Kaleye karşı bir şövalye ile beraberlik nasıl yapılır?


21

Şövalye ve Kral Rook ve Kral'a karşı teorik bir çizimdir. Yine de, yöntemi bilmiyorsanız kaybedebilirsiniz. Beraberlik nasıl tutuyorsunuz?


3
Keşke bunu iki kez yenebilseydim. Bu çok önemli bir soru.
Wes

Yanıtlar:


21

Zayıf taraf , çekiliş yapabilmek için Knight'ı Kralına yakın tutmalıdır.

Şövalyenin zugzwang'da zayıf tarafını koyacak şekilde köşeye oturtulması veya sabitlenmesi gibi durumlarda, daha güçlü tarafın bile kazandığı bazı özel durumlar vardır .

Şövalye Kraldan çok uzaktaysa, oyunun sonucu, savunan tarafın taşlarını birbirine bağlayıp bağlayamayacağına bağlıdır.

İşte bazı gösteriler:

Tipik örnek:

Kale vs Knight, tipik çizim planı
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

Bu pozisyonda savunucunun dikey muhalefet yapmasına izin vermemesi ( e6-e8yukarıdaki örnekte) değil , köşegen için ( e8-f6veya e8/d6) çaba göstermesi gerektiğini belirtmekte fayda var .

Aşağıdaki pozisyonda bile, Black berabere kalmayı başarır:

Planın zor bir konumda çizilmesi
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 Nd7 !
( 6 ... Nh7? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

Daha güçlü taraf için kazanan motifler:

Zugzwang'a yol açan şövalyenin belirleyici iğnesinin üzerinde bir tane gördük :

Belirleyici zugzwang
1. Rc8 Kf7 2. Rxd8 + -

Bu motifler Kralın kötü konumlandırılmasından kaynaklanmaktadır :

Savunmacıların parçaları kötü yerleştirilmiş: Köşeli Kral
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

ya da fena halde gönderilen şövalye:

Savunmacıların parçaları kötü bir şekilde yerleştirilmiş: Şövalye Kralı'ndan uzak
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

Bir diğer önemli motif ise Şövalyeyi köşeye sıkıştırmaktır :

Köşeli şövalye
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -

Bazen savunucu birimleri kötü yerleştirilmez, sadece ayrılırlar. Bu durumda şövalyeyi kraldan uzaklaştırabilirse, o zamandan beri tuzağa düşebilecek. İşte bir örnek:

Knight, kralından çok uzak
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -

ÖZET:

Savunmacı, taşlarını bir arada tutmalı ve viraj almamalı. Krallarla çapraz muhalefetin sürdürülmesi arzu edilir.

Daha güçlü olan taraf birkaç kazanan motif içerir:

  1. Karşı kralı köşeye sıkıştırın ve daha sonra eşi tehdit eden ve Şövalyeye saldıran kale ile çift saldırı gerçekleştirin.

  2. Şövalyeyi köşeye sıkıştır ve zugzwang oluştur .

  3. Şövalyeyi Kralı'ndan olabildiğince uzağa itin ve ardından tuzağa düşürün.

  4. Bazı özel durumlarda, kesin zugzwang oluşturmak için kötü parça koordinasyonundan yararlanın .

NOT:

Kitaptan örnekler ve talimatlar alınmıştır:

Y.Averbakh - Kapsamlı Satranç Sonları Cilt 2 .

Saygılarımla.


2
Çok faydalı cevap.
dreamcrash

10

Bu oyunun analizinde ve incelenmesinde, savunma tekniğini açıklamak için çok basit bir yol bulduğuma inanıyorum (bu örnekte savunucunun Siyah olduğunu düşüneceğiz). Bu tekniği öğrendikten sonra, üst düzey satranç programlarına karşı Knight endgames gibi bazı blitz Rook oynadım ve hepsini çizdim.

Şövalye kutusu

Tekniğin bir kutu teriminde görselleştirilmesini faydalı buldum. Şövalyeyi d1 (aşağıda) olarak düşünün. Şövalye, gösterildiği gibi sol veya sağa dikey bir kutuda görselleştirilebilir. Kutunun daima şövalye tabanına dik olduğuna dikkat edin.

görüntü tanımını buraya girin

Analiz ve çalışmamda, Siyah'ın kendi kralını şövalye kutusuna koyabildiğini ve rakibinin kralını kutudan uzak tutabildiğini, o zaman Siyah'ın çekilebileceğini buldum.

görüntü tanımını buraya girin

Şövalye kutusunun sadece köşe dışı bir kutuda çalıştığını unutmayın . Böylece, aşağıdaki yeşil kutular iş görür, kırmızı olanlar çalışmaz.

görüntü tanımını buraya girin

Diğer bir istisna, şövalye kale tarafından tutturulduğunda ve rakip kral aynı zamanda ona saldırdığında veya rakip kral şövalye saldırdığında ve kralı kale ile kontrol ederken.

görüntü tanımını buraya girin

İşte bu tekniği gösteren bir motora karşı oynadığım örnek bir yıldırım oyunu.

Motor - Wes, 1 / 2-1 / 2
1. RB8 ND1 2. Ke8 KC1 3. Re2 KB1 4. KC4 KC1 5. BH3 + Nb2 6. kc3 ND1 + 7. KC4 Nb2 + 8. Kd4 ND1 9. Rh2 Nb2 10. kc3 ND1 + 11 Kb4 Nb2 12. Re2 ND1 13. Ra2 KB1 14. KB3 KC1 15. Rc2 + KB1 16. Rd2 KC1 17. Rh2 KB1 18. KC4 KC1 19. BH3 Nb2 + 20 Kd4 ND1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 ND1 + 23 Kf4 Nb2 24. Ke4 ND1 25. RG2 Nb2 26. Kd4 ND1 27. BH3 Nb2 + 28 Ke4 ND1 29. Kd4 Nb2 30. Ke3 ND1 + 31 Kf4 Nb2 32. KF3 ND1 33. Rh2 Nb2 34. Kf4 ND1 35. Ke5 Nb2 36. Re2 ND1 37 . Kd4 Nb2 38. Kd5 ND1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 ND1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 ND1 43. Re2 Nb2 44. KB3 ND1 45. Ra2 NE3 46. kc3 ND1 + 47. Kd4 Nb2 48. Ke3Nd1 + 49. Kd3Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

Her zaman krala yakın değil!

Genel olarak kralı ve şövalyeyi bir arada tutmaya yardımcı olsa da , şövalyeyi ve kralı bir arada tutmanın arzu edilmediği bazı zor pozisyonların olduğu belirtilmelidir . Bu, genellikle şövalye, aşağıda gösterildiği gibi b2 , b7 , g2 veya g7 karelerindeyken olur.

NN - NN

Bu, Rook-Knight oyunlarında önemli bir pozisyondur. Burada, Beyaz 1 oynadıktan sonra . Kc3 , şövalyeyi bir miktar krala yakın tutan 1 ... Nd1 hareketi kaybeder. Bunun yerine, 1 ... Na4 + çizer.

NN - NN
1. kc3
( 1. Rc7 ND1 2. Re7 KC1 )
Na4 +
( 1 ... ND1 + ?? 2. KB3 Nb2 3. kc3 ND1 + 4. KD2 Nb2 5. Ra8 NC4 + 6. kc3 ND6 7. Ra4, Nb5 + 8. KB3 KC1 9. RC4 + KD2 10. Kb4 NA7 )
2. Kb4
( 2. KB3 Nb2 3. RD8 KC1! )
Nb2 3. KB3 ND1 4. Rc7

Burada, şövalyeyi kralın yakınında tutmanın kaybedeceği başka bir kritik konuma ulaşıyoruz -

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2!
( 1 ... Nb2 ?? 2. RD7 KC1 3. Rc7 + KB1 4. kc3 + Na4 5. KC4 Nb2 + 6. Kd4 ND1 7. BH3 Nb2 + 8. KD2 Ka2 9. kc3 ND1 + 10 KC2 NE3 + 11 KD2 Ag4 12. kc3 NE3 13. RD7 KB1 14. Rd3 olduğu NS-5'ler 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 ND6 17. Re5 KB1 18. KB3 KC1 19. Rc5 + KB1 20. RD5 KC1 21. Rxd6 )
2. Re7 ND1 3. RD7
( 3. Re1 KC1 )
KC1
( 3 ... NF2 4. Rd2 Ae4 5. Rd1 # )
4. RD8 Nb2
( 4 ... NF2 )
5. Rc8 + KB1 6. kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. KB3 ND1 1 / 2-1 / 2

1
Güzel yöntem! (+1) Komik bir hata: İlk oyun örneğinizde, klavyenizdeki "sağ ok" tuşunu basılı tutmayı deneyin. Şerefe.
Rauan Sagit,

2
@RauanSagit lol! Ya, kralın dansını gördüm!
Wes

1
düşük öncelikli ama bir ( 1... Kf8? 2. Rf5 )sonraki düzenlemenize Cornered Knight ekleyebilirsin , "yapamazsın" ile karıştırılmasın "Yapabilirsin" Sadece önerilerde bulunmaktan
hoşlanmam
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.