Tamam, birkaç çizgi ile oynadıktan sonra, sonunda hareket 11'de beyaz için uzun kaleler oynamanın hala yasal olduğunu gösteren bir çizgi buldum, işte burada:
1. e4 e5 2. Af3 Piyon sadece kareler Ac6 3. C4 RB8 4. d4 exd4 5. Nxd4 Fc5 Nxc6 6. dxc6
( 6 ... bxc6 7. Be3 d6 8. Bxc5 dxc5 9. Qxd8 + Kxd8 10. NC3 Rxb2 11. OO- O + )
7. Vxd8 + Kxd8 8. Be3 b6 9. Bxc5 bxc5 10. Nc3 Rxb2 11. OO-O +
B piyonu, aynı pozisyon sonuçları ve aynı sayıda hamle ile c6'yı alarak başka bir devam eklendi!
Sonuç olarak, verilen konuma tam olarak 11 hamlede ulaştığım ve herhangi bir gereksiz hamle oynadığım (örneğin Nf3 sonra tekrar Ng1'e döndüğüm), bu, oynanan tüm hamlelerin gerekli olduğu, sıralarının farklı olabileceği, ancak nokta beyazın dökümünü kullanmak ve imha etmek için yedek bir hareket yoktu (örneğin, imkansız bir senaryo d1, Kxd1'de siyah takas kraliçesi olacak, sonra siyah Kxd8'i oynuyor ve beyaz e1'e geri dönüyor, ancak bu gösterdiğim çizgiden 2 tane daha hareket aldı , aradığınız konuma bu çizgiden sonra 11 hamlede ulaşmak imkansız)
Uzun lafın kısası, döküm burada mükemmel bir şekilde mümkündür ve 11 hamlede siyahın bize dökülmesini önlemek için hiçbir şey yapamaz ve yine de istediğimiz son konuma ulaşmayı başaramazdı. Bu arada ilginç yazı, +1.
Alternatif olarak, sadece son pozisyona bakabilir ve bu pozisyon için gerçekleşmesi gereken gerekli hareket sayısını sayabilirim, ayrıntılı olarak düşünüyorum: son pozisyonu göz önünde bulundurun: siyahın bakış açısını ele alalım: Finali elde etmek için piyon hareketleri gerekli durum:
- e5
- exd4 (neden siyahın e4'te d4 alması gerekir, e5'te beyaz değil aşağıdaki şemada açıklanmıştır)
- bxc6 veya dxc6
- b6 veya d6
- bxc5 veya dxc5,
Geliştirme hamleleri:
- Ac6 (c6'da yakalanacak, aksi takdirde c6'da bir piyon olamaz ve b8'de şövalye yoktur)
- Fc5 (aksi takdirde c5 piyonu imkansız)
- Kb8 (aksi takdirde Kxb2 asla mümkün değildir)
Kalan gerekli hareketler: Kraliçe d8 yakalama ve piyon b2 yakalama:
- Kxd8
- Rxb2
Ve yine kendimizi 11. harekette buluyoruz, burada yaptığımız tek şey parçalarımızın gösterilen bulmacanın olduğu yere gelebileceği en hızlı yolları düşünmekti.
Aynı konuma başka bir yoldan ulaşıp ulaşmadığımızı görelim, exd4'ün neden son konuma ulaşmanın en hızlı yolu olduğunu gösterelim:
Neden siyah e4'te d4 almalı, beyaz değil:
1. e4 e5 2. Af3 Piyon sadece kareler Ac6 3. C4 RB8 4. d4 Fc5 5. dxe5 Axe5 6. Axe5 d6 7. Ac6 bxc6 8. Be3 Rxb2 9. Bxc5 dxc5 10. Qxd8 + Kxd8 11. nC3
Burada 11 hamlesindeyiz ve hala Nc3 oynamalıyız ... açıkça çünkü siyah için 2 şövalye hamlesi oynadık.
Son olarak, son konuma en hızlı yolda, beyazın neden d8 (kraliçe değişimi) almak zorunda olduğunu gösterelim:
Bir çizgi beyazlaşamaz, ancak gerekli 10 hamle içinde son konuma ulaşılamaz (amaçlarımız için imkansız)
1. e4 e5 2. Af3 Piyon sadece kareler Ac6 3. C4 RB8 4. d4 exd4 5. Nxd4 Fc5 6. Nxc6 dxc6 7. NC3 Qxd1 + 8. Kxd1 B6 9. Be3 Kd8 10. Bxc5 bxc5 11. ke1 Rxb2
Bu çizgi için 2 kral hamlesini kaybettik (d1'de ele geçtikten sonra e1'e geri döndük), bu nedenle Rxb2 sadece 11. hamlede oluyor.
Böylece, 10 hamle içinde son pozisyona giden tek çizginin, beyazın hala kale yapabilmesi gereken çizgi olduğu gösterilmiştir.
DÜZENLEME: Yorumlarda tartışılan öğelerin bir özeti:
Bu cevapta sunulan kanıt tamamen kesinti temelindedir, çünkü gereksiz (veya pozisyona duyarsız) hareketler yapmadan tam olarak 11 hamlede pozisyona ulaşmanın basit gerçeği, 11.OO-O + 'nın istisnasız yasal.
Fazlalık burada ne anlama geliyor? "Gereksiz hamleler": burada, bizi son konuma daha fazla yaklaşmayan, hatta bizi bundan uzaklaştıran hamleler olarak tanımlanır. Örneğin Nf3 oynamak, sonra tekrar Ng1'e oynamak gereksiz olurdu. Be2 oynadıktan sonra Bf1'e geri dönmek gereksizdir ve bu böyle devam eder.
Herhangi bir varyasyonda, beyazın haddeleme haklarını ortadan kaldıracak bir nokta var, zorunlu olarak gereksiz hareketler gerektirecek, bu da birkaç pozisyonla son konuma ulaşmayı geciktirecektir. (Bir egzersiz olarak bazı fikirlerinizi deneyin, ilginçtir ve sizi kaç hamle yaptığını görün.)
Bu tür bir soruna kombinatorik bakış açısından bakmak mümkün olabilir, ancak 11 hamleden kaynaklanan hamle derinliğine (ağaç çizgileri) baktığımız için çok karmaşık olurdu. Bunun yerine, çoğu satranç bulmacası gibi, ona tamamen sezgisel bir bakış açısıyla bakmak ve eldeki soruyu kanıtlama yönünde gidecek doğru fikirleri bulmak gerekir. Son olarak, satrançta, genellikle karşı örnekleri (çelişkinin kanıtı) aramak için daha kolay bir zamanı vardır, bu yüzden bazı satırları kendi başınıza incelemeye teşvik edilir.