Hangi parçanın alınması en az muhtemeldir?


10

Bir kişi çok sayıda satranç oyununu analiz edecek olsaydı, hangi parçanın (parça türü değil ) en az kaç kez alındığı olurdu? Ve evet, elbette kralların yanı sıra SomePatzer'in yorumu ışığında.


16
Muhtemelen kral. ;-)
Fytch

1
Lyndsey, sorunuzun hangi tür parçanın en az sıklıkta yakalandığını sormadığını , bunun yerine 30 kral olmayan parçanın hangisinin en az sıklıkta yakalandığını (örneğin, "a2 piyonu" ile yanıtlayan birinin "f7 piyonundan" farklı bir cevap). Ancak yorumumun doğru mu yanlış mı olduğu sorunuzdan yazılı olarak anlaşılamamıştır; Lütfen açıklığa kavuşturabilir misiniz?
ETD

Evet, yorumunuz doğru, sadece türü değil, belirli parçayı bilmek istiyorum.
Lyndsey

1
Öyleyse birisinin analizi yaptığını ve kraliçenin kalesinin en az sıklıkla yakalanan parça olduğunu varsayalım. Bu bize satranç hakkında ne öğretiyor?
David Richerby

1
@DavidRicherby: Einstein'ın özel görelilikte kullanmasından önce Minkowski alanı sadece soyut bir ortamdı. Bu bize pragmatizm hakkında ne öğretiyor? ;-)
Charles Rockafellor

Yanıtlar:


12

Son zamanlarda birkaç hafta önce bu şeye baktım ve üzerinde mükemmel bir arıza buldum ( sadece bu olsa da ):

Kısa cevap, Kings'in yanı sıra, h2 & h7'nin yakalanan parçaların en az muhtemel olduğu ( sağkalım oranlarının sırasıyla% 73.92 ve% 72.29 olduğu iddia edilmektedir ).

Tek tek parçaların hayatta kalmasıyla ilgili ( 2,196,968 oyun veritabanından ), http://www.quora.com/What-are-the-chances-of-survival-of-individual-chess-pieces-in-average-games/answer / Oliver-Brennan her bir parçanın hayatta kalma şansına ilişkin bir tablo ( ve beraberindeki grafik ) verir .


Ben o sırada kare kullanımla ilgili bazı veriler buldum. Aşağıdaki kaynakları dahil ettim, çünkü kare kullanım doğrudan sorunuzla ilgilidir, ancak iki konunun doğası o kadar yakın olduğu için sizi ( veya gelecekteki okuyucuları ) ilgilendirebileceklerini düşündüm .

567.000 oyun veritabanından rastgele seçilen [ve analiz edilen] 509 oyunu kullanarak, bu iki URL ham olayların tablolarını ve karelerin normal trafikte kullanımını ve aynı ısı haritalarını verir:

  1. http://sarcasticresonance.wordpress.com/2010/10/05/chess-territorial-2
  2. http://sarcasticresonance.wordpress.com/2010/10/13/random-chess-conquests/

Bu URL, 12 Grandmasters'ın tüm kariyerlerinin ( beyaz ve siyahla ayrılmış, tümü normalleştirilmiş [ham sayım yok] ) ve ortalama veri sayımlarının bazı grafiklerinin hareketlerini analiz eder :

  1. http://en.chessbase.com/post/seth-kadish-visualizing-chess
  2. http://en.chessbase.com/post/study-of-square-utilization-and-occupancy

Ayrıca, her bir parçanın kare kullanımının http://philanalytics.blogspot.com/2014/11/chess-analytics-analyzing-championship.html adresinde bazı mükemmel analizler ( her taraf için ) vardır .


1
Bu ilginç bir argüman ve şaşırtıcı değil. Bu piyonlar genellikle bir piyon zincirinin tabanında bulunur. Yine de - bu analizde promosyon 'hayatta kalma' olarak sayılır, böylece şansları da artar (Queens de hayatta kaldıkça!). Tanıtım 'hayatta kalma' olarak değerlendirilmezse verilerin nasıl değiştiğini merak ediyorum.
user34445

4

Muhtemelen kaleler. Bu yüzden en fazla sayıda sayı kale sonlarıdır.

Şövalyeler ve piskoposlar erken savaşır ve "öldürülür". Daha sonra, kraliçeler hedefler çünkü çok güçlüler ve takas ediliyorlar. Kaleler tahtada bırakılır. Bazen bir veya her iki sette işlem yapılır, ancak çoğu zaman bir oyuncu istifa edene kadar kalır.

Kaleler arasında, kraliçe kalesi daha az açıktır ve bu nedenle yakalanma olasılığı daha azdır.


1

Açık cevap kraldır. 0 kez alınacaktır. En yaygın olanı bir piyon olurdu: 16 piyon var ve bir piyonun alınmadığı bir oyun bulmak zor. Bahse girerim en az alınan (kral dışında) bir kraliçe olurdu.

İddiamı destekleyecek istatistikim yok, ama sadece 2 kraliçen ve 4 kalen, piskopos, şövalye var. Ayrıca profesyonel oyuncular kraliçeleri erken değiştirmemeyi tercih ederler, bu yüzden sadece diğer bazı parçalar değiştirildikten sonra gideceklerdir.


Sorumda daha spesifik olmalıydım. Parça türünü, yani piyon türünü değil, gerçek parçayı, örneğin a2 piyonunu kastetmiştim.
Lyndsey

3
@Lyndsey lütfen daha spesifik olun ve sorunuzu düzenleyin, çünkü birisinin yorumunuzu kontrol etmek için cevabımı okuyacağından şüpheliyim.
Salvador Dali

0

Eğer ele geçirilirse, yakalanmayı kastediyorsanız, o zaman alınması en az muhtemel kraliçe olabilir, ancak evrendeki atomlar kadar olası satranç oyunları olduğu için istatistiksel olarak kanıtlamak imkansızdır.

Alınca, bir takası düşünürseniz, kalelere bahse girerim.


İstatistiğin gücü, tüm olası vakaları (bu durumda oyunlar), sadece büyük bir rastgele seçimi dikkate almanız gerekmemesidir. Diyelim ki, on bin oyunun sonunda tahtada kalan tüm parçaları kaydedecek olsaydınız, yakalamadan kaçınması muhtemel olan parçayı tanımlayabilirsiniz - muhtemelen bir kale.
Lyndsey

1
Soruyu neden "Teorik olarak mümkün olan tüm satranç oyunlarını sayarsak ..." yerine "Satranç oyunlarında genellikle insanlar tarafından oynanan gibi ..." olarak yorumladığınızı anlamıyorum. "yakalama" nın "parçanızı alıyorum ama benimkilerden birini alamıyorsunuz" ile aşağı yukarı eşdeğer özel bir anlamı olduğunu düşünüyor gibi görünüyor. Kelimenin anlamı bu değildir: ele geçirme, kendi parçalarınızdan birini aynı kareye yerleştirerek bir düşman parçasının tahtadan çıkarılmasıdır. Çoğu yakalama borsaların bir parçasıdır; bazıları değil. Ama hepsi esir.
David Richerby

açıkça satrançta farklı 'yakalama' felsefelerine sahibiz. Benimkine sadık kalacağım ve girdilerinizi takdir ediyorum :) "normalde insanlar tarafından oynanan satranç oyunlarında" bahsettiniz. Elbette, bu soruda özellikle belirtilmiş olsaydı, bunu düşünürdüm. Motor ve motor oyunları da var, düşünmek ve motor vs insan oyunları.
RingMaster

0

@Charles Rockafellor tarafından onaylanan h2 / h7 piyonları benim için en muhtemel gibi görünüyor; en azından Patzer seviyesinin üzerindeki normal oyunlar için.

Oyunlara bakarsanız, piyonsuz son pozisyonlar çok azdır. Ve daha fazla insan uzun süren kısa kaleler olduğundan, bu koruyucu fgh piyonlarını biraz daha uzun tutmak mantıklı. Ayrıca h piyonlar ağız kenarlarında oldukları yerde, onlara ulaşmak çok zordur ve eğer herhangi bir değişim eylemine katılırlarsa, sadece bir tarafa, g dosyasına doğru olabilir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.