Oyun Bitti: Kasparov ve Makine konuyla ilgili yeterince iyi bir belgesel. Kapsama, Kasparov'un kamışta sıkı sıkıya sarıldığını ima ediyor. Tipik bir Dünya şampiyonluk maçında olduğu gibi, her iki taraftan da devam eden sahne taktikleri arkasında çok şey vardı.
Benim düşüncem, bu maçın gerçekleştiği sırada insandan bilgisayara paradigma kayması olduğunu fark etmek için sadece bilgisayarlarına antrenmanlarında ve analizlerinde yoğun olarak kullanılan Anand ve diğer satranç oyuncularının yükselişine bakmak zorundasınız. baskın satranç oyuncusu.
Zeyilname:
Nate Silver'ın “Sinyal ve Gürültü: Neden Bu Kadar Birçok Tahminin Başarısız Olduğunu Ancak Bazıları Yok” ta ilginç bir haberleşme mesajı var.
Bununla birlikte, Deep Blue'nun envanterinde bazı hatalar vardı: çok değil, birkaçı. Onunla yaptığım röportajın sonuna doğru [Murray] Campbell, yaramaz bir şekilde, ilk maçının sonuna doğru Kasparov ile oynadıkları maçta meydana gelen bir olaya atıfta bulundu. Campbell, “Oyunda bir hata oluştu ve Kasparov'un Deep Blue'nun yeteneklerini yanlış anlamasına neden olmuş olabilir” dedi. “Oynadığı hamlenin bir böcek olduğu teorisi ile karşılaşmadı.” Böcek Kasparov'a karşı ilk oyunlarının kırk dördüncü hamlesinde ortaya çıkmıştı; Bir hamle seçilemeyen program, tamamen rastgele bir oyun seçtiği, son çare bir arızada güvenli hale getirildi. Böcek önemsizdi, oyunda daha önce kaybedilmiş bir pozisyonda geç geliyordu; Campbell ve ekibi ertesi gün tamir ettiler. “Daha önce bir kez gördük, 1997'de daha önce oynanan bir test oyunda gördük ve düzeltildiğini düşündüm” dedi. “Maalesef kaçırdığımız bir vaka vardı.” Aslında, böcek Deep Blue için talihsiz bir şeydi: Bilgisayarın Kasparov'u yenmesine izin vermesi muhtemeldi. Kasparov'un Deep Blue'ya karşı oynadığı maçın popüler anlatımında, sorunlarının ortaya çıktığı ikinci oyundu - neredeyse tahmin edilemeyecek bir pozisyonu, muhtemelen muhtemelen sahip olabileceği bir pozisyonu kaybetmekteydi. Peki Kasparov'a bu hatayı yapması için ilham veren şey neydi? Deep Blue'nun ilk oyunda kırk dördüncü hareketi konusundaki endişesi — bilgisayarın aşağısını görünür bir amaç için taşımadığı hareket. Kasparov, karşı sezgisel oyunun üstün bir zeka işareti olması gerektiği sonucuna vardı.