Mevcut piyon yapısını düzeltmem / korumam veya değiştirmem gerekip gerekmediğimi her zaman karıştırıyorum
Bu çok zor bir soru, çok daha güçlü oyuncular, büyükanneler bile, sık sık mücadele ediyorlar. Bu nedenle, alıp her zaman doğru kararı verebileceğiniz somut bir cevap vermek mümkün değildir. Yapabileceğim en iyi şey sizi doğru yönde düşünmenizi sağlayacak bazı genel yönergeler vermektir. Günün sonunda, en iyi oyuncuların koyduğu çok daha büyük deneyim ve sıkı çalışma için gerçek bir yedek yoktur.
Piyon yapısını değiştirmenin veya korumanın anahtar noktası, dinamik bir şey olmasıdır. Piyon yapısını bir şekilde değiştirirseniz, bir piyonu ilerleterek veya bir piyon yakalayarak (piyonlarınızdan biri ile gerek yoktur) her bir taraf için piyonların dinamizmini nasıl değiştirir ve genellikle daha önemlidir her bir taraf için parçaların dinamizmini değiştirir mi?
Bazı örnekler vereceğim ama kapsamlı olamayacağım çünkü gerçekten yazmak için yeterince iyi olmadığım bütün bir kitabın konusu.
1) Geçti Piyonlar
Hepimiz biliyoruz ki "geçen piyonlar itilmeli". Benim için pozisyonun dinamikleri beyaz olarak a7'de a2'de a2'den geçtiğimde çok farklı. İlk durumda rakibim terleyecek, ikinci durumda sakin olacak. Tabii ki, rakibin sadece alamayacağından emin olun.
2) Pozisyonun açılması / parçalarıma daha fazla özgürlük verilmesi
En yaygın iki açılış hareketi e4 ve d4'tür. Bu hamleler bir piskopos serbest bırakır ve hareket etmesine izin verir, ancak bu prensip oyun boyunca farklı şekillerde birçok kez ortaya çıkar. Eğer kalelerimle kontrol edebileceğim bir dosyayı açabilirsem, piskopomlardan biri için bir diyagonal açabilirsem, özellikle de düşman kralına işaret ediyorsa, bu genellikle iyidir.
3) Pozisyonu açmak / rakiplerime daha fazla özgürlük vermek
Yarı açık bir dosyada bir piyonum varsa veya rakibim tarafından kontrol edilen diyagonal varsa, bu mümkünse bu piyonla yakalamamaya çalışmalıyım. Tersine, rakibinizin tahtada ortasında piskoposlarından birini de bloke eden ve bu piskoposun etkinliğini büyük ölçüde azaltan bir piyonun bulunduğu bir pozisyonunuz olabilir. Bu durumda piyon ücretsiz bir piyon olsa bile bu piyonu bir parça ile almanız büyük bir hata olabilir.
4) Güçlendirme kareleri
Daha önce de e4 ve d4'ün en yaygın açılış hareketleri olduğunu söylemiştim. Piskopos bırakmanın yanı sıra bunlar iyi hamleler çünkü tahtanın ortasındaki önemli kareleri güçlendiriyorlar. e4, örneğin d5 ve f5'i güçlendirir. Oyunda daha sonra önemli bir kareyi güçlendirmek veya kontrolünü ele geçirmek için bir piyonu hareket ettirme şansına sahip olabilirsiniz. Mesela rakibiniz (siyah) kralın yanına çıktı ve g6'yı itti. Eğer g5 oynama şansına sahip olursanız, zayıf kareler f6 ve h6 üzerinde çok fazla kontrol sahibi olacaksınız.
5) Zayıflama kareleri
Diyelim ki (beyaz) kral tarafı sarmışsın Beyaz kare piskoposunuz değiştirildi. Biraz hava vermek için kralın önünde bir piyonu hareket ettirmek istiyorsun. g3, f3 ve h3'ü zayıflatma biçimi nedeniyle genellikle kötü bir fikir olurdu. h3 genellikle daha iyi bir seçenek olacaktır.
6) Engellemek veya açık tutmak
G6 ve h6'da piyonlar var, g7 ve h7'de karşı piyonlar var. Rakibiniz g6 oynuyor. Hg veya h6 oynamalı mıyım yoksa başka bir şey yapmalı ve pozisyonu gergin bırakmalı mı (çözülmemiş)? Her şey diğer parçaların tahtada ne olduğuna ve nerede olduklarına bağlıdır. Konumun dinamizmine bağlıdır. Eğer zaten h dosya üzerinde iki katına Rooks varsa veya çok hızlı bir şekilde oraya alabilirsiniz sonra o zaman çok hızlı bir şekilde hg kesmek ve üzerinden çökecek. Çok fazla parça kalmadıysa, kraliçeler ve kaleler kapalıdır, sadece garip şövalye ve / veya krallar ve birkaç piyonla birlikte piskopos, muhtemelen pozisyonu sabitlemek için h6'yı tercih edersiniz. Daha sonra Nxg6 veya Bxg6 oynamaya ayarlanmaya çalışabilirsiniz, böylece eğer h piyon ile devam ederse h piyonunuz kraliçeye gider. Eğer kraliçeniz ve piskoposunuz a1-h8 diyagonalinde dizilmişse, muhtemelen gerginliği çözülmeden bırakmak isteyeceksiniz, böylece gh alırsa h7 piyonunu alabilirsiniz. Diğer parçalarınızla daha fazla baskı kurmayı denersiniz.
Bundan kaçınmanız gereken, bir piyon yapısı hareketini düşünürken kendinize sormanız gereken bir grup soru.
1) Bu beni bir piyon kraliçesine yaklaştırıyor mu?
2) Bu, parçalarımın hareketliliğini ve olasılıklarını nasıl etkiler?
3) Bu, rakibimin taşlarının hareketliliğini ve olasılıklarını nasıl etkiler?
4) Bu bazı önemli kareleri güçlendiriyor mu?
5) Bu, bazı önemli kareleri zayıflatır mı?
Çoğu zaman bu sorulardan sadece biri gerçekten önemli olacaktır, ancak bazen bazıları önemli olabilir ve değiş tokuş yapılması gerekir. Örneğin, bu hamle rakibimin hareket kabiliyetini ve saldıran olasılıklarını azaltır, ancak aynı zamanda hareketliliğimi azaltır ve belki de önemli bir kareyi zayıflatırken, bir başka önemli kareyi de güçlendirir. Tüm bu şeyleri dengelemek zor.