İzole edilmiş piyonlar iyi mi kötü mü?


13

Orta oyunun sonlarında sık sık karşılaşıyorum (belki de sadece bir küçük parça ve her iki tarafta bir kale veya iki, kraliçe yok), her iki oyuncunun da maddi olarak eşit olduğu bir pozisyonu zorlayabileceğim (izole bir geçişim var) 4. veya 5. sırada piyon. İzole piyonların kötü olduğunu duydum (çünkü diğer piyonlar tarafından desteklenemezler) ama aynı zamanda geçen piyonların da iyi olduğunu duydum. İzole edilmiş piyonlar genellikle iyi mi kötü mü? Onları yaratmak iyi mi?

Cevabın muhtemelen pozisyona bağlı olduğunun farkındayım, bu yüzden bu piyonların ne zaman iyi veya kötü olduğunu belirlemeye yönelik yönergeler harika bir cevap verecektir.


3
"Pozisyona bağlı" dediğinde haklısın. Dürüst olmak gerekirse, soru o kadar geniştir ki, farklı pozisyon türlerini göz önünde bulundurarak bir kitabın üzerine yazılabilir. Ama belki de bazı cesur kalpler buna cevap vermeye çalışacaktır.
Wes

@Wes Bu soruyu ele alan kitaplara yapılan göndermeler de memnuniyetle karşılanacaktır.
Patates

Bir google araması bazılarını gösterir, ancak bu kitaplara aşina değilim, bu yüzden tavsiye etmeyeceğim - google.com/#q=isolated+pawn+book
Wes

bu çok geniş, buna adanmış bütün bölümler / kitaplar var. Sadece bir özet: (% 100) oyunun konumuna ve sahnesine (orta / son) bağlıdır.
Francisco Corrales Morales

Geçilen piyonlar genellikle izole edilir, bu nedenle izole edilmiş piyonlar bir yükümlülükse, çoğu geçen piyonlar bir yükümlülüktür. Bana doğru gelmiyor, ama fazla bir şey bilmiyorum. Korumalı piyonlar, anladığım kadarıyla, özellikle güçlüdür.
bof

Yanıtlar:


10

Geçti piyonum olduğunda mutluyum ve rakibimin hiç yok. Bununla birlikte, bağlı geçirilen piyonlar izole edilmiş piyonlardan çok daha iyidir.

Geçilen bir piyonun ham avantajları:

  • Geçilen bir piyon artık bir piyona karşı değiştirilemez, bu yüzden değiştirilirse daha büyük bir şeye karşı olacaktır.
  • Geçilen bir piyon, geçilmeyen bir piyon tarafından savunulursa ve rakip, geçilen piyonunuza karşı küçük bir parça değiştirmeye karar verirse, savunma piyonu, malzeme kazanmanın yanı sıra, geçti piyon avantajınızı koruyarak bir geçiş piyonu haline gelir. Rakibin bunu yapmasını biraz daha zorlaştırıyor.

Yine de, izole edilmiş bir piyon konusunda uyarılar var:

  • Geçtiğiniz piyonunuz başka bir piyon tarafından korunamadığından, savunmak için daha büyük bir şey seferber etmeniz gerekir. (kurulun geri kalanıyla ilgili konularda daha az malzeme bırakmak)

Fakat:

  • Eğer geçmiş piyonunuzu arkadan savunan bir kaleye sahipseniz, tahtanın geri kalanında daha az bir kaleniz vardır, ancak piyonunuzu uygun şekilde iterek malzeme kazanmakla kolayca tehdit edebilirsiniz.
  • Rakibiniz piyonunuzu bir parça ile engellemeye karar verirse, itmenizi önlemek için, bu, tahtanın geri kalanında oynayan daha az zıt bir parça.
  • Rakibiniz piyonunuzu değiştirmeye karar verirse, açık bir dosyada bir kale ile sonuçlanırsınız.

Oyunsonunda, bağlı geçen piyonlar karşı kralı yendi:

  • Yan yanalarsa, 4 kontrollü kareden oluşan bir duvar kurarlar, bu yüzden karşı kral tarafından tehdit edilemez.

    [fen "8 / 4k3 / 8 / 3PP3 / 8/8/8/8 w - - 0 1"]

  • Eğer birbirlerine bağlanırlarsa, bir satır arayla, kral önce arka piyonu yakalamalı ve ön piyonun tanıtım meydanını etkili bir şekilde bırakmalıdır.

Tüm bunlar, her pozisyonun özelliklerinin izin verdiği şeylerle sınırlıdır.


Meta ile ilgili bu soru, cevabınızı geliştirebilmeniz için satranç diyagramları oluşturmanıza yardımcı olabilir. Daha fazla yardıma ihtiyacınız olursa bana bir yorum bırakın. Cevap için +1. Saygılarımla.
AlwaysLearningNewStuff

7

Orta oyunun sonlarında sık sık karşılaşıyorum (belki de sadece bir küçük parça ve her iki tarafta bir kale veya iki, kraliçe yok), her iki oyuncunun da maddi olarak eşit olduğu bir pozisyonu zorlayabileceğim (izole bir geçişim var) 4. veya 5. sırada piyon. İzole piyonların kötü olduğunu duydum (çünkü diğer piyonlar tarafından desteklenemezler) ama aynı zamanda geçen piyonların da iyi olduğunu duydum. İzole edilmiş piyonlar genellikle iyi mi kötü mü? Onları yaratmak iyi mi?

Biraz daha fazla bilgi verebilirseniz, size daha fazla güvenle yardımcı olabilirim. Şimdilik, sorunuzu cevaplamadan önce aşağıdaki varsayımları yapmalıyım:

  • Oyun sonu kale + en az bir küçük parça ile bir oyun;
  • Yalıtılmış bir geçmiş piyonunuz var, ancak rakibiniz yok , yani bir tarafta piyon çoğunluğu var, bu yüzden geçmiş bir piyon oluşturabiliyor;
  • Geçtiğiniz piyonunuz çok ilerledi (4. veya 5. rütbe herhangi bir renk için yeterli olacak);

Bu gibi durumlarda bize aşağıdakilerden bahsetmek önemlidir:

  • Her iki tarafta da tam tip küçük parçaları listelemelisiniz ( her iki tarafta da bir kale olduğunu zaten bildiğimiz için, piskopos şövalye, piskopos çifti şövalye ve piskopos vs ...);
  • Kesin piyon yapısı izole piyon pozisyonuna beri iyi kendi başına bir pasör oluşturmak için rakibin yeteneği kadar, önemlidir;

Sadece bu bilgiye sahip olduktan sonra, izole edilmiş piyonun güç mü yoksa zayıf mı olacağına karar verebileceksiniz.

Cevabın muhtemelen pozisyona bağlı olduğunun farkındayım, bu yüzden bu piyonların ne zaman iyi veya kötü olduğunu belirlemeye yönelik yönergeler harika bir cevap verecektir.

Mevcut sorunuz yukarıda listelenen tüm kriterleri karşılamadığından, bu yanıtı kısa tutmaya çalışırken "olabildiğince fazla yer kaplamaya" çalışacağım.

Tamam, şimdi başlayalım:

Ana hat, pasaportu rakibin taşlarını saptırmak için kullanmaktır, böylece tahtanın diğer tarafında belirleyici bir mola verebilirsiniz.

Bunun için en iyi yol, izole piyonun kanatta çok uzak olması ve en kötüsü ise merkezde olması olabilir.

Ayrıca, yoldan geçen kişinin bloke edilmesini önlemelisiniz (bu zorunludur!). Bitiş sizin için iyi ise, parçaları değiştirmekten korkmayın. Bu tür oyunlarda çok güçlü bir silahtır.

Sonra, R + minor piece(s)oyun sonu tipi tamamen küçük parçalar hakkında. Piyonlar şu anda önemsizdir.

Burada, R + B vs R + Nsenaryonun olmasını istersin , çünkü R + Bgenellikle overpowers R + N.Passer sadece bir varlık olacak, çünkü karşıt parçaları saptıracak R + Bve tahtanın diğer tarafında tahribat yaratmak için uzun menzili kullanabileceksin . Rakibin izole piyonu engellemesine izin vermemeyi unutmayın.

N + R vs B + RPiskopos o kadar hızlı olduğu için geçeni kontrol edip kendi piyonunun yaratılmasına yardımcı olabilir. Burada, izole piyonu rakibin ekstra piyonu ile değiştirerek bir beraberlik hedeflemelisiniz (ve yine de oyunsonunu tutmanız zor olabilir!). En iyi durum senaryosu, her iki tarafın da panonun sadece bir tarafında piyonlara sahip olması olacaktır.

R + B vs R + BPiskoposların rengine bağlıdır. Zıt renkli piskoposlarla inisiyatifli tarafın kazandığını unutmayın. Aksi takdirde her şey parça aktivitesine ve izole piyonunuzun yerleştirilmesine bağlıdır. Onu çok ileri itmem, çünkü çoğu zaman bir zayıflık olur. Uzun bir savunma için hazırlanın ..

2B + R vs 2B + Rtamamen parça faaliyeti ve kare kontrolü ile ilgilidir, piyonlar önemsizdir. Girişimin olduğu taraf kazanır. Bu tamamen pozisyona özgüdür ve ben olsaydım muhtemelen tüm parçaları tahtada tutarken, sadece zorlanırsa veya inisiyatif almam / zayıflık yaratmamda yardımcı olabilirse piyonları değiştirirdim.

2N + R vs 2N + Rtamamen inisiyatif ve piyon yapısı ile ilgilidir. Her parça pozisyonu önemlidir ve inisiyatifli taraf genellikle kazanır. Bu o kadar kırılgandır ki, muhtemelen sonucu hemen değerlendirebilirsiniz!

2B + R vs N + B + Rsizin lehinize olmalıdır. Parçaları açık tutun ve şövalyeyi kısıtlamak için piskoposlar kullanın. Geçti piyon bir sorun değildir, çünkü uzun menzilli taşlarınız rakibin piyonlarına saldırırken koruyacaktır. Passer, piskoposların zayıflıklar yaratmasına izin verecek olan karşı birimleri daha da kısıtlayacaktır (hızlarını ve hızlı bir şekilde kendilerini yeniden konumlandırma yeteneklerini asla küçümsemeyin!). Yine, yoldan geçen kişinin bloke olmasına izin vermemek çok önemlidir. Böyle bir durumda, her zaman orada zayıflıklar yaratarak tahtanın diğer tarafını kırmaya dayanan bir karşı oyun arıyorsunuz. Lütfen bu planı hatırlayın, çok önemlidir.

N + B + R vs 2B + R, karşıt parçaların hiçbiri ablukaya almada iyi olmadığından o kadar da kötü olmayabilir. Yine de, uzun menzilleri ve hızları bunu telafi edecek ve kendi yoldan geçenlerin yaratılmasını destekleyebilecekler. Yine, burada piyonları değiştirerek, tahtanın sadece bir tarafında kalmaları için bir beraberlik yapmaya giderdim. Bir piskopos için şövalye değişimi mükemmel, ancak önemli bir kuralı hatırlayın: Herhangi bir şansla karşıt renkli piskopos ve her iki tarafta bir kale ile bitirirseniz, girişimin kazandığı tarafı hatırlayın.

2N + R vs 2B + Riyi değil, ancak şövalyeleriniz yoldan geçenlere yakınsa ve piyonu teşvik etmek için hızlı bir eylem yaratabilirsiniz. Aksi takdirde, rakibiniz piskoposları hem saldırı hem de savunmak için kullanacak ve bu da buluşması zor olacaktır. Yine, piyonları değiştirerek beraberlik yapmaya gidecektim, böylece hepsi tahtanın bir tarafındalar ve bir piskopos için en az bir şövalyeyi değiştirirdim.

2N + R vs 2N + Rtamamen parça etkinliği ve piyon yapısı ile ilgilidir. Şövalyelerin konumlarına odaklanmalı ve piyon zayıflığını zorlamak için kale kullanmaya çalışmalısınız.

Sonunda "buhar bitti" ama resim elde ...

Piskoposları sakla ve piskoposları için şövalyeleri değiştir. Parçalarınızı aktif olarak gönderin ve karşıt parçaları kısıtlamak için geçeni kullanın. Tahtanın diğer tarafında hızlı hareket oluşturun.

İzole edilmiş piyonlar iyi mi kötü mü?

Gerçekten pozisyondan çok şey bağlıdır, bu nedenle yazınızı düzenleyebiliyorsanız daha iyi yardım sağlayabilirim.

Umarım bu yardımcı oldu. Daha fazla yardıma ihtiyacınız varsa yorum bırakın.

İyi şanslar ve saygılarımla.


Cevabınız için teşekkürler! Bu çok fazla ayrıntı.
Patates

1
@Potato: Sorun değil, yardımcı olmaktan mutluluk duyuyorum. Daha fazla bilgiye ihtiyacınız varsa lütfen yayınınızı 3+ pozisyonla güncelleyin ve bana bir yorum bırakın. Bu şekilde çok daha iyi bir iş yapabilirdim (artık kalın metin olmayacağına söz veriyorum). Saygılarımla :)
AlwaysLearningNewStuff

4

Bir özellik genellikle bir avantaj, diğeri dezavantajdır.

  • İzole piyonlar, diğer piyonlar tarafından desteklenemedikleri için bağlı piyonlardan daha zayıftır.
  • Geçilen piyonlar, teşvik etme tehdidi nedeniyle bir avantajdır.

İkisini birleştirdiğinizde, bunun bir avantaj veya dezavantaj olup olmadığı tamamen pozisyona bağlıdır. Savunamaz ve sadece bir hedef olan 7. sırada bir piyon geçirebilirsiniz. Ya da, geçilen piyon diğer parçalarınız tarafından desteklenebilir ve promosyonu tehdit ederek avantaj sağlar.

Not : Bağlı geçenler genellikle izole geçenlerden daha iyidir.


2

Elbette, hepsi bağlıdır. Ancak genellikle en önemli soru piyonun abluka altına alınabilmesidir. Örneğin d4'te izole edilmiş piyonunuz var, Siyah N'yi d5'e koyar ve size güler. İzole bir piyona karşı oynamak için Nimzovitch en iyisini söyledi ... İlk yasaklama, (önündeki kareyi kontrol eden birkaç parça al), sonra abluka (bunlardan birini o kareye koyun; eğer başka bir parça alınırsa yerini alacak) , sonra yok (saldırı ve kazanmak). Ama belki de Siyah, durumu belirlemek için o kadar zaman alır ki, Kralına karşı büyük bir saldırı düzenleyebilirsiniz. Her şey bağlıdır.

Abluka altına alınamayan bir piyon genellikle bir güçtür, ancak sömürü çeşitli olabilir. Başka bir yerde bir saldırı kurmak için bir saptırma. Kralınızla içeri girmenize izin vermek için rakip parçalarını indiriyorsunuz. Ve bazen bir şeyi tanıtabilirsiniz. Eğer Piyon çok ilerlemişse rakibinizi daha fazla sıkıştırabilir, ancak destekten de kesilebilir. Her şey bağlıdır.

Oyunun bazı erken aşamalarında, yakalama / yeniden yakalama arasında böyle bir piyon yaratmayan / yaratmayan yollardan seçim yapılabilir. Eğer saldırgan hissediyorsanız ya da rakibinizden daha güçlü olduğunuzu düşünüyorsanız, ister piyonda olsun ister rakibiniz olsun, izole piyondaki pozisyona gitme eğiliminde olacaksınız. Bunun nedeni, şu anda her iki şekilde de bir avantaj görmeseniz bile, (muhtemelen) daha kesin bir sonuç şansı ile dengesiz bir pozisyon yaratacağınızdır.


2

Sistemimi Nimzowitch'ten okuyun. İzole geçen piyonun zayıf olduğu örnekleri ve güçlü olduğu örnekleri görmeniz gerekir. Konuyla ilgili kararınız rakiplerinizin kararından tutarlı bir şekilde daha doğru olabilirse, birçok oyun kazanacaksınız


Sistemimi (+1) okumak her zaman iyi bir tavsiyetir ve konuyla açıkça ilgilidir, ancak bu izole piyonun zayıf olduğu durumlar için güçlü olduğu yerden daha iyi bir kaynak olmaz mı?
John Coleman

0

Tabii ki her şey pozisyona bağlıdır, ancak izole edilmiş piyonlar genellikle onları bir yükümlülükten daha fazla bir varlık haline getiren iki özelliğe sahiptir:

Onlar hızlı:

NN - NN

Bu pozisyonda, siyah çoğunluk zaten gelişmiş olmasına rağmen, siyah ilk önce hareket etse bile beyaz ilk önce yükselir (ve kazanır). Eğer krallar daha gerçekçi meydanlarda olsaydı, bu kara kralın yoldan geçen kişiye acele etmesi gerektiği ve beyaz kralın kara kral tarafına saldırmaya çalışabileceği anlamına gelir.

Genellikle onları kaybetmek tolere edilebilir en kötü durum senaryosudur:

NN - NN

Bu piyon sonu kaybolur, ancak… tahtada hala parçalar varsa, bu pozisyon genellikle beyaz için hala saklanabilirdir. Bu yüzden sık sık geçtiğiniz piyonu queenside veya merkezde tanıtmaya çalışabilir ve yine de karmakarışık ve piyonunu kaybederseniz çekilişi tutmak için emin olabilirsiniz.

Bu yüzden kötü izole edilmiş bir piyonun en olası senaryosunun, bu piyonun güvenli bir şekilde bloke edildiği ve diğer tarafın hala queenside kendi pasaportu oluşturma olasılığına sahip olduğunu düşünüyorum. Yani böyle bir şey:

NN - NN

İkinci diyagramınızda Beyaz'ın kaybolduğundan% 100 emin misiniz? H-piyonunu h2'de tuttuğu sürece tutabileceğini düşünürdüm.
Evargalo

@Evargalo Stockish, kimin sırasına bakılmaksızın ikinci diyagramda siyah için ezici bir kurşun gösterir.
Kef Schecter
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.