Mat-in-N sorunları nasıl çözülür?


13

İşte çözmeye çalıştığım bir eş-in-4:

NN - NN

(4 beyaz eşler). Yaklaşık yarım saattir bakıyorum ama çözmedim. Sorum şu: bu gibi problemleri çözme yeteneğimi geliştirmek için ne yapabilirim ?

(lütfen sadece çözümü vermeyin, bunu bilgisayarla kolayca bulabilirim, ancak oyunda bilgisayarları kullanamazsınız).


İşte şimdiye kadar denedim.

Saldırı ve kontrolleri numaralandırma.

  • Beyaz kontroller: Qf5 +, Qg6 +, Qf3 +, Qxe6 +, B-her yerde +, f3 +
  • Beyaz çekimler: Vxh7
  • Siyah çekler: hiçbiri
  • Siyah yakalar: Fxf2

Diğer fikirleri sıralamak:

  • Siyah, Bxf2 veya Qf1 oynayabilir, bu da bir hamle için hasara neden olur, bu nedenle çözüm her harekette kontrol edilir; en azından ilk ikisi
  • Beyaz, BK'nın g6'ya kaçmasına izin vermemeye dikkat etmeli, çünkü 4'te f7 kaçan arkadaşına geçebilir
  • Aşağıdaki çeşitli varyasyonlarda, Kh5 ... g5 veya diğer piyon örtüsü ile kaçar, bu yüzden piyon kapağını kırmak için kale fedakarlığı içeren hileler arıyorum.

Analiz ağacı (kısalık için çiftleşen bazı alt varyasyonları atladı)

Be3+ Kh5; Rd5+ g5; ???
Bc7+ (or other B moves) Kh5; Rd5+ g5; ????
                             g4+ Kh4; ????
Qf3+ Kf5; Qh5+ (otherwise Kg6) g5; g4+ Kxf4; ????
Qf5+ or Qg6+ or Qxh7 don't go anywhere
Qe6+ Kxf4; Re4+ Kg5; Rg4+ Kh6; ????
f3+ Kh5; g4+ Kh4; ????
    Rd5+ g5; g4+ Kh6; ????

Rd3 Qxd3; Qxd3 Kxf4; no mate
Re3 Bxe3; Bxe3 can't be better than 1.Be3
Rd5 exd5 Be3+: doesnt work
g3: doesn't seem to do anything, Black can wait

Şimdi tüm kontrollere ve diğer bazı ilginç hareketlere baktım, hiçbiri işe yaramadı ve bu yüzden çevrimiçi problemi çözmek için sadece rastgele hareketleri tahmin etmeye indirgenecektim (ve muhtemelen sonuçta ortaya çıkan montaj arkadaşına takıldım) bir süreliğine, bunu kolayca çözebilirmişim gibi, o zamana kadar ilk hamleyi gerçekleştirecektim).

Ama mümkün olmayan gerçek bir oyunda; öyleyse buradan nereye gideceğim?

Aramak için her zaman bir "anahtar fikir" var mı (eğer öyleyse, nasıl görünüyorum) ya da bazen ne kadar olası olursa olsun mümkün olan her hareketi zorlayabilmeniz gerekir mi? Kontrol etmediğim başka adayları bile düşünemiyorum.


Sadece meraktan, bu sorun nereden geliyor? "4'teki dostum" kulağa birleşik bir problem satranç problemi gibi gelebilir ama pozisyon birleşik bir problem gibi görünmüyor.
JiK

4'teki Mate'in oluşturulmuş bir sorun olması gerekmez. Sadece bir GM oyunundan olabilir. 4'te Selfmate daha çok bir beste gibi olurdu.
SmallChess

1
bunun gibi sorunları çözme yeteneğimi geliştirmek için ne yapabilirim? Brut force pratiğimiz elimizde. Oyun sonu, orta oyun planları ve hatta açılışlar için çok sayıda faydalı tavsiyemiz var, ancak satranç taktikleri "çözemedi". Oyunun Amazon kadar vahşi ve keşfedilmemiş tek parçasıdır. Gerçekten mümkün olduğunca çok bulmaca geçmekten başka yolu yoktur. Unuttum, postanızdaki gibi şeyleri çözmek için SABİT pratik yapmalısınız.
AlwaysLearningNewStuff

@JiK Gerçek oyunlardan veya gerçek oyunlardaki varyasyonlardan gelen "N in mate in" adlı çevrimiçi bir depodan geliyordu; ancak bu özel konumun nereden geldiğine ilişkin herhangi bir atıfta bulunulmasa da; bu yüzden muhtemelen gerçek bir oyundan geldiğini söyleyebilirim (örneğin, çevrimiçi bir 5 0'da kenar çizgisi)
MM

Her zaman kaçınmanız gereken bir şey, kendinizi sahip olduklarınıza kör etmektir. Örnek: Bu problemde - piyonlarınız ne olacak? :-)

Yanıtlar:


5

Bunun bir satranç problemi olduğunu varsayarsak , o zaman oyun temalarından çok sorun temaları olarak görünen şeylere bakarak başlamak istersiniz. Pozisyonun birkaç göze çarpan özelliği vardır:

  • Beyazın kraliçe-pili; Piskopostan keşfedilen kontrollerin bir çiftleşme kaynağı olması muhtemel görünmektedir.
  • Beyaz piskopos kralla bir çizgidedir ve böylece onu Ba7 veya Qa6'dan bir iğneye karşı savunmasız bırakır.
  • Açık h dosyası ve özellikle de bir kral pili arkadaşı teslim etme olasılığı.
  • Daha uzaktan, siyah parçalar arasında parazit olasılığı (örn. C5'te piskopos / kale paraziti).

Bunlar göz önüne alındığında, Rh1 gibi bir hareket olasılığını araştırırdım; Bu 2. Be3 + Kh5 3. Kg1 çiftini tehdit eder ve siyahı derhal savunmaya zorlar. En doğal savunmalar, 1 ... Fb8 ve 1 ... Vd6, yukarıda belirtilen sabitleme hareketleriyle gerçekleşir, bu yüzden oraya bakmaya başlardım.

-

OTOH, sorunun bir 'satranç problemi' probleminden daha fazla bir taktik bulmaca olduğunu varsayarsak, analizinizin belirli bir piskopos kontrolünü kaçırdığına işaret edeceğim ve piskoposun bu kapakları nereye gidebileceği sorusunu düşünmeliyim kralın çevresindeki anahtar kareler; sadece bir çiftleşme ağı için değil, aynı zamanda kraliçe için mümkün olduğunca 'bırakma noktaları'.


Beyaz piskoposun pimini bir tema olarak görmemiştim. Yorumlarınız belki de Beyaz için o iğne için olmasa bile işe yarayacak bir fikir olduğunu gösteriyor, ancak henüz bu fikri bulamadım. 1'i reddediyorum. 1 ... Vf1 nedeniyle Rh1; ancak yukarıda belirtilen fikir varsa, belki de 1 ... Vf1 kraliçeyi bu iğneyi uygulayamayacak şekilde saptırır.
MM

Tamam, şimdi neden 1 ... Vf1'in savunmayacağını görüyorum (ekrana uzun süre bakıp göremediğim komik; ama sonra yukarıdaki yorumu yazdığımda, kısa bir süre sonra yeni bir fikir gördüm. Eminim ne emin olmasa da beynim hakkında bir şeyler söylüyor)
MM

1
Şimdi çözdüğüme göre ... gözden kaçırdığım temel fikir, Kg3 + 'ın bir çizgide mümkün olduğuydu; ve WQ'yu birleşme pozisyonunda desteklemek için g3'te K'ye ihtiyaç duyulmaktadır. Kralın BQ / BB saldırılarına maruz kalması nedeniyle Kg3 fikirlerini erkenden reddetmiş olmalıyım; h-dosyası pil fikrini fark etmeden önce, ancak çözüm bu iki fikri birleştirmeyi gerektiriyordu. Bu örnekte denemek ve öğrenmek için: belki de ders, yeni bir fikir fark ettiğimde, geri dönüp önceki tüm fikirleri ışığında gözden geçirmektir.
MM

4

Diğer iki cevap, sorunuzdaki sorunu çözmek için size birkaç iyi ipucu veriyor, bu yüzden özellikle bununla ilgilenmeyeceğim. Sorunuzun kalbine gelince, "Bu gibi sorunları çözme yeteneğimi geliştirmek için ne yapabilirim?" , Biraz yardım önerebilirim.

Dikkat edilmesi gereken ilk şey, eş problemlerini çözmeye devam etmek dışında gerçekten iyileşmenin bir yolu olmadığıdır . Buradaki önemli şey, bir yerde bir eş içerebileceğine inandığınız herhangi bir pozisyonu çözmek için kullanabileceğiniz bir süreci hem öğrenecek (hem de sürekli olarak geliştireceksiniz) ve daha da önemlisi tekrar tekrar farklı taktik ve çiftleşmeye maruz kalacağınızdır. her problemin içinde kalıplar.

Bunu yapmanın iyi bir yolu, kısa bulmacalardan daha büyük bulmacalara kadar iteratif olarak çalışmaktır. Bazı insanlar, çok sayıda hamle ile bulmacaları çözmekten gurur duymayı severler, ancak egolarına zarar vermemek için kendilerini daha basit çeşitlerle sınırlandırırlar. Gerçekte, düzgün bir şekilde çözmek için iyi bir konsantrasyon alabilen 2 veya 3'te montaj ilişkisi olan birçok sorun vardır, bu nedenle daha kısa olanlara bakmanın utanması yoktur.

Bunu yapmak için bir kaynak olarak Laszlo Polgár'ın Satrancı'na benzer bir kitap öneriyorum : 2 ve 3'te eşlere yükselmeden önce birkaç yüz Mate-in-1 bulmaca ile başlayan 5334 Problemler, Kombinasyonlar ve Oyunlar (ISBN 1579125549). tek hareketli montaj ilişkilerinde ortaya çıkan tüm temel desenlerde, sonra iki, üç vb. Daha önce bu alanda ciddi bir eğitim almadıysanız, bunun sadece ilk bölümünü çözmek bile yarar sağlayabilir.

Bu, vizyonunuzu geliştirmenin tam olarak en seksi yolu değil, çünkü biraz çalışma gerektiriyor, ancak aynı zamanda göründüğünden daha az talep ediyor ve oyun kariyeriniz boyunca sizinle yapışan bir şey olmalı.


Aslında Polgar kitabım var - ya da vardı , yakın zamanda eve taşındım ve onu hatırladığımı hatırlamıyorum ve kaybetmek biraz büyük! Uzun zaman önce anladım ve benim değerlendirmem "çok kolay - 1 bulmacada yüzlerce eşe kimin ihtiyacı var?" . Ama açıklamanız ışığında, şimdi kitabı kendi avantajım için farklı şekilde nasıl kullanabileceğimi görüyorum, bu yüzden başka bir görünüme sahip olacağım ya da kime ödünç verdiğimi hatırlamaya çalışacağım!
MM

3

Kral pozisyonlarına bakarak başlıyorum. Beyaz'ın Kralı iyi korunmuştur; Siyah değil. Black K'nin gidemediği tüm noktalara dikkat edin. Tüm güvenli noktaları kaldırmayı hedefleyin.

Eğer Black K'yi kovalarsak, olabilecek en kötü şey nedir? Delikten kaçtığını f7. Bunun önlenmesi sorunun tüm noktasıdır. Beyaz Q bu deliği kapatıyor, bu yüzden onu hareket ettirmek istemiyorum. Sonra B ile çeşitli keşfedilen kontrolleri gördüm Bh6+ama gördüm ama bundan sonra çok daha fazla görmedim.

Sonra Siyah K'nın Beyaz piyonlardan tehlike altında olduğunu fark ettim. Peki piyonların ağır kaldırma yapmasına izin verirsek ne olur? Bunu dene.

Siyah Q ve B kontrol ederek Beyaz Rooks kapatıldı d3, d4, e2, ve e3. Oyuna nasıl ağır odun getirebiliriz? Üzerinde bir Ar yerleştirmek mümkün biz eğer Muhtemelen yararlı olacaktır d4, e4ya da e5.

Yani, çözümü vermeden, bu benim ilk yaklaşımım.


1

Temelde "deneme yanılma" dır!

Satranç tamamen analiz ve doğru bir şekilde yapmakla ilgilidir! Bu, hiçbir yere gitmeyen şeylerle zaman kaybetmemek anlamına gelir! Bu, başlangıç ​​ve master seviyesi arasındaki temel farktır.

Özellikle eş taktikleri için yolunuzu bulmanıza yardımcı olabilecek şey, 1 veya 2 pozisyonunda Mate'de oldukça açık olan, ancak eşin bulunduğu 3 ve 4'te Mate'de o kadar çok olmayan en yaygın eş desenleriyle tanışmaktır. eşin olabilmesi için desen inşa edilmesi gerekir. Bu, bir savunucuyu çıkarmak veya kralın bir parçayı daha iyi bir konuma yerleştirmek için scape alanını azaltmak, vb.

Sorununuz için Rh1'den sonra ne olduğunu görmeye çalışın ... =]]

İşte en yaygın montaj ilişkisi kalıplarından bazıları . Peki problemin için eş kalıbı ne olurdu?

Daha fazla satranç deseni pozisyonu, sadece eşler değil, aynı zamanda pimler, çatal, girişim vb. Taktikleri günlük olarak çözerek bunu başarabilirsiniz. Günde en az 20 taktik çözme alışkanlığı, son zamanlarda satrançumda çok şey geliştirmeme yardımcı oldu.

Umarım bu biraz yardımcı olabilir!


... Qf1 sadece Rh1 sonra her şeyi öldürür
MM

@MattMcNabb Rh1'in ne siyah oynadığı önemli değil sonra siyah kötü oynarsa 3 veya 2'de arkadaş olun! Vf1 hiçbir şeyi değiştirmez, hala 3'te çifttir ... beyaz yanlış oynadığı sürece! Yakından bak! Yine de çözümü bozmak istemiyorum! =]]
hehe_br

0

Bir eş ararken, cevap rakibin Kralının kaçış yolunu engellemede yatıyor, bu durumda Kg6 açıkça beyazın istemediği bir şey. Ve beyaz Kraliçe o kareyi koruyabilen tek parça olduğu için taktik bir eş için diğer parçalara bakmalısın. Açıkçası ikinci şey, daha sonra sadece üç hareket olan beyaz hareketli Rh1 ile yapılabilen h-dosyasında siyah Kral'ı tuzağa düşürmek: piyonu hareket ettirmek çünkü kralınızı h dosyasından uzaklaştırmak ve kaleyi taşımak . Ve dörtte bir eş olduğu için, dördüncü hamle kesinlikle bir çek olacak.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.