En iyi oyuncular ve bilgisayarlar arasında neden daha fazla sergi oyunu yok?


15

Kasparov ve Deep Blue arasındaki 1997 maçı muhtemelen tarihin en ünlü satranç maçıdır. Bunun nedeni çığır açıcı olmasıydı - ilk defa bir bilgisayar dünyanın en iyi oyuncusunu yenmişti.

İnsanların makine yarışmasına karşı tam geçmişi Wikipedia'da ve Kramnik'in 2006'da derin fritz'e 0-4-2 kaybetmesinden sonra ilgisini kaybettiğini gösteriyor. 2007 veya 2008'den bu yana başka ciddi bir maç olmadı.

Bunun nedeni bilgisayarların çok daha iyi olması mı? Oran maçlarına ne dersiniz? Rybka'nın normal bir PC'de beyazla bir Grandmaster çizmeyi başardığını biliyorum, burada beyaz bir kale eksikti ve siyah bir şövalye eksikti. İnsanlar bu tür maçları sıkıcı buluyorlar mı?

Magnus Carlsen vs Rybka gibi bir oyuncuyu izlemeye ilgi duymuyor mu yoksa sadece oyuncular asla kabul etmiyorlar mı? (Ya da her ikisi de)

Yanıtlar:


26

Bu sorunun cevaplarının bir kombinasyonu vardır. Bence azalan önemde cevap vereceğim.

  1. Şimdi sadece sıkıcı. Başlangıçta bu bir insan gururu vakasıydı. Birkaç on yıl önce hiçbir bilgisayarın ana düzeyde performans gösteremeyeceği ya da büyük bir üstadı yenemeyeceği yaygın bir inançtı. Bunun böyle olmadığı hemen belli oldu. Bilgisayar donanımının katlanarak artan gücü ve motor gelişiminin sofistike olması nedeniyle, büyük usta düştükten sonra, sistemler dünya standartlarında bir oyuncuyu yenmek için özel donanım üzerinde koşmaya ihtiyaç duyduktan sonra modern bir 1500 $ dizüstü bilgisayarda çalışabilmek için gitti. Intel Core işlemcinin yükselişinin, ilgisizlik nedeniyle zaman diliminize uyduğuna dikkat edin.

  2. Gelişmiş dünyada, bilgisayarların hemen hemen her alanda insanlardan daha iyi performans gösterebileceğine alışkınız ve bence çoğu insan dar AI'nın sonunda her alanda bir yer olacağı gerçeğini kabul ediyor - çoğu olmasa bile fikri bu şekilde ifade etmek için kelime hazinesi. Dar (veya Zayıf) AI, satranç gibi sadece tek bir şeyde uzman, insan düzeyinde yeteneğe sahip yapay zekadır. Güçlü AI , Terminator filmlerinin ve Matrix'in boogiemanıdır.

  3. 1 numara ve 2 numara nedeniyle içinde para yok. IBM , PR nedenleriyle Deep Thought / Deep Blue maçlarına çok para yatırdı . Şimdi Watson ve dil. Ve eğer para yoksa, kim oynamayı kabul edecek?

AI araba sürmeye ve kanser ve kalp hastalığını teşhis etmeye geçti. Satranç, para kazanabilecek daha önemli şeylere sadece bir adımdı.


"Saf insan artı saf makine" maçları ilginç olmasa bile, her takımın uygun gördüğü insan ve makine yardımı kombinasyonunu kullanabilen bir insan kaptanının olacağı "takım" maçlarına hala ilgi olacağını düşünürdüm. ayrılan bir zaman, en azından işler Siyah'ın her zaman berabere kaldığı sahneye ulaşmamışsa. Sizce bu tür maçlar genellikle sonuçlanacak mı, yoksa sorun sadece para / sponsorluk eksikliği mi?
supercat

@supercat: Gelişmiş satranç ( en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Chess ) oyunlarında, her biri bir insan + bir bilgisayardan oluşan ve insanın kaptan olduğu iki takım bulunur. Biraz önerdiğin gibi mi geliyor?
Mark Byers

@MarkByers: Kulağa hoş geliyor. Bu Wiki sayfasındaki ana bağlantılar öldü, bu yüzden bu tür turnuvaların genel olarak nasıl gittiğine dair fazla bilgi görmedim. Oyunlar ne sıklıkta berabere dışında bir şeyle sonuçlanır ve berabere normal doğası nedir?
supercat

2

Bu artık İnsan ve Bilgisayar arasında bir meydan okuma değil. İnsan ve Makine bitti.

  • Daha önce bu bir meraktı. Bu sadece satranç alanı ile ilgili değildi, diğer mesleklerden insanlar kimin daha iyi olduğunu bilmek istiyordu.

  • En yüksek puan alan bir bilgisayara karşı oynamak biraz yaratıcılık eksikliği gibi görünüyor. Bilgisayar çoğunlukla taktik oynar ve açılış repertuarı o kadar geniştir ki, bir Oyuncunun biraz yeni düşünüp yenmek için Kutudan çıkması gerekir.

  • Hemen hemen her Bilgisayar, dünyanın en iyi oyuncusundan yaklaşık 200 puan daha yüksek olan neredeyse 3000+ Elo oranına sahip. Matematiksel olarak Bilgisayar kazanacak gibi görünüyor, ancak her zaman olmayabilir, ancak kesinlikle İlgi Alanını canlandırmaz.

Kasparov 1997'de mağlup edildiğinde sarsıldı ve hatta En İyi oyununu bile giydi, 1996'da aynı şeyi tekrarlayamadı. Yani Satranç Dünyasının kararı, bir bilgisayarın daha güçlü hale getirilebileceği ve herkesi yenebileceği yönündeydi.


1

İnsanlar ve bilgisayarlar arasında daha fazla sergi oyunu olmadığı doğru değil. İnsanlar ve bilgisayarlar arasında, başlangıç ​​açısından eşit şartlarda daha ciddi oyunlar yoktur; ancak eşit olmayan şartlarda hala sergiler var. Hikaru Nakamura, motorlara karşı oynamak isteyen en yüksek profilli oyuncu ve makineyi yenmeye çalışmanın zorluğundan hoşlandığı için bunu yaptığını söyledi.

İşte bazı örnekler:

Nakamura vs. Komodo 2016 (Komodo 2.5-1.5 kazandı)

Nakamura ve Komodo 2018 (Nakamura tüm alt seviyelere karşı kazanır, üst seviyeye karşı kaybeder; Komodo MCTS'ye karşı üç oyun da içerir)

Maxime Vachier-Lagrave ve Komodo

Oran oyunlarından bazıları aslında oldukça eğlenceli ve benzersiz stratejilere yol açtı. Örneğin, bilgisayarlara karşı oynarken uzun vadeli konumsal düellolar yapmak; Bazı olasılıklarda MVL aktif olarak pozisyonu açmaya çalışıyordu . "Şövalye" başlangıç ​​konumu da eşsizdir ve sadece bir bilgisayar beyaz taşlarla oynamayı ümit edebilir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.