Bazen açıkça optimal hareketler olmadığında, bir bilgisayar veya bir insan usta oyuncu , net nedenleri olmadan piyonlarını a
ve h
dosyalarını (tahtanın kenarları) iter . Bu tür hareketlerin ardındaki motivasyonlar ne olurdu?
Bazen açıkça optimal hareketler olmadığında, bir bilgisayar veya bir insan usta oyuncu , net nedenleri olmadan piyonlarını a
ve h
dosyalarını (tahtanın kenarları) iter . Bu tür hareketlerin ardındaki motivasyonlar ne olurdu?
Yanıtlar:
Soru son derece açıktır, çünkü bu piyonlar karşılaştığınız konuma bağlı olarak birçok nedenden dolayı hareket ettirilebilir. Genel bir çizimde, beş tür a
ve h
piyon hamlesini düşünebilirsiniz :
Kral için biraz hava yaratmak, yani bir kez ve tüm arka sıra tehditlerinden kaçının.
Bu pozisyonda, iki kale de arka sıradan çıkamaz, çünkü Rb8
beyaz veya Ra1
siyah için yaparlarsa şah mattırlar (buna zayıf bir arka sıraya sahip olma denir ). Bu nedenle, kaçmak veya kale arka sıradan ayrılmak h4
için beyaz veya h5
siyah için hareket etmek yararlıdır .h2
h7
Düşman haddelenmiş krala saldırmak için, h
dosyayı açmak genellikle kralın yakınındaki büyük parçalara tehlikeli sızma tehditleri ile birlikte gelir.
Bir bitişik b
ya da g
piyonun ilerletilmesiyle ya da bir parçanın bir piyon tarafından itilmesinden kaçınarak yer kazanmak için.
Başka gerçek (kredi Jik bir hareketini teşvik bunu işaret için) a
veya h
hareket ettirmeden önce piyon gelen b
veya g
piyon genellikle eski büyük deliklerden (ya da hiç bir delikleri) ikincisi olduğunca geride bırakmak kalmamasıdır. Bunun nedeni, tahtadaki kenardaki piyonların 3./6. Sırada sadece bir kareyi koruması ve piskopos piyonunun taşınmaması ve zaten örtmemesi veya kraliçenin şövalyesinin dosyası genellikle ana eylemden uzaktır, bu yüzden çok önemli olmayabilir (kişinin kralın önünde bir delik bırakıp bırakmayacağı çok dikkatli düşünülmelidir).
Düşman parçalarını uzaklaştırmak veya onlardan beton bir kare almak için pimlere karşı savunmak.
Bir piskoposun takas almasını önlemek için ( Dag Oskar Madsen'e işaret ettiği için kredi ). Genellikle piskoposlar şövalyelerden biraz daha iyidir ve rakibinize piskopos çiftinin oyunun son bölümünde dikkatle oynaması gerekir.
Bu son konum oldukça karmaşıktır, eğer ilgilenirseniz bazı varyasyonlar için bu bağlantıya bakmak isteyebilirsiniz .
Sonuç:
Daha iyi bir pozisyon elde etmek için parçalarınızın küresel sinerjisine katkıda bulunmanız gerektiğinden, her hareketin yararlı olması gerektiğini unutmamak gerekir. Genellikle ana veya bilgisayar düzeyinde, parçaları için en uygun hareketi (bilgisayar genellikle yapsa da) veya yerleşimi bulamadıklarında, her zaman bir tür konum avantajı elde etme eğilimindedirler ve yukarıda listelenenler çoğunlukla bu türdür.
EDIT: Örnekler eklendi ve beşinci bir vaka eklendi.
Bf4
oyunlardan h3
kaçının Nf6-h5xf4
.
@pablo, kale piyonlarını hareket ettirmek için bazı ortak motivasyonları listelemiştir. Bazı nadir ama ilginç olanlardan bahsedeceğim . Tüm bunları gerçek oyunlarda kullandım.
Piskopos geliştirmek için bir kraliçe tuzağı kur.
Bir sabitleme Piskoposunun Ruy Lopez'deki gibi yerinden çıkmasını önleyin .
Bazen de kötü bir hamle olabilir. Hatırlamaya değer bir örnek. F7, g7, h6'daki Siyah piyonlar ile f5'teki bir Beyaz Şövalye ..g6 ile kolayca sürülemez.