Orta oyunun sonlarında sık sık karşılaşıyorum (belki de sadece bir küçük parça ve her iki tarafta bir kale veya iki, kraliçe yok), her iki oyuncunun da maddi olarak eşit olduğu bir pozisyonu zorlayabileceğim (izole bir geçişim var) 4. veya 5. sırada piyon. İzole piyonların kötü olduğunu duydum (çünkü diğer piyonlar tarafından desteklenemezler) ama aynı zamanda geçen piyonların da iyi olduğunu duydum. İzole edilmiş piyonlar genellikle iyi mi kötü mü? Onları yaratmak iyi mi?
Biraz daha fazla bilgi verebilirseniz, size daha fazla güvenle yardımcı olabilirim. Şimdilik, sorunuzu cevaplamadan önce aşağıdaki varsayımları yapmalıyım:
- Oyun sonu kale + en az bir küçük parça ile bir oyun;
- Yalıtılmış bir geçmiş piyonunuz var, ancak rakibiniz yok , yani bir tarafta piyon çoğunluğu var, bu yüzden geçmiş bir piyon oluşturabiliyor;
- Geçtiğiniz piyonunuz çok ilerledi (4. veya 5. rütbe herhangi bir renk için yeterli olacak);
Bu gibi durumlarda bize aşağıdakilerden bahsetmek önemlidir:
- Her iki tarafta da tam tip küçük parçaları listelemelisiniz ( her iki tarafta da bir kale olduğunu zaten bildiğimiz için, piskopos şövalye, piskopos çifti şövalye ve piskopos vs ...);
- Kesin piyon yapısı izole piyon pozisyonuna beri iyi kendi başına bir pasör oluşturmak için rakibin yeteneği kadar, önemlidir;
Sadece bu bilgiye sahip olduktan sonra, izole edilmiş piyonun güç mü yoksa zayıf mı olacağına karar verebileceksiniz.
Cevabın muhtemelen pozisyona bağlı olduğunun farkındayım, bu yüzden bu piyonların ne zaman iyi veya kötü olduğunu belirlemeye yönelik yönergeler harika bir cevap verecektir.
Mevcut sorunuz yukarıda listelenen tüm kriterleri karşılamadığından, bu yanıtı kısa tutmaya çalışırken "olabildiğince fazla yer kaplamaya" çalışacağım.
Tamam, şimdi başlayalım:
Ana hat, pasaportu rakibin taşlarını saptırmak için kullanmaktır, böylece tahtanın diğer tarafında belirleyici bir mola verebilirsiniz.
Bunun için en iyi yol, izole piyonun kanatta çok uzak olması ve en kötüsü ise merkezde olması olabilir.
Ayrıca, yoldan geçen kişinin bloke edilmesini önlemelisiniz (bu zorunludur!). Bitiş sizin için iyi ise, parçaları değiştirmekten korkmayın. Bu tür oyunlarda çok güçlü bir silahtır.
Sonra, R + minor piece(s)
oyun sonu tipi tamamen küçük parçalar hakkında. Piyonlar şu anda önemsizdir.
Burada, R + B vs R + N
senaryonun olmasını istersin , çünkü R + B
genellikle overpowers R + N.
Passer sadece bir varlık olacak, çünkü karşıt parçaları saptıracak R + B
ve tahtanın diğer tarafında tahribat yaratmak için uzun menzili kullanabileceksin . Rakibin izole piyonu engellemesine izin vermemeyi unutmayın.
N + R vs B + R
Piskopos o kadar hızlı olduğu için geçeni kontrol edip kendi piyonunun yaratılmasına yardımcı olabilir. Burada, izole piyonu rakibin ekstra piyonu ile değiştirerek bir beraberlik hedeflemelisiniz (ve yine de oyunsonunu tutmanız zor olabilir!). En iyi durum senaryosu, her iki tarafın da panonun sadece bir tarafında piyonlara sahip olması olacaktır.
R + B vs R + B
Piskoposların rengine bağlıdır. Zıt renkli piskoposlarla inisiyatifli tarafın kazandığını unutmayın. Aksi takdirde her şey parça aktivitesine ve izole piyonunuzun yerleştirilmesine bağlıdır. Onu çok ileri itmem, çünkü çoğu zaman bir zayıflık olur. Uzun bir savunma için hazırlanın ..
2B + R vs 2B + R
tamamen parça faaliyeti ve kare kontrolü ile ilgilidir, piyonlar önemsizdir. Girişimin olduğu taraf kazanır. Bu tamamen pozisyona özgüdür ve ben olsaydım muhtemelen tüm parçaları tahtada tutarken, sadece zorlanırsa veya inisiyatif almam / zayıflık yaratmamda yardımcı olabilirse piyonları değiştirirdim.
2N + R vs 2N + R
tamamen inisiyatif ve piyon yapısı ile ilgilidir. Her parça pozisyonu önemlidir ve inisiyatifli taraf genellikle kazanır. Bu o kadar kırılgandır ki, muhtemelen sonucu hemen değerlendirebilirsiniz!
2B + R vs N + B + R
sizin lehinize olmalıdır. Parçaları açık tutun ve şövalyeyi kısıtlamak için piskoposlar kullanın. Geçti piyon bir sorun değildir, çünkü uzun menzilli taşlarınız rakibin piyonlarına saldırırken koruyacaktır. Passer, piskoposların zayıflıklar yaratmasına izin verecek olan karşı birimleri daha da kısıtlayacaktır (hızlarını ve hızlı bir şekilde kendilerini yeniden konumlandırma yeteneklerini asla küçümsemeyin!). Yine, yoldan geçen kişinin bloke olmasına izin vermemek çok önemlidir. Böyle bir durumda, her zaman orada zayıflıklar yaratarak tahtanın diğer tarafını kırmaya dayanan bir karşı oyun arıyorsunuz. Lütfen bu planı hatırlayın, çok önemlidir.
N + B + R vs 2B + R
, karşıt parçaların hiçbiri ablukaya almada iyi olmadığından o kadar da kötü olmayabilir. Yine de, uzun menzilleri ve hızları bunu telafi edecek ve kendi yoldan geçenlerin yaratılmasını destekleyebilecekler. Yine, burada piyonları değiştirerek, tahtanın sadece bir tarafında kalmaları için bir beraberlik yapmaya giderdim. Bir piskopos için şövalye değişimi mükemmel, ancak önemli bir kuralı hatırlayın: Herhangi bir şansla karşıt renkli piskopos ve her iki tarafta bir kale ile bitirirseniz, girişimin kazandığı tarafı hatırlayın.
2N + R vs 2B + R
iyi değil, ancak şövalyeleriniz yoldan geçenlere yakınsa ve piyonu teşvik etmek için hızlı bir eylem yaratabilirsiniz. Aksi takdirde, rakibiniz piskoposları hem saldırı hem de savunmak için kullanacak ve bu da buluşması zor olacaktır. Yine, piyonları değiştirerek beraberlik yapmaya gidecektim, böylece hepsi tahtanın bir tarafındalar ve bir piskopos için en az bir şövalyeyi değiştirirdim.
2N + R vs 2N + R
tamamen parça etkinliği ve piyon yapısı ile ilgilidir. Şövalyelerin konumlarına odaklanmalı ve piyon zayıflığını zorlamak için kale kullanmaya çalışmalısınız.
Sonunda "buhar bitti" ama resim elde ...
Piskoposları sakla ve piskoposları için şövalyeleri değiştir. Parçalarınızı aktif olarak gönderin ve karşıt parçaları kısıtlamak için geçeni kullanın. Tahtanın diğer tarafında hızlı hareket oluşturun.
İzole edilmiş piyonlar iyi mi kötü mü?
Gerçekten pozisyondan çok şey bağlıdır, bu nedenle yazınızı düzenleyebiliyorsanız daha iyi yardım sağlayabilirim.
Umarım bu yardımcı oldu. Daha fazla yardıma ihtiyacınız varsa yorum bırakın.
İyi şanslar ve saygılarımla.