Kale neden şövalyelerden daha iyidir?


17

Genellikle, kalelerin şövalyelerden çok daha iyi olduğu düşünülür. Neden? Bu bir efsane mi yoksa gerçekten daha mı iyi? Bir şövalyenin bir kaleden daha iyi olabileceği durumlar var mı? Genellikle kalelerin oyuna biraz sonra gireceğini düşünüyorum ve bu oyunun ilk aşamalarında değerlerini düşürüyor.


2
Şövalyeler "yavaş" (sadece piyonlar ve kral yavaşlar) ve en fazla 8 kareyi kontrol ediyorlar. Statik, gerçekten sıkışık pozisyonlarda kale (ve piskopos) daha iyi olabilirler.
Landei

İpucu: Oyun ortasında bitmeyen tüm oyunlar açık oyun haline gelir.
Joshua

Yanıtlar:


23

Kaleler, açık çizgilerin olduğu açık oyunlar için daha uygundur. Şövalye daha kapalı oyunlar için daha iyidir. Şövalyeler diğer taşların üzerinden atlama avantajına sahiptir ve kaleler hızlı hareket etme kabiliyetine sahipken şövalyeler çok yavaş hareket eder.

Ayrıca, sadece bir Şövalye ve Kral ile mat mat edemeyeceğinizi unutmayın, bu nedenle Rooks muhtemelen oyun tahtası açıkken özellikle oyunun daha güçlüdür.


2
tüm noktalarda hemfikirim, sadece bir oyun şövalyesinin geliştirilmesinin daha kolay olduğunu eklerim, bu da kalenin oyunsonunda daha güçlü olmasına yol açar.
Justin C

15

Her zaman bir parçanın diğerinden daha iyi olabileceği bir durum vardır.

Kaleler şövalyelerden üstündür çünkü daha fazla kareyi kontrol ederler ve daha fazla hareket kabiliyetine sahiptirler. Ayrıca tüm rütbeleri ve dosyaları kontrol ettikleri için düşman parçalarını bağlayabilirler, şövalyeler ve piskoposlar bu konuda çok daha sınırlıdır.


şövalyeler düşman dağınık bir bölgeye sorun yaşamadan girebilir ancak kale için zor olabilir. şövalyeler parçaların üzerinden atlayabilir ama başka hiçbir parça atlayamaz. kendi parçalarınız tarafından engellenirse daha fazla kareyi kontrol etmek ne işe yarar?
MozenRath

1
xaisoft'un cevabı açık ve kapalı oyunlar hakkında iyi bir noktaya işaret ediyor, ancak kapalı bir oyunda bile kalenin dayanma baskısı getirdiğini unutmayın.
Lance Roberts

Lance'in söylediği doğrudur, bazı durumlarda parçaların bir avantajı olabilir, ancak açık veya kapalı bir oyun olmasına bakılmaksızın hala tehlikelidirler.
xaisoft

9

Xaisoft'a katılıyorum ve sadece açık bir oyunda, bir kalenin rakibin piyonlarını azaltmak ve rakibin kralını "yerinde" tutmak için çok etkili olabileceğini eklemek istiyorum. Şövalyelerin yakın bir oyunda hareketli olabileceği doğru olsa da, bunlar da çok öngörülebilir. Bununla birlikte, şahsen bir rakibin her iki şövalyesini de kaybettiğini görmekten mutlu olurum.


8

Parça Özellikleri

Bir şövalyenin bir kaleye karşı bir kale gücünü düşünürken göz önünde bulundurmanız gereken bazı şeyler şunlardır (ve bunların çoğu şövalye ile ilgili diğer parçalar için de geçerlidir).

  1. Güçlerinin zirvesinde bir şövalye sadece 8 kareye saldırabilir. Açık bir tahtada, a1 karesine yerleştirilirse, bir kale için en kötü yerleşim, bir kale 14'e saldırabilir. Hareket şekli nedeniyle, bir köşe karesinden diğerindeki belirli bir kareye ulaşmak için altı hamle sürebilir. tahta tarafı.
  2. Bir şövalyenin, bir kareden geri çekilmesi durumunda, geri çekilmeden önce saldırdığı veya savunduğu meydanlara saldırmaya veya savunmaya devam edememesi özel bir şartı vardır. Örneğin, bir kale e6'yı e3'ten savunuyorsa ve e1'e geri çekilmeye zorlanıyorsa, yine de e6'yı savunma görevini yerine getiriyor. Aynı şey bir şövalye için söylenemez.
  3. Şövalyeler diğer parçalar kadar işbirliği yapmazlar. Bununla birlikte, bunun birçok istisnası vardır. Bu doğrudan 2 numaralı noktaya ilişkindir. İki kale açık bir dosya üzerinde güçlü bir kuvvet olabilir, ancak iki şövalyenin "gereksiz" hale gelebilmesi ve bir şövalyeyi destekleyen bir şövalye, Bir şövalyenin potansiyel geri çekilme kareleri, en pratik durumlarda birbirini destekleyen iki kaleden daha fazladır.

İstisnalar

Önemli bir istisna bir tarafı olacak açık dosyaların sınırlı sayılarla tahta pozisyonları olan alışverişini kurban , bir pozisyonel avantaj elde kuvvetle konuyor bir şövalye tutabilir veya krallar piyon kapağını yok etmek ve bir uzaklaştırmak için (şövalye için kale) savunma oyuncusu. Bunun yaygın bir örneği, Sicilya'da Siyah, kraliçe tarafındaki saldırısına devam etmek için bir şövalye kalesi değiştirdiğinde ortaya çıkar .

resim açıklamasını buraya girin FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1

16... Rxc3 17. bxc3 d5 18. exd5 O-O 19. Qxe5 Qxa3+ 20. Kb1 Bxb4 21. cxb4 Nxd5 22. Qb2 Nc3+ 23. Kc1 Na2+ 24. Kb1 Nc3+ 1/2-1/2

Boris Spassky ve Lev Polugaevsky, SSCB Ch 1960

Şövalye Uç Oyunları

Genelde şövalye oyunsonu teorisi kral ve piyon sonlarına çok benzer. Normalde bir saldırganın bir şövalye ve yalnız bir krala karşı piyonu varsa, saldıran taraf kolayca kazanabilir. Ancak , şövalyenin saldıran krala yardım edemediği özel bir K+N+Pv vakası var, Kçünkü tempoyu kaybedemedi.

Burada Black'in kralı kötü yerleştirilmiş ve ek malzeme ile bile kazanamıyor.

FEN = 7n / 8/8/8/8/8 / p2K4 / k7 w - - 0 1

FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1

1. Kc1! (1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3Beyaz zugzwang'da 4. Kxd3 Kb2 -+) 1... Ng6 2. Kc2 Ne5 3. Kc1 Nd3+ 4. Kc2 Ne1+ 5. Kc1 1/2-1/2

Bir Şövalyenin Kaleye Karşı Savunduğu Son Oyun Pozisyonları

K+NV olduğu çoğu konum K+Rberabere biter. Bunun tek istisnası, şövalye kralından ayrıldığında ve savunan kralın tahtanın kenarında olduğu ve çiftleşme tehditlerine maruz kaldığı zamandır.

FEN = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8/8/8/8 b - - 0 5

FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5

5... Ke6 6. Nc7+ Kd6 7. Ne8+ Kc6 8. Kc8 Rh8 9. Kd8 Rh7 10.Kc8 Ra7 11.Kd8

Kale vs Şövalye Uç Oyunları

ChessGames.com - Oyunlardan Örnekler

Bir kalenin daha güçlü olarak görülmesinin nedenini görmeniz gerektiği gibi, şövalyenin hareket etmesinden kaynaklanmaktadır, bu da bir kale kadar kolay olduğu kadar kareye saldıramayacağı veya savunmayacağı anlamına gelir. Bir kale uzun menzilli veya yakın menzilli savaşlarda güce sahip olabilir ve tahtanın her iki tarafında da etkilidir, şövalyeler yalnızca 6. sırada (beyaz için) iyi konumlandırıldığında güçlüdür. Kaleler yakın konumlarda daha az etkili olabilir ve açık dosyada etkili olmalarını gerektirir. Bu nedenle şövalyeler, yalnızca tek bir açık veya yarı açık dosyanın olduğu ve oyuna dinamik faktörlerle hızlı bir şekilde karar verilebilecek senaryolarda daha güçlü olabilir. Ancak bu durumlar, kalenin daha güçlü olduğu durumlara göre daha nadirdir.


1
İlk diyagramda beyaz kareler üzerinde iki siyah piskopos vardır. Tamir edebilir misin?
jk - Monica

6

Söylenenlerin çoğuna aynen. Ancak benim 10 sent değerinde eklememe izin verin.

Şövalyeler satranç tahtasındaki en havalı parça. Onlar atlayabilir ve tahmin edilemez tahmin edilemez. L hangi şekilde olacak?

Evet haklısınız, birkaç parçalı açık bir satranç tahtasında veya satranç tahtasının kenarlarında daha az etkilidirler, ancak güzel şövalye çatalını kaç kez kontrol ettiniz ve kalenizi hiçbir şey için kaybetmediniz?

Bir şövalye ve kral eşini zorlayamazken, bir gece ve bir kale veya bir şövalye ve kraliçe tamamen farklı bir hikaye. Şövalye ve kraliçe ile satranç tahtasının köşesindeki boğucu eşe ne dersiniz? Ve lütfen kraliçenize veya başka bir haysiyete açık bir saldırı ile o şövalye kontrolüne dikkat edin yoksa kaybedeceksiniz! Kral ve Kraliçe Çatallar? Satranç oyununuzda kaç kez oynadınız? Oyunun sonucunu nasıl etkilediler? Şövalye denilen zarif ama sinsi karakter sayesinde.

Düzgün kullanılırsa şövalyenin savunma gücü ne olacak? Şövalyem kraliçelerini koyda tutup kralımı koruduğunda amatörlere karşı oyunlar oynadım. Hareket edemediğiniz sıkı oyunlara ne dersiniz? Şövalyelerin ağırlıkları altın değerindedir değil mi?


4

Bir kaleyi orta kareye yerleştirin (açık bir tahta üzerine). Diğer 14 kareye geçebilir.

Aynı orta kareye bir şövalye yerleştirin. Sadece 8 kareye ilerleyebilir.

Bir kalenin değerinin bir şövalyeye oranı 5 ila 3, kabaca 14 ila 8'dir.

Bir kale bir şövalye ve iki piyona değer olarak kabul edilir. Her piyonun iki potansiyel ele geçirmesi ve artı bir hamlesi vardır (toplam üç). İki piyon artı bir şövalye = 3 + 3 + 8 = 14, bir kalenin hareket faktörü.


2

Bir kale potansiyel olarak tahtadaki her kareye inebilir ve aynı anda iki uçakta numaralandırılmamış uzanmaları koruyabilir / saldırabilir; daha fazla kare, daha fazla güç. Şövalyeler harika ama kaleler daha stratejik olarak kaslı.


Bir şövalye, tahtadaki her kareye ve bir kale kutusuna inebilir. (Hatta böyle şeyler yapabilir: en.wikipedia.org/wiki/Knight's_tour )
ETD

2

Kaynağı unuttum, ancak bir piyonun (yani bir karakolda) desteklediği 6. sırada bir Şövalye bir kale ve bir piyon ya da iki değerinde. Her ne kadar böyle bir parça için kişisel değerlendirmem "muhteşem canavar" olsa da. Belirli durumlarda, böyle bir şövalyeyi kapalı bir oyunsonu pozisyonunda bir kale için takas etmek mantıklıdır, burada başka bir parça şövalyeyi destekleyen piyonu yakalayabilir.


2

Kalelerin şövalyelerden daha iyi olup olmadığı tahtadaki mevcut pozisyon parçalarına bağlıdır. Düşman piyonları tarafından yerinden çıkarılamayan merkezi bir şövalyenin, orijinal meydanında bulunan ve hareket kabiliyeti olmayan bir kaleden "daha iyi" olabileceği söylenebilir. Bununla birlikte, parçalar ve piyonlar değiştirilirse ve düşman kalesi açık bir dosyaya taşınırsa göreceli değerde düşebilir. Yani birkaç kelimeyle, zaman, hareketlilik ve hangi tarafın inisiyatif sahibi olduğu gibi diğer faktörlere bağlıdır.


2

Başka bir nokta eklemek için:

Katlanmış kaleler olağanüstü derecede güçlü ve esnektir, biri iki şövalye ile yapamayacağınız birbiri için kapağı korurken onları yeniden konumlandırabilir.
Ayrıca, yedinci dosyadaki tek ve nihayetinde iki katına çıkan kayalar, tipik olarak piyon yapısını çatallarken, düşman kralına saldırmak için sağlam bir temel görevi gören bir oyun kazanma tekniğidir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.