2000 oyuncunun 1800 oyuncunun bilmediğini bildikleri şeyler nelerdir?


21

1600-1800'de chess.com'da takıldım. Puanım bu aralıkta dalgalanıyor. Hala anlamadığım, 1900-2000 oyuncu tarafından anlaşılan bir şey olmalı.

Bu yüzden ipuçları istiyorum. Elo 2000'e nasıl ulaşabilirim? Açmaya odaklanmalı mıyım?

GÜNCELLEME
Katkıda bulunanlar için çok teşekkür ederim. Tüm cevaplar harika ve fikirlerinizi paylaşma çabalarınızı gerçekten takdir ediyorum.


22
1900 dereceli bir oyuncuyu nasıl yeneceğini biliyorlar ama siz bilmiyorsunuz.
SmallChess

3
İyi öğrenci ...
user1764381

2
Geçmişte 1800'lü yılların ortalarından geçemediğim bir turnuva satranç oynarken benzer bir deneyim yaşadım. Daha güçlü oyunculara karşı taktiksel veya konumsal kusurlar bulamadım, taktik hatalarım az olsa da, oyunumda konumsal zayıflıklar buldular ve sonunda konumumu iyileştirmek için herhangi bir fırsatı aldılar. Yani sanırım konumsal oyunu benden daha iyi anladılar. Bunun çözümü muhtemelen, özellikle konumsal oyun üzerinde daha fazla çalışma ve uygulama olacaktır. Oyunun orada kazanılmadığı veya kaybolmadığı için açılışlara odaklanmanın çözüm olduğunu düşünmüyorum.
CConero

1
Rakiplerinizden oyununuzu sizinle analiz etmelerini isteyin. Ben sorulduğunda asla tavsiye (en azından) reddedildi. Ayrıca oyunlarınızı bir bilgisayar üzerinden çalıştırın. Her iki tarafın da kararlı atışları kaçırdığını göreceksiniz. Bu fırsatları neden kaçırdığımızı öğrenin.
Tony Ennis

2
Bence sorunun başlığı muhteşem. 2000'in daha fazla şey bilmediğinden şüpheliyim , ancak bilgiyi daha iyi uygular. Yani, belki de bazen fazladan bir yarım hamle görür.
Tony Ennis

Yanıtlar:


20

Açmaya odaklanmalı mıyım?

Düzenli olarak açılıştan çıkamıyor musunuz? Hala açılışta düzenli olarak dövülüyor mu? Evet ise, kesinlikle açılışlarınız üzerinde çalışmanız gerekir.

Genellikle açıklıktan oynanabilir bir pozisyonda mı çıkıyorsunuz? Eğer evet ise, amacınız iyileşmek için açıklıklar üzerinde çalışmak için daha fazla zaman harcıyorsunuz.

Açıklıklar üzerinde çalışmaktan büyük zevk alıyor musunuz? Yaptığımı biliyorum ve bu yüzden zamanımın başka şeylere daha iyi harcanacağını bilsem de hala onlara zaman harcıyorum.

2300 gibi bir şeye ulaştığınızda açıklıklar çok daha önemli olmaya başlar. Bu seviyede ve üzeri oyunlar, genellikle belirli bir rakibe ve bilinen açılış repertuarına yönelik üstün açılış hazırlığında çok daha fazla kazanılır ve kaybedilir.

Son 15 yılda iki kez belirli bir rakip için özel bir açılış hazırladım ve birlikte gittim ve istediğim / hazırladığım şeyi oynadılar. Her iki durumda da ortaya çıkan pozisyon, kitabın bana söylediği şeydi, benim için çok daha iyi bir konumdu. Bir oyunda kesinlikle böyle görünüyordu, çünkü benden yaklaşık 100 puan daha güçlü birini oynasam bile kazanmaya devam ettim.

İkinci durumda yine benim için daha iyi olması gereken bir pozisyona ulaştım ama ne yapacağımı göremedim, devam ettim ve kaybettim. İkinci oyunu bilgisayar üzerinden koyduğumda "benim için çok daha iyi bir konum" düşünmüyordu. Yani, açılış kitaplarına her zaman güvenemezsiniz. En iyi oyuncular elbette bu kitapları yazıyor. Hala oynuyorlar mı? Gerçekten en iyi hamlelerini verecekler mi? Ya da bir dahaki sefere Kramnik veya Carlsen oynadıklarında mı?

Alt satır: çaba v ödül denklemi çok iyi değil. Son zamanlarda açılışlarda yaptığım şey, beni seviyemdeki gerçek dövüşün başladığı orta oyuna güvenle götüren bir repertuarım olduğundan emin olmak.

İşte size başka bir soru. KNB v K ile çiftleşebilir misiniz? Değilse, bilgisayara karşı zamanın% 100'ünü kazanana kadar bu son oyunu incelemenizi şiddetle tavsiye ederim.

Şimdi ne diyeceğini biliyorum. “Ama ben hiç, hiç bu son oyunu oynamadım ve muhtemelen gerçek hayatta hiç görmeden öleceğim” Bu doğru. Ancak bu son oyunu öğrenmenin amacı, rakibin kralını sadece bir piskopos ve şövalye ile yuvarlamak, düzenlemek ve daha sonra eşleştirmek, üç parçanız arasında olağanüstü koordinasyon gerektirmesidir. Bu son oyuna hakim olmanın önemli yanı, KBN v K ile çiftleşme yeteneği değil, oyunun sonundaki kral, piskopos ve şövalyeleri koordine etme yeteneğidir ve bu çok ortaya çıkacaktır .

Yıllar önce, her birimizin çok daha güçlü bir oyuncuya karşı kral, şövalye, piskopos ve birkaç piyonun olduğu eşit bir oyunsonuna benzemekten çok memnun olduğumu hatırlıyorum. Senin gibi bir beraberlik teklif ettim. Çok kibardı ve gülmekten kaçmadı. Beni dövdükten sonra açıkladı. "Bak" dedi, "Saygı yok, ama sen çok daha zayıf bir oyuncusun. Bu tür bir pozisyon aslında oldukça zor. Tabii ki oynadım. "

Şimdi, size "Study endgames" standart cevabını vermiş olabilirdim, ama bu çok genel olduğu için gerçekten yardımcı olmazdı.

Şimdi, uzaklaşın ve KBN v K ile çiftleşmeyi öğrenin. Bilgisayarı% 100 yenene kadar pratik yapın ve çok daha fazla puan alacaksınız. Daha önce kaybettiğiniz oyunları kazanmakla kalmayacaksınız ve bir çekilişe geçmenize izin verecek oyunları kazanacaksınız, aynı zamanda oyunu daha önce nasıl iyi oynayacağınızı bildiğiniz pozisyonlara nasıl yönlendirebileceğinizi de anlayacaksınız. Sonunda ve o kadar iyi olmayanlardan kaçının.


Her şeyden önce, fikirlerinizi paylaştığınız için teşekkür ederiz. Do you regularly fail to get out of the opening? Regularly get beaten whilst still in the opening? If yes then you definitely need to work on your openings. Açılışta gerçekten başarısız olmadığımı fark ettim. Caro-Kann, Reversed Closed Sicilian veya King's Indian Attack oynayabildiğim sürece, ortaya çıkan orta oyunu beğendim. Ama Siyah taşlara sahip olduğumda ve rakip d4 ile açıldığında, açılıştan sonra canlandım ama d4 oyunlarının orta oyunundan hoşlanmıyorum.
user1764381

KBN v K turnuva oyunlarında neredeyse hiç gerçekleşmez.
sınırları

1
Sadece KNB ile çiftleşemedim ve avantajım olsa bile genellikle R + P uç oyunlarını idare edemiyorum. Piyon yapılarını ele alırken sorun yaşıyorum. Rakibin piyonlarını ne zaman kısıtlayacağımı ve piyon değişimini ne zaman başlatacağımı bilmiyorum. Bu genellikle rakibime geçmiş bir piyon verir. Ve sık sık kendi planlarıma devam ediyorum ve geçen piyonları sadece 6. sıraya ulaştıklarında durduruyorum. Sadece iyi değerlendirmeleri olan piyonlar hakkında iyi kaynaklar bulamadım.
user1764381

Emin değilim, ama capablanca kitaplarının engames için çok güçlü olduğunu hatırlıyorum. Sonuçta o oyunların efendisiydi!
Ant

1
@Jaxter 'a katılmıyorum. Sanırım çoğu GM KBN vs K ile çiftleşmeyi biliyor. Bu nadir bir oyun ve bir oyuncu bu oyun oyununu görmeden yaşayabilir. Ama bu oldukça basit ve öğrenmesi kolay: Deletang yöntemini ve tüm oyunları kazanmaya başlamadan önce bilgisayara karşı 3-4 başarısız oyunu öğrenmek yarım saatten az sürdü. BTW, chess.com'da bir kez oynamak zorunda kaldım, bu yüzden hayatımda böyle bir son görecek kadar şanslı olduğumu söyleyebilirim! Ancak OTB turnuvalarında hiçbir zaman :( KQ vs KR
bitişiyle

13

Geçenlerde USCF turnuvamda 1800'den 2000'e kadar ilerledim. Bunun chess.com puanlarıyla nasıl karşılaştırıldığını bilmiyorum. İşte şu anda oyunum arasında algılayabileceğimi düşündüğüm bazı farklılıklar var (göreceli ithalatların ne olduğundan emin değilim):

  1. Aralıklı tekrar kullanarak bir çok açılış satırını ezberledim (biliyorum, bunu böyle düşük bir derecelendirmede yapmanız gerekmiyor). Sonuç olarak, açılış aşamasından sonraki saatte genellikle ilerideyim ve aynı zamanda, içinde bulunduğum pozisyonların taktikleri ve stratejisine daha çok aşinayım. Tabii ki bazen beni başı belaya sokar.
  2. Ayrıca egzersizler bir sürü hepsini hatırlayabilirsiniz çözümlere aralıklı tekrarını kullanılan, özellikle Ivashchenko en Satranç Birleşimlerini Manuel , Yusupov en Kişisel satranç kadar Build'a ve diğerleri, ve Hellsten Mastering Satranç Stratejisi . Amaç hem taktik hem de stratejide örüntü tanımada daha iyi olmaktı. Taktik ve stratejik kalıpları eskisinden daha fazla tanıdığımı hissediyorum ve orta oyunda daha az denizdeyim.
  3. Parçalarımı iyi karelere koyma ve cazip taktiklere koşmama konusunda 1800'dekinden çok daha iyi olduğumu hissediyorum. Oyunlarıma arkadan baktığımda, kendimi sete zaman ayırmak yerine sık sık taktikle sıkıldığımı görüyorum bütün parçalarımı iyi kaldırıyorum. Parçalarınız iyi kareler üzerinde ve birlikte çalışırken, taktik bulmak çok daha kolaydır, taktiklerin çalışması daha kolaydır, rakibinizin size karşı iyi taktikler bulması daha zordur ve bir şeyi yanlış hesapladığınızda kazayla daha kolay şanslı ol ve biraz tasarruf et. Bu günlerde kötü bir oyun oynadığımda, çoğu zaman bunu hatırlamıyordum!
  4. # 2 ile ilgili olarak, bir pozisyonda neyin önemli olduğunu söylemek ve önemsiz olanı eskisinden daha iyi atmak konusunda kendimi daha iyi hissediyorum. Daha iyi kararları daha hızlı aldığımı ve kötü hamleleri düşünerek daha az zaman harcadığımı hissediyorum.

Dürüst olmak gerekirse, hesaplamam 1800'dekinden çok daha iyi gibi hissetmiyorum, ancak belki de varyasyon ağacımı daha iyi bulabilirim.


Ben kesinlikle 3. ve 4. ile ilgili olabilir
BlindKungFuMaster

taking time to set up all my pieces well- Çoğu zaman, parçalarımın iyi yerleştirildiği zaman, daha önce birkaç hamle gördüğüm taktiklerin zaten gittiğinden korkuyorum.
user1764381

1
@ user1764381 Evet! Bu korkuyu aşmalısın. Ayrıca elbette, ne zaman harekete geçmeniz gerektiğini de bilmelisiniz. Bu da tecrübe ile geliyor.
dfan

@dfan Ama bu, önceki plan artık mümkün değilse başka bir plan aramaya başlamak zorunda kalacağım anlamına mı geliyor?
user1764381

@ user1764381 Evet, öyle.
dfan

11

2000 yaşın altındaki oyuncuları oynarken hissettiğim duygu, genellikle belirli bir aciliyet duygusundan yoksun olmaları. Krala saldırmak gibi yapacak bir şey olduğunda genellikle iyi satranç oynarlar, ancak belirli bir düzene izin verirlerse her zaman biraz daha kötü olacaklarını anlamıyorlar.

Belli bir harekete izin vermemeleri gerektiğini fark ettiklerinde, genellikle aşırı tepki gösterirler ve çok daha kötü veya hatta kaybettikleri sonucuna varırlar.

Bu yüzden, kimin biraz daha kötü olduğunu ve 2000 işaretini geçmek istiyorsanız neden olabildiğince erken fark etme pragmatik yeteneği. Bana göre, açılışları gerçekten öğrenmeden açılış kitaplarını okumak, hangi pozisyonların "normal" ve dolayısıyla dengeli konumlar olduğunu bilmek yardımcı oldu.


İyi cevap ve çok uzun zaman önce 2000'i geçen birinden geliyor.
magd

Aslında 12 yıl önce turnuva kariyerimin başındayken 2000 Elo'yu geçtim. Ve hala en az 3 yıl daha tipik 1800 hatalarının çoğunu yaptım. Sadece ulusal notum 2000'i geçtiğinde gerçekten tarif ettiğim farklılıkları hissettim.
BlindKungFuMaster

Demek istediğim bu, 2000'e ulaşmanın nasıl bir şey olduğunu hatırlayan biri.
magd

2100-2200. Hatırlamak için 2000'e yakın / düşünmede 1800 kadar kalamayacak kadar yakın değil.
magd

8

2000 derecesini aşmanın bağlılık ve özveri, tüm oyunlarınızı analiz edip zayıflıklarınızı inceleyeceğine inanıyorum.

Saat kenediğinde, derecelendirme bir oyalama olacak, bundan sonra derecelendirme önemli olmayacaktır.

Bence satrançta daha fazla zaman geçirin, analiz edin, oynayın ve daha fazlasını okuyun. Reytingler kendi kendine halledecektir.


8

Mevcut piyon yapısını düzeltmem / korumam veya değiştirmem gerekip gerekmediğimi her zaman karıştırıyorum

Bu çok zor bir soru, çok daha güçlü oyuncular, büyükanneler bile, sık sık mücadele ediyorlar. Bu nedenle, alıp her zaman doğru kararı verebileceğiniz somut bir cevap vermek mümkün değildir. Yapabileceğim en iyi şey sizi doğru yönde düşünmenizi sağlayacak bazı genel yönergeler vermektir. Günün sonunda, en iyi oyuncuların koyduğu çok daha büyük deneyim ve sıkı çalışma için gerçek bir yedek yoktur.

Piyon yapısını değiştirmenin veya korumanın anahtar noktası, dinamik bir şey olmasıdır. Piyon yapısını bir şekilde değiştirirseniz, bir piyonu ilerleterek veya bir piyon yakalayarak (piyonlarınızdan biri ile gerek yoktur) her bir taraf için piyonların dinamizmini nasıl değiştirir ve genellikle daha önemlidir her bir taraf için parçaların dinamizmini değiştirir mi?

Bazı örnekler vereceğim ama kapsamlı olamayacağım çünkü gerçekten yazmak için yeterince iyi olmadığım bütün bir kitabın konusu.

1) Geçti Piyonlar

Hepimiz biliyoruz ki "geçen piyonlar itilmeli". Benim için pozisyonun dinamikleri beyaz olarak a7'de a2'de a2'den geçtiğimde çok farklı. İlk durumda rakibim terleyecek, ikinci durumda sakin olacak. Tabii ki, rakibin sadece alamayacağından emin olun.

2) Pozisyonun açılması / parçalarıma daha fazla özgürlük verilmesi

En yaygın iki açılış hareketi e4 ve d4'tür. Bu hamleler bir piskopos serbest bırakır ve hareket etmesine izin verir, ancak bu prensip oyun boyunca farklı şekillerde birçok kez ortaya çıkar. Eğer kalelerimle kontrol edebileceğim bir dosyayı açabilirsem, piskopomlardan biri için bir diyagonal açabilirsem, özellikle de düşman kralına işaret ediyorsa, bu genellikle iyidir.

3) Pozisyonu açmak / rakiplerime daha fazla özgürlük vermek

Yarı açık bir dosyada bir piyonum varsa veya rakibim tarafından kontrol edilen diyagonal varsa, bu mümkünse bu piyonla yakalamamaya çalışmalıyım. Tersine, rakibinizin tahtada ortasında piskoposlarından birini de bloke eden ve bu piskoposun etkinliğini büyük ölçüde azaltan bir piyonun bulunduğu bir pozisyonunuz olabilir. Bu durumda piyon ücretsiz bir piyon olsa bile bu piyonu bir parça ile almanız büyük bir hata olabilir.

4) Güçlendirme kareleri

Daha önce de e4 ve d4'ün en yaygın açılış hareketleri olduğunu söylemiştim. Piskopos bırakmanın yanı sıra bunlar iyi hamleler çünkü tahtanın ortasındaki önemli kareleri güçlendiriyorlar. e4, örneğin d5 ve f5'i güçlendirir. Oyunda daha sonra önemli bir kareyi güçlendirmek veya kontrolünü ele geçirmek için bir piyonu hareket ettirme şansına sahip olabilirsiniz. Mesela rakibiniz (siyah) kralın yanına çıktı ve g6'yı itti. Eğer g5 oynama şansına sahip olursanız, zayıf kareler f6 ve h6 üzerinde çok fazla kontrol sahibi olacaksınız.

5) Zayıflama kareleri

Diyelim ki (beyaz) kral tarafı sarmışsın Beyaz kare piskoposunuz değiştirildi. Biraz hava vermek için kralın önünde bir piyonu hareket ettirmek istiyorsun. g3, f3 ve h3'ü zayıflatma biçimi nedeniyle genellikle kötü bir fikir olurdu. h3 genellikle daha iyi bir seçenek olacaktır.

6) Engellemek veya açık tutmak

G6 ve h6'da piyonlar var, g7 ve h7'de karşı piyonlar var. Rakibiniz g6 oynuyor. Hg veya h6 oynamalı mıyım yoksa başka bir şey yapmalı ve pozisyonu gergin bırakmalı mı (çözülmemiş)? Her şey diğer parçaların tahtada ne olduğuna ve nerede olduklarına bağlıdır. Konumun dinamizmine bağlıdır. Eğer zaten h dosya üzerinde iki katına Rooks varsa veya çok hızlı bir şekilde oraya alabilirsiniz sonra o zaman çok hızlı bir şekilde hg kesmek ve üzerinden çökecek. Çok fazla parça kalmadıysa, kraliçeler ve kaleler kapalıdır, sadece garip şövalye ve / veya krallar ve birkaç piyonla birlikte piskopos, muhtemelen pozisyonu sabitlemek için h6'yı tercih edersiniz. Daha sonra Nxg6 veya Bxg6 oynamaya ayarlanmaya çalışabilirsiniz, böylece eğer h piyon ile devam ederse h piyonunuz kraliçeye gider. Eğer kraliçeniz ve piskoposunuz a1-h8 diyagonalinde dizilmişse, muhtemelen gerginliği çözülmeden bırakmak isteyeceksiniz, böylece gh alırsa h7 piyonunu alabilirsiniz. Diğer parçalarınızla daha fazla baskı kurmayı denersiniz.

Bundan kaçınmanız gereken, bir piyon yapısı hareketini düşünürken kendinize sormanız gereken bir grup soru.

1) Bu beni bir piyon kraliçesine yaklaştırıyor mu?

2) Bu, parçalarımın hareketliliğini ve olasılıklarını nasıl etkiler?

3) Bu, rakibimin taşlarının hareketliliğini ve olasılıklarını nasıl etkiler?

4) Bu bazı önemli kareleri güçlendiriyor mu?

5) Bu, bazı önemli kareleri zayıflatır mı?

Çoğu zaman bu sorulardan sadece biri gerçekten önemli olacaktır, ancak bazen bazıları önemli olabilir ve değiş tokuş yapılması gerekir. Örneğin, bu hamle rakibimin hareket kabiliyetini ve saldıran olasılıklarını azaltır, ancak aynı zamanda hareketliliğimi azaltır ve belki de önemli bir kareyi zayıflatırken, bir başka önemli kareyi de güçlendirir. Tüm bu şeyleri dengelemek zor.


İyi cevap. Ayrıca satrançta Piyon Gücü klasik bir kitaptır ve satrançta yaygın piyon yapılarını öğretmek için harikadır.
magd

4

Bu seviyede, oyunlara genellikle taktik yöntemlerle karar verilir (veya karar verilebilir). Mevcut oyunlarınızı bilgisayarla analiz ederseniz, bir piyon (neredeyse belirleyici olabilir) veya daha fazlasını kazanmak için birkaç fırsat olacaktır.

Benim önerim, birçok taktik bulmacayı çözmek ve çözmek olacaktır. Bu konuda çok sayıda kitap ve (ücretsiz) web sitesi bulunmaktadır.


3

Temel olarak, nasıl bitireceklerini biliyorlar: ihtiyaç duydukları son oyun pozisyonlarını biliyorlar ve oraya ulaşmak için orta oyunu nasıl kullanacaklarını biliyorlar. En azından 1600'lere karşı oynarken.

2300'ler aynı şeyde iyidir, sadece daha fazlası. :)

Durulayın ve tekrarlayın

EDIT: Ayrıca, satranç sonraki oyunu yenmek için bir Magic Bullet çözüm olması için bir oyun karmaşık YOL olduğunu. 64 kare, bir sürü parça ve bir miktar hareket var - her biri önemlidir.


Özlü ama yenilgisiz tavsiye. Satranç yaşamın bir mikro kozmosudur; herhangi bir bireyin tamamen anlaması için çok karmaşık olduğundan emin olun; Söylemeye gerek yok. Eğer olmasaydı, dama olurdu. Ama satrançta hayatta ne yaptığımızı yaparız; basitleştirilmiş gerçeklik modelleri geliştirmek ve bunlarla çalışmayı öğrenmek. Sonra sonuçları gerçeğe dönüştürüyoruz. Bunu ne kadar iyi yapabilirsek, sonuçlar o kadar öngörülebilir ve tatmin edici olur.
jaxter

3

Eğer bir şey varsa, oyunun oyununuzda kalıcı iyileştirmeye yol açacak kısmı oyunun sonu.

En üst düzey seviyelerde, ustalar güç ve yetenek bakımından neredeyse birbirine benziyorlar ve genellikle birini diğerinden ayıran şey oyun sonu yeteneğidir. Yani, en iyi bir usta, hafif bir konumsal dezavantajı olan bir oyunsonuna gelebilir ve oyunun bu bölümünde daha düşük olan başka bir oyuncudan bir beraberlik, hatta bir galibiyet "çekebilir".

Daha da önemlisi, sonların anlaşılması, orta oyunlarınızı ve hatta açılışlarınızı "yönlendirmenize" daha iyi olanak sağlayacaktır, çünkü hangi "son" pozisyonlarda oynayacağınızı bileceksiniz.

Eski bir dünya şampiyonu olan Jose Raul Capablanca, açılışlarla ilgili bilgisinden haberdar değildi, ancak zamanının en iyi oyunsonu oyuncusuydu. Orta oyunun başlarında onu yenemezseniz, ondan bir bitiş ve dolayısıyla bir oyun kazanmanız pek olası değildi.


Capablanca kesinlikle bu üne sahiptir, ancak kazanma ve kayıplarının uzunluğuna bakarak ve onları çağdaş biriyle (örneğin Alekhine) ve yeni bir oyuncu ile karşılaştırdığımda (Jaan Ehlvest'i az çok rastgele seçtim) Beyaz ile istatistiklerin bulundu: kazanır: Alekhine-36, Capablanca-38, Ehlvest-41; kayıplar: Alekhine-41, Capablanca-38, Ehlvest-41. Siyah ile kazanır: A-38, C-41, E-41; kayıplar: A-42, C-42, E-42. Bu, Capablanca'nın oyunlarının karşılaştırılabilir herhangi bir oyuncu kadar sürdüğünü gösteriyor. Ve kazançları kayıplarından daha uzun değildi, bu yüzden oyunun sonunda daha fazla kazanamadı.
jaxter

@jaxter: Capablanca'nın diğer ustalardan daha fazla çekilişi vardı. Son maçta daha fazla kazandığını söylemedim. Az kaybettiğini söyledim.
Tom Au

Beraberliklerden bahsettiğinizi açıkladığınız için teşekkür ederiz. Bu, işleri daha net hale getirir.
jaxter

Olduğu gibi, Bogoljubov çağdaştı ve beraberlik istatistiklerini diğer üçle birleştirdim. İşte ortaya çıkan: 40 hamle veya daha fazla oyunda, Capa ve Bogo'nun her ikisi de% 33 beraberlik oranlarına sahipti (A:% 30, E:% 32). Kazanma oranları: C:% 67, A:% 65, B:% 57, E:% 62. Yani, çekiliş oranları önemli ölçüde yüksek değildi ve kazanma oranları kabaca Alekhine ve Ehlvest'inkine eşitti. Bence söylenebilecek şey, yöntemlerinin hem zarif hem de etkili olduğudur. Doğal biriydi.
jaxter

@jaxter: Capa, her iki galibiyet için (Alekhine ile) ve berabere (Bogo ile) için "bağladı". Ama A "nın beraberlik oranı biraz daha düşüktü ve B'nin galibiyet oranı çok daha düşüktü ve E'nin galibiyet ve beraberlik oranları her ikisi de daha düşüktü. C ile diğer iki (ya da diğer dünya dışı şampiyonlardan) daha karşılaştırılabilir olmak
Tom Au

3

DVD'lerinden birinde, GM Nick Pert, 1800-2000 aralığında oyuncuların becerilerindeki ortak sorunların ilginç bir analizini sunuyor. Sonuç olarak, yüksek puan alan oyuncuların bu sorunlardan daha azını gösterdiklerini varsayıyorum. İşte ana noktaların kısaltılmış versiyonu (aşağıdaki DVD'ye bir bağlantı veriyorum):

  • Avantajı dönüştürememek
  • Rakibin planlarını beklememek
  • Parçaların ne zaman (ve nasıl) değiştirileceğini bilmemek
  • Açıklıklarınızı bilmemek
  • Rakibin olası cevaplarını dikkate almamak ya da yeterince derinlemesine analiz etmemek
  • Rakibin zayıf parçalarını kullanmamak
  • Piyon yapısının nasıl kullanılacağını ve ne zaman değiştirileceğini bilmemek
  • Avantaja basmamak
  • Pinlerden dini olarak kaçmamak
  • En iyi parçanızı tutmamak

Eğer bunlardan muzdarip olduğunuz şeyler gibi geliyorsa, onlara odaklanmanız yardımcı olabilir. Konuyla ilgili mükemmel DVD'sini tavsiye edebilirim, 1800-2000 Oyuncu tarafından Tipik Hatalar . Örnekler, sorunların ele alınması ile ilgili ipuçları ve alıştırmalar sunuyor. Oyunumda çok yararlı buldum.


2

Kalbimde, yetkin oyunsonu oyununun bir ustanın ayırt edici özelliği olduğuna katılıyorum. Aslında, satranç tarihi, kaybedilen oyunların cesetleriyle doludur çünkü GM'in teorik olarak kazanılan veya çizilmiş bir son oyunu nasıl kazanacağı veya çizeceği hakkında hiçbir fikri yoktu. Böylece bu becerinin size tipik bir kulüp veya turnuva oyuncusu üzerinden ne tür bir avantaj sağlayacağını hayal edebilirsiniz.

Bazı GM'ler hakkında söylediklerimi yedeklemek için bir örnek:

Aronian, Lev - Bacrot, Etienne, 1 / 2-1 / 2
1. Şf4 h5! 2. Ke4 Ke7 3. Şd5 Şd7 4. f6 + Ke8 5. Be6 h4! 6. Şc6 h3! 7. Şb7 h2 8. Fd5 Fd4 9. a7 Fxa7 10. Kxa7 h1 = Q 11. Fxh1 Kf7 1 / 2-1 / 2

İşte burada bir başkası:

Shirov, Alexei - Morozevich, İskender, 1-0
1 ... Rh3 + 2. Şb2? Kb4?
( 2 ... Kxh5! 3. Ra5 + Kb4 4. Kxh5 )
3. Kb6 + Kc5 4. Kxh6 1-0

Bitiş oyunlarında başarılı olursanız, birine ulaştığınızda, yaklaşık 2100 veya daha yüksek olana kadar sınıfınızdaki turnuvalarda karşılaşacağınız neredeyse tüm oyuncuları yenersiniz.

Diğer yönleri tamamen ihmal etmeyin, yoksa oyunsonuna asla ulaşamazsınız, ancak zamanın yatırımını yaparsınız ve sonuçlarınız iyileşir.

Kendime gelince, oyunların yaklaşık% 40'ında bir oyunsonuna giriyorum ve küçük bir teori kesinlikle uzun bir yol kat ediyor.


1
Aşağı oylama nedenlerinin ne olduğunu anlamaya yardımcı olur. Endişenizi iletmeden sadece oy kullanmak yapıcı değildir. Sadece bir Eleştirmen rozeti kazanmaya çalışıyorsanız ve bu gönderiyle ilgili gerçek bir sorununuz yoksa, lütfen tersine çevirin ve bunu hak eden bir gönderi bulun. Teşekkürler.
jaxter
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.