Önceden düşünülen hareket sayısını artırmak için teknikler nelerdir?


10

Bir yerlerde GM'in taktiksel pozisyonlarda ortalama 10-15 hamle yapabileceğini düşündüğüm bir yerde okudum.

Bu derinliği geliştirmek için özel bir teknik var mı?

Lütfen bir kişinin oyununu nasıl geliştireceğine dair genel bir cevap vermeyin, sadece derinliği nasıl artıracağımı anlamakla ilgileniyorum.



1
Eğer birini kullanabilirsiniz bu : P
ajax333221

Yanıtlar:


9

Çok yaygın bir yaklaşım geriye doğru çalışmaktır. Önce açıklıkları, ardından orta oyunu ve son oyunu incelemek yerine, ilk önce bit oyunları incelersiniz. Bazı oyunsonu pozisyonlarını öğrendikten sonra, orta oyunun sonundaki bir pozisyonda sadece üç hamleyi hesaplamak yeterli olabilir, çünkü ortaya çıkan oyunun sizin için kazandığını bilirsiniz.

Bir piyon, kral ve kraliçeye karşı rakibinizin kral ve kraliçesine karşı bir pozisyonunuz olduğunu düşünelim. Geçiş piyonunuzu durdurmak için kraliçeleri değiştirme ve siyahın kralını çok uzakta bırakma seçeneğiniz var. Bu piyonu tanıtmak için üç hamle daha yapmanız gerekiyor ve şimdi K + Q ve K'nın kolayca kazanabileceğini biliyorsunuz, ancak 10 hamle daha alabilir. Böylece, bir pozisyondan (K + Q + P vs. K + Q) diğerine (K + P vs. K) ve sonra kazanılan K + Q vs. K oyunsonuna giderek 14 hamle gördünüz.

Bu elbette çok temel bir örnektir, ama önemli olan şey büyükannelerin gerçekten 30 hamle ileriye doğru hesaplamadığıdır. Sadece verilen pozisyonun başka bir oyuna dönüştüğünü biliyorlar, bu da kazanılmış bir oyunsonuna yol açıyor. Ne kadar çok pozisyon ve desen bilirseniz o kadar iyi hesap yaparsınız. Bu, bu beceriyi geliştirmenize yardımcı olabilir:

  • En temel son oyunları öğrenin
  • Önemli şah mat kalıplarını öğrenin
  • Taktik motif ve desenleri öğrenir
  • Oyun oynayın ve daha sonra oyunların üzerinden geçin

Bu "kısayollar" hızlı iyileşmeye yol açmalıdır. Yukarıdaki şeyleri yaptıktan sonra (veya bunu yaparken) görselleştirmenizi uygulamak iyi bir fikir olabilir. Belirli bir karenin siyah mı yoksa beyaz mı olduğunu, belirli bir pozisyonun şah mat olup olmadığını veya bir şövalyenin bir hareket içinde bazı karelere ulaşıp ulaşamayacağını söylemeye çalışın. Ayrıca, bir oyundan sonra her zaman kafanızda bir kombinasyon hayal etmelisiniz. Parçaları gerçekte dokunmadan hareket ettirmeye çalışın ve bazı hareketlerden sonra pozisyonu resmetmeye çalışın. Görselleştirme yapmak için güzel bir program ücretsiz "Satranç Eğitim Araçları" dır. Bunu kontrol etmek isteyebilirsiniz. Taktik öğrenmek için ilginç bir web sitesi http://www.chesstactics.org/ . Birçok örnek ve harika açıklamalar sunuyor.


Güzel yazı, Ignavia ve siteye hoş geldiniz.
ETD

8

Hesaplamayı geliştirmek için başlamak için iyi bir yer, Alexander Kotov'un Think Like a Grandmaster adlı ünlü bir kitaptır . Kotov'un Analiz Ağacının hesaplama yeteneğini geliştirmede etkili olup olmadığı konusunda bazı tartışmalar var (örneğin, ilk gözden geçirenden Amazon'daki kitaba yukarıdaki bağlantıda olduğu gibi), ancak bu tartışma sizi örüntü tanıma gibi diğer alanlara götürecektir.

Kotov'un fikirlerini derinlemesine tartışan bir başka kitap ise Jon Tisdall'ın ŞİMDİ Satrançlarınızı Geliştirin . Bu kitapta Tisdall, Kotov'un kaba kuvvet bilgisayar benzeri yaklaşımından ziyade, Kotov'un Analiz Ağacına daha insan dostu bir seçici yaklaşım öneriyor.


Tisdall'ın kitabını gerçekten çok seviyorum çünkü hesaplamalarınızı derinleştirmek için pratik tekniklere odaklanıyor (örn. 'Basamak taşları') ve ayrıca ilk önce hangi çizgilere bakılacağına dair başparmak kuralları geliştirmeye çalışıyor (Kotov'un yapmadığı bir şey).
Passerby

5

Bu, bireye ve her insan için neyin işe yaradığına bağlı olarak çılgınca değişecektir.

Yaygın bir öğretim tekniğinden biri oyunsonu çalışmalarıdır. Bitiş oyunları daha az parça içerdiğinden, en iyi hareketi bulmaya daha az odaklanır ve uzun varyasyonları doğru bir şekilde hesaplamaya daha fazla odaklanır. Kral ve piyon uç oyunları bunun için özellikle iyidir - en iyi sonucu elde etmek için piyon hareketlerini doğru bir şekilde sayabilmelisiniz.

Basit bir örnek:
Kral ve piyon oyun sonu

Ve çok karmaşık bir pozisyon:
Karmaşık kral ve piyon oyun sonu

Her iki örnek de hareket etmek ve kazanmak için beyazdır.

Hesaplama ve görselleştirme hakkında daha genel düşünceler için bu soruyu görebilirsiniz .


1
İkinci pozisyon gerçekten beyaz için galibiyet mi?
zaarcis

3

Anladığım kadarıyla, ustalar bazı pozisyonlarda (iyi bildikleri) 10-15 hamle ileriye bakabilirler . Bir deney bir zamanlar "rastgele" pozisyonlarla (satranç "duygusu" ne bakılmaksızın parçaların satranç tahtasına rastgele yerleştirildiklerini) göstermediklerini gösterdi.

Bu tür bir anlayışın yolu, bazı (özellikle karmaşık) pozisyonları ana varyasyonlarda beş, sonra on hamle öğrenmektir. O zaman bunun gibi başka bir pozisyon öğrenin. Sonunda, önceden 5-10 hamle bildiğiniz bir konum repertuarına sahip olacaksınız. Ardından, karşılaşabileceğiniz diğer konumlarla karşılaştırmak için bunları temel olarak kullanın.


3
Sanırım bahsettiğiniz deney bir bellek deneyi - temel olarak ustalara bir iki dakika bakmaları için bir pozisyon verildi, sonra tekrar kurmaları gerekiyordu. "Satranç" pozisyonlarında rastgele pozisyonlardan çok daha iyilerdi. Öğrenme pozisyonları, gerçek hesaplamadan daha fazla değerlendirme ve planlamada yardımcı olur.
Andrew

Tom, satranç yeteneği için birçok yaygın desene aşinalık inanılmaz derecede önemli olsa da, güçlü oyuncuların o pozisyondan çok uzakta hesaplamak için zaten belirli bir pozisyona aşina olmaları gerekmez. Ve bence bazı karmaşık pozisyonlarda birkaç hamle derinlikteki varyasyonları öğrenme / ezberleme önerisi, diğer pozisyonlarla karşılaştığında buna dayanabilme fikri meyve vermeyecek. Sonuçta, hesaplamanın çok önemli olduğu kavşaklar , mevcut pozisyonun beton özelliklerinin kontrol edilmesi gereken noktalardır , ...
ETD

... ve başka bir pozisyon için yapılan hesaplamalar, mevcut pozisyon için bu açıdan işe yaramaz.
ETD
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.