Piyon yüzleşmeleri: Gerginliği yakalamak, geçmişe itmek veya bırakmak?


11

Rakibiniz bir piyonu piyonlarınızdan biri tarafından yakalanabileceği bir konuma hareket ettirdiğinde, onu yakalayıp yakalamayacağınızı, geçip atmayacağınızı veya gerginliği tahtada bırakıp farklı bir hamle yapıp yapamayacağınızı nasıl belirlemelisiniz?

Cevabın piyon yapısı, oyun aşaması ve oyun stiline göre değişebileceğini takdir ediyorum (örneğin açık veya kapalı oyunlar için tercih) ve geçmişi itmenin her zaman bir seçenek olmadığını biliyorum (mola hareketleri, güvensiz karelere itme). Ancak kararı kolaylaştırmak için yol gösterici ilkeler var mı? Bu konuyu kapsayan herhangi bir kitap veya video var mı?

İdeal olarak, genel ilkeleri içeren bir cevap istiyorum, ancak - bunları göstermeye yardımcı olması durumunda - isterseniz, başvurabileceğiniz bazı örnek pozisyonlar. (Bunun yerine kendi pozisyonlarınızı kullanmak da iyidir!)

Oyun 1: Siyah d5 oynuyor, Beyaz hareket ediyor

NN - NN

Beyaz d5'i yakalamalı, e5'e geçmeli veya gerginliği bırakmalı mı?

Oyun 2: Siyah d5 oynuyor, Beyaz hareket ediyor

NN - NN

Yakalama (değiştirme), geçmişi itme (ilerleme) ve gerginliği bırakma (Nc3 / Nd2 vb.) Fransızlara karşı popüler hatlardır. En uygun çizginin belirlenmesine yardımcı olmak için uygulanabilecek ortak ilkeler var mı? (Ac3 en yaygın olanıdır, ancak hangi prensiplerin bunun yakalama veya itme için neden uygun olduğunu açıklar?)

Oyun 3: Siyah d5 oynuyor, Beyaz hareket ediyor

NN - NN

Beyaz d5'i yakalamalı, c5'e geçmeli veya gerginliği bırakmalı mı?

Oyun 4: Beyaz e4 oynar, Siyah hareket eder

NN - NN

Piyonu f4'e itmek, piyonu tazminatsız bırakıyor, bu yüzden Siyah e4'te yakalamalı mı yoksa başka bir hamle mi yapmalı?

Yanıtlar:


11

Bu, düz ilkelere sahip olmak için çok karmaşıktır. Elbette, gelişiminiz sırasında tanıyacağınız bazı desenler var ve kolay şeyler de var. Bu yazının sonunda birkaçından bahsedeceğim. Her şeyden önce, sizin belirttiğiniz pozisyonlara bakayım.

Konum # 1 Anahtar her zaman hesaplıyor ve bu harika bir örnek. Yapmanız gereken ilk şey kendinize sormak: ne yapabilirim? Tepki veremiyorum, gerginliği koruyabilir miyim? Cevap hayır.'. Sizin e4piyon asılı. Oynayamazsın d3çünkü o zaman şövalyeni kaybedersin. Bd3? Açıkçası çok müstehcen. Şimdi soru geliyor: e5veya exd5? Asıldıktan sonra exd5 - Nxd5 c3asılıyor, f4gerçekten hoşlanmıyorum. Gibi hamleler var Ba3ama bir şekilde bu hamleleri oynamayı sevmiyorum. Özetle, hızlı bir hesaplamanın ardından, seçerdim e5.

Pozisyon # 2 Tüm olasılıklardan bahsettiniz. İnsanlar neden 3. Nc3sık sık seçiyor ? En agresif, muhtemelen en iyi şansı veriyor. Ama aynı zamanda kesinlikle çok karmaşık. Nd2ayrıca oldukça güzel, eğer doğru hatırlıyorsam Micheal Adams'ın favori tercihi. Bir beraberlik istiyorsanız sadece parçalarınızı değiştirin ve geliştirin. 3. exd5Sonraki pozisyonlar çoğunlukla çiziktir. e5kapalı pozisyonlar sevenler içindir. Oyun tarzınıza neyin uyduğunu bilmelisiniz. Fransızcada daha iyi olmak istiyorsanız, Rustam Kasimdzhanov'un bu konuyla ilgili güzel video dizilerini öneririm, sanırım satranç üslerinin eşyaları.

Pozisyon # 3 Aynı zamanda hepsi teori. Değişim değişimi oynayabilir veya gerilimi koruyabilirsiniz. Bu aynı zamanda oyun tarzınıza uymanız gereken bir şey. Kesin olan bir şey var, asla 4. c5burada oynama . Yerinde avantaj kaybediyor. Basit 4. ... - b6ve birkaç hamleden sonra artık beyaz değilsiniz.

Pozisyon # 4 Hesaplama ... tekrar. Doğru söylediğin gibi: oynamak f4anlamsız. Kelimenin tam anlamıyla ücretsiz bir piyondan vazgeçiyor. Yine burada iki seçenek var. Almazsak ne oynarız? f5asılı, hadi onu savunalım. Biz oynayabilir g6ve ek delikler oluşturmaya veya taşımak Nd7için f8veya b6Discover için Bc8. Bir yere atladıktan sonra (aynı sonra g6) beyaz oynayacaktır e5. Siyah çok sıkılmış. Eserleri pasif, Kraliçesi h5hiçbir şey yapmıyor. Bir devam bulmak zor. Ve yine, birkaç dakika sonra yakalamamız gerektiğinden eminiz e4. Yani ... - fxe4pasif bir, sen alışverişi için bakmak gerekir olduğunda beri şövalyeler alışverişinde sonra, iyi burada harekettir.

Şimdi desen veya prensiplerle birkaç kolay pozisyon.

NN - NN

Bunu yapmak istemiyorsunuz exd4çünkü d6piyonunuz zayıf. (tabii ki daha fazla parça olduğu varsayılarak).

NN - NN

Yapmamayı tercih edersiniz cxb5çünkü o zaman sizin d5-pawnve b7-pawnzayıfsınız. (yukarıdaki gibi varsayım)

Yukarıdaki 2 oldukça kolaydı, şimdi daha zor (ama çok zor değil) ve açıklayıcı bir şeydi.

NN - NN

Beyaz olarak a6burada oynamalısınız . Bütün mesele planın buna benzer bir şey olacak gelecekte: Nc1-b3-a5-c6. bxa5Çünkü imkansız olanlardan yararlanmak b6. Tabii ki bu hesaplanmalıdır (tekrar!) Ve iyi hazırlanmış olmalıdır. Bu sadece ve örüntü örneğidir. Ne yazık ki, buraya 1000 örnek yapıştırmanız muhtemelen imkansızdır. Bu deneyim ile birlikte gelir ve bunu kendiniz fark edeceksiniz. Bunlar sadece birkaç örnekti, umarım anladım. İyi şanslar!


Bu cevap için çok teşekkür ederim; çok yardımcı oldu!
Nick

Rica ederim. Herhangi bir şey hakkında soru sormaktan çekinmeyin, size yardımcı olmaktan memnuniyet duyarız!
Pijotrek
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.