bilgisayarın daha uzun ve daha uzun düşünmesine izin verdikçe, sonuç sayısı 0'a düşecektir. Yalnızca bir tarafla sınırlarsanız, daha fazla oyun bulabilirsiniz.


7

Eğer satrançın teorik bir çizim olduğunu varsayarsak, kaybetmeyen herhangi bir hareket teorik anlamda "mükemmel" olur.

Bence birçok mükemmel oyun oldu. Anand-Carlsen'ın 2. oyununa katılın:

Viswanathan Anand - Magnus Carlsen, Anand-Carlsen Dünya Şampiyonası, 2013-11-10, 1 / 2-1 / 2
1. e4 c6 2. d4 d5 3. nC3 dxe4 4. Nxe4 BF5 5. NG3 Bg6 6. h4 h6 Af3 Piyon sadece kareler 7. E6 8. NE5 BH7 9. BD3 Bxd3 10. Qxd3 Nd7 11. f4 Fb4 + 12 C3 BE7 13. Bd2 Ngf6 14. OOO OO 15. Ne4 Nxe4 16. Qxe4 Nxe5 17. fxe5 Qd5 18. Qxd5 cxd5 19. h5 b5 20. Rh3 a5 21. Rf1 Rac8 22. Rg3H7 23. Rgf3 Kg8 24. Rg3H7 25. Rgf3 Kg8 1 / 2-1 / 2

Her iki oyuncunun da bir anda kaybedilmiş pozisyonuna sahip olduğuna inanamıyorum, bu yüzden teorik anlamda hiçbir hata yapılmadı, bu mükemmel bir oyundu.

Çizilmiş bir masa tabanı oyun sonu pozisyonunu masa tabanını kullanan bir motora karşı oynamaya benzer. Bu motorun yapımı inanılmaz derecede kolaydır çünkü motor sizin için hayatı zorlaştırmayı umursamıyor. Örneğin, çizilmiş bir R + piyonu v R konumunda, genellikle piyonu serbest bırakır. Masa tabanına göre, diğer çizim hareketlerinden daha kötü değil. Kusursuz satranç.


4

Bir pozisyonun motor değerlendirmesi tüm oyun sınırları içinde kaldığında (örneğin +0.3 ile -0.3 arasında) bir oyunu mükemmel olarak tanımlayabilirsiniz. Bu koşulu karşılayan en az bir oyun bulmak mümkün olmalıdır.

DÜZENLE:

Bu soru son zamandan beri güncellendi: Ancak, bu tarihten itibaren hiçbir bilgisayarın geliştiremediği bir oyun var mı? Bu soruyu cevaplamak için, birinin bir oyunu bu şekilde değerlendirme sürecini otomatik hale getirmesi ve sonra bu betiği örneğin tüm GM oyunlarında serbestçe kullanılabilecek bir veritabanından çalıştırması gerekir. Bu tür oyunların sayısının az olması gerektiğini düşünüyorum ve oyun ne kadar kısaysa, gereksinimi karşılama şansı da o kadar yüksek!


3

Dürüst olmak gerekirse, hepimizin insan olduğu ve hatalar yaptığımız için asla "mükemmel" bir oyun bulacağını sanmıyorum. Bobby Fischer bir zamanlar en iyi oyununu seçmesi istendi ve Donald Byrne ile olan oyunuydu, ama mükemmel değildi.

Macar Yazar Tibor Karolyi, Anatoly Karpov'un 1974 satranç Olimpiyatı'nda hatasız bir oyun oynamaya yaklaştığını ancak küçük bir hatanın "mükemmel" bir oyundan mahrum kaldığını söyledi.

Ama sonunda, mükemmel bir oyun yok ve muhtemelen asla olmayacak.


1
Oyun çözüldükten sonra: ·)
Nikana Reklawyks,

3

Bence kimsenin kendileri üzerinde kayda değer bir şekilde iyileştiremediği mükemmel oyunlar olduğunu düşünüyorum. Bilgisayarlar güçlendikçe bu kesinlikle daha az yaygın olacak.


1

Bana göre, hala mükemmel olanın ne deneceği henüz belli değil , ama galibiyet açısından, Anderssen iki kez çarptığım satranç tarihindeki en inanılmaz galibiyetlerle, buraya koyacağım Ölümsüz Oyunu.

Adolf Anderssen - Lionel Kieseritzky, Birinci Uluslararası Turnuva, 1851-06-21
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Bc4 Qh4 4. Kf1 b5 5. Bb5 Nf6 6. Nf3 Qh6 7. d3 Nh5 8. Nh4 Qg5 9. Nf5 c6 10. g4 Nf6 11. Rg1 cxb5 12. h4 Qg6 13. h5 Qg5 14. Qf3 Ng8 15. Bf4 Qf6 16. Nc3 Bc5 17. Nd5 Qb2 18. Bd6 Bg1 19. e5 Qa1 20. Ke2 Na6 21. Ng7 Kd8 22. Qf6 Nf6 23. Be7 #

1
15. pistte piskoposun üzerine basılmış bir piskopos nasıl oldu?
Maurycy

-1

İşte ticari Komodo 10'a göre en iyi hamleler:

NN - NN
1. d4 AF6 C4 2. E6 Af3 Piyon sadece kareler 3. B6 g3 4. Ba6 QA4 5. Bb7 BG2 6. C5 OO 7. cxd4 8. Nxd4 Qc8 9. BF4 Bxg2 10. Kxg2 Fe7 11. nC3 a6 12. f3 OO 13. Rfd1 Qb7 14. QB3 d6 15. nc2 Qc7 16. QA3 RD8 17. Rac1 Ac6 18. NB4 NE5 19. Bxe5 dxe5 Ba3 25. NF2 Nd7 26. Nd3 Bd6 27. Nb5 Fe7 28. nC3 Kf8 29. KF2 20. Rxd8 + Rxd8 21. Nxa6 Bxa3 22. Nxc7 Bxb2 23. Rd1 Rxd1 24. Nxd1 f6 30. Ke3 Ke8 31. Na4 Kd8 32. NC3 Kc7 33. Nb5 + Kc6 34. H3 NC5 35. NB4 + KD7 36. Nd3 Nb7 37. KD2 Kc6 38. g4 g6 39. kc3 NA5 40. e4 g5 41. NB4 + KD7 42 . Na6 Kc6 43. Ab8 + 48 Axe5 Kc7 49. Nd3 KD7 50. NE5 + Kd6 51. NF7 + Kc5 52. NE5 Bd6 53. Nd7 + Kc6 54. AF6 Ff8 55. Ae4 h6 a4 56. Fe7 57. NF2 Kb7 44. Nd7 Ac6 45. KB3 Ad4 + 46 Nxd4 exd4 47. e5 fxe5 Bd8 58. Nd3 Bc7 59. Nb4 + Kc560. Na6 + Kd6 61. Kc2 e5 62. Nb4 Kc5 63. Kb3Bd6 64. Nd5 Bf8 65. Nf6 Bg7 66. Nh5 Bf8 67. Ng3 Be7 68. Ne4+ Kc6 69. Kc2 Bc5 70. Kd3 Bb4
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.