King + Pawn vs King oyunlarında beraberlik tespit etmenin kolay bir yolu var mı?


16

Muhalefetin temellerini biliyorum, ama King + Pawn VS King oyunundaki çekmeceliğin pozisyonlarını değerlendirmek için mücadele ediyorum . Çoğu zaman bir değişim yapmanız gerekip gerekmediğini bilmek faydalıdır. Örneğin, bu konumda:

Hareket etmek için siyah

Siyah, kaleyi değiştirebilir ve daha sonra berabere olduğunu bilerek b8'e geçebilir. Ancak bunu yapabilmek için değişimden sonraki pozisyonun çizik olduğunu bilmelidir.

Sorun şu ki, böyle pozisyonlara bakmak

Hareket etmek için beyaz

bu

Hareket etmek için siyah

veya bu

Hareket etmek için beyaz

Çizmek olup olmadığını hızlı bir şekilde belirleyemiyorum. Sonunda 5 dakika düşünürüm ve sonunda yanlış olabilirim (bu yüzden bana göre sadece tahmin ediyorum).

King + Pawn vs King endgame'de galibiyet / beraberlik belirlemenin kolay bir yolu var (beraberlik / galibiyetin nasıl güvence altına alınacağını sormuyorum. Umarım değerlendirmeyi önceden bilerek bulabilirim).


Üçüncü tahta (ilk konumla aynı pozisyonda, ancak hareket etmek için beyaz) aramak zor mu? 1. RxR ile bana beyaz için belirleyici bir kazanç gibi görünüyor. Bir şey mi kaçırıyorum? Cevabınız evet ise, lütfen doğru bir soru sorabilmem için bana bildirin.
Ezoterik Ekran Adı

1
@EsotericScreenName: Hareket etmek için beyaz olan 3. tahta açıkçası bir galibiyet, OP muhtemelen başka bir örnek anlamına geliyordu
Nikana Reklawyks

Yanıtlar:


20

Kral ve Piyon oyunlarının çizilip çizilmediğini tespit etmenin çok kolay bir yolu var.

Kullandığım bu yöntemin Karsten Mueller ve Frank Lamprecht'in Piyon Uçlarının Sırları adlı mükemmel kitabından anlaşılması çok kolay

Bu ilgilendiren önemli kareler ve muhalefet

Kural, piyon merkezi çizgiye (Beyaz için 5. rütbe ve Siyah için 4. rütbe) ulaşmadıysa veya geçmediğinde, önünde 2 kare 3 anahtar kare olduğunu belirtir.

Örneğin bu başlangıç ​​konumu, anahtar kareler b5, c5 ve d5'tir. Beyazın kralı bu önemli meydanlardan herhangi birini işgal edebiliyorsa, oyun ne olursa olsun beyaz için bir kazanç olacaktır.

Taşınacak Beyaz - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Şb6 Şb8 13. c7 + Şc8 14. Şc6
( 14. Şb5 Şxc7 )
1 / 2-1 / 2

Beyazın zaman içinde anahtar kareleri işgal edemediği ortaya çıkıyor, bu nedenle oyun bir beraberlik.

İkinci kural, bir piyon 5. sıradaysa (veya siyah için 4. sıradaysa) veya ötesi ise, önünde 3 anahtar kare olmasıdır.

Bu pozisyonda beyazın kralı için anahtar kareler f6, g6 ve h6

Beyaz, bu meydanlardan birini kralıyla işgal edebilir ve galibiyet güvence altına alınır. Gösterilen varyasyon, beyazın farklı bir rota seçip seçmediği, siyahın muhalefeti ve anahtar kareleri güvence altına alabileceğini ve oyunun bir beraberlik olacağını gösterir.

Taşınacak Beyaz - NN, 1-0
1. Şh5
( 1. Şf5 Şf7 2. g6 + Şg7 3. Şg5 Şg8 4. Şf6 Şf8 5. g7 + Şg8 )
Şf7 2. Şh6 Şf8 3. g6 Şg8 4. g7 Şf7 5. Ş7 1-0

Verdiğiniz bir konumla son bir anahtar karesi örneği.

Bu bir kazançtır çünkü Beyaz piyon b5, c5 ve d5'in (piyon 3. sırada olduğu için 3 kare) anahtar karelerini sorunsuz bir şekilde işgal edebilir

Ancak verdiğim varyasyonlar, beyazın karelere ulaşmak için yanlış yolu seçip 1.Kd3seçmediğini, siyahın uzak muhalefeti güvence altına 1...Kd7alabileceği ve bu nedenle anahtar kareleri kontrol edebileceği için kalp kırıcı bir başarısızlık olacağını göstermektir .

İkinci varyasyon 2.Kc4aynı zamanda acımasız muhalefet 2...Kc6ve Siyah için kilit karelerin kontrolü ile karşılanacaktı .

Metin hareketleri, beyazın ana kareleri işgal ettiğini, siyahın sahip olduğu hileleri kaldırdığını (ve gösterildiği gibi bol olduğunu) ve kazanmayı güvence altına aldığını gösteriyor.

Taşınacak Beyaz - NN, 1-0
1. Şb3
( 1. Şd3 Şd7 2. Şc4 Şc6 )
Şd7 2. Şb4
( 2. Şc4 Şc6 )
Şd6 3. Şb5 1-0

Son bir pozisyon, umarım bunu bilirsiniz!

Tamam, Siyah muhalefet var, o zaman oyunu güvenli bir şekilde çizmiyor mu? Her kuralın istisnaları vardır ve bu bir kural olur. Kral ve Piyon oyunlarında muhalefet her zaman işe yarar, piyon 5. sırada ve kralın da önünde olduğu durumlar hariç. Bu bilmek önemli bir model!

Bu pozisyon, Kral ve Piyon oyunlarının çok somut ve hesaplamaya dayandığını vurgulamak için iyi bir konumdur, yargı muhalefet ve anahtar karelerle kullanılabilir, ancak sonunda taş soğuk analizinde nihai silah vardır; Her ne kadar en iyi muhalefet ve anahtar kareler bilgisi ile donatılmıştır! :)

Taşınacak Beyaz - NN, 1-0
1. Şf6 Şf8 2. g6 Şg8 3. g7 Kh7 4. Şf7 1-0

Son kurul: Muhalefet her zaman işe yarar, piyon 5. sıradaysa ve piyon krallar arasında değilse (ya da ilk panoya geri döner). Harika yanıt, +1
Nikana Reklawyks

Kg4, g5 ve Kd8 örneği mükemmel, çünkü en doğru yol her zaman sonuç vermez: bu örneği görmemiş biri muhtemelen 1.Kf5 varyasyonunu deneyecek ve Beyaz'ın anahtar kareye ulaşamayacağına karar verecektir. .
JiK

Tamlık için, a veya h piyonu olan konumları da ekleyebilirsiniz. Beyaz bir piyonla, kralı b7'ye ulaşabilirse kazanır (elbette Kral b7, piyon a2'ye karşı Kral c2 gibi piyondan vazgeçmeden) ve Siyah, kralı a8, b8 veya c8'e ulaşabilirse çizer.
JiK

Benim hatam Nikana'ya işaret ettiğin için teşekkürler, düzeltildi.
sco-ish

Ayrıca, Ke5 Pg6 ve Ke7 gibi pozisyonlar da değerlendirmek zor olabilir: 1.Şf5 Şf8 2.Şf6 kazanır, ancak siyah 1. deneyebilir. ne zaman 2.Kf6? Şf8 berabere ama 1.Şf5 Ke8 2.Şg5! Şf8 3.Şh6 kazanır.
JiK

3

Hızlı bir değerlendirme uğruna, bence en hızlı ve en güvenli yöntem iki artı kuralıdır .

İlk olarak, geçerli olmadığı davalardan kurtulalım. Beyazın piyonu var.

  • Eğer bK piyonun karesinde değilse, Beyaz kazanır.

  • Eğer bK piyonu alabilirse, bu bir beraberliktir.

  • Tahtanın kenarındaki piyonların (a- ve h- dosyaları) kendi kuralları vardır (daha az sıklıkla bir kazanç, f7-g7-f8-g8 anahtar karelerine yarış).

Tamam, şimdi kenarda olmayan bir piyonumuz var ve her iki kral da hemen promosyonu veya yakalamayı önlemek için "yeterince yakın". Sonra Beyaz şahını mümkün olduğunca piyonun önüne getirmeye çalışır ve Siyah'ın kralı buna karşı gelir.

Her iki kral da yakındaki dosyalardayken (bir piyon için, bu dosyalar def anlamına gelir) konumu " iki artı kuralı " ile değerlendirebilirsiniz.

  • Eğer wK piyonun önünde bir kare ise, bir artı sayın. Piyonun önünde iki kare varsa, iki artı, vb.

  • Beyaz'ın muhalefeti varsa, bir artı sayın.

  • WK 6. sıradaysa bir artı sayın.

Özetle.

Beyaz, sadece en az iki artısı varsa kazanır.

Örnekler:

Burada beyazın sadece bir artı var: piyonun önünde kral. Siyah çizer.

Taşınacak Beyaz - NN
1. Şf5 Şf7 2. g5 Şg7 3. g6 Şg8! 4. Şf6 Şf8 5. g7 Şg8 6. Şg6

Burada Beyaz'ın iki artısı var: kralı piyonun önünde iki sırada. Beyaz kazanır.

Taşınacak Beyaz - NN
1. f4 Şf7 2. Şf5! Şg7 3. Ke6

Burada, Siyah hareket halindeyken, Beyaz'ın iki artısı var: piyon ve muhalefetin önünde kral. O kazanır.

Taşınacak Siyah - NN, 1-0
1 ... Şf7 2. Şh6 Şg8 3. Şg6 Şh8 4. g5 Şg8 5. Şh6 Şh8 6. g6 Şg8 7. g7 Şf7 8. Ş7 1-0

Burada, tahtada bir rütbe daha yüksek, Beyaz, hareket halinde, iki artıya sahiptir: kral piyonun önünde bir kare ve altıncı sırada. O kazanır.

Taşınacak Beyaz - NN, 1-0
1. Şf6 Şf8 2. g6 Şg8 3. g7 Kh7 4. Şf7 1-0

Görevleriniz:

Hareket etmek için beyaz

1.Şb3 Şd6'dan sonra 2. Şb4! Şc6 3.Şc4! Beyazın iki artısı vardır (bir kare önde + muhalefet) Beyaz kazanır .

Hareket etmek için siyah

1'den sonra ... Kxc4! (en basit, ama kale sonu da ölü bir beraberlik) 2.Şxc4 Şb8! 3.Şc5 Şc7! veya 3.Şb5 Şb7! Beyaz yalnızca vardır bir artı (piyon önünde kral): Beraberlik

Hareket etmek için beyaz

1.Şf2 Şd7'den sonra 2. Şe3 Şc6 3.Şd4 Şd6! Beyaz yalnızca vardır bir artı (piyon önünde kral): Beraberlik

Bu yöntem sayesinde, varyasyonlar çok daha kısadır: sadece krallar piyona yakın olana kadar hesaplamanız gerekir ve daha sonra artıları sayın.


1

Beyazın hem muhalefesi varsa hem de kral piyonun önünde ise, aksi takdirde berabere biter. Birkaç istisna vardır, ancak genel olarak bu kadar basittir.


Merhaba, genellikle bir cümle cevabını sevmiyoruz. Kendinizinkini genişletebilir misiniz, özellikle de sco-ish'ın cevabında veya benimkinde bulunamayan bazı bilgiler sağlayabilirseniz?
Evargalo

+1, ama yapabilseydim sana +100 veririm. Bu yanıtı gönderecektim, çünkü birisinin kolayca hatırlayabileceği ve anlayabileceği bir şeyin cevabını kaynatıyor ve neredeyse 40 yıldır yaşadığım aynı kural. Genellikle şöyle söylüyorum: "Kral piyonun önüne geçebilir ve muhalefeti alabilirsen, bu bir kazançtır." Bu çoğu durumda işe yarar. Basit.
PhishMaster
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.