Şah-mat iki şövalye ile?


14

İki şövalye ve bir krala karşı kral ile şah mat etmek gerçekten mümkün mü?

Bununla bir çiftleşme pozisyonu var ama gerçek oyunda bunu yapmak için ekstra bir tempo yok.

Açıklamalar nelerdir, şövalyeler neden tahtada 64 kare civarında ekstra tempo oluşturamazlar?


1
Cevaplayacak bir üne sahip değilim, ama pozisyonun bir kraliçe kurbanı tarafından zorlanabileceğini keşfettim.
Joshua

Çok kısa bir cevap, Şövalyelerin nirengi yapamayacağı için olabilir. Piyonlar hariç diğer tüm parçalar bunu yapabilir.
DrZ214

Eşi zorlamak için iki şövalye PLUS'a ihtiyacın var, bir şövalyenin kral ve diğer şövalye avlanan kralı tuzağa düşürdüğü yere manevra ederken, bir şövalyenin onu engelleyebileceği bir piyona ihtiyaç duyarlar, daha sonra abluka şövalyesi piyona bir şans vermek için hareket edebilir kral buralarda çiftleşirken hareket et. Bkz. Fine tarafından BCE.
edwina oliver

Yanıtlar:


20

İki şövalye ve bir krala karşı kral ile şah mat etmek gerçekten mümkün mü?

Teorik olarak , mat arkadaşı mümkündür, ancak zayıf taraf izin vermedikçe pratikte yapamazsınız . Bu, şövalyenin hareket etme biçimindeki bir dezavantajla ilgilidir.

Bununla bir çiftleşme pozisyonu var ama gerçek oyunda bunu yapmak için ekstra bir tempo yok.

Açıklamalar nelerdir, şövalyeler neden tahtada 64 kare civarında ekstra tempo oluşturamazlar?

Bunun iki nedeni vardır:

Bunu yapamazlar çünkü öncekini kontrol altında tutarken başka bir kareye hareket edemezler (piskopos ve diğer birçok parça gibi) ve kendilerini düzgün bir şekilde konumlandırmak için çok fazla zamana ihtiyaçları vardır.

KNIGHT'IN "KAYIP TEMPO" YETERSİZLİĞİNİ DEMONSTRATING:

Örnek olarak aşağıdaki konumu ele alalım:

Bu pozisyon bir piskoposla kazanılır

Bu pozisyon Beyaz için kazanılır, çünkü piskoposla oynayabilir ve zugzwang yaratacak c2kare üzerinde kontrolü koruyabilir ( 1.Bh7örneğin) . Sorunuzda söylediğiniz gibi, Beyaz "tempoyu kaybeder" ve Siyah'ı kralını uzaklaştırmaya zorlar.

Şimdi bu pozisyonu piskopos yerine bir şövalye ile analiz et:

Hareket etmek Beyaz ise bu bir beraberliktir

Bu son oyun neden sadece berabere? Çünkü Beyaz hareket edemez ve kontrolü c2kare üzerinde tutamaz . Bu araçlar o olamaz oluşturmak zugzwang ya dediğiniz gibi o "kaybetmek tempo" Uzak Siyah kral zorlamak için olamaz.

Zugzwang oluşturma yeteneği olmadan, sadece karşı kralı köşeye atamazsınız .

KNIGHT'IN KENDİNİ KENDİNE YERLEŞTİRMEYE AİT OLMAMASI:

Konumlandırma problemine gelince, aşağıdaki şemalara göz atacağız:

Çevik ve hızlı fil
1. NB4 Ka 1 2. nc2 + KB1 3. Na3 + Ka 1 4. Bc3 #

Burada, piskoposun çiftleşme meydanına ulaşmak için 1 harekete ihtiyacı vardı . Eğer piskopos tek bir hamlede ulaşamazsa , oyunun iki şövalyeye sahip olduğu gibi çekileceğine dikkat edin c3 .

Aşağıdaki şemada, şövalyenin çiftleşme karesine ulaşmak için daha fazla harekete ihtiyacı olduğunu göreceksiniz , bu da daha zayıf tarafın çizim yapmasını sağlar:

Sakar şövalye
1. NB4 Ka 1 2. nc2 + KB1 3. Na3 + Ka 1

ve burada mat arkadaşa ulaşmak ve teslim etmek için Ne2 2 hamle gerekiyor c2.

Şunu unutmayın: Şövalyeler , kısa bir süre içinde kısa mesafeli kareler arasında kendilerini yeniden konumlandırmaları gerektiğinde büyük zorluklarla karşılaşırlar . Bu genellikle onlar için imkansız bir görevdir. Aşağıdaki örnek ne demek istediğimi açıkça gösteriyor:

Yavaş şövalye

Bu pozisyonda biz şövalye kendini konumlandırmak için ne kadar zor görebilirsiniz hızlı bir kareye yakın gibi f3ya g4. Yine bunu yapmak için 2 hamleye ihtiyacı var ve bu yüzden oyunu kurtaramıyor.

ÖZET:

Knight'ın hareket tarzı ona "imkansızı yapma" yeteneği verir. Engellerin üzerinden atlayabilir, saldırıları durdurulamaz, ateş hattı kapatılamaz veya ele geçirilemez, ancak tüm bu güzel özellikler bir bedelle gelir. Kendisini yakınındaki bir kareye yeniden konumlandırması gerektiğinde yavaş ve beceriksizdir ve eğer oyuncu onu yapmak için yeterince zaman alamazsa şövalye bu görevi yerine getiremez.

Umarım bu yazı sorunuzu cevaplar. Başka sorularınız varsa yorum bırakın.

Saygılarımla.


2
İlk iki diyagramınızda, beyaz piyonun a8 yerine
a1'de yükseldiğini varsayıyorsunuz

1
@Evargalo Gerçekten güzel yakaladım!
AlwaysLearningNewStuff

İlk örneğinizde (KBPk) zugzwang görmüyorum. 2. örneğiniz (KNPk) berabere değil: 14'te 1 a4 kazanır. ( Nalimov ile kontrol edilir .)
Rosie F

@RosieF: Tablo her iki örnekte de çevrilmiş, piyon 'a7'de değil' h7 ',' d5 'üzerinde Bishop vb ...
AlwaysLearningNewStuff

8

İki şövalye ve bir krala karşı kral ile şah mat etmek gerçekten mümkün mü?

Bu mümkündür, ancak rakibin pozisyonu veya bir hata izin vermediği sürece zorlanmaz .

Bununla bir çiftleşme pozisyonu var ama gerçek oyunda bunu yapmak için ekstra bir tempo yok. Açıklamalar nelerdir şövalyeler oluşturamaz neden bir ekstra tempo gemide 64 kareler etrafında?

Çok Basit Neden -

Bir şövalye daima karşıt rengin bir karesine hareket eder . Eğer şövalye beyaz bir karede ise siyah bir kareye, siyah bir karede ise beyaz bir kareye taşınır.

Böylece, beyaz karedeki şövalye,

1. Black square
2. White square
3. Black square
4. White square
...forever

Ekstra bir tempo oluşturmak için, bir şövalyenin aynı renkteki bir kareye arka arkaya iki kez hareket etme yeteneğine ihtiyacınız olacak, ancak bu mümkün değil. Böylece, bir şövalye ile ekstra bir tempo yaratamazsınız.


8

Wikipedia'nın bu konuda uzun bir makalesi var .

Kale ve piskopos ve kale gibi teorik olarak çizilmiş bazı oyunların aksine, defans oyuncusu, iki şövalyeye karşı yalnız bir krala sahip tüm sonlarda kolay bir göreve sahiptir. Oyuncu sadece bir sonraki hamlede kontrol edilebileceği bir pozisyonda hareket etmekten kaçınmalıdır ve bu gibi durumlarda her zaman başka bir hamle yapılabilir

Sadece çok sayıda açıklayıcı örnek göstermekle kalmıyor, aynı zamanda zayıf boyut için maddi avantajın ona bir oyuna nasıl mal olabileceğini açıklayan gerçekten garip paradoks Troitzky hattı hakkında konuşuyor . 2 şövalyeye karşı bir piyona sahip olmak beyaza kazanma şansı verebilir.

Ayrıca burada başka bir yararlı kaynak okuyabilirsiniz.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.