Geçen yıl burada birkaç faydalı cevap verildi, kuralın istisnalarını o kadar iyi aydınlatan cevaplar - cevaplar birlikte okunduğunda neredeyse kuralı gölgede bırakıyor gibi görünüyorlar. Titreyen ışığımı doğrudan kuralın üzerine dökmeme izin verin.
İyi ve Kötü Piskopos
"İyi" ve "kötü" teknik sıfatların bir piskoposun değeri ile ilgisi vardır. İyi bir piskopos genellikle satranç oyunu kazanır. Gerçekten, biri iki piyon ya da daha iyi bir malzeme kurşununa sahip değilse, bir piyon geçirmediyse ya da kötü bir piskoposu daha iyi yapmak için piyonları itebilir ya da takas edemezse, kötü piskoposla bir son oyun kazanmak zor olabilir. Kendi başıma, sınırlı deneyime göre, daha ileri gitmeliyim: Kötü bir piskoposla kazanmak için, bu kadar büyük bir dezavantajı telafi etmek için güçlü bir karşı taraf olmadan, nadiren büyük bir düşman gafının bulunmadığını söyleyebilirim.
Oyunsonundaki kötü piskoposlara karşı iyi
Aynı renkteki meydanlarda karşıt piskoposlar içeren oyunsonları, şüphesiz bildiğiniz gibi satrançta oldukça yaygındır. Böyle bir oyun bitişi olası göründüğünde, her iki kanatta mümkün olduğunca hızlı bir şekilde piyonların mümkün olduğunca hızlı bir şekilde piyonların ulaşamayacağı renk karelerine itmesi düşünülebilir.
D sınıfı ve C sınıfı oyunda, piyonları bu kadar basit, zararsız görünen bir şekilde itmek genellikle oyunu 20 kazanır veya daha sonra hareket eder; Bu seviyedeki rakipler, prensibi kavramadığı sürece, görünüşte rastgele piyonları itmek için neden değerli oyun-içi zaman harcayacağınız hakkında hiçbir fikriniz yoktur. Bu şekilde bir oyunu kazanmanın sessiz bir cazibesi, rakibini neden kaybettiğine dair küçük bir fikir bırakmasıdır. (Gerçekten de, D sınıfı oyuncuların uç oyunlarından hoşlanmadığı gizemli kötü piskopos prensibi nedeniyle büyük ölçüde olduğundan şüpheleniyorum, bazıları neden sadece oyunlardan kaçmak için neden kötü saldırılar başlatacaklar. Nedenini bilmiyorum. Tüm oyunsonu manevraları, tüm oyunsonu hesaplamaları gizemli bir şekilde onlara nezaketsiz gözüküyor .. Görünmeyen sebep, elbette,Oyun ortası sırasında oyun sonu piyonlarının üzerinde durması gereken karelerin rengi. Sizin ve piskoposunuzun akıllıca çevik olduğunu düşünüyorlar, birinin piskoposu iyi olduğunda çevik olmanın ne kadar kolay olduğunu anlayamıyorlar.)
Piskoposlar içeren diğer oyun alanları
Farklı renkteki karelerde karşıt piskoposlar içeren son oyunlar, başka bir prensipte kabul edilir, ancak bu tür oyunlar pratik oyunda önemli ölçüde daha az yaygındır. Bununla birlikte, yeterince yaygın olan piskopos şövalye uç oyunlarında, kare renk ilkesi daha az saf bir biçimde olsa da tekrar ortaya çıkar.
İyi piskopos neden iyidir
İyi fil üç ana nedenden dolayı iyidir:
- çünkü korumaları ve saldırı kareleri piyonlarını kapsamaz;
- çünkü çevik; ve
- çünkü piyonları kötü karelerde karşıt piyonları engelleyebilir ve böylece düzeltebilir .
Kötü piskopos, kendisinin ve piyonlarının birbirlerini koruyabileceği karşı avantaja sahiptir, ancak belki piyon bir kale piyonu olduğunda, böyle bir karşı avantaj nadiren telafi eder.
Tanımlar ve açıklamalar
Diğerleri tanımlarla ilgili sorunuzu yeterince iyi yanıtlamışlardır, bu yüzden burada sadece merkezi piyonlara hem referans olarak hem de referans olmadan verilen tanımı okuduğumu ekleyeceğim. Açıklıktan bahsederken, merkezi piyonlar, diğerlerinin belirttiği gibi, kanat piyonlarına çok fazla referans vermeden, renginin kareleri üzerinde durduğunda, piskoposa teknik olarak kötü demeliyim. Ancak, orta oyunun başından itibaren, görüşüm yavaş yavaş yanlara doğru genişlemeli ve sonunda tüm piyonları kötü piskopos göz önünde bulundurarak. Elbette iki tanım ilgisiz değildir, çünkü sahibinin onu geliştirmek için adımlar atmamış veya takas etmedikçe, açılışın teknik olarak kötü piskoposunun, oyunun son derece kötü bir piskoposu olmaktan ziyade teknik olarak iyi bir piskopos olması muhtemeldir. kapalı.
Mümkün olduğunda iyi bir piskopos kurmayı düşünün. Aksi takdirde çizilen veya kaybedilen bazı oyunları kazanabilir.