Bir Kraliçe ne zaman iki kaleden daha güçlüdür?


10

İki kale bir kraliçeden daha güçlüdür. Bir oyuncunun bir çift Rooks'a sahipken, diğer oyuncunun bir Kraliçesi varsa, malzemenin eşit olduğunu varsayalım. Kraliçe hangi durumlarda Rooks çiftinden daha güçlüdür?


Olumlu oyunuz + cevabımı kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz. Bu konu hakkında daha yararlı bilgiler bulursanız lütfen bana bildirin. Bu soruya yer işareti koydum ve yeni bir şey bulursam yanıtımı güncelleyeceğim, ancak şüpheliyim. Motor cevabımda listelenen bulguları açıkça gösterdi. Size% 100 somut cevap veremediğim için özür dilerim :( Saygılarımla
AlwaysLearningNewStuff

Yanıtlar:


3

Bir oyuncunun bir çift Rooks'a sahipken, diğer oyuncunun bir Kraliçesi varsa , malzemenin eşit olduğunu varsayalım . Kraliçe hangi durumlarda Rooks çiftinden daha güçlüdür?

Diğer her şey simetrik olduğundan, sadece iki kale iyi koordine edilmemişse ve her iki kanatta piyon varsa daha güçlü olabilir . Bu size birkaç piyonu çabucak kapma ve onları harekete geçirme şansı verir, bu da en az bir kale bağlaması gerekir.

Eğer bunu kullanamazsanız, kale koordine edilir - biri savunurken diğeri saldıracak ve krala saldırmak için yavaş ama emin adımlarla yeniden gruplandırılacak, daha sonra kendilerini bir kraliçe ve piyon ile kazanacaklar . Bunun gibi bir şey:

NN - NN
1. Vb7 Ree2 2. Vb6 Rxf2 + - +

Bu sadece bir örnek, elbette, ama ben böyle oynarım. Her şey pozisyona bağlıdır, ancak yukarıdaki diyagramdaki gibi kalelerin yeniden toplanmasını durdurabileceğinizden şüpheliyim.

Umarım, diğer ilginç cevapları da göreceğiz, dört gözle bekliyoruz.

OP YORUMUNA YANIT VERİLDİ:

Malzeme eşittir, ancak konumun simetrik olması gerekmez.

Önemli değil, zaten oyundaki kaleler için bitiş oyunu kazanılmalıdır.

Kraliçe ile taraf için tek "tasarruf lütfu", piyonların asimetrik dağılımıdır, ayrıca, kayalar ile taraf piyon sona erdiğinde, kraliçe ile taraf hala bir piyon oluşturabilir. Sanırım hepsi, yeniden toplanmanın kale verimliliğine bağlı. Nihayetinde kraliçeyi bağlayabileceklerinden eminim, daha sonra kazanılan bir oyunsonuna dönüşme gerçekleşecek.

Bu soruyu cevaplamak için aşağıdaki pozisyonun tam değerlendirmesini bulmak önemlidir:

NN - NN

Bu, ortaya koyabileceğim en gerçekçi durum. Eğer Black'in yukarıdaki gibi yeniden toplanmasıyla kazanabileceğini ispatlayabilirsek, Black galibiyetlerini kraliçe ile 2 rook ile eşit pozisyonlarda kabul etmek güvenlidir. Bunu kendim analiz edeceğim, hatta bunu bir soru olarak göndereceğim.

GÜNCELLEME:

Piyon yapısını nasıl değiştirdiğimi bilmediğim için, Beyaz, kral tarafındaki piyonları kralımı açmak için feda ederek oyunu tutar .

Sonra kraliçe tarafındaki piyonlara saldırmak ve kralımı taciz etmek için kraliçe hareketliliğini kullanıyor .

Kalelerim, çift saldırı tehdidi (krala bakın + kale / piyona saldırı) veya sadece kraliçenin sürekli kontrolü olduğu için kazanan dizilişe geri dönemez.

Kraliçenin kazanmasının tek yolu, rakipleri çıplak olarak soymak ve malzeme kazanmak için çift saldırı kullanmaktır. Yukarıdaki gibi kale için böyle acıklı bir kurulumla bile, oyunu hala tutabilirler.

Sonuç olarak:

Kraliçe ile kazanmak için, rakiplerin piyon yapısında zayıflıklara ihtiyacınız olacak ve karşıt kralların örtüsünü patlatmanız gerekecek .

Umarım malzeme kazanmak için çift saldırı ile piyon zayıflıklarından ve kötü kale koordinasyonundan yararlanabilirsiniz.

Kraliçelerin hareketliliğini kullanmak ve "akıllı" çekler vermek burada anahtar. Kadar çok sayıda hattı kapalı tutmak, kale hareketliliğini kısıtlamak ve çift saldırı ile bir piyon kapma şansına sahip olmak için piyon değişiminden kaçınmanıza yardımcı olabilir.

Saygılarımla.


Malzeme eşittir, ancak konumun simetrik olması gerekmez.
Rauan Sagit

@RauanSagit: Cevabımı düzenledim.
AlwaysLearningNewStuff

İki veya daha fazla açık dosyaya sahip simetrik konumların genellikle Rooks çifti olan taraf için lehte olduğunu düşünüyorum. Asimetrik ve son derece dinamik konumlar zayıf koordine edilmiş bir Rooks çifti ile Kraliçe'nin tarafı için tercih edilir. Bu arada, düzenleme için teşekkürler! Şerefe!
Rauan Sagit

@RauanSagit: Houdini/FritzMaksimum güce ayarlayacağım ve düzenlenen konumdan Siyahla kazanmaya çalışacağım. Bu bize değerli bir fikir vermeli. Saygılarımla.
AlwaysLearningNewStuff

1
@RauanSagit: Bunun son düzenlemem olduğunu düşünüyorum. Sömürülecek bazı büyük zayıflıklar olmadıkça 2 kaleye karşı galibiyet almanın bir yolu yoktur-kaleler çok iyi savunurlar. Herhangi bir makul pozisyonda ümit edebileceğiniz en iyi şey kralını açmak ve karlı bir çift saldırı yapmaktır. Saygılarımla.
AlwaysLearningNewStuff

4

İki kaleye sahip oyuncunun zayıf piyonları ve / veya kareleri olduğunda Kraliçe'nin tarafı daha güçlü olacaktır. Yine de, bir Kraliçede iki Rooks durumuna karşı denge büyük ölçüde pozisyona bağlıdır. Bu nedenle, bir kural, saldırmak için çok zayıf kareler ve piyonlar olduğunda Kraliçe'yi tercih etmektir.


2

Genel bir kural olarak, iki kale bir kraliçeden daha güçlü olma eğilimindedir . 2R + 5P ve Q + 5P gibi tipik oyun oyunları, rakibin en zayıf piyonuna saldıracak koordinatlar için çok daha iyidir.

Bununla birlikte, bazı faktörler kraliçeyi tercih edebilir:

  • Açık krallar : Kraliçe doğrudan çiftleşme saldırılarında çok güçlüdür. En az destek, çatal kral ve korunmasız parçaları farklı çizgilerle kontrol edebilir veya gerektiğinde sürekli bir kontrolü güvence altına alabilir. Eğer krallar zayıfsa ve oyun vahşi ise, kraliçenin yüksek hareket kabiliyeti bu nedenle kalelerden daha yararlı olabilir. (tabii ki, sadece rakibinizin kralı zayıfsa daha da iyidir ...)

  • Şövalyeler : genel bir kural olarak, tahtada ne kadar küçük parça varsa, kraliçe olan taraf için o kadar iyidir: küçük parçalar kale için kullanılabilir alanı azaltır (örneğin, açık dosyalardaki giriş karelerini kontrol ederek), daha fazla yapın rakip krala karşı bir saldırı yapabilir (bkz. nokta 1) ve kalelerin sayısal avantajını azaltmak için zayıf noktaları koruyabilir. Şövalyeler özellikle kraliçeyle kalelerden daha iyi koordine olurlar, bu nedenle (QN vs RRN) veya (QNN vs RRNB) gibi bir malzeme dengesi hiç dezavantajlı olmayabilir.

  • Genel stratejik artılar : Q ve RR faktörünün yanı sıra, diğer tüm stratejik kurallar herhangi bir satranç oyununda olduğu gibi önemini korur: zayıf piyonlar, pasifler, koordinasyon, aktivite (özellikle açık dosyalar), taktik tehditler veya birkaç tempi bir pozisyonun değerlendirmesini değiştirir bu maddi dengeyi diğerleriyle olduğu kadar sık.


1
Bu doğru cevap olmalı.
Jossie Calderon

Bir başka önemli faktör IMO: zaman. Hızlı oyunlarda veya zaman baskısı altında, kraliçenin genellikle manevra yapması daha kolaydır ve daha tehlikelidir.
leonbloy

@leonbloy: elbette, ama zaman kontrolüne rağmen pozisyon için geçerli olan nesnel faktörlere odaklanmayı tercih ettim.
Evargalo

0

Kraliçe, oyunun başlarında, kural olarak, çok kalabalık bir tahtada daha güçlüdür. Kraliçe gücü oyun ilerledikçe çok fazla değişmez, ancak piyonlar tahtadan çıkmaya başladığında ve çizgiler açılmaya başladığında kaleler önemli ölçüde daha kullanışlı hale gelir. Yani bir taraf için bir kraliçe hariç, her iki tarafın da hala tüm orduları varsa, diğeri için her iki kale de, kraliçe muhtemelen daha iyi olacaktır, çünkü daha fazla çeviktir, çünkü kayalar bir şeyler tarafından engellenme eğilimindedir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.