Yanıtlar:
Ben hamle başına 15 dakika Stockish üzerinden koştu. Bulduğum şey, kurbanın sağlam ve kazanması. Ancak 'kazanılan' bir oyun için şimdiye kadar gördüğüm en zor yolla ilgili. Pozisyonun değerlendirilmesi, 25 veya daha fazla hamle boyunca Beyazın piyon avantajından daha azdır .
Kurban Beyaz için fırsatlara yol açar, ancak her iki taraf da ustura kenarında yürür.
Beyaz'ın kazanmanın genel yöntemi Tal benzeri bir nakavt değil, ama bunun yerine Siyah'ın Kingside piyonlarına tutunamayacağını görüyoruz. Beyaz'ın dış geçitler ile bağlantı kurmasına izin vererek düşerler. Ancak siyahın birçok kaynağı var. Buna karşılık, Black e-dosyada gerçek bir tehdit olacak bir yoldan geçiyor. Siyah ayrıca Queenside'deki üç piyondan ikisini de yer. Bence bu yoldan geçen kişi çok fazla ve onu öldürecek.
Daha sonra 2. Qh5+
, Black's King tahtanın ortasında sıkıştı. Bu oyunun geri kalanı için Siyah'ı aklından geçirecek bir mihenk taşı olacak. Zayıf f7
kare sömürüldüğünde ne olduğuna dair başka bir örnek . Bu gerçekten bu kurbanın dersi - "Kareyi zayıflatın f7
ve biraz çekiş yapabilirsiniz."
3. Qf7
ve Beyaz Kraliçe Black'in işinde.
5. hamleden sonra, Beyaz'ın tarafının düzenli olduğunu, iki küçük parçasının geliştirildiğini, Kralının güvende olduğunu ve Rooks'un harekete geçmeye hazır olduğunu görüyoruz. Hayırsever bir şekilde konuşursak, Siyah'ın küçük parçalarından biri geliştirildi. Kaleleri hala kutuda ve bir Piskopos gömülü. Siyah, Kraliçeleri takas etmeye çalışıyor. Eğer yaparsa, kazanır. Kişinin maddi bir avantajı olduğunda, genellikle parça ticareti yapmak en iyisidir. Elbette, Beyaz'ın hiçbirine sahip değil.
6... Bc5
Siyah gelişmeli. Şimdi Piskoposu önemlidir ve Rook'unu aktive edebilir.
9'a kadar Beyaz, Siyah Kraliçe'yi tempolu bir Kale geliştirerek taciz eder, sonra gevşek p piyonunu alır. Bu, Black Queen Rook'un oyuna girmesine izin veriyor, ancak şimdi savunmak için 2 izole piyon olarak Siyah.
10... Qe8
Bu noktaya kadar Siyah, Kral ve Kraliçenin pozisyonlarını değiştirmeyi başardı! White's Rooks iki açık dosyayı kontrol eder ve ortada büyük bir tutuş vardır. Kale
d1
, merkezi tutan, Şövalyeyi bu sırada sabitlerken maruz kalan Kara Kral'ı işaret eden bir canavardır. Unutmayın, eğer Siyah Şövalyeyi kullanamazsa, gerçekte mevcut değildir ve bu nedenle Beyaz bir modadan sonra herhangi bir malzemeden aşağı değildir.
11... Rf8
White's f
Rook'a meydan okuyor . Maliyet korkunç - kral tarafında kalan piyonlar. 12. Qh4+
korkutucu, Siyah'ın çılgınlığını açığa vuruyor. Bu noktada, bilgisayarın tempo ile nasıl çok özel olduğunu belirtmeye değer. Anında bir Rook ticareti yerine Beyaz önce bir kontrol atar - tekrar yanlış yerleştirilmiş Kral'a vurur ve Siyahın kendini daha da zayıflamasına neden olur. Eğlenceli (Beyaz için) Kara Şövalye hala hareketsiz. Diyelim ki b6
Rf8 kazanır. Halkların alternatiflerini görmek isterim11... Rf8.
15. Qxg5+
Beyaz, diğer piyonunu tempoyla yakalar ve yaralanmaya hakaret ekler. Anında 16. h4
Siyah uzun bir gün için sinyal var.
17... Bxd5
Siyah, açık dosyaya ve merkezin çoğunluğuna sahip olmasına rağmen sonunda gelişimini tamamladı.
20. Rd1
Merkeze dönün, şimdi Kraliçe'ye baskı yapıyoruz.
23. Qf5
White şimdi reddedilen Kraliçe ticaretini sunuyor. Bu, oyunda bir varyasyonun yardımcı olabileceği başka bir noktadır.
26. hamlede Black'in defansif oyunu oldukça iyi. Piyonu almanın bir temposudur g4
. Beyaz tempo ile tekrar 27. Rg6
destekliyor g4
. Bu hamle üç şey yapar: Siyah Q'yu tehdit etti, g4'ü savundu ve Siyah'ın oynaması durumunda Beyaz Q'yu serbest bıraktı Ne3
.
29. hamlede, Kraliçeler düşer, Siyah d
dosyayı talep eder ve Beyaz onu Piskoposuyla bloke eder ve aynı anda d2'de kötü bir Şövalye çatalını önler. Böyle bir ekonomi!
30... e4
Siyahın da tehditleri var. Black'in oyunu nasıl vazgeçmemek konusunda harika bir derstir. Beyaz bu oyunu kaybetmekten kötü bir hamle.
31... Nf3
p piyonu kazanır mı? Hayır, Beyaz tempoyu kontrol ederek sıkışmış piyonun tehlikeden çıkmasına izin verir. Yine, alternatifleri görmek 31...Kb8
ilginç olurdu.
35...Nh4
A piyonunun düşmesine izin verdiği için aptal görünüyor. Ancak Beyaz'ın h6 oynamasına izin verilirse ışık söner. Bu durumda, Beyaz Siyah Piskopos'u kazanır ve keşfedilen bir kontrolü tehdit eder g7
. Ekonomi!
Siyah'ın sadece istifa etmesi gerektiğini düşünebilirsiniz. Ve belki de yapmalıdır. Şimdi onun için mevcut olan savunma kaynaklarına bakalım.
İlk olarak, Black'in e3
olmadığı yerde White'a vurması. Bu piyon korkutucu. Sadece Piskopos Beyazı kurtarıyor. Siyah saldırır. Fil a6
- f1
diyagonalden uzaklaştırılırsa , Siyah kazanır ya da berabere biter.
41. h6
bilgisayarlar ateş altında serin.
41... Nxc2
eğer Bxc2
Beyaz kaybeder. Şimdi tehdit, Nxb4+
beyazın Piskopos'un düştüğü yer ve Siyah'ı tercih eden kargaşa.
42. Kb1
Bishop'un yardıma ihtiyacı var. Beyaz şimdi Kasap Faturasını ödemek zorunda.
44. h7
Beyaz baskıya dökülür, ancak Black'in Piskoposu ve Rook kombinasyonu çok etkilidir.
44... Nc4
anlamak zor. Belki de kötü bir değerlendirmeyi tek bir hamle dışına taşıyan bu hamlelerden biridir. Burada bazı düşüncelere ihtiyaç var.
49... Kd6
makinenin piyon parçaları hakkında seçimler yaptığı insanlık dışı bir bilgisayar hareketine harika bir örnektir. Alternatif 49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8
ve Siyah bir piyon değişimini kaybetti. Black'in neden oynadığını bilmek istiyorum 48... e2
.
Son olarak, OP'nin sorusunu cevaplamak için kurban haklı mıdır? Bu bir değer yargısı. Eğer bunu Beyaz olarak oynasaydım ve kazanırsam, 'kariyerimdeki en zor kazanç kolayca olurdu. Kazanmak iyidir, ama bu oyun zor, riskli bir kazançtır. Biri jiletin kenarından yürümeye istekliyse ve saatini idare etmekte iyiyse, bir nokta bir noktadır.
Bu, bir tarafın tutmak için çok daha iyi oynamak zorunda olduğu oyunlardan biri olabilir. Yani, Beyaz'ın tutması gereken bir usta gibi oynaması gerekir, ancak Siyah çizmek için bir 'Uzman' gibi oynayabilir. Yani, her kim yanlış adım atarsa, kaybeder ve Beyaz'ın kaçınılması gereken daha çok mayın vardır.
Eğer koşmamı istedikleri alternatif varyasyonlar varsa, bana bildirin.
Nxe6'dan sonraki konumu anlamaya çalışalım (aşağıya bakın). Fxe6'dan sonraki malzeme dengesi aşağıdaki gibi olacaktır: piyonlar eşittir, bu yüzden siyah hafif bir parça olacaktır. Sonra, Kral güvenliğine bakalım. Beyaz kral c1'de tamamen güvenlidir. Kara kral h5-e8 diyagonalinde ve beyaz Rd1 tarafından kontrol edilen d dosyasında görünür. Şimdi parça etkinliği ve rolleri ele alalım. Beyazın tüm parçaları aktiftir ve Rh1 hariç önemli bir role sahiptir. Siyahın üzücü bir öyküsü olsa da, Ra8, Bc8, Bf8 ve Rh8'in az çok aktif olmadığı.
Tabii ki, Bc8 ve Bf8, siyahın kralının önündeki kareleri kaplarken, ilgili kayalar aktive olduktan sonra güçlü hale gelecektir. Bu, siyahın maddi avantajının göz ardı edilmemesi gerektiği anlamına gelir. Yine de, şu anda, beyaz, kara kralın üzerine güçlü bir saldırı yapacak, çünkü tam da siyahın parçaları saldırıya hazır değil! İşte olası bir devam:
Planlar açısından, siyahın kralı a7'de saklamaya çalışacağını düşünüyorum, beyaz ise çok fazla kontrol etmeli ve süreçte mümkün olduğunca çok malzeme almalı. Özetle, e6'daki kurbanın Sicilya Najdorf varyasyonunda tipik bir beyaz şövalye kurbanının motiflerine sahip olduğunu düşünüyorum. Ana kriter, kara kralın aktif bir şekilde ortaya çıkması ve saldırıya uğraması gerektiğidir. Sanırım bu kriter bu durumda açıkça karşılanıyor!