Yanıtlar:
Daha önce de söylediğim gibi, bu fiziksel uygunluk ve güçlü bellek gerektiriyor. Gözleri kapalı satranç oynamak için aşağıdakilere hakim olmanız gerekir:
Kurulun her zaman net vizyonuna sahip olmak .
Parçaları doğru şekilde hareket ettirin ve yakalayın.
Hamle oynandıktan sonra tahtadaki genel konumu düzgün şekilde güncelleyin.
Şimdi yukarıdaki görevler için çözümler uygulama zamanı:
Hangi karelerin açık, hangilerinin karanlık olduğunu bilmelisiniz. Öncelikle koordinatın garip eşliğe sahip olup olmadığını bilmelisiniz . Bu hem harf hem de sayı koordinatı için önemlidir. Önce mektubun paritesini kontrol edersiniz, sonra aşağıdaki gibi karenin rengini belirlersiniz:
Mektup tek parite vardır ve sayı hafif kare daha etmezse 1.1 ( a2
, c8
, g6
... şimdi desen görüyor musunuz?).
1.2 mektup ve sayı karanlık bir kare daha tek parite var hem varsa ( a1
, c3
, g5
... şimdi desen görüyor musunuz?).
2.1 Eğer mektup, hafif bir kare daha gelmez tek parite ve numarası yoksa ( b3
, f5
, h7
... şimdi desen görüyor musunuz?).
Harf ve sayı tek parite yoksa 2.2, karanlık bir kare daha ( c1
, d4
, h8
... şimdi desen görüyor musunuz?).
Burada siz varsınız *starting square*
-> bir parçanın üzerinde durduğu kare ve *target square*
parçanızı taşımak istediğiniz kare .
Taşırken / yakalarken en az bir koordinatın değerini değiştirirseniz, o harf ya da bir sayı olun. Eğer bir kalesini taşıdığınızda Örneğin, h1
için g1
mektup 1. Aynı indirildiği var koordinat bildirilmesinden sayı koordinatlar için de geçerli, bir piyon taşırken e2
için e3
sayı 1 arttırılır koordinat nasıl haber.
Bunu en verimli şekilde göstermek için, şu anda açıklayacağım özel bir gösterimi sunacağım:
Formatı kabul edeceğiz L[±/+/-]N[±/+/-]
.
L
başlangıç harfi koordinatı ve N
başlangıç numarası koordinatıdır.
[]
bir parça koymak için geçerli koordinatın nasıl hesaplanacağını açıklayan basit toplama / çıkarma fonksiyonunu saklayın veya bu durumda koordinat aynı kalır.
Bu fonksiyon sembolleri kullanır ±
, +
, -
hesaplama.
Sembol /
seçenekleri listeler ( brakette her zaman yalnızca bir matematiksel hesaplama yapabilirsiniz. ).
Örneğin, kale yazının bunun yerine ileri veya geri hareket edebilir L[+1]N[]
veya L[-1]L[]
bunu yazma için kısa olacaktır L[+1/-1]
. Sonra hangi işlevi gerçekleştireceğinizi, ekleyeceğinizi veya çıkaracağınızı seçersiniz .
Ayrıca, her seçenek L
için bir seçenek tekabül olacak N
bu örnekte, yani L[-1/+1]N[-1/+1]
sen ikisini de L[-1]N[-1]
ya L[+1][+1]
. Bunların hepsi aşağıda gösterilen pratik örneklerde daha açık olacaktır.
İşte kalıplar:
Piyon:
Bir piyon taşırken, her zaman bir sayı koordinatını artırın . Yakalama için test yapıyorsanız, başlangıç harfi koordinatını halefi veya selefi ile değiştirin, başka bir şey yapmayın.
Örnek:
Yukarıdaki şemada için bu uyguladığınızda, bir piyon f3
taşıyabilirsiniz f4
ve yakalama e4
veya g4
ve bir piyon b6
taşıyabilirsiniz b7
ve üzerinde yakalama a7
veya c7
.
Şövalye:
Hem yakalama hem de hareket için L [± 2 / ± 1] N [± 1 / ± 2]
Örnek:
Yukarıdaki şemada şövalye e4
meydanda duruyor . Hangi karelere dayanabileceğini belirlemek için desenimizi kullanalım:
e
[± 2 / ± 1] 4
[± 1 / ± 2] aşağıdaki sonuçlara sahip olabilir:
İlk seçenek e
[± 2] 4
[± 1]:
Bu, şövalyeyi e
[+2] 4
[+1] = g5
veya e
[+2] 4
[-1] = g3
veya e
[-2] 4
[+1] = c5
ve son olarak e
[-2] 4
[-1] üzerinde hareket ettirebileceğimiz anlamına gelir = c3
.
İkinci seçenek e
[± 1] 4
[± 2]:
Bu, şövalyeyi e
[+1] 4
[+2] = f6
veya e
[+1] 4
[-2] = f2
veya e
[-1] 4
[+2] = d6
ve son olarak e
[-1] 4
[-2] üzerinde hareket ettirebileceğimiz anlamına gelir = d2
.
Bishop:
Çünkü piskopos zor, ama basit ve etkili bir çözüm icat edebildim.
Görüyorsunuz, köşegenliği doğrusal bir işlev olarak ve bir piskoposun üzerinde bir koordinat olarak ele alabiliriz. Aşağıdaki resme dikkatlice baktıktan sonra, köşegenin bir karenin parçası olduğunu görebiliriz . Bu, bilinen 2 koordinatlı doğrusal bir fonksiyonun denklemidir :
( x2 , y2 )
Hedef nokta nerede ve ( x1 , y1 )
başlangıç noktası.
( y2 - y1 ) / ( x2 - x1 )
sadece ± 1 olabilir , çünkü bize y2 = y1 ±( x2 - x1 )
denklem veren bir karemiz var.
Hem başlangıç karesini hem de hedef kareyi bildiğimiz için tek yapmamız gereken yukarıdaki denklemin doğru olup olmadığını kontrol etmek ve eğer öyleyse piskopos hedef karede hareket edebilir / yakalayabilir!
x-axis
Sayıların yerine harfleri kullandığımız için hafif bir ayarlamaya ihtiyacımız var :
Ve işte orada!
Zor kısım ne zaman -
ve ne zaman seçeceğinizi belirlemektir +
. Yine de kolay bir yolu var:
Eğer köşegeniniz yukarıdaki resimde mavi olan gibi görünüyorsa , denklemde kullandığınız +
başkasını kullanırsınız -
.
Örnek:
Piskopos yukarıdaki şemada e4
kare üzerinde duruyor . Bizim bu taşıyabilirsiniz olmadığını belirlemek için bizim denklemi kullanalım c6
( burada seçim-
: diyagonal yönü belirtilen şemada kırmızı olan en aynıdır beri) c = e - ( 6 - 4 ) = e - 2 = c
doğru sonuç (ikinci harf önce hangi e
ise c
).
Şimdi test edelim f6
( burada+
diyagonalin yönü belirtilen diyagramdaki mavi ile aynı olacaktır çünkü bunu seçiyoruz ): f = e + ( 6 - 4 ) = e + 2 = g
bu geçersiz ve doğru bir sonuç.
Şimdi test edelim b1
( burada+
diyagonalin yönü belirtilen diyagramdaki mavi ile aynıdır, çünkü seçiyoruz ): b = e + ( 1 - 4 ) = e - 3 = b
geçerli ve doğru sonuç.
Kale:
Kalenin oraya gitmesi için hedef karenin eşit harf veya sayı koordinatına sahip olması gerekir.
Örnek:
Örneğin yukarıdaki şemada kale açıktır e4
ve başlangıç koordinatına eşit en az bir koordinatı olan herhangi bir kareye hareket edebilir. Bu nedenle kalenin ayakta durduğunu görebiliriz, e8
çünkü o kare başlangıç karesiyle aynı harfe sahiptir veya h4
sayı koordinatları aynı olduğundan.
Kraliçe:
Sadece piskopos veya kale için yaptığınız gibi test yapmak zorundasınız:
Hedef karenin aynı harf veya sayıya sahip olması ya da piskopos ( Target letter coordinate = Starting letter coordinate ± ( Target number coordinate - Starting number coordinate )
) için verdiğim denklemi sağlaması gerekir .
Kral:
Hedef karenin geçerli olması için iki koşul yerine getirilmelidir:
Target square number coordinate
- starting square number coordinate
1 veya -1 olmalıdır.
Hedef harf koordinatı, başlangıç harfinin ardılı veya öncülü olmalı veya ona eşit olmalıdır.
Örnek:
Yukarıdaki şemada kral açık f3
. Dayanıp dayanamayacağını belirleyelim e5
:
e
Selefi, f
şimdiye kadar iyi.
5 ( hedef sayı koordinatı ) - 3 ( başlangıç sayı koordinatı ) = 2, bu nedenle bu kare geçersiz.
Şimdi test edelim f2
:
f
eşittir f
, şimdiye kadar çok iyi.
2 - 3 = -1, geçerli bir sonuçtur, yani evet, kral oraya taşınabilir.
Burası hafızan ve fiziksel zindeliğin ortaya çıktığı yer. Hangi parçaların değiştirildiğini ve her birinin nerede durduğunu ezberlemeniz zor olacaktır. Özellikle satırları hesaplamanız gerektiğinde, bu birçok hatanın nedeni olabilir.
Umarım bu cevap size yardımcı olur, geç kaldığım için özür dilerim, yapacak çok işim var. Bu ipuçları gerçekten basit bir matematik ve onları başarıyla kullanmakta zorlanmamalısınız. Yine de yardıma ihtiyacınız olursa bir yorum bırakın.
İyi şanslar ve saygılarımla.
Özünde, sen soruyorsun-
Bellek (veya diğer beyin fonksiyonları) geliştirilebilir mi yoksa doğal bir özellik midir?
Cevap her ikisine de evet. Birinin hafızasının geliştirilebileceği doğru olsa da, bazı kişilerin hafızaya gelince (ve diğer beyin fonksiyonları) diğerlerinden daha "yetenekli" olduğu da yaygın olarak görülmektedir.
Göz bağı satranç oynamak için üç şeye ihtiyacınız var -
Bellek
Bunu öğrenmek için asla gözleri bağlı satranç alıştırmadım. Sadece satranç seviyem FIDE 2000 seviyesine ulaştığında (örneğin), kafamdaki hareketleri kolayca tekrar izleyebileceğimi ve "körce" düşünebildiğimi gördüm. Harika bir hafızam yok. Sanırım hafızam ortalama ya da biraz ortalamanın üzerinde, ancak satranç kesinlikle bir dereceye kadar geliştirmeye yardımcı oldu.
görüntüleme
Bunu yapmamın yolu kafamda bir 2B tahtayı görselleştirmektir (bilgisayar ekranı gibi). Tahtanın kristal berraklığında olması gerekmez (genellikle pusludur), ancak yerlerinde parçaları görebildiğiniz sürece, sorun olmaz. Bir satranç oyuncusunun görselleştirme yeteneğinin oynadığı satranç seviyesini artırdığını düşünüyorum. Bu normal beyin gelişimidir. Bir kas ne kadar çok egzersiz yaparsanız o kadar iyi olur. Bu yüzden, daha iyi olabilmek için görselleştirme uygulamanızı öneririm.
Gücü oynamak
Kör satranç oyununun asıl amacı kör satranç oynamak ve yine de iyi oynamaktır . Yani oyun gücü vazgeçilmezdir ya da kör satranç oynamanın bir anlamı yoktur. Kör satranç oyununu kötü oynarsan, iyi bir hafızanın ve görselleştirme gücünün olduğunu ve daha fazlasını olmadığını kanıtlarsın. Yani bir amatör olarak en büyük önceliğinizin oyun gücünüzü arttırmak olduğunu söyleyebilirim . Bunun üzerinde çalışın ve hafıza ve görselleştirme otomatik olarak gelişecektir .
Herşey gönlünce olsun!
2001'den 2005'e kadar uygulayarak gözü kapalı satranç oynamayı öğrendim. Bence öğrenilebilecek bir beceri, pratik sonuç verecek.
Yaptığım şey, oyunun her anında satranç tahtasını ve tahtanın üzerindeki parçaları görselleştirmeye çalışmak. Kaybolduğundan beri saniyede bir veya daha fazla güncellemeliyim. Çok fazla çaba gerektirir ve tek bir oyundan sonra, nispeten kısa süreli kontrollerde bile yorulursunuz.
Antrenman sırasında önünüzde boş bir satranç tahtası bulundurularak başlamak daha kolay olabilir. Antrenman yaparken, bir arkadaşından tahta ile oynamalarını isteyebilir ve sırtını tahtaya oturtarak hareketlerini sözlü olarak alıp gönderebilirsin. Eğer yardım edersen, gözlerini kapat.
Zor bulursanız, o zaman her şey doğrudur :)
Konuyla ilgili güzel bir kitap var gibi görünüyor:
http://www.blindfoldchess.net/
Belki de orada daha çok kitap / makale var!
Belli ki öğrenilmiş bir beceridir. Hiç kimse 9 ay boyunca gestating sonrasında göz bağı satranç oynayamaz! Tıpkı kimsenin Uluslararası bir futbolcu, dahi matematikçi veya Olimpiyat sporcusu olmadığına geldiği gibi.
Asıl soru, gözü kapalı satranç becerilerini kazanmak için özel olarak eğitilerek mi öğrenildi, yoksa başka bir şekilde mi gelişti?
Oldukça güçlü bir satranç oyuncusuyum (ve daha küçükken daha güçlüydüm) ama her zaman IM veya GM gücünün yetersiz kaldığını gördüm. Yine de kolaylıkla gözleri bağlı satranç oynayabilirim. Ne yazık ki, özellikle güçlü göz bağı satranç değil! OTB derecemin altında yaklaşık 100 puan alıyor. Asıl fark, göz kamaştırırken daha az kaba hata yapmamla birlikte, olağanüstü güçlü hamle veya planlar da bulamıyorum.
Bunun için özel olarak hiç çalışmamıştım, ancak 1800'lük bir gücü geçtiğimden beri gözleri kapalı oynadım. En azından ilk denediğimde ve başardığımda. Körü körüne oynayabileceğim ilk ipucu, satranç kitaplarını tahta ve parça olmadan izleyebileceğimi fark ettiğim zamandı. Güçlendiğimde, aynı anda birkaç göz kamaştırıcı oyun oynayabileceğimi öğrendim, bu yüzden benim durumumda tahta ve parçalarla satranç oynamayı öğrenmenin bir yan etkisi olarak gelişti. Aynı şey benden çok daha güçlü olan tüm FM'ler, IM'ler ve GM'ler dahil çoğu oyuncu için de geçerli olduğundan şüpheleniyorum.
Beklediğiniz bu değil miydi? Satranç oynamayı öğrenirken tahtaya, parçaların güçlerine ve taktiksel işlemlerin ve konumsal özelliklerin sıkça yaptığı kalıplara yakından aşina oluruz. Ayrıca, hareket sıralarını ve yönlendirdikleri pozisyonları hayal ederek gelecekteki pozisyonları da hesaplıyoruz. Bunlar körü körüne oyunun temel becerileridir, bu nedenle becerinin artan satranç gücünün yanı sıra doğal olarak gelişebilmesi şaşırtıcı değildir.
Bu, özellikle gözleri kapalı oynamayı öğretemediğiniz anlamına gelmez. Yapabileceğini umuyorum. Fakat çoğu satranç oyuncusunun bu beceriyi kazanmasının böyle bir şey olduğunu sanmıyorum.
Göz kamaştırıcı satranç, satranç oynamayan insanlar (ve bunu yapanlar tarafından!) Olduğu sanılan, istisnai ve şaşırtıcı bir zihinsel başarı değildir. Körü körüne çalamayan güçlü bir oyuncu bilmiyorum. Denemek için asla gözü kapalı oynamayan bazı güçlü oyunculara meydan okudum ve onlar her zaman bir miktar kolaylıkla yönetti. Güçlü olan nedir? 2100 ya da daha fazla reytinge sahip olduğunu bilen hiç kimse bu zorluğun üstesinden geldi ve daha düşük dereceli birçok kişi bunu başardı.
Ben sadece şu anda yaptığım şeyleri paylaşmak için göz kamaştırıcı satranç görselleştirme becerimi geliştirmek istiyorum.
PGN formatındaki 10 ila 15 hamleli bir düzine minigames'i chessgames.com'dan indirdim, daha sonra satranç PGN uygulamamdan cep telefonumdan yükledim. Sonra PGN okudum ve PGN okuyucumdan taramadan aklımda çalıyorum. Oyunu aklımdan bitirdiğim gibi. Asıl oyunu PGN okuyucumdan oynayarak pozisyonu doğrularım. Iphone ve Android'de bulunan Chess PGN Master kullanıyorum.
Her görselleştirdiğim oyundan tam olarak uyan bir oyunu bitirdiğimde kendimi mutlu hissediyorum.
Sanırım bu basamak taşı beni bir gün gözü kapalı satranç oynamaktan alıkoyacaktı.
gözleri bağlı satranç oynama yeteneği satranç yeteneği arttıkça doğal olarak gelişir. Satrançta daha iyi olunca, göz bağı satrançta daha iyi olur.
Almanya'dan Marc Lang (bir kerede) gözleri kapalı 46 oyun oynayabilirse, bir tanesini oynama şansın var.
1500 civarında bir USCF'm var ve kör oynayabilirim, bu yüzden eğer aradığın buysa aşırı zor olmamalı. Kendimi biraz zorlamak zorunda kaldım. Birden çok pano denemek istiyorum, göreceğiz.
Körü körüne oynamam ama öğrenenlere / eğitime başlamak istersem bunu yapan insanlar tarafından söylenmişti, o zaman başlayacağım yer zihinsel olarak kurulu dört çeyrek alana bölmektir: a1-4xd1-4, e1-4xh1- 4, a5-8xd5-8, e5-8xh5-8. Ardından bu 4 çeyrekteki parçaları birbirinden bağımsız olarak hayal edin. Öyleyse, zihninizde ilk kadranın bir resmini tutun. Ardından ikinci kadran için de aynısını yapın, vb. Son olarak 4 çeyreği aklınızda birleştirin.
Bunu denemedim ama "sürün, yürü, koş" ilkesine göre mantıklı geliyor ve köprü oyuncularının yaptığı gibi, 13'e kadar birçok farklı şekilde sayıyor (4xsuits + 4xplayers, vb.)
Philadelphia'da satranç turnuvalarında oynarım ve U1500 bölümünde (sanırım) kör bir adam. Oynamak için ayrı bir odası var ve onun için geçerli özel kurallar var. Hareketleri kaydetmek için bir ses kayıt cihazı var. Ayrıca 2 tahta ile oynuyor. Rakibin oynadığı gerçek taşlarla ana tahta ve taş delikleri ile özel bir tahta. Özel tahtanın parçalarında Siyah parçaların üzerindeki metal toplar vardır, böylece parçaları ayırt edebilir. Görselleştirebilmesi için tahtasındaki tüm parçalara dokunmasına izin verilir. Rakibinin ona yardım etmesi ve taşlarını ana tahtaya taşıması gerekiyor, ama o çok bağımsız değil! Aklımda bu gerçek gözü kapalı satranç!
Körü Körüne Satranç Satranç ile öğrenilebilecek bir yetenek. Bazı insanlar diğerlerinden daha hızlı öğrenebilse de, ortalama Satranç zekası ile elde edilebilir. Her seferinde 10 Rakiple gözü kapalı oynayan Magnus Carlsen gibi, Tanrı'nın yetenekli olduğu bir şey ama Antrenman ile Ortalama Oyuncu bir anda gözü kapalı olan bir kişiyi oynamayı başarabilir.
Her satranç oyuncusu bu kaliteyi arttırmayı denemelidir, çünkü oyunlarda yavaş yavaş daha iyi satranç hesaplamaları ve görselleştirmelerinde yardımcı olmaktadır.
Bu teknik bir cevap değil. Göz bağı oynamak pratik yapılabilir ve bir seviyeye kadar yeterlilik kazanabilirsiniz. Fakat bu seviyenin ötesinde, normal satrançta olduğu gibi, yeteneğe ve saf yeteneğe ihtiyacınız var.
Körü körüne satranç oynamak için alıştırmalar.
IOS / WP uygulaması.
https://itunes.apple.com/app/blind-chess-train/id802114888
https://www.microsoft.com/en-us/store/games/blind-chess-train/9wzdncrd2vvn