Bir hamle ne kadar çabuk tamamlanmalı?


21

Bir keresinde bir turnuvada oynuyordum, bir dizi çekim sırasında rakibim Şövalyemi 4 farklı şekilde tekrar ele geçirdi. Az önce çıkardı ve düşünmeye devam etti.

Ne yapmalıydım?


5
Bunu turnuvalarda yapan insanlar gördüm. Bir kelime çok güçlü değilse, biraz kaba. Yakalama parçasının yanlışlıkla yanlış kareye nereye varabileceğini görebilirsiniz. Neden bunu davet ettin? Bunun yerine, tek bir hareketle saati tek elle hareket ettirin, alın ve zımbalayın.
Tony Ennis

Ne ağırlaştırıcı !!!
Robert Kaucher

5
Bence Greg'in aşağıdaki cevabı çok açık. Rakibinizin saati hala devam ettiği sürece ve sonunda şövalyenin yakalanmasını tamamladıktan sonra, eğer biraz alışılmadıksa, kosher geliyor.
ETD

Belki de rakibinin seni rahatsız ettiğini ve tahtayı geri getirdiğini iddia edebileceğini düşünüyordum.
AndyM,

1
İzin verildiğini düşünüyorum ama biraz kaba olmanın yanı sıra biraz da aptalca olduğunu düşünüyorum. Ya şövalyeyi çıkardıktan sonra daha iyi bir hareket görürse? Seçeneklerinizi neden bu şekilde sınırlandırıyorsunuz?
firtydank

Yanıtlar:


24

Parçalarınızdan birine dokunmak, rakibinizin parçayı önceden ayarlama niyetini açıkça belirtmediği sürece (en azından USCF standartlarına göre) geçerli hamlesinde (yasal olarak izin veriliyorsa) yakalamasını zorunlu kılar. Saatin rakibinizin zamanında koşmaya devam ettiğini ve nihayetinde şövalyenin nasıl yakalanacağını seçtiğini varsayarsak, yaptığım şeyin yasal sayılacağından şüpheleniyorum (biraz garip olsa da). Ancak, dokunduktan sonra ve saatini delmeden önce parçayı düzgün bir şekilde ele geçirmezse, resmi hakeme şikayette bulunmaktan şüphesiz haklı çıkardınız.


1
Greg’e, muhtemel bir şekilde hükmedilmeyeceğine katılıyorum. Eğer böyle bir durumla karşılaşırsanız ve düzenli olarak oynadığınız bir kulüpse, oyundan sonra hakeme sorun. O zaman ne yapacağınız hakkında bir fikriniz var. Dokunma hareketi veya diğerinin açık bir şekilde ihlal edilmesi durumunda, saati duraklatın ve hakemi arayın.
Robert Kaucher

Bunu ağabeyimle oynarken yapıyorum, aslında bir cevap olarak düşünmeye başlamasına yardım etmek için bunu yapıyorum
ajax333221

10

Eğer saatlerle oynuyorsanız ve o kurallara sadık kalırsa sorun değil. Eğer şövalyeyi tahtadan çıkarır ve yakalarsa kurallar onu yapması için zorlar. Hareket, yakalanan parça kareye yerleştirildiğinde ve saate basıldığında tamamlanır.

Yine de kötü bir alışkanlık. Normalde, hangi hareketi yapmak istediğinize karar verene kadar tahtadaki hiçbir parçaya dokunmamalısınız. Önce şövalyeyi çıkarırsa, almak zorundadır. Daha sonra düşünmek şövalyeyi almanın en iyi hareket olmadığı, ancak çok geç olduğu sonucuna varabilir.

Bir başka kötü alışkanlık da "kartal pençesi" dir. Oyuncular hareket etmek üzere, ancak eli birkaç dakika boyunca tahta üzerinde gezerken düşünmeye devam ediyor.

En iyisi, hareketinizi düşünün, bir karar verin, puan kağıdınıza yazın ve kesinti olmadan hareketi yapın.


5
Şimdi bir not tutma şekli olduğu için oynamadan önce hamlenizi yazmak yasadışı değil mi?
AndyM

4

Kurallara göre, önce rakibin taşını kaldırıp sonra kendi taşınızı o kareye getirip sonra saate basmanıza izin verilir. İdeal olarak, kendi parçanızın yerleştirilmesi doğrudan rakibin taşının çıkarılmasından sonra yapılmalıdır. İlk önce rakibin parçasını çıkarmak ve sonra derin düşüncelerle batmak biraz garip. Bu iyi bir davranış olarak kabul edilmez. Ancak kurallar bu yakalama yöntemini yasaklıyor gibi görünmüyor.

Bu tekrar başınıza gelirse, hakemi çağırmayı düşünebilir ve bu tür bir yakalamanın rahatsız edici olduğunu söyleyebilirsiniz. Oyun sırasında rakibinizi rahatsız eden şeyler yapmanıza izin verilmez (konuşma, her bir cips ve tahtaya bir kısmı dökmek, komik suratlar yapmak, kaleminizle bir milyon kere tıklamak vb.). Diğer seçenek ise bunu görmezden gelmek ve kendi oyununuza odaklanmak.


3

Herhangi bir hamlede zaman sınırı yoktur (tüm limitlerin dışında) . X hareketini yapmak için iki saatiniz varsa, bir hareket yapmak için bir saat elli dokuz dakika sürebilir ve X-1 hareketlerini yapmak için son dakikayı kullanabilirsiniz.

Parçalarınızdan birine dokunursanız, taşımanız gerekir. Rakibinizin taşlarından birine dokunursanız, onu yakalamanız gerekir. (Her iki durumda da, bunu yapmanız yasal olmalı). Birden fazla olası harekete veya çekime sahipseniz, yukarıdaki zaman kısıtlamalarına tabi olarak, düşünmek istediğiniz kadar zaman alabilir.

Ancak bir hamle başlatmak ve onu bitirmek için uzun zaman almak "profesyonelce" dir.


0

Üzerine yaymak istediğiniz yaygaraya bağlı. Buradaki bazılarının yasal olduğundan daha az eminim; Etrafında bir şikayette bulunmak için yeterli gri alan var, fakat kararı kazanacağından emin olmak için yeterli değil.

Kural olarak, özel olarak ele geçirilen kuralların, bir parçanın başkası tarafından işgal edilen bir kareye taşınması ve daha sonra ele geçirilen parçanın oyundan derhal çıkarılmasıyla (7C USCF, Bölüm 4, sanırım, FIDE) yapılır.

Rakibiniz açıkça parçaya dokunmakla kalmıyor, tahtadan çıkartıyor. Bu nedenle, eylemleri sıra dışı gerçekleştiriyor. Bu, şikayetinizin ilk kısmı olabilir.

USCF 20G kuralına göre, oyuncuların rakibini rahatsız eden davranışları yasaktır. TD'ler / Hakemler sinir bozucu olarak nitelendirilebilecek husus konusunda takdir yetkisine sahiptir, ancak yukarıda belirtilen sıra dışı faktörün, parçanızın içinde taşınabileceği boş bir delikten bakarken oldukça rahatsız edici bulduğu gerçeğiyle eşleştirilmesidir.

Daha fazla ağırlık için, rakibinizin parçanızı erken çıkarmasının, analiz için yasadışı bir yardım oluşturduğu iddiasını ekleyebilirsiniz, çünkü aslında onun hakkında düşünürken mevcut pozisyonunu yansıtmayan satranç tahtasının fiziksel bir görünümünü kullanıyordur. hareket.

Birlikte alınan bu üç puanın Müdür / Hakem'in sizinle taraf olacağını garanti edeceğini iddia etmeyeceğim, bazıları olacak ve bazıları olmayacak, ancak davranışı yeterince can sıkıcı bulursanız, bir dahaki sefere denemeye değer olabilir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.