Kral ve Piyon oyunlarının çizilip çizilmediğini tespit etmenin çok kolay bir yolu var.
Kullandığım bu yöntemin Karsten Mueller ve Frank Lamprecht'in Piyon Uçlarının Sırları adlı mükemmel kitabından anlaşılması çok kolay
Bu ilgilendiren önemli kareler ve muhalefet
Kural, piyon merkezi çizgiye (Beyaz için 5. rütbe ve Siyah için 4. rütbe) ulaşmadıysa veya geçmediğinde, önünde 2 kare 3 anahtar kare olduğunu belirtir.
Örneğin bu başlangıç konumu, anahtar kareler b5, c5 ve d5'tir. Beyazın kralı bu önemli meydanlardan herhangi birini işgal edebiliyorsa, oyun ne olursa olsun beyaz için bir kazanç olacaktır.
Taşınacak Beyaz - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Şb6 Şb8 13. c7 + Şc8 14. Şc6
( 14. Şb5 Şxc7 )
1 / 2-1 / 2
Beyazın zaman içinde anahtar kareleri işgal edemediği ortaya çıkıyor, bu nedenle oyun bir beraberlik.
İkinci kural, bir piyon 5. sıradaysa (veya siyah için 4. sıradaysa) veya ötesi ise, önünde 3 anahtar kare olmasıdır.
Bu pozisyonda beyazın kralı için anahtar kareler f6, g6 ve h6
Beyaz, bu meydanlardan birini kralıyla işgal edebilir ve galibiyet güvence altına alınır. Gösterilen varyasyon, beyazın farklı bir rota seçip seçmediği, siyahın muhalefeti ve anahtar kareleri güvence altına alabileceğini ve oyunun bir beraberlik olacağını gösterir.
Taşınacak Beyaz - NN, 1-0
1. Şh5
( 1. Şf5 Şf7 2. g6 + Şg7 3. Şg5 Şg8 4. Şf6 Şf8 5. g7 + Şg8 )
Şf7 2. Şh6 Şf8 3. g6 Şg8 4. g7 Şf7 5. Ş7 1-0
Verdiğiniz bir konumla son bir anahtar karesi örneği.
Bu bir kazançtır çünkü Beyaz piyon b5, c5 ve d5'in (piyon 3. sırada olduğu için 3 kare) anahtar karelerini sorunsuz bir şekilde işgal edebilir
Ancak verdiğim varyasyonlar, beyazın karelere ulaşmak için yanlış yolu seçip 1.Kd3
seçmediğini, siyahın uzak muhalefeti güvence altına 1...Kd7
alabileceği ve bu nedenle anahtar kareleri kontrol edebileceği için kalp kırıcı bir başarısızlık olacağını göstermektir .
İkinci varyasyon 2.Kc4
aynı zamanda acımasız muhalefet 2...Kc6
ve Siyah için kilit karelerin kontrolü ile karşılanacaktı .
Metin hareketleri, beyazın ana kareleri işgal ettiğini, siyahın sahip olduğu hileleri kaldırdığını (ve gösterildiği gibi bol olduğunu) ve kazanmayı güvence altına aldığını gösteriyor.
Taşınacak Beyaz - NN, 1-0
1. Şb3
( 1. Şd3 Şd7 2. Şc4 Şc6 )
Şd7 2. Şb4
( 2. Şc4 Şc6 )
Şd6 3. Şb5 1-0
Son bir pozisyon, umarım bunu bilirsiniz!
Tamam, Siyah muhalefet var, o zaman oyunu güvenli bir şekilde çizmiyor mu? Her kuralın istisnaları vardır ve bu bir kural olur. Kral ve Piyon oyunlarında muhalefet her zaman işe yarar, piyon 5. sırada ve kralın da önünde olduğu durumlar hariç. Bu bilmek önemli bir model!
Bu pozisyon, Kral ve Piyon oyunlarının çok somut ve hesaplamaya dayandığını vurgulamak için iyi bir konumdur, yargı muhalefet ve anahtar karelerle kullanılabilir, ancak sonunda taş soğuk analizinde nihai silah vardır; Her ne kadar en iyi muhalefet ve anahtar kareler bilgisi ile donatılmıştır! :)
Taşınacak Beyaz - NN, 1-0
1. Şf6 Şf8 2. g6 Şg8 3. g7 Kh7 4. Şf7 1-0