Maalesef, hareket sırasını teorik pozisyonlarda ezberlemeniz gerektiğine kesinlikle katılmıyorum. Sadece fikirleri ezberlemeniz gerekir .
Fikirleri öğrendikten sonra, ideal pozisyona ulaşmak için iki, üç veya daha fazla hamle hesaplayabilirsiniz, çünkü bu hesaplamalar yanlış hamle yapmamaya dayanır .
Dışa Uçma, Sayma ve Muhalefet
Kazanan varyasyonun nasıl bittiği konusunda tek bir hamleyi ezberlemedim, ama kesin olan bir şey var:
- Eğer o piyonu yakalayacaksa, beyazın kralın karşı tarafına geçmesi gerekir.
- Siyahın kralı bir koruma gibi, beyaz kralın onu geçmesini engelliyor.
- Siyah, kraliçe meydanını yedi hamlede kontrol edecek. Siyah benden sonra hareket ediyor, bu yüzden piyonu yakalamak için yedi hareketim var, yoksa oyun çizilecek.
Bu fikirler dışa dönüklük , sayma ve muhalefet olarak bilinir . Bitiş oyunlarını incelemediyseniz, onlar hakkında bir ipucunuz olmayacak (aşağıdaki 3. maddeye bakın).
Şimdi kendime hangi hareketlerin bu fikirleri gerçekleştirdiğini sorabilirim. Sonra 1. Ra4 ?? veya (1. Rh4 ??) 1 ... e4! Kara kral bulunduğu yerde kalır ve daha iyisi: Muhalefet var.
- Re1 ?? Evet, bu yapmaz. Kara kral da muhalefeti koruyor: 1 ... e4! 2. Kf1 Şg4 ve beyaz kral randevusuna geç kaldı. Denemeyi deneyebiliriz: 2. Ke7 Ke5 !! Muhalefet.
Kralı muhalefeti kaybetmeye zorlamanın tek yolu onu ileriye doğru ikna etmektir : (veya 1. Re2!) Kara kral kaleye saldırmasına rağmen muhalefeti kaybedecek. 1. Kf4 2. Re1 Kf5 ( 1. Re3 !! 'ten sonra )' yı denerse , orijinal başlangıç pozisyonuna geri döndüğümüzü fark edeceksiniz, ancak şimdi e1'deki kale ile. Bu ekstra tempo ile şu an geride kalabiliriz: 3. Ke7 e4 4. Şd6 Şf4 5. Şd5 (Piyon şimdi saldırı altında) e3 4. Şd4 ve piyon kazanıldı.
Siyah'ın tek seçeneği maalesef muhalefetten vazgeçmektir. 1. Re3 !! (veya 1. Re2!) e4 2. Re1 Kf4 (2 ... Ke5 3. Kg6, karşı taraflardaki krallarla yukarıdaki varyasyona yol açar) 3. Ke6! Şf3 4. Şd5 (Piyon şimdi saldırı altında) e3 5. Şd4 e2 6. Şd3 Başardık ! Siyahın yedi veya daha az hamlede e1'i kontrol etmesini engelledik.
Ve kara kralın f4 ve g4'teki varyasyonları arasında önemli bir fark olduğuna dikkat edin: Kale, ikincisinde f1'de idi. Siyah piyon e2'ye çarptığında beyaz bir hamle kaybeder, çünkü kalesine saldırılır. Yani gerçekte, beyazın sadece altı değil, BEŞ! (Re1-Rf1 + ve Rf1-Re1 nedeniyle) bu kaybetme (çizim) varyasyonunda yedi hareket yerine.
Kral Merkezileşme, Sayma
Açıkçası bu bir beraberlik, sadece siyah piyonu yakala, Subway'de öğle yemeği al ve günüme devam et ... durum böyle değil. Hareket etmek için siyah.
NE?!
1 ... h5
Şimdi bu ilginç. Çoğu amatör "Beyaz berabere" ifadesine rağmen kaybolduğunu söyler.
Sonunda, bir motora yenik düştüler ve aniden zihinlerini değiştirdiler ... Bazı insanların (ironik olarak) duygusal kontrolünün eksikliğine dayanamıyorum, ama araştırıyorum ...
Ama sonra ünlü büyükusta Richard Réti'nin sözlerini hatırladım.
Bir keresinde bir muhabirin ünlü usta Jose Capablanca'ya “Kaç hamle görüyorsun?” Diye sorduğu bir hikaye duydum. Şaka yoluyla, “Elli!” Dedi. Satranç hakkında fazla bir şey bilmeyen muhabir bunu notlarına yazdı ve daha sonra başka bir ünlü usta olan Richard Réti'ye de aynı soruyu sormaya başladı. Réti, “Bir tane! Ama her zaman doğru olan. ” Bundan öğrenilecek bir şey var: Pozisyon için en iyi hamleyi kurmak için sadece gerektiği kadar derin görmeniz gerekiyor. '- Sayfa 39 - Robert M. Snyder'in Kazanan Satranç Turnuvaları (Lincoln, 2007)
Beyaz kral aşağıya inerse piyonu tehdit ediyor, ama aynı zamanda yana doğru giderse onu tanıtmaya çalışıyor.
İkisini birden yapamaz, birini ya da diğerini seçmelidir ...
BEKLE! Sadece çapraz olarak hareket edebilir ve aynı anda aşağı ve yanlara doğru hareket edebilir.
Bunu zamanında yapıp yapamayacağımız bile önemli değil. Seçeneğimiz yok.
2. Şg7! Şb6 3. Şf6 !! f4 (Şxc6 4. Ke5 berabere) Sadece birine değil her iki piyona da yaklaşıyoruz. Siyah ayrıca 2 ... f4 3. Kf6 f3'ü de deneyebilir, ancak seçenekler aynıdır:
- Bu daha kolay varyasyon. Siyah üç hamlede yükselir; dördünde terfi edersek (çünkü Beyaz önce hareket eder) çiziliriz. Biz de piyonun arkasında sadece bir tempodayız. Kral bir noktada hareket ederse, piyon bizimdir! Böylece 4. Ke5 !! ve şimdi 4 ... f3 Kd6 zaman içinde ilerlerken 4 ... Kxc6 Kf4 bize gerekli tempoyu veriyor.
- Kralın artık piyona ulaşamayacağı açık, ancak piyonunun güvenli bir şekilde tanıtımına yardımcı olmak için mesafe içinde. 4. Ke6 !! Şb6 (4 ... f2 5. c7 h1 = Q 6. c8 = Q aynı) Kd7 5. c7 h1 = Q 6. Vc8 + 1 / 2-1 / 2
Bunlar benim en sevdiğim pozisyonlar: Teoriyi öğrendikten sonra, her şey kolay. Çoğu insan analiz ederek bunu düşünecektir, ancak son oyun analizle ilgili değildir . Fikirler hakkında. Analiz felci!
Bir Sona Doğru Demektir
Bu pozisyonların her ikisi de bana doğru oynamayı öğretti. (Onlar da Réti tarafından çalışıyor ve onları burada ve burada bulabilirsiniz .) İkincisi nedeniyle, kralımı merkezileştirmenin kesinlikle ideal olduğunu biliyorum, çünkü daha fazla seçeneğim var. (Keşke cesur olsaydım, ama bu aşırıya kaçıyor.) Kral merkezileşmesi oyunun son aşamasında çok önemli ve bu çalışma olmadan bunu gerçekleştiremezdim; Şimdiye kadar bir oyunda kullandım ve bir ter olmadan kazandım.
Son olarak, elbette bu teorik pozisyonlarla hiç karşılaşmadı - onları yaratmaya çalışmadı. Nasıl olduğunu bilmiyor ya da farklı bir pozisyonu zorlamaya çalışıyor:
- Beklemek daha iyi olduğunda saldırıyor, çünkü rakip zugzwang'da olacaktı.
- Basitleştirirken materyal kazanmak daha kolay olurdu. Belki de kalenin - ve bir piyonun - sadece rakibin piskoposuyla ticareti, ancak kazanılan bir piyon bitiş oyunu oluşturmak, komplikasyonlarla maddi kazanımdan daha iyi olurdu (ancak öğrencinizin istediği gibi görünen kesinlikle daha eğlenceli olurdu ).
- Basit bir hata yapmak , çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsunuz. Maalesef, bu pozisyonların arkasındaki fikirleri bilmiyorsanız, turnuva oyunlarında size puan kazandırır.
Zor Yolu Öğrenmek
2017'de Chicago Open'da, maçlarımın tümü (on) kazanıldı (daha sonra Stockish tarafından yapılan analize göre).
Konumsal oyun ve taktikleri okuyarak bu turnuva için çok titiz bir şekilde eğitim almıştım. Oyunsonunda da çok fazla değil, çok dikkat ettim.
Birkaç hafta içinde açılışa belki otuz dakika verdim. Gerçekten hiç önemli değil; açılış orta oyunun sadece bir alt kümesidir ve çalışması tuzaklardan kaçınmak için önemlidir. Bu kadar.
Konuya dönersek, rakiplerim orta oyunda hayatlarını kurtarmak için bana dokunamadı. Bu eğitim gerçekten işe yaradı ve dengesizliklerimi (mekan, piyon yapısı, kötü piskoposlar iyiye, vb.) Kolayca dönüştürebildim. Bana rakibimin pozisyonunu vermiş olsaydın, basitçe kaybolduklarını söyleyebilirim, çünkü onlarla ne yapacağımı bilemezdim.
Ama bu on oyundan altısında yukarıdaki üç noktadan birini yaptım. Erken saldırdım. Ben işleri karmaşık hale getirdim. LOSING'i canlı olarak hatırladığım iki oyunda ne yapacağımı bilmiyordum: Kale ve piyon oyun oyunları.
Tesadüfen, bu son oyunlar en çok nefret ettiğim oyunlardır. Philidor pozisyonunu (LOL) bilmiyordum.
Şimdi John Nunn tarafından Kale Uçlarının Sırları'nı seçtim ve Jesus De La Villa'nın Bilmeniz Gereken 100 Oyununa daha fazla zaman ayırdım . Orta oyun kitabını okumam için bana para veremezdin, çünkü ilgilenmiyorum.
Bir oyunsonu fikrini gerçekten iyi bilebilir ve berabere zorlayabilir - hatta rakibinizin ihmalini kazanabilirsiniz - ya da bir açıklığı gerçekten iyi bilebilir ve umarım orta oyunda hayatta kalmaz.
Ve umarım satranç HER ZAMAN hiçbir yere hızlı bir yoldur.