A ve h dosyalarındaki piyon hareketlerinin ardındaki motivasyonlar nelerdir?


9

Bazen açıkça optimal hareketler olmadığında, bir bilgisayar veya bir insan usta oyuncu , net nedenleri olmadan piyonlarını ave hdosyalarını (tahtanın kenarları) iter . Bu tür hareketlerin ardındaki motivasyonlar ne olurdu?


Herhangi bir eylemde bulunmadan önce arka sıraları temizlemek iyi bilinen bir stratejidir.
SmallChess

@StudentT biraz ayrıntı verebilir misiniz? Ben bir acemi değilim ... "Arka sıralamayı temizle" ile tam olarak ne demek istediniz?
Derek Chiang

Eminim başka biri size daha iyi bir örnek verecektir. İşi kendim yapmak istemiyorum :-) Diyelim ki d1'de bir kalen var ve saldırmak için dışarı çıkarmak istiyorsun. Ama bunu yaparsanız, rakibiniz sizi arkada kontrol ederdi. en.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess

@DerekChiang Bize böyle bir hamle örneği verebilir misiniz?
JiK

1
"Şüphe duyduğunuzda, bir kalenin piyonunu itin" - Bent Larsen
Dag Oskar Madsen

Yanıtlar:


13

Soru son derece açıktır, çünkü bu piyonlar karşılaştığınız konuma bağlı olarak birçok nedenden dolayı hareket ettirilebilir. Genel bir çizimde, beş tür ave hpiyon hamlesini düşünebilirsiniz :

  1. Kral için biraz hava yaratmak, yani bir kez ve tüm arka sıra tehditlerinden kaçının.

    NN - NN

Bu pozisyonda, iki kale de arka sıradan çıkamaz, çünkü Rb8beyaz veya Ra1siyah için yaparlarsa şah mattırlar (buna zayıf bir arka sıraya sahip olma denir ). Bu nedenle, kaçmak veya kale arka sıradan ayrılmak h4için beyaz veya h5siyah için hareket etmek yararlıdır .h2h7

  1. Düşman haddelenmiş krala saldırmak için, hdosyayı açmak genellikle kralın yakınındaki büyük parçalara tehlikeli sızma tehditleri ile birlikte gelir.

    NN - NN
    1. e4 C5 2. Af3 Piyon sadece kareler d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 AF6 5. nC3 g6 6. Be3 BG7 7. f3 O-O 8. Qd2 Ac6 9. Fc4 BD7 10. OOO Rc8 11. Bb3 NE5 12. H4
  2. Bir bitişik bya da gpiyonun ilerletilmesiyle ya da bir parçanın bir piyon tarafından itilmesinden kaçınarak yer kazanmak için.

    NN - NN
    1. e4 C5 2. Af3 Piyon sadece kareler g6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 BG7 5. C4 Ac6 6. Be3 AF6 7. NC3 OO 8. BE2 d6 9. OO BD7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 f3 12. a5 13. b3 Nd7 14. Be3 NC5

Başka gerçek (kredi Jik bir hareketini teşvik bunu işaret için) aveya hhareket ettirmeden önce piyon gelen bveya gpiyon genellikle eski büyük deliklerden (ya da hiç bir delikleri) ikincisi olduğunca geride bırakmak kalmamasıdır. Bunun nedeni, tahtadaki kenardaki piyonların 3./6. Sırada sadece bir kareyi koruması ve piskopos piyonunun taşınmaması ve zaten örtmemesi veya kraliçenin şövalyesinin dosyası genellikle ana eylemden uzaktır, bu yüzden çok önemli olmayabilir (kişinin kralın önünde bir delik bırakıp bırakmayacağı çok dikkatli düşünülmelidir).

  1. Düşman parçalarını uzaklaştırmak veya onlardan beton bir kare almak için pimlere karşı savunmak.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Af3 Piyon sadece kareler Ac6 3. Fc4 Fc5 4. d3 AF6 5. C3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Nbd2 Ba7 9. h3
  2. Bir piskoposun takas almasını önlemek için ( Dag Oskar Madsen'e işaret ettiği için kredi ). Genellikle piskoposlar şövalyelerden biraz daha iyidir ve rakibinize piskopos çiftinin oyunun son bölümünde dikkatle oynaması gerekir.

    NN - NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

Bu son konum oldukça karmaşıktır, eğer ilgilenirseniz bazı varyasyonlar için bu bağlantıya bakmak isteyebilirsiniz .

Sonuç:

Daha iyi bir pozisyon elde etmek için parçalarınızın küresel sinerjisine katkıda bulunmanız gerektiğinden, her hareketin yararlı olması gerektiğini unutmamak gerekir. Genellikle ana veya bilgisayar düzeyinde, parçaları için en uygun hareketi (bilgisayar genellikle yapsa da) veya yerleşimi bulamadıklarında, her zaman bir tür konum avantajı elde etme eğilimindedirler ve yukarıda listelenenler çoğunlukla bu türdür.

EDIT: Örnekler eklendi ve beşinci bir vaka eklendi.


4
Listenizde yeterince yaygın olan bir durum daha var: Bir piskoposun takas edilmesini önlemek için. Örneğin, beyaz piskoposlu Bf4oyunlardan h3kaçının Nf6-h5xf4.
Dag Oskar Madsen

1
bof, oyuna bir link gönderebilir misiniz? DagOskarMadsen, katkınız için teşekkürler, beşinci nokta ekledim.
Pablo S.Ocal

2
+1 Bir kalenin piyonunu ilerletmenin (diğer piyonlara kıyasla) sıklıkla pozisyonunuzda yeni delikler oluşturmadığını (genellikle piskoposun piyonu kareleri kaplar veya şövalye dosyaları o kadar önemli değildir) eklerim ki bu da başlama nedeni olabilir kalenin piyonunu hareket ettirerek yer kazanıyor. Bu gerçeğin özellikle hem uzay hem de zayıf karelerin önemli faktörler olduğu şövalye son oyunlarında önemli olduğunu duydum, ancak bu noktayı kendim gerçekten incelemedim.
JiK

@JiK teşekkürler! Gönderi buna göre değiştirildi.
Pablo S.Ocal

1
Ayrıca, bir piskoposu yakalamaya çalışmak ve ayrıca bir piskoposun Caro Kann - 1.'deki gibi sıkışmasını önlemek için. E4, c6 2. d4, d5 3. Ac3, dxe4 4. Axx4 Ff5 5. Ng3 Fg6 6. h4! ? h6!
Wes

4

@pablo, kale piyonlarını hareket ettirmek için bazı ortak motivasyonları listelemiştir. Bazı nadir ama ilginç olanlardan bahsedeceğim . Tüm bunları gerçek oyunlarda kullandım.

  1. Piskopos geliştirmek için bir kraliçe tuzağı kur.

    NN - NN
    1. e3 e5 2. Vf3 d5 3. Ac3 Nf6 4. d4 e4 5. Vg3 h6!
    ( 5 ... Fd6 ?! 6. Vxg7 Kg8 7. Vh6 )
    6. Nge2 Fd6 7. Vxg7 Rh7!
  2. Bir sabitleme Piskoposunun Ruy Lopez'deki gibi yerinden çıkmasını önleyin .

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Af3 Piyon sadece kareler Ac6 3. BB5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Fg4 6. h3 bir h5 !? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Axx5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Vxf3 Vh4 10. Vh3 Vxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Vh4 9. f4 g3 10. Nf3 Vh1 #

0

Bazen de kötü bir hamle olabilir. Hatırlamaya değer bir örnek. F7, g7, h6'daki Siyah piyonlar ile f5'teki bir Beyaz Şövalye ..g6 ile kolayca sürülemez.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.