Parça Özellikleri
Bir şövalyenin bir kaleye karşı bir kale gücünü düşünürken göz önünde bulundurmanız gereken bazı şeyler şunlardır (ve bunların çoğu şövalye ile ilgili diğer parçalar için de geçerlidir).
- Güçlerinin zirvesinde bir şövalye sadece 8 kareye saldırabilir. Açık bir tahtada, a1 karesine yerleştirilirse, bir kale için en kötü yerleşim, bir kale 14'e saldırabilir. Hareket şekli nedeniyle, bir köşe karesinden diğerindeki belirli bir kareye ulaşmak için altı hamle sürebilir. tahta tarafı.
- Bir şövalyenin, bir kareden geri çekilmesi durumunda, geri çekilmeden önce saldırdığı veya savunduğu meydanlara saldırmaya veya savunmaya devam edememesi özel bir şartı vardır. Örneğin, bir kale e6'yı e3'ten savunuyorsa ve e1'e geri çekilmeye zorlanıyorsa, yine de e6'yı savunma görevini yerine getiriyor. Aynı şey bir şövalye için söylenemez.
- Şövalyeler diğer parçalar kadar işbirliği yapmazlar. Bununla birlikte, bunun birçok istisnası vardır. Bu doğrudan 2 numaralı noktaya ilişkindir. İki kale açık bir dosya üzerinde güçlü bir kuvvet olabilir, ancak iki şövalyenin "gereksiz" hale gelebilmesi ve bir şövalyeyi destekleyen bir şövalye, Bir şövalyenin potansiyel geri çekilme kareleri, en pratik durumlarda birbirini destekleyen iki kaleden daha fazladır.
İstisnalar
Önemli bir istisna bir tarafı olacak açık dosyaların sınırlı sayılarla tahta pozisyonları olan alışverişini kurban , bir pozisyonel avantaj elde kuvvetle konuyor bir şövalye tutabilir veya krallar piyon kapağını yok etmek ve bir uzaklaştırmak için (şövalye için kale) savunma oyuncusu. Bunun yaygın bir örneği, Sicilya'da Siyah, kraliçe tarafındaki saldırısına devam etmek için bir şövalye kalesi değiştirdiğinde ortaya çıkar .
FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1
16... Rxc3
17. bxc3 d5
18. exd5 O-O
19. Qxe5 Qxa3+
20. Kb1 Bxb4
21. cxb4 Nxd5
22. Qb2 Nc3+
23. Kc1 Na2+
24. Kb1 Nc3+
1/2-1/2
Boris Spassky ve Lev Polugaevsky, SSCB Ch 1960
Şövalye Uç Oyunları
Genelde şövalye oyunsonu teorisi kral ve piyon sonlarına çok benzer. Normalde bir saldırganın bir şövalye ve yalnız bir krala karşı piyonu varsa, saldıran taraf kolayca kazanabilir. Ancak , şövalyenin saldıran krala yardım edemediği özel bir K+N+P
v vakası var, K
çünkü tempoyu kaybedemedi.
Burada Black'in kralı kötü yerleştirilmiş ve ek malzeme ile bile kazanamıyor.
FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1
1. Kc1!
(1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3
Beyaz zugzwang'da 4. Kxd3 Kb2 -+)
1... Ng6
2. Kc2
Ne5
3. Kc1
Nd3+
4. Kc2 Ne1+
5. Kc1
1/2-1/2
Bir Şövalyenin Kaleye Karşı Savunduğu Son Oyun Pozisyonları
K+N
V olduğu çoğu konum K+R
berabere biter. Bunun tek istisnası, şövalye kralından ayrıldığında ve savunan kralın tahtanın kenarında olduğu ve çiftleşme tehditlerine maruz kaldığı zamandır.
FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5
5... Ke6
6. Nc7+
Kd6
7. Ne8+
Kc6
8. Kc8
Rh8
9. Kd8
Rh7
10.Kc8
Ra7
11.Kd8
Kale vs Şövalye Uç Oyunları
ChessGames.com - Oyunlardan Örnekler
Bir kalenin daha güçlü olarak görülmesinin nedenini görmeniz gerektiği gibi, şövalyenin hareket etmesinden kaynaklanmaktadır, bu da bir kale kadar kolay olduğu kadar kareye saldıramayacağı veya savunmayacağı anlamına gelir. Bir kale uzun menzilli veya yakın menzilli savaşlarda güce sahip olabilir ve tahtanın her iki tarafında da etkilidir, şövalyeler yalnızca 6. sırada (beyaz için) iyi konumlandırıldığında güçlüdür. Kaleler yakın konumlarda daha az etkili olabilir ve açık dosyada etkili olmalarını gerektirir. Bu nedenle şövalyeler, yalnızca tek bir açık veya yarı açık dosyanın olduğu ve oyuna dinamik faktörlerle hızlı bir şekilde karar verilebilecek senaryolarda daha güçlü olabilir. Ancak bu durumlar, kalenin daha güçlü olduğu durumlara göre daha nadirdir.