Bunu yapmanın en iyi yolu Swiss Manager kullanmaktır . Swiss perfect , belirli sayıda katılımcıya ulaştıktan sonra belirli yönlerde başarısız olduğu bir hataya sahiptir.
Bence Swiss Manager kullanıcı dostu değil, ama bunu kendi başıma da öğrenebildim. Orada sadece kendi şirketiniz için yerel bir derecelendirme oluşturabilirsiniz. İsviçre Yöneticisi bununla ilgilenir - bir oyuncunun turnuvadan sonra ne kadar puan kazandığını / kaybettiğini sayar.
Şimdi bu teknoloji konusunda bilgili değilseniz, bunu manuel olarak yapabilirsiniz. Sadece 30 veya daha az katılımcıysa oldukça kullanışlıdır. Sadece bir ilk liste yapın (# 1 tohum olarak en güçlü oyuncu).
İlk tur için eşleşmeler böyle gider ve renkleri ters çevirme seçeneğiniz vardır. Diyelim ki sadece 8 katılımcı var (basitlik amacıyla). Listenin ilk yarısında 1'den 4'e kadar olan oyuncular sırasıyla # 5'den # 8'e kadar oynayacak:
1. Tur - 5 6 - 2 3 - 7 8 - 4
# 1'in beyaz, # 2'nin siyah ve # 3'ün beyaz olduğu alternatif desene dikkat edin.
Bir sonraki turda, muhtemelen ilk 4 oyuncu kazandı ve diğerleri kaybetti. üst tohum ve 2. tohum daha sonraki kısımda karşı karşıya gelecek, bu yüzden sadece desenleri tekrar yapacaksınız, bu sefer aynı nokta gruplarındakiler arasında: # 1- # 4 hepsinin bir puanı var ve böylece # 5- # 8 de aynısını yapacak.
2. tur eşleşmeleri şöyle görünür ve yine aynı kısım, üst kısımdakiler ve alt kısımlar, AYNI NOKTA GRUBU ÜZERİNDE. Dolayısıyla # 1 & # 2 vs # 3 & # 4
ve # 5 & # 6 vs # 7 & # 8:
Tur 2: 4 - 1 2 - 3
5 vs 8 7 vs 6
Sadece renkleri not edin. Mümkün olduğunca oyuncular her turdan sonra renkleri değiştirmelidir. Ancak bazı oyuncular aynı renk ile iki tur gidebilir ki istisnaları vardır AYNI RENK FAKAT O / SHE CAN DEĞİL GİT İÇİN üç tur .
Bahsedilmesi gereken başka bir şey, bazen, bir oyuncuyu kendi puan grubunda olmayan başka bir oyuncu ile eşleştirmeniz gerektiğinden, aynı grupta oynayabileceği başka bir oyuncu yoktur. Örnek olarak bir maç ilk turda berabere biter. Bu nedenle, yarı puanı olan bu iki oyuncu, 2. turda 1 veya hatta 0 sayıcılara karşı oynayabilir. Sadece oyuncuların mevcudiyetine bağlıdır.
Temel olarak eşleştirme programının algoritması bunu yapar. Daha sonraki turlarda, aynı puan grubundaki oyuncuların birbirlerini oynamadıkları sürece birbirlerini oynadıkları kaleme devam edebilirsiniz.
Bu arada, iki tür turnuva stili:
- Yuvarlak Robin (Bu tip alt tipler çift ve üçlü yuvarlak robins vb.)
- İsviçre (5 mermi, 6 mermi, 7 veya 9 vb. Olabilir. Sadece turnuva büyüklüğüne bağlı olarak. 2 x şeklinde hesaplayabilirsiniz , burada x, üretilmesi gereken mermi sayısıdır. 2 x eşit olmalıdır veya katılımcı sayısından fazla.
Diyelim ki 100 katılımcı var, 2 x'in 100'e eşit veya daha büyük olması için x 7 olmalı. Yani 7 mermi bunu yapabilirdi.
Ama sonra tekrar, turnuva yöneticisi raunt sayısını artırma hakkına sahiptir. Bu, " Temel Kurallar " veya " Turnuvanın Mekaniği " olarak adlandırılacaktır.
Gerçekten çok kolay. Çok ciddi olmayan turnuvalar için bu işe yaramalı, ancak ciddi olanlar için, sonraki turlarda Tie-break'ları, bir sonraki turda kimin oynayacağı konusunda karmaşıklıklar da ekleyecektir.
Not : Üzgünüm, bu geçmiş tecrübelerime hızlı bir şekilde yansımıştır. Cevabımın iyi organize edilmediğini / biçimlendirilmediğini biliyorum.