Rakibiniz bir piyonu piyonlarınızdan biri tarafından yakalanabileceği bir konuma hareket ettirdiğinde, onu yakalayıp yakalamayacağınızı, geçip atmayacağınızı veya gerginliği tahtada bırakıp farklı bir hamle yapıp yapamayacağınızı nasıl belirlemelisiniz?
Cevabın piyon yapısı, oyun aşaması ve oyun stiline göre değişebileceğini takdir ediyorum (örneğin açık veya kapalı oyunlar için tercih) ve geçmişi itmenin her zaman bir seçenek olmadığını biliyorum (mola hareketleri, güvensiz karelere itme). Ancak kararı kolaylaştırmak için yol gösterici ilkeler var mı? Bu konuyu kapsayan herhangi bir kitap veya video var mı?
İdeal olarak, genel ilkeleri içeren bir cevap istiyorum, ancak - bunları göstermeye yardımcı olması durumunda - isterseniz, başvurabileceğiniz bazı örnek pozisyonlar. (Bunun yerine kendi pozisyonlarınızı kullanmak da iyidir!)
Oyun 1: Siyah d5 oynuyor, Beyaz hareket ediyor
Beyaz d5'i yakalamalı, e5'e geçmeli veya gerginliği bırakmalı mı?
Oyun 2: Siyah d5 oynuyor, Beyaz hareket ediyor
Yakalama (değiştirme), geçmişi itme (ilerleme) ve gerginliği bırakma (Nc3 / Nd2 vb.) Fransızlara karşı popüler hatlardır. En uygun çizginin belirlenmesine yardımcı olmak için uygulanabilecek ortak ilkeler var mı? (Ac3 en yaygın olanıdır, ancak hangi prensiplerin bunun yakalama veya itme için neden uygun olduğunu açıklar?)
Oyun 3: Siyah d5 oynuyor, Beyaz hareket ediyor
Beyaz d5'i yakalamalı, c5'e geçmeli veya gerginliği bırakmalı mı?
Oyun 4: Beyaz e4 oynar, Siyah hareket eder
Piyonu f4'e itmek, piyonu tazminatsız bırakıyor, bu yüzden Siyah e4'te yakalamalı mı yoksa başka bir hamle mi yapmalı?