Neden bir piyon bir şövalyeye terfi ettirilsin?


25

Kraliçenin her ikisini de telafi edebileceği bir piskopos veya kale için piyonu teşvik etmenin bir anlamı yoktur, ancak şövalye farklı bir şeydir. Ancak, kraliçe hala çok daha güçlü. Peki, çok çalışkan piyonunuzu bir kraliçeden çok bir şövalyeye terfi ettirmenize hangi nedenler ile sizi teşvik ederdi?


6
Çıkmazdan kaçınmak veya tempo kazanmak için.
Tony Ennis,

2
@MozenRath - Tony haklı, promosyonun kale ya da piskoposun en iyi eylem şekli olduğu durumlar vardır. Kısa süre önce sorduğum bir soruda, bir piskopos veya kale kalesini
Justin C

Çok teşekkürler beyler! bu örnekler oyuna bakış açımı değiştirdi!
MozenRath

9
Online oyunlarımda bir pislik olduğumu ve piskopos ve birkaç piyon olmasına rağmen düzenli olarak rakibimin istifa etmeyi reddettiği pozisyonlarda bulunduğumu kabul edeceğim. Piyonlardan sadece bir tanesini kesip bir şövalyeye terfi ettim. Acı sonuna kadar oynamak zorunda kalacaksam, en azından ondan bir öğrenme deneyimi edinmeliyim.
Robert Kaucher

1
@RobertKaucher: Ben btw yorumunuzu okuduğumdan beri örneğinizi takip ediyorum. Yolu açtığın için teşekkürler!
Perşembe

Yanıtlar:


33

Taşımak için beyaz:

NN - NN

Örneğim oldukça karmaşık ve yapay olduğundan, Albin Countergambit'teki Lasker tuzağının daha gerçekçi bir ayar verdiğini ve 7 numaralı şövalyenin en iyi seçenek olduğu bir şövalye promosyonunun verildiğini söyleyeceğim :

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3? Bb4 + 5. Bd2 dxe3! 6. Bxb4 ?? exf2 + 7 Ke2 fxg1 = N +! 8. Ke1 Qh4 + 9. Kd2
( 9. g3 Qe4 + )
Nc6− +

İşin garibi, bu hattın karşısında ilk kez bugün başıma geldim.

Ve bir kraliçenin yaratabileceği bir çıkmazdan kaçınmak için bir piskopos veya kale aşağısına aldatmanın gerekli olduğu durumlar vardır. Örneğin, Saavedra pozisyonundan gelen hareketler dizisinde , eğer beyaz bir kraliçe yaratacaksa 6. c8=Q, bu siyahın çıkmaza girmesine izin verecek ve 6. c8=Rkazanmak için beyazın oynaması gerekir :

NN - NN
1. c7 Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2! Rd4! 6. c8 = R!
( 6. c8 = QyR4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7.Kb3 + -

Tamam, şövalyeli durumun resimli anlatımını seviyorum ama piskopos / kale tartışmasını hiç anlamadım
MozenRath

Bence iyi bir önlem olabilir ama gereklilik değil
MozenRath

1
Vaov! Bu düzenleme günümü yarattı! : D
MozenRath

Lasker örneğinde, 7 numaralı adımda, Beyaz neden sadece piyonu almak yerine kralını oynatıyor?
Joshua Frank,

2
@JoshuaFrank, 7.Kxf2kraliçeyi d1 undefended üzerinde bırakır ve bu şekilde karşılaşır 7...Qxd1.
ETD

20

İstanbul 2012 Satranç Olimpiyatları'nın 9. turunda, ABD-Rusya karşılaşmasının Nakamura-Kramnik masasında, bu hareketlerden bir tanesinin 62 numaralı beyaz hareketle şövalye yapmasına tanık olduk.

İlgili pozisyon (oynamak için beyaz):

NN - NN
1. c8 = N +
( 1. Kxe2 ? f3 + 2. Kxf3Bxc7 )

Burada görebiliriz eğer

62. Kxe2

sonra

62. ... f3+

ve piskopos da beraberlikle sonuçlanan piyonu g3alacak c7.

Bundan kaçınmak için, Nakamura avantajını korumak için çekle bir şövalye olarak piyonunu tanıtır.

İşte 4 farklı oyun yorumudur, favori oyununuzu seçin!


1
müthiş !!!!! :)
MozenRath 10:12

18

Bu soruyu cevapladıktan sonra , yetersiz terfinin gerekli olduğu bir başka önemli durum hatırlatıldı:

NN - NN
1 ... b1 = N +!
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )

Bu pozisyonda, 1...b1=N+çizecek tek hareket budur. Başka bir hareket hızlı bir eşe izin verir, ancak piyonu öldürdükten sonra siyah bir çizim kalesi kurar.

Bu biraz tartışmalı bir örnek olsa da , bazen işe yarar . Bir fıkra olarak, piyonu çektiğim yerde kale ve piyon oyununu oynuyordum. Bir varyasyonda rakibim, son piyonum için kalesini feda edebilir ve şu pozisyona ulaşabilir:

NN - NN
1 ... b4 2. RH4 +
( 2 Rc5 + BH3 3. Kb5 b3 4. KA4 b2 5. Rb5 KC2 6. Rc5 + KD2 )
kc3 3. Kc5 B3 4. RH3 + KC2 5. KC4 B2 6. Rh2 + KC1 7. kc3

Bunun aslında bir beraberlik olduğunu görebildim, çünkü siyah 1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3yukarıdaki pozisyona ulaşabilir. Bu yüzden başka bir varyasyona girdim ve kazandım. Ancak bu fikri bilmeden, rakibimin kalesini kazanmaya karşı koymak çok zor olurdu.


8

Biri tarafından beraberlik kaydetmek için R veya B teşvik bile pozisyonlar vardır alıyorum (ziyade kazanmak yenişemeden kaçınarak çıkmaza). Bir örnek Traxler-Dedrle kurulumu:

NN - NN
1. g8 = B!
( 1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8

WTM 1 g8Q ile kaybediyor mu? Rxf8 2 Qxf8 Qxf8 + ama 1 g8B ile çizer !! Rxf8 stalemat olduğunda (N8, g8B pinleri Qf7).

Rusinek tarafından yapılan bir çalışma, Beyaz'ın bir çekilişi garanti altına almak için hem R hem de B'yi (hem de N'yi) desteklemesi gerektiği; Rusinek'in Wikipedia sayfasında gösterilen pozisyona bakınız https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek .


7

Zamanında moraliniz bozuksa ve ek bir şövalye ile bir eş arkadaşı görüyor musunuz? :-)


7

Burada, kale uçlu bir oyunda birbirine bağlı piyonlarsanız, oyunu bitirmek için az gelişmişlik içeren eğlenceli bir taktik var. Bunu uzun zaman önce bir oyun sonu el kitabında gördüm, ancak kaynağı bulamıyorum. Beyazın kazanmanın başka yolları olduğu için taktik tamamen gereksiz. Yine de oldukça etkileyici.

NN - NN
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )

Sonra 1.Rf8+ Rxf8 2.g7+siyah çalmıyor 2...Kg8nedeniyle 3.Kg6ve sonraki hamlesini çiftleşmeye ( 4.h7#). Bunun yerine siyah 2...Kh7çıkmaz umuduyla oynuyor . Sonra 3.gxf8=N+!ve 3.gxf8=B!de kazanacağız, süre 3.gxf8=Q??ve 3.gxf8=R??kurşun hemen berabere.


2
Her iki kazanılan durumda da, ham nokta Beyaz'ın h8Kara Kral'ı reddetmesidir . Şövalye promosyonu ile ilgili bir değişiklik:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
Tony Ennis,

7
NN - NN
1. c8 = Q?
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Qxc4

Bir Kale veya Piskopos'u terfi ettirmenin bir anlamı olmadığını söylediğinde, bu durumu akla getirdi. Burada, eğer Beyaz bir Kraliçeye terfi ederse, oyun çekilir, ancak Beyaz bir kuleye terfi ederse, Beyaz kazanır.

1'de. c8 / Q Black 1 ... Rc4 + 2, Qxc4 stalemate'e cevap verir. Fakat 1. c8 / R'de 2. Rc4 + White kalıbı çıkma korkusu olmadan yakalayabilir.

Bazen kraliçe en güçlü parça olmayabilir . Her pozisyon farklı ve Kraliçenin ekstra hareket olanakları bazen sana karşı çalışabilir. Ne zaman terfi edersen düşün. Çoğu zaman, evet, Kraliçe en iyi seçimdir; ama her zaman değil. Etrafınıza bakın ve farklı bir parçanın daha iyi olup olmayacağını veya kraliçenin ekstra hamlelerinin neden olduğu bir çıkma tehlikesi olup olmadığına bakın.


1
Bu örnek daha önceki cevaplardan birinde zaten verildi (benimki, ortaya çıktığı gibi :-).
ETD

3

İşte 29. ... Ba3 + !! ve şövalyeye teşvik etmek oyunu kurtarabilirdi!

Ni Hua - Le Quang Liem, Asya Yarımadası Açık Şampiyonası, 2012-05-12, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 AF6 5. nC3 a6 Be3 6. E6 7. BE2 Qc7 8. g4 b5 9. g5 Nfd7 10. a3 Bb7 11. Qd2 Ac6 12. Nxc6 Bxc6 13. f4 NC5 14. BF3 Qb7 15. Qd4 E5 16. fxe5 Ne6 17. Qd2 dxe5 18. ND5 Bd6 19. OOO OO 20. h4 a5 21. h5 b4 22. h6 bxa3 23. b3 Rfc8 24. Nb6 BB4 25. Qh2 Bxe4 26. hxg7 a2 27. KB2 a4 28. C4 axb3 29. g6 Ba3 + !! 30. Kxb3 A1 = N + !! 31. Rxa1
( 31. Kc3Rxc4 +! ( 31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 Ra4 +! 33. Kc3 ( 33. Kxa4Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Ka2 Ka5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Nxc4 Qb4 # )Ra2 + 35 ke1 Rxh2 ) 32. KD2 ( 32 Nxc4 Qb4 # ) ( 32 Kxc4 Qc6 + 33 Fc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33 ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Nd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4Rcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2Bd2 + 36. Bb6Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2Nxf3 + 35. Kd1Nxh2 36. Rxh2 fxg6 ) Rc8
+ 35. Bc5 Rxc5 # 0-1

1

Bazen bir şövalyeye terfi etmenin nedeni çürümekten kaçınmak, bir çatal yapmak, bir şiş yapmak veya bir oyunu kurtarmak değildir, çünkü pozisyondaki en güçlü harekettir.

Tim Krabbe'ye göre Schweber - Wexler Buenos Aires 1964 oyunu , White'ın son iki hamlesinde gerçekleşen iki şövalye promosyonu rekoruna sahip. Fakat buradaki mesele bu değil.

İlk terfi 46 harekete geçti.

NN - NN
1. e4 C5 2. Af3 Piyon sadece kareler e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. BD3 Qc7 6. OO AF6 7. QE2 d6 8. f4 Rxg5 25. Ne7 + Kf8 26. Nxc8 Bxh6 27. Nxd6 Bc6 28. Rf1 Be8 29. Nf5 Bg7 30. Nxg7 Kxg7 31. Kg1Rc5 32. Bd3 Nbd7 9. kh1 Fe7 10. C4 B6 11. NC3 Bb7 12. BD2 OO 13. RAE1 Rad8 14. Bb1 Rfe8 15. f5 exf5 16. Nxf5 Ff8 17. BG5 Rc8 18. NH6 + gxh6 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 BG7 21. Qg4 Re5 22. Rxh6 Qe7 23. ND5 Qg5 24. Qxg5 BD7 33. KF2 BE6 34. b4 Rc7 35. Rc1 Kf6 36. Ke3 Ke5 37 . a3 f6 38. c5 b5 39. a4 bxa4 40. Bxa6 a3 41. b5 a2 42. b6 RG7 43. b7 RG8 44. c6 Kd6 45. c7 a1 = S 46. c8 = N + RXC8 47. bxc8 = N +

Burada önemli olan Krabbe'nin bu şövalye promosyonlarının bu pozisyondaki en güçlü hamle olduğunu belirtmesidir. Bu, bir şövalye için bir piyonun altından çekilmesinin olası bir başka nedenidir.

İlginç olan, Stockish 8'in Tim Krabbe ile aynı fikirde olduğu görünüyor. Beyazın terfi etmeden önceki pozisyonunda siyahın son hamlesini yaptım ve White 46. hamlede olduğu gibi Stockish bir şövalyeye terfi etti. Siyahın gerçek yaşamda yaptığı kale yakalamasını takip ettim. Ve bilgisayar yine White'ın yaptığı şeyi oynadı; ikinci at birlikte sıçradı.

Satranç motorları% 100 güvenilir olmasa da, Tim Krabbe'nin ne kadar iyi olduğunu görerek, Stockish'in bu durumda güvenilebileceğini düşünüyorum.


Bir başka iyi sebep de, arkadaşın gelmesi.

Wiede-Alphonse Goetz, Strazburg, 1880, 0-1
1. e4 e5 2. f4 ekf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N #

Ya da belki Hikaru Nakamuru'nuz ve eğlenmek istersiniz.

Zekice (Computer-Hikaru Nakamura, ICC Blitz, 2007, 0-1
1. Nc3 g6 2. e4 Bg7 3. Bc4 e6 4. Nf3 Ne7 5. OO d6 6. d4 O-O 7. Bg5 h6 8. Be3 b6 9. Qd2 Kh7 10. d5 e5 11. Ne1 f5 12. f3 f4 49. KF2 13. BF2 g5 14. Nd3 H5 15. RAE1 Ng6 16. Re2 BH6 17. Ne1 g4 18. QD3 a6 a4 19. Nd7 20. kh1 AF6 21. b4 Rf7 22. Rg1 g3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 H4 25. Bxh4 Nxh4 26. g3 Ng6 27. Rh2 Şg7 28. Kg2 Kf8 29. ND1 RH8 30. Rgh1 BG5 31. Rxh8 Nxh8 32. NF2 Ng6 33. C3 Qe8 34. b5 a5 35. nc2 Ne7 36. NH3 Bxh3 + 37 Rxh3 Qg6 38 . KF2 RH8 39. Rxh8 Kxh8 40. Ba2 Nd7 41. Ne1 NC5 42. QC2 Qh6 43. NG2 Ng6 44. Fc4 Qh2 45. BF1 Şg7 46. Qa2 Nf8 47. Fc4 Nh7 48. KF1 Qh1 + QC1 50. BE2 AF6 51. QC4 Bd2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Bxc3 54. BD1 Bd2 55. NH4 Ag8 56. KE2 BG5 57. NS-5'ler + Kf7 58. Bc2 Ne7 59. NG3 Nd7 60. BH3 Ng6 61. NS-5'ler Kf6 62. kc3 NH4 63. Nxh4 Bxh4 64. KD2 Kg5 65. BD1 Kf4 66. KE2 AF6 67. KF1 Nh7 68. Kg2 BE1 69. KF1 BG3 70. bE2 NG5 71. KG1 Nxf3 + 72 Kg2 Ne1 + 73 KF1 nc2 74 . Kg2 NE3 + 75 Kh3 be1 76. g5 Kxg5 77. KH2 Kf4 78. BD3 Ag4 + 79. Kg2 NF2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 NC5 82. KF1 Nxb3 83. Kxe1 NC5 84. KE2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96. Kg4 Ad4 97. Kg5 Nde6 + 98 Kf5 KD7 99. Kg4 b5 100. KF3 b4 101. KG3 B3 102. KF3 B2 103. Kg4 b1 = N 104. Kf5 Na3 105 Kg4 Nb7 106. Kf5 Nf8 107. Ke4 ND8 108. BH3 Nb5 109. KC4 NA7 110. BH3 Nc8 111. Ke4 Ke6 112. Ke3 D5 KD2 113 nolu c5'e 114. bakım BH1 İdrar test E4 115. KC2 D4 116. KB2 Kd5 117 KC1 c4 118. KD2 e3 + 119. ke1 Ke4 120 KF1 d3 121. ke1 C3 122. bakım BH1 İdrar test C2 + 123. KC1 E2 124. KD2 Kd4 125. ke1 c1 = N 126. KD2 Nb3 + 127. ke1 kc3 128 KF2 NC5 129. ke1 Nce6 130 KF2 NC7 131. KF3 e1 = N + 132. KF2 nc2 133. KF1 NE8 134 Kg2 Nfe6 135 KF2 AF6 136. KF3 ND6 137. KG3 Ac6 138. Kg2 N2d4 139. Kh3 N4f5 140 Kg2 Nfe7 141. KF2 Ng6 142. ke1 KC2 143 KF2 d2 144 Kg2 d1 = N 145. KF1 nC3 146. KF2 Ncd5 147. Kg2 Nce5 148. KG1 Nde4 149. Kg2 Ad4 150 KG1 Ngf4 151. kh1 Nfg4152. 152. Kg1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nfg3 # 0-1

0

Bazı durumlarda şövalyenin L şeklindeki yönlere saldırma yeteneği, bir kraliçenin düz çizgi saldırı vektörlerinden daha faydalıdır. Bir şövalye ile hemen bir arkadaşı teslim etmek bir örnek olabilir.

Ayrıca, bir kale / piskoposun tanıtılması, bir çıkmazdan kaçınabileceği için bir kraliçeye tercih edilebilir. Aynı mantık bir şövalyeye de uygulanabilir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.