Rastgele Piksel Delme


20

Göreviniz basit: Siyah bir 16px * 8px dikdörtgeninde (yükseklik olarak genişlik) rastgele pikselleri beyaz bir pikselle değiştirecek bir program yazın.

Delikler eşit olarak rastgele olmalıdır ve beyaz pikseller eklenmiş olarak 16 piksele 8 piksel boyutunda bir resim çıkarmalısınız.

Sütun başına yalnızca 1 pikseli değiştirin (değiştirilen toplam 16 piksel)

Herhangi bir girdi almazsınız ve bilgisayarın başka bir yerinde depolanan görüntüye güvenemezsiniz.

Bu yani en kısa bytecount ile program kazanır!


1
Programı birkaç kez yürütürken çıktı değişmeli mi?
Quentin

@Cuentin yes it gerekir
GracefulLemming

Yanıtlar:


7

MATL , 15 14 13 bayt

8tE2$r&S1=3YG

Örnek (MATLAB'de MATL derleyicisi çalışıyorken):

resim açıklamasını buraya girin

Veya MATL Online'da deneyin ! (İlk kez çalışmazsa, tekrar "Çalıştır" a basın veya sayfayı yenileyin). Görüntünün daha iyi görselleştirme için çevrimiçi yorumlayıcı tarafından ölçeklendirildiğini unutmayın.

Bu benim Octave / MATLAB cevabımın bir limanıdır (oradaki açıklamaya bakınız). Eşdeğer ifadeler şunlardır:

MATL        Octave / MATLAB
----        ---------------
8tE         8,16
2$r         rand(...)
&S          [~,out]=sort(...)
1=          ...==1 
3YG         imshow(...)

6

Pyth - 16 15 bayt

Görüntüyü çıktılar o.png.

.wCm.S+255mZ7y8

Örnek resim:


3

Oktav / MATLAB, 48 37 35 bayt

[~,z]=sort(rand(8,16));imshow(z==1)

Örnek (Octave'de):

resim açıklamasını buraya girin

açıklama

           rand(8,16)                  % 8×16 matrix of random values with uniform
                                       % distribution in (0,1)
[~,z]=sort(          );                % Sort each column, and for each output the
                                       % indices of the sorting. This gives an 8×16
                                       % matrix where each column contains a random
                                       % permutation of the values 1,2,...,8 
                              z==1     % Test equality with 1. This makes all values 
                                       % except 1 equal to 0
                       imshow(    )    % Show image, with grey colormap

3

C, 85100 bayt

main(c){char a[138]="P5 16 8 1 ";for(srand(time(0)),c=17;--c;a[9+c+(rand()&112)]=1);write(1,a,138);}

Stdout'a bir PGM görüntü dosyası yazar (ile çağırın prog >out.pgm).

Açık ve açık:

main(c) {
    // A buffer large enough to contain the whole image,
    // pre-filled with the PGM header.
    // This is a binary greyscale (P5) image with only two levels (1),
    // Because a binary bitmap would require pixel packing.
    char a[138] = "P5 16 8 1 ";

    // c iterates from 16 to 1 over the columns
    for(
        srand(time(0)), c = 17;
        --c;

        // (rand() % 8) * 16 is equivalent to (rand() & 7) << 4
        // Since all bits are equally random, this is equivalent
        // to rand() & (7 << 4), that is rand() & 112.
        // This picks a pixel from the first column, which is then
        // offset to the correct column by c - 1 + 10
        // (10 is the length of the header).
        a[9 + c + (rand() & 112)] = 1
    )
        ; // Empty for body

    // Write the whole buffer to stdout
    write(1,a,138);
}

Güncellemeler:

  • OP, çıkışın her yürütmede değişmesi gerektiğini, 15 bayt srand(time(0))( :()

3

İşleme, 74 73 bayt

fill(0);rect(0,0,15,7);stroke(-1);for(int i=0;i<16;)point(i++,random(8));

Örnek çıktı:

resim açıklamasını buraya girin

açıklama

fill(0);               //sets the fill colour to black
rect(0,0,15,7);        //draws a 16*8 black rectangle
stroke(-1);            //set stroke colour to white
for(int i=0;i<16;)     // for-loop with 16 iterations
 point(i++,random(8)); //  draw a point at x-coordinate i and a random y coordinate
                       //  the colour of the point is white since that is the stroke colour

2

Ruby, 61 bayt

puts'P116 8';puts Array.new(16){[*[1]*7,0].shuffle}.transpose

Bu, görüntüyü netpbm biçiminde stdout'a veren tam bir programdır.

Örnek çıktı:

puts'P116 8';   # output the netpbm header (P1 for black and white, 16x8)
puts            # then output the data as follows:
Array.new(16){  # make a 16-element array and for each element,
[*[1]*7,0]      # generate the array [1,1,1,1,1,1,1,0] (1=black 0=white)
.shuffle}       # shuffle the array
.transpose      # transpose the rows/columns of the 2d array (so that each column
                # has one white pixel)

2

Befunge, 90 bayt

Bu, stdout'a yazılan bir PBM dosyası oluşturur.

>030#v_\2*>>?1v
:v9\$<^!:-1\<+<
|>p1+:78+`!
>"P",1..8.28*8*v
.1-\88+%9p:!#@_>1-::88+%9g:!!

Çevrimiçi deneyin!

açıklama

En üstteki üç satır, rastgele sayı üretecini oluşturur ve oyun alanının onuncu satırında 16 rastgele 3 bit sayı (yani 0-7 aralığında) depolar. Dördüncü satır PBM başlığını yazar ve son satır görüntünün piksellerini oluşturur. Bu, pikseller çıktıkça 16 rastgele sayının geri sayılmasıyla yapılır - belirli bir sütuna karşılık gelen sayı sıfıra ulaştığında 0 yerine 1 veririz.

Örnek çıktı (yakınlaştırılmış):

Örnek çıktı


1

Mathematica, 77 60 bayt

Image[{RandomInteger@7+1,#}->1&~Array~16~SparseArray~{8,16}]

Örnek Çıktı

resim açıklamasını buraya girin

açıklama

{RandomInteger@7+1,#}->1&~Array~16

Her sütun için değiştirme kuralları yapın; rastgele seçilen konumu 1 ile değiştirin.

... ~SparseArray~{8,16}

SparseArrayDeğiştirme kurallarından 8x16 boyutunda bir oluşturun . Arka plan 0varsayılan olarakdır. (8x16 çünkü Mathematica önce satırları sayar)

Image[ ... ]

SparseArrayBir Imagenesneye dönüştürün .

77 baytlık sürüm

ReplacePixelValue[Image@(a=Array)[0&~a~16&,8],{#,RandomInteger@7+1}->1&~a~16]

1

HTML + JavaScript, 148 bayt

c=O.getContext`2d`;for(x=16;x--;){r=Math.random()*8|0;for(y=8;y--;)c.fillStyle=y-r?'#000':'#fff',c.fillRect(x,y,1,1)}
<canvas id=O width=16 height=8>


0

R, 76 bayt

a=matrix(0,8,16);for(i in 1:16)a[sample(1:8,1),i]=1;png::writePNG(a,'a.png')

pngDosyaya çıktı almak için paket kullanır .
Örnek çıktı:

resim açıklamasını buraya girin


0

QBasic, 59 bayt

RANDOMIZE TIMER
SCREEN 9
FOR x=0TO 15
PSET(x,RND*8-.5)
NEXT

Oldukça açık. -.5Çünkü gerekli olan PSETtam sayı olmayan argümanları ile (ve bunun yerine taban veya kesiği için-yakın-yuvarlak kullanan -.5daha kısa INT()).

Söz konusu görüntü, çıkış penceresinin sol üst köşesinde görüntülenir. Bir (kırpılmış) örnek:16 rastgele nokta


0

Java, ( Bayt, AKA 244 + 18 ithalat = 262 bile önemli mi? )

import java.awt.*;static void l(){new Frame(){public void paint(Graphics g){int x=50;int i=16;g.setColor(Color.BLACK);g.fillRect(x,x,16,8);g.setColor(Color.WHITE);for(;i>0;i--){int y=(int)(Math.random()*8);g.drawLine(x+i,x+y,x+i,x+y);setVisible(1>0);}}}.show();}

Koordinat sistemi çerçeve penceresi bölmesini içerdiğinden sakattı ... Bu yüzden en az 26 bayt tamponlamanız gerekiyor ya da hiçbir şey görünmüyor, dolayısıyla x=50biraz.


Bir süre geçtiğini biliyorum, ancak 238 bayta golf oynayabilirsiniz: import java.awt.*;v->{new Frame(){public void paint(Graphics g){int x=50,i=16,y;g.setColor(Color.BLACK);g.fillRect(x,x,i,8);for(g.setColor(Color.WHITE);i>0;g.drawLine(x+i,x+y,x+i--,x+y),setVisible(1>0))y=(int)(Math.random()*8);}}.show();}(Değişiklikler yapıldı: statik kaldırıldı; Java 8 lambda; bazıları kaldı int; i=16yeniden kullanıldı; parantezleri kaldırmak için for- ;
loop'un

0

Postscript (65 bayt)

0 0íkà0ícà8íc0 8ícííB1à1íù16{0 randàíj0.5í©ík1 0íÖíß1 0í≠}íÉ

Ungolfed sürümü:

0 0 moveto
16 0 lineto
16 8 lineto
0 8 lineto
closepath
fill
1 1 1 setrgbcolor
16{0 rand 16 mod 0.5 sub moveto 1 0 rlineto stroke 1 0 translate}repeat

0

SmileBASIC, 30 bayt

FOR I=0TO 15GPSET I,RND(8)NEXT

0

Chip-8, 12 bayt

0xA201 'Load sprite at address 201 (which is the second byte of this instruction)
0xC007 'Set register 0 to a random number from 0 to 7 (rnd & 0x7)
0xD101 'Draw sprite. x = register 1, y = register 0, height = 1
0x7101 'Add 1 to register 1
0x3110 'If register 1 is not 16...
0x1202 'Jump to second instruction

Görüntüyü ekrana çizer.


0

Tcl / Tk, 163

İki farklı yaklaşım aynı bayt boyutundadır:

grid [canvas .c -w 16 -he 8 -bg #000 -highlightt 0]
.c cr i 8 4 -i [set p [image c photo -w 16 -h 8]]
set x 0
time {$p p #FFF -t $x [expr int(rand()*8)];incr x} 16

grid [canvas .c -w 16 -he 8 -bg #000 -highlightt 0]
.c cr i 8 4 -i [set p [image c photo -w 16 -h 8]]
time {$p p #FFF -t [expr [incr x]-1] [expr int(rand()*8)]} 16

resim açıklamasını buraya girin


0

VBA Excel, 86 105 bayt

acil pencere kullanma

Cells.RowHeight=42:[a1:p8].interior.color=0:for x=0to 15:[a1].offset(rnd*7,x).interior.color=vbwhite:next

Bu çözüm maalesef Excel VBA piksel sanat çözümleri için gerektiği gibi etkin sayfa karesinin hücrelerini oluşturmuyor - Daha geçerli bir çözüm olurduCells.RowHeight=42:[A1:P8].Interior.Color=0:For x=0To 15:[A1].Offset(Rnd*7,x).Interior.Color=-1:Next
Taylor Scott

ah evet unuttum. Elle ayarladığımı hatırlıyorum. Teşekkürler :)
17'de

(ve -1bunun yerine kullanabilirsiniz vbWhite- neden burada tam bir açıklama )
Taylor Scott
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.