Farz edelim ki sadece bir kale kalıyor ve rakibinin krala yakın bir şövalyesi var.
Bu oyunu teorik olarak kazanmak mümkün mü?
örneğin, aşağıdaki konumda (hareket etmek için beyaz), beyazın kazanması mümkün mü?
Farz edelim ki sadece bir kale kalıyor ve rakibinin krala yakın bir şövalyesi var.
Bu oyunu teorik olarak kazanmak mümkün mü?
örneğin, aşağıdaki konumda (hareket etmek için beyaz), beyazın kazanması mümkün mü?
Yanıtlar:
Bahsettiğiniz belirli bir pozisyonda, cevap bir yankılanan hayır . Kral ve şövalye birbirlerini savunacaklar ve beyaz, eşi zorlayamayacak.
Ancak, şövalye sakar bir parçadır. Eğer şövalye kusursuz bir şekilde yerleştirilmezse, kale şövalyeyi sık sık kötü bir kareye götürebilir ve hareketlerinden mahrum bırakabilir. Sonunda şövalye yakalanabilir veya kral kontrol edilebilir.
Kale kazanabileceği bir pozisyon örneği olarak, aşağıdakileri alın:
Burada beyaz ile başlayan kazanabilir 1.Rc2+
. Plan, kralı ilk sıraya sürmek ve sonra kalenin konumunu iyileştirirken şövalye'ye saldırmak.
Sorunuzda, kral ve şövalyenin birbirine yakın olduğu özel durumlardan bahsediyorsunuz. Bu durumlarda, iki kilit pozisyonu bilmek çok önemlidir:
Birincisi, bu pozisyonda, siyah beraberliği tutabilir:
Beyaz ne olursa olsun, beyaz kral şövalye nedeniyle kara krala yaklaşamaz. Siyah ile sıkılabilecektir ...Kb2
. Black'in planı ...Na3
ve oynayarak zamanı işaretlemektir ...Nb1
. Beyaz, yararlı bir ilerleme sağlayamaz.
Neredeyse aynı olan bu pozisyonun büyük bir farkı var - siyah şövalye ile artık zamanı işaretleyemiyor:
Beyaz, bekleme hamlesi oynuyorsa, mesela 1.Re2
siyah derhal kaybedilmelidir. Herhangi bir hareket şövalyeyi kaybeder ya da birinde eşe izin verir.
Belirli bir pozisyonla ilgileniyorsanız, Nalimov Masa Tablalarını çevrimiçi olarak kontrol edebilirsiniz . Her pozisyonda tahta üzerinde 6 veya daha az parça ile tamamen çözdüler.
Şövalye krala yakınsa, kale ile kazanmak zordur. Çünkü şövalye, krala yaklaşmaya çalışan düşman parçalarını siler. Kazanan pozisyonların çoğu şövalye ve kralı birbirinden ayırır, böylece rakip kral ve kale onları birer birer çekebilir (kralı kontrol edin veya şövalyeyi tuzağa düşürün).
Yukarıdakilerin önemli bir istisnası, şövalyenin bir köşe meydanında olması veya köşe meydanından bir "şövalyeler atlaması" olmasıdır. Bir şövalye, köşedeki bir kareden yalnızca iki hamle yapar, bu da yeterli manevra odasına sahip olamayacağı anlamına gelir. Şövalye açık tahtada güvenli bir sığınak bulabilirse kralını savunabilir.
Benzer bir şey bir piskopos ve kral ile bir kale ve krala karşı doğrudur.
Kral ve şövalyenin birbirine yapışması verilen bir kuralı olduğuna inanıyorum. Birisi zaten "Nalimov Masa Tabanlarından" bahsetti. Bir deneyin ve varyasyonları keşfedin. Ancak şövalyeyle bir oyunumu kaybettim (bu soruyu XD'yi aramamın nedeni). Zamanında çok düşüktü ve gönüllü olarak kralımı şövalyemin tutturulduğu bir kareye taşıdım. Nalimov Masaları ile oynadıktan sonra, beraberliği savunmak için bazı ipuçları:
Merak ettim bu konuda çalışmak için Stockish 2.3.1 koymak ve beyaz kazanmak için bir çözüm buldu; ancak 60 hareket daha aldı. Ancak sonuçlara bir göz atmak, daha az hamle yapılabileceğini varsayar.