Satranç ve Çin Satrancı arasındaki taktikler arasında herhangi bir fark var mı? Eğer öyleyse, hangisi en eğlenceli? Ondan öğrenilecek önemli şeyler nelerdir?
Satranç ve Çin Satrancı arasındaki taktikler arasında herhangi bir fark var mı? Eğer öyleyse, hangisi en eğlenceli? Ondan öğrenilecek önemli şeyler nelerdir?
Yanıtlar:
Douglas Crockford bir satranç oyuncusu açısından Çin Satrancı (veya Xiangqi) hakkında kesin bir genel bakış yazmıştır . Aşağıdakileri teklif ediyorum:
Pano
Xiangqi, 9 x 10 kontrolsüz bir tahtada oynanabilir. Tahta, yatay olarak tahtanın merkezinden geçen bir nehir ile iki bölgeye ayrılır . Piskoposlar nehri geçemez. Piyonlar nehri geçtiklerinde yatay olarak hareket etme yeteneği kazanırlar. Bölgelerin her birinin Saray adı verilen 3 x 3 alanı vardır. Kralların ve kraliçelerin Saray'dan ayrılmasına asla izin verilmez.
parçalar
Kral (veya general ) bir kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirebilir. Kral sarayın dokuz karesi ile sınırlıdır. Kral, mattan kaçmamak için bile Saray'dan ayrılamaz. Krallar kontrol amacıyla kale görevi görür: Eğer iki kral aynı dosyadaysa, aralarında en az bir engelleme parçası bulunmalıdır. Hiçbir döküm yok.
Kraliçe (veya bekçi ) bir kareyi çapraz olarak hareket ettirir (Shatranj'da olduğu gibi). Bir kraliçe, mat arkadaşı önlemek için bile Saray'dan ayrılamaz. Kraliçeler Saray'daki dokuz kareden beşiyle sınırlıdır. Her iki tarafın iki kraliçesi vardır.
Piskopos (veya fil veya bakan) tam olarak iki kareyi çapraz olarak (Shatranj'da olduğu gibi) hareket ettirir, ancak atlayamaz. Piskoposlar nehri geçemez. Bir piskoposun işgal edebileceği sadece yedi kare var.
Şövalye (veya at ), atlayamaması dışında Satranç şövalyesi gibi hareket eder. Bir kareyi dikey veya yatay, ardından bir kareyi çapraz olarak hareket ettirir.
Kale (veya araba veya araba) Satranç kalesi gibi hareket eder. Dikey veya yatay olarak istenilen sayıda boşluğa gidebilir.
Piyon (veya asker ) yalnızca bir boşluk ileri gider. Satrançtaki piyondan farklı olarak, bu piyon çapraz olarak yakalanmaz. İlk hamlesinde ikiye gitme seçeneği yok. Enine yakalama yoktur. Piyonların kraliçelere tanıtımı yoktur. Bununla birlikte, piyon nehri geçtikten sonra yanlara doğru hareket etme gücünü kazanır. Piyon asla geriye doğru hareket edemez. Her iki tarafta beş piyon vardır.
Top Xiangqi özgüdür. Yakaladığından farklı hareket eden tek parçadır. Top hareketleri bir kaleyi sever. Tek parça üzerinden atlamalı bir kale gibi hareket ederek yakalar. Top ve yakaladığı parça arasında tam olarak bir renk parçası olmalıdır. Araya giren parçaya tabanca yuvası veya elek denir.
Şah mat ve çıkmaz
Çek ve Şah Mat satranç ile aynıdır. Çıkma bir galibiyet , beraberlik değil. Bir çıkmazı zorlayarak yenilgiyi önleyemezsiniz.
Sürekli kontrole ve diğer tekrarlara izin verilmez.
Her iki oyunu da oynayan biri olarak Xiangqi'nin daha akıcı olduğunu söyleyebilirim çünkü hareket halindeyken her bir parçayı hareket ettirebilirsiniz , yani açılış hareketinde daha fazla varyasyon var. Topunuzu orta piyonun arkasına yerleştirerek agresif olabilir ya da oraya bir fil yerleştirerek savunma yapabilirsiniz. Önde bir piyon dizisi olmamasının iyi yanı, savaşınızı esas olarak atlar ve askerler gibi daha düşük değerli parçalarla savaşacağınız nehri kontrol etmek için iki hamlede konuşlandırmanızdır.
Orta oyun stratejisi genellikle rakibinizin zayıflığını, belki de kanatta yararlanmak için saldıran parçalarınızın bir kısmını konumlandırmayı içerir. Rakibinize saldırırken, rakibinizi bekçi ve fil gibi savunma taşlarını merkeze doğru hareket ettirerek, daha güçlü taşlarını kurtarmaya gelmesini engelleyen fırsatlar yaratabilirsiniz. Diğer stratejiler, orta sütuna çift top yerleştirmeyi veya son sıraya yerleştirmeyi, rakibin kralını etkili bir şekilde açıklığa zorlamayı içerir.
Her iki taraf da eşit şekilde eşleşirse, tahtada daha az parçanın kaldığı yerde oyun biter. Her iki tarafta savaş arabası yoksa, kralın konumu bu aşamada çok önemli hale gelir. Merkez çizgisine hükmeden kral, diğer kralın hareketini sadece üç kareyle veya rakibin kralı maruz kalırsa sarayın üçte birini sınırlar.
Sonuç olarak, Satranç ve Çin Satrancı arasındaki farklardan daha fazla benzerlik olduğunu söyleyebilirim. Satrançta iyi olanlar doğal olarak Çin Satrancı'nda iyi olur ve tersi de doğrudur. Satrançta kullanılan stratejiler, esnek bir zihniniz olduğu ve saldırılarınız ve savunmalarınızla yaratıcı olabildiğiniz sürece kesinlikle Çin Satrancı'na uyarlanabilir. Çin Satrancı oynamayanlar için deneyin . Bu eğlenceli.
Çin satrancı daha zor veya en azından daha incelikli görünmektedir, çünkü parçaların gücü genellikle batı satrançtan daha azdır.
Sadece Çin arabaları batı kalelerine denktir. Çin atları, batı şövalyelerine neredeyse eşittir, ancak belirli durumlarda "topaklanabilir". Çin fillerinin ve toplarının "zıplama" özellikleri onları batı piskoposlarından daha az kullanışlı hale getirir ve batı kraliçesinin kale ve piskoposların birleşik gücü ile eşdeğeri yoktur.
Çin piyonları, nehri geçtikten sonra batı piyonlarından biraz daha güçlüdür, ancak sekizinci sırada bir tanıtım mekanizması yoktur (ve onları teşvik edecek kraliçeler yoktur).
Telafi etmek için, Çin kralı dokuz kare "sarayla" sınırlıdır, ancak batı kralları, en azından oyunun başından ortaya kadar, oyunla aynı "kale" korumasını elde etmeye çalışırlar.
Çocukluk çağında uluslararası satranç oynadım, şimdi sadece Japon shogi ve Çin xiangqi oynuyorum. Xiangqi'nin üçlü ve hatta dörtlü kontrolü ve Cannon ile bağlantılı birçok yeni taktiği var. Top, tahtadaki diğer parçaları hareket ettirerek çift tehdit yapabilir, Cannon çift pim yapar, X-ışını gibi parçaları iki parçadan koruyabilir veya saldırabilir, çift çekler satrançtan çok daha yaygındır. Ve xiangqi'nin parçaları kaydırmak, bir düşman kampına nüfuz etmek için daha fazla alanı var. Xiangqi üçlü kuralı ve benzeri var. Rakamların hareket özelliklerine dayanan diğer taktik türleri ve abluka ile ilişkilidir. Satrançta sadece bir piyon doğrudan engellenir. Xiangqi'de hemen hemen tüm parçalar birbirini bloke eder veya nehir ve saray gibi alan özellikleriyle engellenir.Ayrıca, xiangqi'nin daha önce bahsedilen gerçeklere dayanan çok sayıda çiftleşme formülü vardır.
Uluslararası satrancı çok oynadım, şimdi çin satrancı öğreniyorum. İşte izlenimim.
Uluslararası satranç ürünleri çok daha hareketli. Kraliçe satranç kraliçesi Çin satrancında eşleşen bir parça yok. Kale eşittir. Uluslararası satrançtaki şövalye, çin satrancından daha iyi (en kötü - eşit).
Çin satrancı Kral çok daha az hareketlidir. "Savunma parçaları" (kral, danışmanlar ve elfantlar) kralınızı sık sık boğuyor. Kralın önündeki bir nokta bir tuzaktır. Oraya hareket ederek danışmanlarınızı engelliyorsunuz. Uluslararası satrançta Castling iyi bir fikirdir, ancak Çin satrancı kralı hareket etmemelidir.
Ortalama olarak, Çin satrancında belirli bir konumda daha az kareler saldırı altındadır. Böylece odanızı düşman hatlarına koyabilirsiniz. Eğer bunu intl satrançta yaparsanız, değerli parçanızı kaybedersiniz (bkz. Düşman kraliçe bulmacalarını yakalama).
Uluslararası satrançta oyunun berabere bitmesi daha kolaydır. Bunun nedeni, iki kralın görüş alanında duramamaları ve sepetlerinden ayrılamamalarıdır. Böylece, uluslararası satrançta belirgin çekilişler (Kral + piyon veya Kral + şövalye Kral) çin satrancı kazanır.
Top parçasının intl satrançta bir analogu yoktur ve alışması zordur.
Uluslararası satrançta oyun ilerledikçe kralın değeri artar. Kral oyun ortasında pasif olmalı, ancak kral + kale + piyona karşı kral + kale tipi bitiminde aktif hale gelmelidir. Çin satranç oyun ilerleme şövalye vs top değerleri en çok etkiler. Erken oyun topu >> şövalye. Geç oyunda şövalye> top.
Şimdiye kadar harika cevaplar. Çin'de ara sıra oynayan bir Batılı olarak eklemek istediğim birkaç faktör var.
(1) Çıkmaz mevcut değil. Güçlü olanlara güç! Batı oyunlarını sonuna kadar ilginç kılan pat kaynağı Çin Satrancı'nda mevcut değil.
(2) Batı 50 hamle kuralı kuralına benzetmeler çok karmaşık ve durumsaldır ve başımın etrafında hiç dolaşmadım.
(3) Bazı parçalar batıdaki muadillerine göre oldukça zayıf, ancak iki generalin aynı açık dosyada yüzleşemediği toplar ve süper güç benzersiz bir şekilde güçlü ve bu kurallarla oynamak her zaman eğlencelidir. Dörtlü kontrol kuralı!
(4) Son olarak ve en önemlisi , son birkaç yıldır yeni bir kural mahallelerde oynandığı için Çin satrancında devrim yarattı. Genel hariç her iki taraf için 15 adet oyun başlangıcında baş aşağı çevrilir ve karıştırılır. Daha sonra normal başlangıç birimleriyle aynı karelere rastgele yerleştirilirler ve sonra hepsi piyon gibi hareket ederler, kimlikleri sadece kendilerini yakaladıkları veya yakalandıklarında ortaya çıkar. Generalin yüzüstü normal meydanında başlar. Hatta sahibinin gerçekte ne birim olduğunu görmek için gözetleme izni yok. Bu Fischer 960 satrancı ve Magic the Gathering'den "morphs" arasında bir haç gibidir ve özellikle açık havada oyun oynamayı izleyen seyirciler için oyuna çok heyecan katıyor.