Zaman kontrol gösterimi açıklandı mı?


10

Birisi bana bu zaman kontrol gösterimini açıklayabilir mi?

6SS, 40/120 sd30 d5


1
Gecikmenin ilk kez kontrol için de geçerli olup olmadığını bilmek istiyorum, 40/2, SD / 30, d10 ... yani gecikmeden bahsedildiğinde her zaman kontrol periyodu için geçerli mi?

1
@jeff, Evet, sonunda listelenen tek bir gecikme varsa, tüm zaman denetimleri için geçerlidir. Gecikmeler farklıysa, her bir zaman kontrolü için açıkça listelenir.
Andrew

Bu, ilk periyotta gecikme yoksa "d0" eklenmesi gerektiği anlamına mı geliyor?
Jivan Scarano

Yanıtlar:


14

Bu sadece zaman kontrolünden biraz daha fazlasını gösterir:

  1. 6SS, 6 turlu İsviçre sistem turnuvasını gösterir.
  2. 40/120, her iki tarafın da oyunun ilk 40 hamlesini yapmak için 120 dakikaya sahip olacağını gösterir.
  3. sd30, ilk 40 hamle zaman kontrolünün karşılanmasından sonra, her iki tarafın oyunun geri kalanında ek 30 dakikaya sahip olacağını belirtir ("sd" = ani ölüm).
  4. d5, her hareketinde 5 saniyelik bir gecikme olacağını belirtir; bu süre zarfında saatinin henüz geçmeye başlamaması.

Cevap için teşekkürler! Açıklamak için: diyelim ki 40. hamlenin sonunda 120 dakikadan 20 dakika kaldım. Şimdi saati 30 veya 50 (20 + 30) olarak ayarlayabilir miyim?
Derek Chiang

1
@DerekChiang, 30 dakikalık ilk kontrolden kullanmadığınız süreye eklenir (örneğin, örneğinizde, oyunun geri kalanı için 50 dakikanız olur).
ETD

Ani Ölüm'ün ne anlama geldiğini açıklayabilir misiniz? Biliyorum ama bu cevabınıza yardımcı olacak! : P (yani sadece cevap b / c koymak değil birçok kişi yorum okumak: P
theeppright

3

Bu ek noktalar ETD'nin cevabında söylediklerini detaylandırıyor.

  • Bir İsviçre Turnuvası, rakiplerinle eşleştirildiğinizden, oyuncu havuzunun mümkün olduğunca az turda olabildiğince farklılaştırılmasıdır. Bu nedenle, ilk turda, havuzun üst yarısında bulunanlar, derecelendirmeye göre her biri alt yarısından birine eşleştirilir. Varsayım, daha yüksek puan alan oyuncunun her oyunu kazanacağıdır. 2. turda 1. Turun kazananları birbirlerini ve kaybedenler birbirlerini oynarlar. Puanlar biriktikçe, süreç en iyi skorlara sahip oyuncular birkaç (umutlu) belirleyici maçta birbirini oynayana kadar devam eder. Kazanan en zorlu muhalefete sahipken, diğerleri hızlı bir şekilde adil oyunların art arda geleceği seviyeye ayrılıyor. SS turnuvaları genellikle 4 ila 9 mermidir,
  • "Ani Ölüm", zaman kontrolünün sonunda zamanı biten (yani "bayrağı düşer") ilk oyuncunun oyunu anında kaybettiği anlamına gelir. Bu, "zamanında kaybetme" olarak bilinir.
  • d5, zamanlayıcının çalışmasında gecikme olduğu anlamına gelir. Birkaç çeşit gecikme vardır. En yaygın olanı, saatin gecikme saniyelerini geri saydığı "basit gecikme" dir. Sıfıra ulaşırsa, zaman kontrolü tahsisi azalmaya başlar. Bu nedenle, son hamlenizden 20 dakika geçirdiyseniz ve 5 saniyelik bir gecikme gerçekleşirse, rakip saati yumrukladığında, zamanlayıcı 5'ten 0'a geri sayılacak ve sonra 20:00, ardından 19'u gösterecektir: 59, vb. Bir hamle yapar ve 3 saniye sonra saati yumruklarsanız (örn. Gecikme zamanlayıcısı 2 gösterir), 2 şeyden biri olabilir: a) orijinal saat 20: 00'ınız görüntülenir ve rakibin gecikme zamanlayıcısı başlar, b) kalan gecikme zamanınıza eklenir ve saat zamanınız için 20:02 gösterir. İkinci yaklaşım ICC'de ve birçok dijital saatte yaygındır. Bobby Fischer'ın önerdiği gibi, üçüncü bir yöntem zaman zaman kullanılır: Gecikme bir artış olarak ele alınır, böylece saatiniz delindiğinde, önceki hareketinizden sonra 20:00 değil, 20:05 okunur. Kullanılmayan artışları koruyabilirsiniz. 4. yöntem de mümkündür: Zamanınız saatiniz başladığında 20:00 değerini gösterir, ancak hareketinizi yaptıktan ve saati yumrukladıktan sonra artış geriye dönük olarak eklenir. Bu nedenle, saat 20: 00'da başlayıp saati hareket ettirmek ve yumruklamak için 30 saniye aldıysanız, saat onu yumruklamadan 19:30 ve hemen sonra 19:35 okuyacaktır. Geriye dönük artış, zamanında düşük olan oyuncuların süresiz olarak oynayamayacaklarından emin olmak için icat edildi. 00, önceki hamlenizden sonra olduğu gibi. Kullanılmayan artışları koruyabilirsiniz. 4. yöntem de mümkündür: Zamanınız saatiniz başladığında 20:00 değerini gösterir, ancak hamlenizi yapıp saati yumrukladıktan sonra artış geriye dönük olarak eklenir. Bu nedenle, saat 20: 00'da başlayıp saati hareket ettirmek ve yumruklamak için 30 saniye aldıysanız, saat onu yumruklamadan 19:30 ve hemen sonra 19:35 okuyacaktır. Geriye dönük artış, zamanında düşük olan oyuncuların süresiz olarak oynayamayacaklarından emin olmak için icat edildi. 00, önceki hamlenizden sonra olduğu gibi. Kullanılmayan artışları koruyabilirsiniz. 4. yöntem de mümkündür: Zamanınız saatiniz başladığında 20:00 değerini gösterir, ancak hamlenizi yapıp saati yumrukladıktan sonra artış geriye dönük olarak eklenir. Bu nedenle, saat 20: 00'da başlayıp saati hareket ettirmek ve yumruklamak için 30 saniye aldıysanız, saat onu yumruklamadan 19:30 ve hemen sonra 19:35 okuyacaktır. Geriye dönük artış, zamanında düşük olan oyuncuların süresiz olarak oynayamayacaklarından emin olmak için icat edildi. 30'u yumruklamadan hemen önce ve 19:35 hemen sonra. Geriye dönük artış, zamanında düşük olan oyuncuların süresiz olarak oynayamayacaklarından emin olmak için icat edildi. 30'u yumruklamadan hemen önce ve 19:35 hemen sonra. Geriye dönük artış, zamanında düşük olan oyuncuların süresiz olarak oynayamayacaklarından emin olmak için icat edildi.tüm hareketleri 4 saniye veya daha kısa sürede yapılır. Son olarak, bazı kontroller saatin toplamının asla orijinal zaman kontrolü tahsisini aşmamasını gerektirir. Aksi takdirde, her hamleyi 4 saniyede veya daha kısa sürede oynayan bir oyuncu süreyi süresiz olarak biriktirebilir ve bu koşul uygulanmadıkça bazı durumlarda her zaman zaman kontrol miktarından daha fazlasına sahip olabilir. Bu yüzden icat edildi.
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.