Kaleye karşı bir kraliçeyle nasıl kazanırsın?


21

Kazanmak için daha güçlü tarafın hamlelerinin ardındaki teknik nedir ?

K + R'nin olduğu tarafın K + Q'ya karşı bir çekme yapabileceği durumlar var mı?

K + Q'ya karşı K + R'ye dair birçok örnek okudum, ancak bunlar açıklama olmadan yalnızca hareket dizileriydi ve bazen mantığı anlamadım. Anlayabildiğim tek şey, daha güçlü tarafın Kale'yi Kralı'ndan uzaklaştırmak zorunda kalması ve ardından Kraliçe ile onlara iki kez saldırması gerektiğidir. Ama bunu nasıl yapabilirim?


1
Bu sonlar büyükanneler için bile zor . Ne kadar zor olduğunu ve ne kadar sıkıcı olduğunu ve bir oyunda asla ortaya çıkmayacağını göz önünde bulundurarak, zamanınızı satrançın başka bir yönüne harcamaktan muhtemelen daha iyidir. Kale ve piyon sonları, kombinasyonları veya kumar açıklıkları gibi.
bof

1
Kabul edilen cevaptan daha iyi cevaplar o zamandan beri gönderilmiş gibi görünüyor, onay işaretini güncellemenizi öneririm.
Nikana Reklawyks,

Yanıtlar:


12

"Satranç Temelleri" nde, eski dünya şampiyonu JR Capablanca, bunun kazanması en basit parça olan son oyunların en zor olduğunu belirtti.

Yaptığı analiz, daha güçlü tarafın, kaleyi kraldan uzaklaştırarak, kralı kontrol etme ve kaleyi ve kralı çatallama tehdidinde bulunabilir. Eğer savunan taraf kontrol edilmeden kaleyi krala yakın tutabilirse, çizebilir. Genelde, galibiyet veya beraberlik sadece bir veya iki kare meselesidir; örneğin, kale kralla aynı veya zıt kare renkte kalmaktadır (eski durumda istiflemek daha kolaydır).


Bu muhtemelen daha fazla zorluk bulduğum temel son oyun. Sanırım piyon oyunlarında, diğer parçalarda sadece oyun parçalarında, parçalarda ve oyun parçalarında tamam, ama bunu anlamadan bilgimde büyük bir kusur olduğunu hissediyorum. İpuçlarınız için teşekkürler, gidip Capablanca'nın analizini arayacağım. :)
javatutorial

4
Bu cevap, oyun sonu eşleşmesinin asıl durumu hakkında biraz daha net olabilir mi? Örneğin, açık çatal olmadan ya da içinde arkadaş olmadan kazanan pozisyonlara örnekler (ama bunun yerine, “Q, K ve R'yi K ve dostunu getirecek kadar uzun süre bölebilir” der) ve başarılı örnekleri savunma kurulumları ilginç olurdu (yine, önemsiz zorunlu tekrarların yanı sıra).
Nikana Reklawyks

@NikanaReklawyks: Kitabı okumanızı öneririm (yaklaşık sayfa 50). Açıkçası, kendim anlamıyorum, sadece iyi bir referans verdi.
Tom Au,

15

Kazanmayı ezberlemenin kolay olduğu birkaç kilit pozisyon var. Temel fikir, karşı kralı tahtanın kenarına ve sonra kaleyi kraldan ayrılmaya zorlayabileceğiniz köşeye sürmektir.

Kral ve Kraliçe - Kral ve Kale
1. Qh1 +
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *

Diyagramdaki ilk hareket Qh1 +. Qh5 +? bu bir hatadır, pozisyon olsa da istediğimiz yanlış tarafın hareket etmesini sağlamaktır.

2.Sh5'ten sonra istediğimiz pozisyona sahibiz. Kale kralın korumasını terk etmeli ve bir dizi kontrol kralın çatalına ve kraliçenin kalesine izin verecektir.

Kale zaten ayrılmışsa, genellikle kazancı üreten bir dizi kontrol vardır.

Kral ve Kraliçe - Kral ve Kale
3. Kf5 Kg3 4. Qd3 + Kh4 5. Qc2 Ra5 + 6. Kf4 Kh3 7. Qc3 + *

2
Bence şu ana kadarki en iyi cevap bu! :)
Rauan Sagit

15

GİRİŞ NOT:

Kitaptan örnekler ve talimatlar alınmıştır:

Y.Averbakh - Kapsamlı Satranç Sonları Cilt 3.

Birçok durumda, "tekerleği yeniden icat etmeme" gerekmediğini hissettim, bu yüzden yukarıdaki yazarları alıntı yaptım. Bu bölümler, kesme işaretleri ile işaretlenecektir "", şöyle: "Bu alıntı bir metindir".


Daha fazla gecikme olmadan bu son oyunu çözelim:

"Bu grubun sonlarında güçlü taraf, büyük maddi avantajı sayesinde normalde kazanır. Aynı zamanda, birkaç pozisyonda kalenin dövüş kalitesi, başarılı bir savunma kurmasını sağlar. Zayıf tarafın her defasında tehlikeler ortaya çıkar . kral, kurulun kenarına itildiğinde, hareket kabiliyetinde kısıtlanıyor "-faza benimdir.

Öyleyse önce kalenin başarılı bir şekilde savunabileceği pozisyonla başlayalım.

Zayıf taraf dengeyi koruyor: Ponziani, 1782
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kf3Rf7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kf5 Rf7 + 6. Kg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2

İşte başka bir ilgili pozisyon:

Zayıf taraf dengeyi korur: Berger, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2

Yazarlardan bir başka önemli not:

"Eğer, örneğin, kraliçe taşınır f1, f2, f3veya f4, kral geçemez beri sürekli şah oyun biter, f-fileAma. Onun kraliçe ile f5Beyaz kazanır: Onun kral işgal ettiğinde h6kale bir yok çeke kaydetme h7. "

Başka bir önemli pozisyona geçelim, yine yazarlara alıntı yapacağım:

"Kraliçe, tahtayı köşenin köşesine sıkıştırıyorsa, kale umutsuzluğa dönüşebilir ."

Aşağıdaki örnek, oyunu bu şekilde kaydetmeye çalışırken fena halde yayınlanan bir kaleyi göstermektedir.

Başarısız 'umutsuz' girişimi
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -

Daha güçlü taraf kralıyla manevra yapmalı ki kontrol karelerinin biri kraliçe ile kaplanmalı - bu şekilde kraliçe karşı kralı çıkmazdan serbest bırakan kaleyi alabilir. Kral, kaleye kraliçenin bitişiğindeki bir köşegen boyunca yaklaşmalıdır .

Şimdi kale düzgün bir şekilde yerleştirildiğinde zayıf tarafın nasıl korunduğunu görelim:

Beyaz kralın herhangi bir pozisyonu için çizilmiş!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + 3. 3. Kd4 + - )
3. Kc5Rc1 + 4. Kb4Rb1 + 5. Ka3R1 + 6. Kb2Rb1 + 7. Kc2Rc1 + =

Sürekli kontrol! Unutma, bu pozisyonda kale asla ilk sırayı terketmemelidir! İkinci Siyah'ın hareketi ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-) için alt varyasyona bakın .

Şimdi kaleyi şuraya çekelim g-file:

Unutma ki burada kale kalmamalı g-file!!

Beyaz kralın herhangi bir pozisyonu için çizilmiş!
1 ... Rg3 + 2. Kd4Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2

Şunu özetleyelim: Bu pozisyonlarda, savunucusu, kale boyunca g-fileveya boyunca hareket ederse çizer 1st rank. Tabii ki, bu 8 aynanın aynısı için de geçerlidir.

Bu pozisyonları oynamanın diğer detayları için yukarıdaki kitaba bakın. Normal durumlarda, kraliçe belirli teknik zorlukların üstesinden gelmese de, her zaman bir kaleye karşı kazanır.

"Kazanan plan, rakibinin kralı köşesine veya tahtanın kenarına itmek ve çiftleşme tehditleri oluşturmaktan ibarettir. Savunmada, zayıf taraf iki tarafın altına düşerek kale kaybına neden olan kuvvetlerini ayırmak zorunda kalır. Kraliçe tarafından saldırı. Hedefe ulaşmak için temel yöntem zugzwang. "

Daha güçlü olan taraf kazanır: Philidor pozisyonu
1 ... Rh7
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Qb1 + Ka8 5. Qxh7 + -

Daha güçlü olan taraf hareket ederse , aşağıdaki manevra ile daha zayıf olan tarafa geçişi sağlar:

Daha güçlü olan taraf kazanır: Philidor pozisyonu
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -

Bu manevra, bu son oyun için karakteristiktir.

Yazarlar, zayıf tarafın kralıyla panonun kenarına / köşesine gitmeye dair pratik örneklerle devam ederler, ancak bunun nasıl sağlanacağı hakkında hiçbir yazılı talimat vermezler.

Bu benim standartlarım için tatmin edici değil, bu yüzden daha iyi bir kaynak bulmaya çalıştım. İnanıyorum bu kartı kenar / köşesine zayıf tarafının kral itme planı için iyi kapsama alanı. İkinci ve üçüncü derece savunma için makalelere bakın. Daha iyi bir şey bulursam yayınımı düzenlerim, ancak şimdilik en iyi bulabildiğim bu.

Saygılarımla.


14

Bu son oyuna yaklaşmanın birkaç tane teknik yolu var; bunlardan en önemlisi Philidor’un Durumu (KQ - KR biri değil, KRP vs. KR değil, KRB vs. KR).

3. veya 4. derece savunma savunması için bir web araması yaparsanız, bir KR çatalının etkilerini en aza indirirken, savunma pozisyonunun nasıl bir mücadele oluşturmaya çalışabileceği konusundaki fikirleri anlatan daha karmaşık durumlar bulabilmelisiniz.


Cevabınız için teşekkür ederim, linke bir göz atacağım. :)
javatutorial

9

Kale ile oyuncunun çizebileceği yollardan bahsettiğimiz sürece, oyunsonu bulmaca kitaplarında çok yaygın bir kurulum aşağıdadır:

NN - NN

Hareket etmek ve çizmek için siyah

Çözüm:

Beyaz c2, d2 ve a1'de çiftleşmekle tehdit ediyor. Siyahın tek hareketi 1 .. Re3 +! 2. Kxe3 1 / 2-1 / 2


Bunun oldukça rastgele olduğunu biliyorum ama Stack Overflow kullanıcı adınızı Chess Tempo'dan tanıdım .
Mateen Ulhaq

7

KR KQ'daki goller:

Kralını kalesine saldıran yere götür.

Saldırırken kralını kaleyi savunmaya zorla.

Kraliçeniz ile kralı bir savunma oyuncusu olarak kaleden çıkarın.

Kraliçeniz, bir kontrol başlatmadığınız sürece, bir kalenin kralın desteğiyle ona saldırabileceği bir konumda olmasına izin vermeyin.


6

Bir olasılık, tekrarlamayı berabere zorlamaktır. Örneğin eğer siyah Ka8, Qc8 ve beyaz Kb1, Rb2'niz varsa, o zaman siyahın sonsuza kadar siyah kralı kontrol etmesi gerekiyor. C dosyasına giderse, kraliçe kaybolur.

NN - NN

Evet, o pozisyonu daha önce görmüştüm ama unuttum. Elbette, zayıf taraf Kraliçe'yi bir kontrolden sonra kale için işlem görmeye zorlayabilirse, oyun çekilir. :)
javatutorial

W son derece
şanslıymış

2
Neden aşağı oy?
Landei

1

Tekniği gösteren çok az iyi kaynağı görmek için biraz aşağı akıntı yaptığım için bu konuda çok fazla araştırma yaptım. Bulgularımı sayfamdaki iki makalede özetledim:

Sonu iki elemana bölünmüştür - 1. http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ ve 2. Philidor pozisyonundan kazanmak 2. Açık bir panodan Philidor pozisyonuna nasıl gidilir http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/

Gerçekten de Philidor'un kazandığını veya taktiklere güvendiğinizi bilmek zorundasınız ve bu son derece zor! Mutlu satranç


Bu sorunun cevabını sunarken, buradaki bulgularınızı buraya göndermeniz ve referans için bağlantı sağlamanız tercih edilir.
Herb Wolfe,

Sağol Herb. Sadece meydan okuma I cevabını müthiş tehdittir ve geri bildirim için teşekkür ederiz bağlantılı diyagramları ile daha iyi açıklanmıştır
Andrew Sainsbury

1

Bu kaynağı, bu oyunun sonlandırılmasında yer alan üç somut adımı açıklayan konu üzerinde buldu. Burada birine yardımcı olabileceği gibi paylaşma: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html

Bağlantılı makale, her adım için iyi diyagramlarla ayrıntılı açıklama sağlar. Ancak 3 cümlede özetlemek gerekirse, belirtilen adımlar şöyledir:

  • İlk önce, kaleyi üçüncü dereceden bir savunmaya sokun ve onu parçalayın. O zaman defans oyuncusu ikinci dereceden savunmayı seçmelidir.

  • İkinci: Philidor pozisyonuna gelene kadar ikinci dereceden savunmaya karşı oyna.

  • Üçüncüsü: kaleyi Philidor Position'dan kazanın.


3
Cevabınızdaki buradaki adımları tekrar edebilir misiniz?
Dag Oskar Madsen

Bağlantılı makale, her adım için iyi diyagramlarla ayrıntılı açıklama sağlar. Ancak 3 cümlede özetlemek gerekirse, belirtilen adımlar aşağıdaki gibidir: İlk: Kaleyi üçüncü dereceli bir savunmaya zorla ve ayır. O zaman defans oyuncusu ikinci dereceden savunmayı seçmelidir. İkinci: Philidor pozisyonuna gelene kadar ikinci dereceden savunmaya karşı oyna. Üçüncüsü: kaleyi Philidor Position'dan kazanın.
Pradeep Puranik 22.06
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.