Castling ikilemi konusunda erken ne yapmalıyım?


21

Tamam, açılışın temellerinden birinin erken kale olduğu söylendi, ancak bununla ilgili bir ikilemim var ve ele alınması gereken birçok işaret veya başa çıkması gereken doğal bir ikilem olabilir. İşte ikilem:

Erken kale kurarsam, rakibimin hafif bir avantaja sahip olduğunu hissediyorum, çünkü artık parçalarını nereye yönlendireceklerini biliyorlar; biraz zaman kazandığımı hissediyorum çünkü onlar benim tarafımdan kendi tarafıma dönmek zorunda kalıyorlar, ancak erken kale yapmazsam kralımı açık bırakma riskini aldığımı biliyorum. Bu konuda daha fazla ışık yardımcı olacaktır.


5
Tüm oyunlarda, kralınızın sona erdiği tarafa bir saldırı yapılmayacaktır. Bazı oyuncular ve açıklıklar, kale yapmadığınız taraftaki saldırılara yönelir ve bu sayede avantajlı bir oyun maçına geçmek için yeterli sayıda piyon ve pozisyon avantajı talep eder.
DGH

5
Bence bir insanın erken değil de, çok geç kaldıkları için cezalandırılma olasılığı daha yüksektir.
Tony Ennis

1
Dökümün bazı durumlarda saldırgan bir hareket olarak kabul edilebileceğini unutmayın (özellikle rakip kralı ortada tutmanın yollarını bulursanız).
Landei

Casting'in erken yaşta gelişiminizin momentumunu bozabileceğinden bahsetmiyorum bile. Ben daha yeni başlıyorum, ama benim kuralım, oyuncuların yararı olana kadar kralı yalnız bırakmaktır - kale hazır.
Dmitri

Eski bir deyiş var, "İstediğin zaman ya da ne zaman istersen kale" demiştim.
Philip Roe

Yanıtlar:


16

Bence dengeyi iyi belirliyorsun, olan bu. Bir rakibi yanlış yönlendirmeye çalışmaktan bahsediyorsun. Herhangi bir oyunda, yanlış yönlendirme, ne zaman harekete geçmeniz gerektiğini bilmek için beceri gerektiren tehlikeli bir taktiktir.

Rakibinizi tanıyabiliyorsanız, nasıl hareket edeceklerini yargılamaya çalışabilirsiniz. Öldürmeye belirli bir tarafa ayarlanmışsanız ve rakibiniz bunu biliyorsa, gecikme size hiç yardımcı olmaz.

En iyi çözüm esnek kalmak ve rakiplerinizin altında veya altında kalmanın hangi taktiğin kullanılmasını gerektirdiğini belirlemektir. Bu ne zaman başka bir taktikle kaleye düşmek için geçerli.


16

Cevap iki yönlüdür - açılış teorinizi öğrenin ve nasıl savunacağınızı öğrenin.

Eğer kendini saldırıya karşı savunabilirsen, o zaman "saldırıya atılmayacaksın", basitçe kalkarsın. Tabii ki, yanlış olabilirsiniz ve oyuncu seçimi bir hata olabilir, ama bu satranç - takas yapmak, içgüdülerinize güvenmek ve pozisyonu hesaplamak zorundasınız.

Çoğu açılışta açılış teorisi, tahtanın belirli bir tarafındaki döküm riskinin / ödülünün değişmesinin buna değip değmeyeceğini söyler. Grunfeld'de asla beyaz döküm kraliçesi görmüyorsunuz ve bu, açılış teorisinden bildiğimiz risklerin çok riskli olduğunu gösteriyor. Fransız ve Sicilya savunmaları üzerine yapılan ileri bir çalışma, oyuncunun kale krallığı olduğu ve tamam olmadığı zamanlar için daha iyi bir sezgi kazanmasına yardımcı olur.

Bazen, elbette, biz bilmiyoruz bile, ve castling bir kumardır. Sicilya ve Caro-Kann savunmasında, siyah genellikle kaleler intihar hareketi olup olmadığından emin olmadan krallık çekiyor ve karşı ve savunma yeteneklerinin rakibinin saldırganlıklarından daha güçlü olmasını umuyor.

"Bu özelliklere sahip konumlarda kale kurabilir ve bu özelliklere sahip konumlarda yapamazsınız" demenin hiçbir yolu yoktur, bilgisayar oynayan bir bilgisayar değilseniz. Açılış teorisini öğrenin, böylece kaleye gelmenin ne zaman iyi olduğu konusunda iyi bir sezgiye sahip olabilirsiniz (muhtemelen öyle olduğunu düşünüyorsanız) ve daha sonra daha iyi bir savunucu olabilirsiniz, böylece kendinizi rakiplerinizin seçebileceği herhangi bir saldırıya karşı savunabilirsiniz sana atmak Houdini ya da Kasparov oynamıyorsanız, rakibinizin saldırısını kusursuz bir şekilde yapması pek mümkün değildir ve konumsal bir karardan ziyade bir beceri sınavıdır.

Tabii ki, bazen tamamen çatlamış bir kral tarafınız olduğu gibi, kale yapmamanız gerektiği çok açık. Ancak, bu tür pozisyonları sınıflandırmak anlamsız olacaktır, çünkü önemli olan bağlamdır. Benzer şekilde, tüm rakibinizin parçaları taraftaysa, aynı zamanda orada kalmamanız gerektiğinin de bir işareti. Bununla birlikte, savunma yeteneklerinize inanmak zorundasınız, aksi takdirde kendinizi sadece rakibiniz oynadığı için şatodan korkuyor bulacaksınız 1. h4.


11

Fikir erken ya da geç kale yapmak değildir. Fikir, stratejinizin geri kalanını desteklediğinde kale oluşturmaktır .

Bazı oyunlarda, özellikle rakibiniz zaman kaybettiğinde, hızlı gelişimi vurgulamak istersiniz. Bu durumda, erken castling bu gelişimin bir özelliğidir.

Öte yandan, manevra ağırlıklı bir oyunsa, manevralarınızı desteklemek için alçı kullanmak için manevralarınız tamamlanıncaya kadar (veya neredeyse öyle) döküm yapmayı geciktirmek isteyebilirsiniz.


Bu cevabı seviyorum ama çok genel gibi geliyor. Basit bir kural eklemek istiyorum Keşke kalmam gerekip gerekmediğine karar vermeyi kolaylaştıracak. Her zaman, oyuncu kadrosunu gemideki her iki kraliçenin (ve onların varlığının veya yokluğunun) konumu ile ilişkilendirmeye çalışıyorum. Takas edilmiş kraliçeler genellikle kralı ortada daha güvenli yapar. Gerekirse, bunu başarmak için birkaç parça daha değiştirilebilir. Standart bir pozisyon, değiştirilen kraliçelerin bulunduğu orta oyundur, kral dökülmez ve açık bir hattaki (kayalara karşı) izinsiz giriş alanlarını savunur.
AnonymousLurker

8

Burada size "erken" olmanın çok iyi bir örneğini sunacağım. Pirc Savunma, Siyah genellikle doğrultusunda kavrulmuş olacak

NN - NN
1. e4 d6 2. d4 g6 3. Nc3 Bg7 4. Be3 Nf6 5. Qd2 O-0 ?!

Bu satırda Beyaz henüz castled olmadı ve kraliçe fil pil ile sadece oynayarak Fillerini kapalı takas edebilir Bh6ardından f3, g4, h4-h5h-piyonu hendek ve sonra oynamak Qf6+muazzam saldırı ile vb.

Ancak, genel olarak hatırlanması gereken nokta, iyi bir sebep veya tazminat ödemeden bir saldırıya girmek değildir.


5

Bu "somut" satranç perspektifinden:

Modern satrançta zor veya hızlı bir kural yoktur, hepsi hesaplama ve hazırlamaya başlar. Dünya şampiyonu Anand, Kramnik'e karşı oynadığı maçta göstermiş olduğu gibi: bu ve bu (sadece iki maç sonra ve yine Black! İle), bunun önemi var . Öyleyse erken ya da geç oyun oynama konusunda endişelenmeyin, ancak en güçlü hareketleri bulup bulmadığınızdan ve oyun seviyenize uygun taktikler geliştirdiğinizden memnun olduğunuzda.


1

Dökümün amacı kralı korumaktır. Oysa rakip hangi tarafta kaleye geleceğini görmek için oyuncularla bekleyebilir ve daha sonra bu kanatta bir piyon saldırısı yapabilir. Bu mümkündür, çünkü rakip daha sonra karşı tarafta kale kurabilir. Bu tür pozisyonlar "zıt dökümlü pozisyonlar" olarak bilinir ve orta oyun stratejisi açısından özel bir yere sahiptir. Benim tavsiyem, rakibinizin kaleye kalmasını beklemeniz ve karşı tarafta kalenizi beklemeniz ve rakibin kralına bir piyon saldırısı başlatmanız. Mastermaster oyunlarını inceleyerek ve konuyla ilgili kitap okuyarak bu tür pozisyonları uygulayın ve onlar hakkında bilgi edinin. Diğer bir strateji de kraliçenin kalesine olabildiğince hızlı bir şekilde kale yapmak ve ardından piyonlar ve hafif parçalar ile merkezi mümkün olduğunca kontrol etmektir. Eğer rakip kaleler de queenside, o zaman sadece normal oynuyorsun. Rakip kaleler şahit olduysa, bir piyon saldırısı yapın (g ve h piyonları) ve kaleleriniz için g dosyasını veya h dosyasını açmaya çalışın.


1

Deneyimsiz bir oyuncuysanız (<1900) hızlıca kale yapmalısınız. Evet, ara sıra daha güçlü bir oyuncu tarafından ezilebilirsin ama muhtemelen yine de bu oyunları kaybedeceksin.

2000'in üzerindeki oyuncular, krallarını merkezde bırakarak kaçabilirler (genellikle), içinde kalabilecekleri pozisyon türlerini anlarlar ve bir kaç hamle yapmaları gereken saldırıları görebilirler.

Çok agresif bir tarzım var ve deneyimsiz oyunculara karşı kalmazlarsa kazanma ihtimalimin daha yüksek olduğunu garanti edebilirim. Aslında, temsilcimin büyük bir kısmı rakibin oyuncu almasını önlemeye adanmıştır. Bir kalp atışı piyonu ve kralı merkezde tutmak için sık sık parçalar keseceğim. Bu sana bir şey söylemeli.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.