Şövalye ve Kral Rook ve Kral'a karşı teorik bir çizimdir. Yine de, yöntemi bilmiyorsanız kaybedebilirsiniz. Beraberlik nasıl tutuyorsunuz?
Şövalye ve Kral Rook ve Kral'a karşı teorik bir çizimdir. Yine de, yöntemi bilmiyorsanız kaybedebilirsiniz. Beraberlik nasıl tutuyorsunuz?
Yanıtlar:
Zayıf taraf , çekiliş yapabilmek için Knight'ı Kralına yakın tutmalıdır.
Şövalyenin zugzwang'da zayıf tarafını koyacak şekilde köşeye oturtulması veya sabitlenmesi gibi durumlarda, daha güçlü tarafın bile kazandığı bazı özel durumlar vardır .
Şövalye Kraldan çok uzaktaysa, oyunun sonucu, savunan tarafın taşlarını birbirine bağlayıp bağlayamayacağına bağlıdır.
İşte bazı gösteriler:
Bu pozisyonda savunucunun dikey muhalefet yapmasına izin vermemesi ( e6-e8
yukarıdaki örnekte) değil , köşegen için ( e8-f6
veya e8/d6
) çaba göstermesi gerektiğini belirtmekte fayda var .
Aşağıdaki pozisyonda bile, Black berabere kalmayı başarır:
Zugzwang'a yol açan şövalyenin belirleyici iğnesinin üzerinde bir tane gördük :
Bu motifler Kralın kötü konumlandırılmasından kaynaklanmaktadır :
ya da fena halde gönderilen şövalye:
Bir diğer önemli motif ise Şövalyeyi köşeye sıkıştırmaktır :
Bazen savunucu birimleri kötü yerleştirilmez, sadece ayrılırlar. Bu durumda şövalyeyi kraldan uzaklaştırabilirse, o zamandan beri tuzağa düşebilecek. İşte bir örnek:
Savunmacı, taşlarını bir arada tutmalı ve viraj almamalı. Krallarla çapraz muhalefetin sürdürülmesi arzu edilir.
Daha güçlü olan taraf birkaç kazanan motif içerir:
Karşı kralı köşeye sıkıştırın ve daha sonra eşi tehdit eden ve Şövalyeye saldıran kale ile çift saldırı gerçekleştirin.
Şövalyeyi köşeye sıkıştır ve zugzwang oluştur .
Şövalyeyi Kralı'ndan olabildiğince uzağa itin ve ardından tuzağa düşürün.
Bazı özel durumlarda, kesin zugzwang oluşturmak için kötü parça koordinasyonundan yararlanın .
NOT:
Kitaptan örnekler ve talimatlar alınmıştır:
Y.Averbakh - Kapsamlı Satranç Sonları Cilt 2 .
Saygılarımla.
Bu oyunun analizinde ve incelenmesinde, savunma tekniğini açıklamak için çok basit bir yol bulduğuma inanıyorum (bu örnekte savunucunun Siyah olduğunu düşüneceğiz). Bu tekniği öğrendikten sonra, üst düzey satranç programlarına karşı Knight endgames gibi bazı blitz Rook oynadım ve hepsini çizdim.
Şövalye kutusu
Tekniğin bir kutu teriminde görselleştirilmesini faydalı buldum. Şövalyeyi d1 (aşağıda) olarak düşünün. Şövalye, gösterildiği gibi sol veya sağa dikey bir kutuda görselleştirilebilir. Kutunun daima şövalye tabanına dik olduğuna dikkat edin.
Analiz ve çalışmamda, Siyah'ın kendi kralını şövalye kutusuna koyabildiğini ve rakibinin kralını kutudan uzak tutabildiğini, o zaman Siyah'ın çekilebileceğini buldum.
Şövalye kutusunun sadece köşe dışı bir kutuda çalıştığını unutmayın . Böylece, aşağıdaki yeşil kutular iş görür, kırmızı olanlar çalışmaz.
Diğer bir istisna, şövalye kale tarafından tutturulduğunda ve rakip kral aynı zamanda ona saldırdığında veya rakip kral şövalye saldırdığında ve kralı kale ile kontrol ederken.
İşte bu tekniği gösteren bir motora karşı oynadığım örnek bir yıldırım oyunu.
Her zaman krala yakın değil!
Genel olarak kralı ve şövalyeyi bir arada tutmaya yardımcı olsa da , şövalyeyi ve kralı bir arada tutmanın arzu edilmediği bazı zor pozisyonların olduğu belirtilmelidir . Bu, genellikle şövalye, aşağıda gösterildiği gibi b2 , b7 , g2 veya g7 karelerindeyken olur.
Bu, Rook-Knight oyunlarında önemli bir pozisyondur. Burada, Beyaz 1 oynadıktan sonra . Kc3 , şövalyeyi bir miktar krala yakın tutan 1 ... Nd1 hareketi kaybeder. Bunun yerine, 1 ... Na4 + çizer.
Burada, şövalyeyi kralın yakınında tutmanın kaybedeceği başka bir kritik konuma ulaşıyoruz -
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
sonraki düzenlemenize Cornered Knight ekleyebilirsin , "yapamazsın" ile karıştırılmasın "Yapabilirsin" Sadece önerilerde bulunmaktan