Shirov'un 47… F3'ünün anlamı neydi?


16

Şimdiye kadarki en ünlü hamlelerden biri Shirov'un 47 ... Fh3 !! Topalov - Shirov, 1998.

Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 1998

Bunu hep kabul ettim ve hiç düşünmedim. Birisi neden en iyi hamle olduğunu açıklayabilir mi?


belki de bir oyuncuyu 47 ... Fh3'e varmasına yol açabilecek "düşünce dizesini" almak istersiniz? Şerefe.
Rauan Sagit

1
Piskoposun neden verilmesini ve neden diğer hamlelerin kazanmadığını bilmek istiyorum.
RemcoGerlich

2
Ke6-f5-e4Piyonları ileriye doğru itmek için mümkün olduğunca hızlı oynamakla ilgilidir . Beyaz fili alarak hamleyi boşa harcamak zorundadır, çünkü diğer satırlarda g2piyon asılacaktır. Bence en zor yanı, 47... Bh3kazanmanın dışında hiçbir hamlenin olmadığını kanıtlamak .
Dag Oskar Madsen

2
Kaybetmek zorunda olmasına rağmen, komik bir savunma denemesi 47... Bh3 48.g4!?.
Dag Oskar Madsen

1
@DagOskarMadsen güzel ve büyük olasılıkla kaybediyor! Sanırım 48.g4 Fxg4 49.Kf2 g5 50.hxg5 fxg5 siyah için kazanmalı. :)
Rauan Sagit

Yanıtlar:


10

Soruyu şu şekilde yorumluyorum

Bir oyuncu nasıl ... Bh3'e ulaşabilir?

Bu arkasındaki noktaya sıkıca bağlı ... Fh3. Maddi bir avantajla, siyah açıkça bir kazanç arıyor. Yine de, zıt renkli piskoposların savunan tarafa güçlü bir çizim şansı verdiği bilinmektedir. Bu nedenle, kesin oyun gereklidir.

Siyahın planı

  1. Ke6-f5-e4 tarafından kralı e4'e alın
  2. Düşman filini sınırlamak için d5-d4 yapın
  3. İt a4-a3-a2
  4. Kraliçe piyonlardan biri

White'ın planı

  1. Kg1-f2-e3-d4 ile kralı d4'e getirin
  2. Düşman kralın e4'e ulaşmasını engelleyin
  3. Düşmanın d5-d4'ü itmesini önleyin
  4. Düşman kralın siyah piyonunu desteklemesini önleyin

Sonra, siyah soruya cevap vermek zorunda

Planın çalışmasını sağlamanın en doğrudan yolu nedir?

Kilit nokta, siyahın piskoposunun piyonların tanıtımında gerçekten fazla yardımcı olmamasıdır. Anahtar rolü oynayan kraldır. Böylece, bir tempo kazanmak için piskopos kurban etmek tam mantıklı! Ek olarak, gxh3'ten sonra, beyaz artık şah kanadında geçmiş bir piyon oluşturamaz! Böylece, piskopos kurbanı bir tempo kazanır ve beyazın karşı oynamasını mahveder. Örneğin

NN - NN, 0-1
1 ... Fh3! 2. gxh3 Şf5 3. Şf2 Ke4 4. Fxf6 d4 5. Be7 Kd3 6. Fc5 Kc4! 7. Fd6 Şc3 8. Ke2 Şc2 9. Fb4 d3 + 10. Ke3 a3 0-1

3
+1 White'ın ana fikri kralı yükseltmek, bu yüzden durdurulması gerekiyor.
Wes

9

Analiz etmek için ne harika bir oyun!

Nereden başlamalıyım ???

Shirov'un 47… F3'ünün anlamı neydi?

Oyun sonunda 3 sağlıklı piyonun piskopos karşısında kazandığını biliyoruz.

Tablebases , Black için, kazanmış olarak aşağıdaki hamlesi göstermek taşımak sırası ona ise oynayarak, Kf5( sadece kazanan hamle! ):

NN - NN

Siyah sadece Beyaz'ın parçalarını esnetecek ve kazanacak - standart bir motif ve inanıyorum ki herhangi bir güçlü FIDE ustası (ya da daha yüksek) bu son oyunu kolaylıkla kazanabilir .

...Bh3!!Her iki tarafın da kral tarafı piyonlarının oyunda önemli bir rol oynamadığını görebildiğimiz yere baktığımızda, kral tarafında "seyirciler" ile yukarıdaki son oyunumuz var .

Son oyunun Black için pasif kral tarafındaki piyonlarla kazandığını bildiğimizden, Siyah'ın ...Bh3!!yukarıdaki oyundaki gibi aynı kazanan planı uygulayacağı için bulmak zor değil .

Yine de, Shirov'un yukarıdaki son oyunu "ezbere" bildiğinden şüpheliyim, bu yüzden "piyonlara karşı fil" son oyununun kazanıldığını, böylece benden "şapkanın bir ucunu" kazandığını doğrulamak için çok hesaplamak zorunda kaldı.

Şahsen dürüst olmak gerekirse böyle bir hamle yapmayı bile düşünmezdim.

Birisi neden en iyi hamle olduğunu açıklayabilir mi?

Her iki taraf da kral tarafı piyonlar seyirci olduğu için, gerçekten yukarıda belirtilen "piyonlara karşı piskopos" oyunsonu. 3 geçişli piyon ile Siyah , Beyaz'ın parçalarını kolayca aşırı yüklüyor ve hızlı bir kazanç sağlıyor.

Şahsen oynamayı düşündüm ...Be4, ancak 2 geçişli piyonum olduğu için ve Kralım biraz engellendiğinden, kazanmak için daha fazla çalışmak zorunda kaldım.

Aşağıdaki oyunu motora karşı oynadım. Bir varyasyonu çalmayı her bitirdiğimde, başka bir varyasyonu ayarlayıp oynardım. Ayrıca bilgisayarın oynamayı reddettiği hamle üzerine kendi analizimi de ekledim. Bu şekilde ilgili tüm hareketler ele alınacaktır. Anahtar, siyah kralın kraliçe tarafına gitmesi, korumalı a2ve d3piyonlar yaratarak Beyaz kral ve piskoposun aşırı yüklenmesi , ardından Siyah'ın kralını kral tarafına yeniden yönlendirmesi ve piyonları belirleyici bir avantajla yakalamasıydı. Bunun neden daha uzun ve daha zor bir oyun şekli olduğu, daha sonra Shirov'un seçtiği daha basit bir yol olduğu açıktır. İşte çizgiler:

NN - NN
1 ... Be4 2. Kf2
( 2. g4 Ff3 3. g5 fxg5 4. hxg5 Şf5 5. Kf2 Bh5 6. Ff6 Ke4 7. Ke1 Kd3 8. Be7 d4 9. Fc5 Kc4 10. Be7 Kc3 11. Ba3 d3 12 Fc1 Kc2- + )
( 2. g3 f5 3. Kf2 Kd6 4. Fd4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. Kd2 Kc4 7. Fb2 Kb3 8. Kc1 a3 9. Ba1 Kc4 10. Kd2 d4 11. Ke2 Bg2 12. Kd2. Kd5 13. KE2 Ke4 14. KD2 BF1 15. KC2 Fc4 16. KD2 KF3 17. Bxd4 Kxg3 18. Ke3 f4 + 19 KD2 a2 20. BE5 a1 = S 21. Bxa1 Kxh4- + )
f5 3. g3 Kd6 4. Fb4 + Kc6 5. ke1 Kb5 6. Ff8 KC4 7. bakım BH1 İdrar test D4 8. KC1 d3 9. bakım BH1 İdrar test KB3 10. BG7 a3 11. BD4 a2 12. KD2 KC4 13. Ba1 Bc6 14. Bb2 BB5 15. Bc3 Kd5 16. Ke3 Fc4 17. Ba1 Ke6 18. Kd2 Kf7 19. Kc1 Kg8 20. Bd4 Kh7 21. Kd2
( 21. Kb2 Kh6 22. Be3 + Kh5 23. Ka1 Kg4 24. Bf4 Kf3 25. Kb2 Ke2- + )
Kh6 22. Ba1 Kh5 23. Ke3 Kg4 24. BE5 BB5 25. KD2 KF3 26. Bc3
( 26 bakım BH1 İdrar test Ke3- + )
( 26 KC1 Ke2- + )
Kxg3- +

Bu son oyunu kazanmak bana çok fazla hamle yaptı ve avantajınızı atabileceğiniz tuzaklar çoktur-Beyaz gerçekten biraz direnç gösterebilir.

Kral yan piyonlar alakasız olduğundan, kabaca Shirov yoludur, tablebase göre, 26 hamlede kazanır sonucuna varabiliriz olmadan Beyaz'a veren şansı herhangi bir direniş sunmak.

Umarım bu cevap yardımcı olmuştur. Başka sorularınız varsa yorum bırakın.

Saygılarımla.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.