Kral kontrol altındayken ya da kalenin üzerine yerleştirileceği meydan saldırı altındayken neden oyuncu atarlar?
Bu kararın arkasındaki mantık nedir?
Kral kontrol altındayken ya da kalenin üzerine yerleştirileceği meydan saldırı altındayken neden oyuncu atarlar?
Bu kararın arkasındaki mantık nedir?
Yanıtlar:
Kralın çekler arasında ilerlemesine izin vermeyeceğimi düşünebileceğim bir gerekçe, bir piyondan sonra pasaport alma ihtimalinin ardında iki kare ilerleme kaydetmesidir .
Tipik piyon hareketi sadece bir kare ileridir ve bir piyonun ilk hamlesinde iki kare ilerletme olasılığı oyuna tarihsel anlamda nispeten geç bir işti . Bir piyonun "doğası" uzun zamandır tek bir karenin ilerlemesini sağlamak için yapıldığından, bu yeni bir piyon hareketi gerçekleştiğinde, en baştan çıkma doğal bir emsaldi: piyon iki kareyi "atlamaz", fakat daha ziyade ara kare boyunca "yürüyüşler" ve karşıt bir piyonun, ara karede ilerleyen piyonu ele geçirme konumunda olması durumunda, sonraki hamlede en passant yakalaması sağlanır.
Bu açıklama akılda tutularak, kuralınızı düşünelim. Piyonlar gibi, bir kralın tipik doğal hareketi uzaktaki tek karedir. Ve piyonun iki kare ilerlemesi gibi, oyuncu seçimi kurallara nispeten yeni bir ektir.Oyunu hızlandırması amaçlanan satranç. Bu yüzden, en passant yakalama, piyonun doğasını bir kare taşıyıcı olarak güçlendirirken, bir kralı kontrol edilmiş bir kare boyunca kaleye yasaklama kuralı, kralın doğasını bir kare taşıyıcı olarak güçlendirir. O kontrol karenin üzerinden kayma olarak değil, onun üzerinden truding olduğu düşünülmektedir. Ve bir rakibin piyonunun passant'ı yakalamak için bir şansı olduğu gibi, bir ara dökümhaneyi koruyan bir rakibe de kralı ele geçirme hakkı verilecekti. Bu satranç yasal bir parçası olmadığı için, ilk etapta check-in ile ya da değil.
Neden şahsın kontrol altında olduğu için casting'in izinsiz olduğu için, o kadar emin değilim ama spekülasyon yapacağım. Eğer satranç ve savaş arasındaki analojide, kralı yaralı bir saldırı olarak kontrol edersek, ölümcül çek arkadaşından daha az şiddetli fakat yine de zarar veren bir şey düşünürsek, o zaman toplanan kralın derhal hızlı ve aceleci olamayacağı konusunda ısrar etmek makul olur. castling ile kaçış. Ama belki de tam böyle düşünüyorum.
Her zaman casting yöntemini anladım, oyuncunun kralı emniyete almasına izin veriyor. Ancak bu ayrıcalık ücretsiz gelmiyor - bir tempo pahasına geliyor. Bir oyuncunun kontrolden çıkmasına veya kontrol edilen bir kareye kalmasına izin verilirse, bu güçlü hamleyi en geç olana kadar ertelemesine izin vererek cezayı imtiyazdan etkili bir şekilde kaldırabilir.
Benim için bu kuralın kralın (veya diğer parçaların) nasıl hareket ettiği ile ilgisi yok. Saldırgan oyuna ve savunma oyuna arasında bir denge kurmakla ilgisi var. Tıpkı futboldaki kaleci topu ceza sahası içinde nasıl kaldırabildiği gibi (ancak kendisine kendi oyuncularından biri tarafından geri geçmediyse), bu yüzden oyuncu kadrosu, savunmada üstünlük sağlamak için var , ama ücretsiz değil. Stratejinize uygun şekilde çalışmalısınız.
Bu soruya henüz bir cevap gönderdim. Castling nasıl ortaya çıktı? ve bence bu sorulara verilen cevabın eksik bir kısmını da sunuyor: Mantığın ne olduğu, arkasından kontrolden çıkamaması.
Tarihsel olarak döküm, muhtemelen iki hareketti (kale hareketi ve kralın sıçraması), çift harekete birleştirildi, çünkü temelde her zaman birbiri ardına doğrudan takip ettiler. Piyonların çift hareketi gibi.
Ve bir düşman piyonundan yakalanmadan kaçamayacağınız gibi, sadece geçerek, sadece pas geçerek kontrolden kaçamazsınız: Her iki durumda da "çift hareket" iki orijinal harekete bölünür - piyon pasif olarak alınabilir ve Kral kale hareketinden sonra hâlâ ele geçirilebilir ve oyuncu seçimini yasa dışı kılar.
Her iki durumda da gerekçe daha önce neyin mümkün olduğunu değiştirmeden oyunu hızlandırıyor.
Çünkü bu hile yapmak olurdu. Eh, adil olmak, nedeni makul yapmak olduğunu ne zaman bir kral ve üzerinde rakip tarafından saldırıya standları meydanı çevreleyen kareler tüm , savunma oyuncusu basitçe olamaz çözgü eş zamanlı olarak yeni sunarken, uzak ve beladan yıpranmada savunma oyuncusu. Hareket sadece çok güçlü olurdu.
Ancak, vardır bunu yapmak için izin: