Masa oyunu oynuyordum Üzgünüm! ve bazı ilginç zorluklarla başa çıkabileceğimi fark ettim. Bu oldukça basit.
Göreviniz basitçe üzgünüm bir tahtanın ascii-art versiyonunu çıkarmak ve size söylediğim parçaları yerleştirmektir.
gözlük
İlk olarak, burada gerçek bir Üzgünüm bir görüntü ! kurulu referans için:
Boş tahta şöyle görünür:
# > - - o # # # # > - - - o # #
# # S v
o # H # # # # # |
| # |
| # S o
| # #
^ H #
# #
# #
# H v
# # |
o S # |
| # |
| # # # # # H # o
^ S # #
# # o - - - < # # # # o - - < #
Birkaç özelliğe dikkat edin.
#
Var boş karelerdir.S
'Ler veH
' s Başlat en ve Ev kullanıcısının sırasıyla.- Karşılaştıkları
>v<^
yöne bağlı olarak slaytların başlangıcıdır. |
'Nin ve-
' ler onlar yatay veya dikey iseniz bağlı slaytlar ortalarınız bulunmaktadır.o
'In son slaytlar olan onlar.- Her sütun, daha kare benzeri görünmesi için bir boşluk sütunu ile ayrılır.
Şimdi yapmanız gerekenler:
- Girişiniz, tahtaya yerleştirilmiş çeşitli parçaların koordinatlarının bir listesidir.
- Koordinatlar
0
, alt rengin Başlangıcı dışındaki karede başlar (resimde sarı) ve saat başı kare başına bir artar. - Bu 60 kareden sonra, güvenli bölgeler alttan (60-64 alır) başlayarak saat yönünde ilerleyen sonraki ve son 20 koordinatlara sahiptir.
*
Tüm oyuncuların altındaki karakteri değiştirerek yıldız ( lar) ı doğru koordinat üzerine yerleştirmeniz gerekir.- Ayrıca, oyunculardan herhangi biri bir kaydırıcının başlangıç karesinde ise, yerleştirmeden önce kaydırıcının sonuna taşıyın.
- Kaydırıcıları çözmeden önce veya sonra herhangi bir çarpışma olmayacağını varsayabilirsiniz.
- Ev veya Start'lar hakkında endişelenmenize gerek yoktur.
- İsterseniz 1 dizinli olabilirsiniz, ancak test senaryoları 0 dizinlidir.
Test Durumları
[0, 20] ->
# > - - o # # # # > - - - o # #
# # S v
* # H # # # # # |
| # |
| # S o
| # #
^ H #
# #
# #
# H v
# # |
o S # |
| # |
| # # # # # H # o
^ S # #
# # o - - - < # # # # * - - < #
[2, 7, 66] ->
# > - - o # # # # > - - - o # #
# # S v
o # H # # # # # |
| # |
| # S o
| # #
^ H #
# #
# #
# H v
# # |
o S # |
| # |
| # * # # # H # o
^ S # #
# # o - * - < # # * # o - - < #
@Neil hangi başlangıç karesini kullanacağınızı nasıl bilebilirsiniz?
—
Maltysen
Maalesef, kareleri saat yönünde kullandığınızı varsaydım, ancak sanırım bu 2 kişilik bir oyun için çok adil olmazdı.
—
Neil
@Closevoters: Bu konuda belirsiz olan nedir? Bazı özel endişelerinizi belirlerseniz, bu sorunların çözülmesini kolaylaştırarak açık kalmasını sağlar.
—
DJMcMayhem
Karışıklığım, dizinleme, 60'a ulaşılmadan önce ve sonra ve giriş bölümünde ne zaman işaretleneceği ile ilgili. Örneklerinizi daha fazla açıklığa kavuşturursanız daha anlamlı olacağını düşünüyorum. Aksi takdirde oldukça havalı görünüyor.
—
jacksonecac
0, 5
ve ikincisi olabilir2, 60, 37
).