Açılışta kaleler nasıl geliştirilmelidir?


18

Açılış satranç oyunumda kesinlikle zayıf bir alan ve her zaman kalelerim orta oyuna kadar (?) Kullanılmamış gibi hissediyorum. İşler böyle mi gidiyor, yoksa açılışta kale gelişimine izin veren bir strateji var mı?

Orta dosyalara (tabii ki) doğru bir kale almanın bir yolu olarak rol yapmanın farkındayım. Ama her zaman oynadığımda kaleleri ihmal ettiğimi hissediyorum.


Bu soruya cevap vermenin kolay bir yolu yok. Babamın genellikle satranç oyununda tek bir hamle düşünerek iki hafta geçirdiğini izledikten sonra, satranç oyununun ne kadar derin olduğunu fark ettim. Satranç ustaları oynadıklarında, hata yapmadıkça çok az şey sayılır. Tahtadaki hemen hemen her parça bir "Navy Seal" olmalıdır - topçu, doktor, pilot vb. Tek bir parça, bazı pozisyonları savunmanın yanı sıra diğerlerini desteklemeye veya saldırmaya hazır olmak için de yararlı olmalıdır. Bununla tek bir cevap ya da formül yoktur. Evet, kaleler düz bir çizgide hareket edecekler
Leonid

1
Rakibin kraliçesi ile aynı dosyaya bir kale yerleştirin, bazen acil bir tehdit olmasa da, sonunda ele almaları gereken zorlayıcı bir tehdide dönüşür.
ldog

Castling, oyunun başında bir kale geliştirmenin en kolay yoludur.
Tony Ennis

Yanıtlar:


21

Aslında bu hiç de şaşırtıcı değil. Birçok açılışta, kaleler orta oyunun derinliklerine kadar katılmazlar. Sorunuzdaki nedene dokunuyorsunuz - kaleler, diğer tüm parçalar gelişmek için yoldan çıkana kadar beklemek zorunda.

Kale gelişimi için özel strateji pozisyona bağlı olacaktır, ancak genel olarak konuşursak, kale orta oyundaki açık ve yarı açık dosyalara aittir . Oyun sonunda, kale geçilen piyonların arkasına aittir . Ayrıca orta oyunun sonlarında ve oyun sonlarında, kaleler 7. sırada (ve bir dereceye kadar 6. sırada) çok yararlıdır .

Çoğu açıklıkta, beyaz kaleler genellikle d1 ve e1'e gelir. Açıkçası bu büyük bir genelleme, bu yüzden bunu müjde gerçeği olarak almayın. Larry Christiansen, "şüphelenildiğinde [hangi kalenin taşınacağı hakkında], 'a' kalesini d1'e oynayın" dedi. Diğer kale (genellikle f dosyasından sonra gelir O-O) ya f1'de kalmalı ya da e1'e geçmelidir.

Son bir yorum - kalelerden yararlanmanın en iyi yolu, düşman kampına istila edebilmeleri için onları ikiye katlamaktır. Genellikle kaleleriniz orta oyunda 7. sıraya ulaşmaz, çünkü tahtada hala çok fazla küçük parça vardır, ancak iki katına çıktıklarında ve açık dosyalarda hala çok yararlı olabilirler, böylece rakibin pozisyonuna istila etmekle tehdit ederler .


7. sıradaki kaleler ölümcül! Oyun sonunda kaleleri kullanarak seviyorum. Bazen kraliçeden daha güçlüdürler. 2 kale (10 puan) vs Kraliçe (9 puan)
pbu

9

Açılışta kale geliştirmemenin bir yolu,

  1. a4 d5
  2. Ra3

veya

  1. h4 d5
  2. RH3

Ben (bir sporcu) böyle açılmasında ısrar eden birine karşı yirmi kadar oyun serisi oynadım. Bana karşı hiç bir maç kazanamadı.

En iyi tavsiye, kalelerin genellikle en son geliştirildiği ortak bilgeliği takip etmektir.


7

Kaleler genellikle açılış ve orta oyunun ortasında tutulmalıdır, bu nedenle şövalyeler ve piskoposlar gibi küçük parçalar için "yem" haline gelmezler. Bu parçaların bazıları değiştirildikten sonra, kaleler kendi haline gelir.

Zaman geldiğinde, kaleler açık dosyalara yerleştirilmelidir (piyonların değiştirildiği dikey çizgiler). Bunlar genellikle d ve e dosyaları, bazen c veya f dosyaları, bazen "yan" dosyalardır.

Tek bir kale, dosyadaki korumasız karşı parçalara yönelik bir tehdittir. "İki katına çıkmış" kaleler (biri arka arkaya), iyi korunmadıkları sürece dosyadaki karşıt parçalara yönelik bir tehdittir . Bunun istisnası, rakibin dosyayı bir piyon tarafından korunan küçük bir parça kullanarak "kapatabiliyorsa" (böyle bir parça için bir kale değişimi ve piyon nadiren iyi bir fikirdir). Bu yüzden, kalelerinizi konuşlandırmaya başlamadan önce en azından bazı parçaların tahtadan çıkarılmasını istersiniz.


5

Çayırların açıklıkta aktif hale geldiği bazı durumlar vardır, ancak nadirdirler ve genellikle sadece diğer tarafın gaflarıyla etkinleştirilirler.

Bir örnek: Beyaz f3'te bir şövalye ile sarıldı, siyah dökülmedi ve şövalye siyah fil pimleri. Şimdi bazen h3karşılanabilir ...h5!?ve beyaz kurbanı kabul ederse, hxg4 hxg4siyah kale aniden açık bir dosyadan hoşlanır ve kara kraliçe saldırıya katılabilirse beyaz ciddi bir sorunla karşı karşıyadır.


4

Kaleleri bağlamak ve açık dosyalara koymak istiyorsunuz.


0

Bir "kale asansör" saldırganların en iyi arkadaşıdır. Kale sadece piyon zincirindeki bir kırılmadan kaldırılabilir. Piyonlar, kalelerin kaldırılabileceği bir delik geliştirmek için değiştirilmelidir ve bu basitçe "açılma çizgileri" ... yani piyon açık çizgileri değiştirir.

Cecil J Purdy - Bobby Fischer'ın en iyi öğretmenlerden birini çağırdığı Avustralyalı bir yazışma oyuncusu 1 , her iki kalenin de 12. hamle ile oyuna girmesi için bir plan istediğinizi söyledi.

Rooks, "Ağır Parçalar" olarak da adlandırılabilir ve basit fikir, ağır parçalarınızı oyuna sokmaktır! Bazı insanların kalelerden birini aldığınızda, "Sırt kırık!" Dediğini unutmayın.

Daha katı kurallar der ki: Rooks'unuzu açık dosyalara veya açılabilir dosyalara yerleştirin.

Ayrıca Queens Kalesi'niz oyuna girene kadar son saldırınıza asla başlamamanız gerektiği söylendi.

Çoğu oyunun 12'nci hamle ile birbirine bağlı ve ortalanmış olduğunu göreceksiniz.

Her zaman iki katına çıkan kayaların ayrılmış kayalardan daha güçlü olduğunu unutmayın .. ayrılmış kayaların elbette tek bir kalesine sahip olmaktan daha iyidir: bir kez daha - 'sırt kırıldığında' normal koşullar altında bir dezavantajdır.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.