Toprakların ne kadar güzel?


23

Bu zorlukta, toprağınızın ne kadar büyük olduğunu hesaplarsınız.


İnşa ettiğiniz duvarı göz önüne alarak toprağınızın büyüklüğünü hesaplayan bir program veya işlev yazın. "Yukarı", "aşağı", "sol" ve "sağ" gibi dört yönü gösteren 4 farklı karakterden oluşan boş olmayan bir giriş dizesi verilir ( ^ v < >bu mücadelede kullanacağım ). 180 derece dönüş yapmak mümkün değildir ( <>veya ^v), ancak duvarınızı geçebilirsiniz.

Toprağı "yakalama" şekliniz onu duvarınızla sarmaktır. Duvarın kendisi de topraklarınızın bir parçası olarak kabul edilir. Birkaç örnek daha net hale getirecek. Ben kullanacağız o, duvarla çevrili olan arazi için xduvara kendisi için ve Sduvar başlayan noktası için, sadece duvar inşa nasıl göstermek için. Çıktı da arazinin toplam büyüklüğü olması (sayısında gerektiğini o, xve Stest durumları aşağıda).

Input: >>>>
Land: Sxxxx
Output: 5

Input: <<<^^^>>>vv
Land:
xxxx
xoox
xoox
xxxS
Output: 16

Input: <<<^^^>>>v
Land:
xxxx
x  x
x  
xxxS 
Output: 11

Input: <
Land: xS
Output: 2 

Input: >>>>>>vvvvvvvvv<<<<<^^^^>>>>>>>>vvvvvvvvvv<<<<<<<<<<<<<<<^^^^^^^^^>>>vvvvvv<<<<<
Land:
        Sxxxxxx
              x
              x
              x
              x  
         xxxxxxxxx
  xxxx   xoooox  x
  xoox   xoooox  x
  xoox   xoooox  x
  xoox   xxxxxx  x
  xoox           x
  xoox           x
xxxxxx           x
  x              x
  x              x
  xxxxxxxxxxxxxxxx
Output: 101

Input: >>vvvv>>^^<<<<^
Land:
Sxx
xox
xxxxx
  xox
  xxx
Output: 17

Input: <<^^^>>>vv
Land:
xxxx
x  x
x  x
xxS
Output: 11   <- Note, diagonal edges do not close the "loop"

Açıklamalar:

  • Duvarı çizmenize gerek yoktur, çıktı yalnızca bir tamsayı olmalıdır
  • Giriş formatı isteğe bağlıdır. Bir dize <>^v, basamak (1, -1, i, -i)listesi, karakter listesi ABCDvb.

Bu olduğundan her dilde en kısa kod kazanır. Unutmayın, açıklamalar "normal" dillerde bile önemlidir!


1
Açıklamayı, kaç tane yonca
iliştirdiğinizi



@MatthewRoh, hmmm .
Stewie Griffin

@Stewie Oh evet, bu da ilgili
Matthew Roh

Yanıtlar:


6

Python 2 , 385 345 332 bayt

A,I,R=max,min,range
a=b=0
p=[[a,b]]
for i in input():a+=i%2*(2-i);b+=(1-i%2)*(1-i);p+=[a,b],
k,l=zip(*p)
x=A(k)-I(k)+3
y=A(l)-I(l)+3
o=[[1]*y for _ in' '*x]
def g(m,n):
 if 0<o[m][n]and[m+I(k)-1,n+I(l)-1]not in p:o[m][n]=0;[g(i,j)for i in R(A(0,m-1),I(x,m+2))for j in R(A(0,n-1),I(y,n+2))if(i,j)!=(m,n)]
g(0,0)
print sum(map(sum,o))

Çevrimiçi deneyin! veya Tüm test durumlarını deneyin

Giriş sayısaldır, 0 ~ 3, buradaki sembollerin 0 indeksi >v<^

#starting position
a,b=0
#new list to hold the wall coordinates
p=[[a,b]]

#iterate over the input calculating
#the next coordinate and storing on p
for i in input():
 a=a+i%2*(2-i)
 b=b+(1-i%2)*(1-i)
 p+=[[a,b]]
#i%2*(2-i) and (1-i%2)*(1-i) generate the increment
#of each symbol from last position 
# >/0 : (0,1)
# v/1 : (1,0)
# </2 : (0,-1)
# ^/3 : (-1,0)

#transpose the coordinate list
k,l=zip(*p)
#calculate the difference between the max and min values
#to generate the total land size
#adding a border to avoid dead-ends
x=max(k)-min(k)+3
y=max(l)-min(l)+3

#create a matrix of 1's with the total land size
o=[([1]*y) for _ in ' '*x]

#recursive function that sets a cell to 0
#and call itself again on all surrounding cells
def g(m,n):
 #correct the indexes (like negative ones)
 a,b=m+min(k)-1,n+min(l)-1
 #if this cell contains 1 and don't belong to the wall
 if o[m][n]>0 and (a,b) not in p:
  #sets to 0
  o[m][n]=0
  #call again on surrounding cells
  for i in range(max(0,m-1),min(x,m+2)):
   for j in range(max(0,n-1), min(y,n+2)):
    if (i,j)!=(m,n):g(i,j)

#call the recursive function o origin
g(0,0)
#print the sum of the cells
print sum(map(sum,o))

Bu sonuç matrisidir:

[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

3

Octave, 83 85 83 79 bayt

@(p)nnz(bwfill(accumarray([real(c=cumsum([0;p])) imag(c)]+nnz(p)+1,1),"holes"))

Octave Online'da deneyin!

Giriş olarak bir sütun vektörü içeren bir işlev (1, -1, i, -i)

@ Lanlock4'ün Mathematica yaklaşımını kullanarak, negatif koordinatlardan kaçınmak için koordinatlara girdi uzunluğu ekleyerek, onlardan minimum koordinat çıkarmayı kullanın. 4 bayt kaydedildi.

Önceki cevap:

@(p)nnz(bwfill(accumarray((k=[real(c=cumsum([0;p])) imag(c)])-min(k)+1,1),"holes"))

Octave Online'da deneyin!

Daha iyi görselleştirme için değiştirildi.

Açıklama:

%compute position of walls
c= cumsum([0;p]) % p should be top padded with a 0
row = real(c);
col = imag(c);
k = [row col];

%offset positions so all positions become positive
pos = k - min(k) +1;
%create a binary array that is 1 for walls and 0 elsewhere
bin = ~~accumarray(pos,1);

        *******   
              *   
              *   
              *   
              *   
         *********
  ****   *    *  *
  *  *   *    *  *
  *  *   *    *  *
  *  *   ******  *
  *  *           *
  *  *           *
******           *
  *              *
  *              *
  ****************

%use flood fill to fill holes
filled = bwfill(bin, 'holes');

        *******   
              *   
              *   
              *   
              *   
         *********
  ****   ******  *
  ****   ******  *
  ****   ******  *
  ****   ******  *
  ****           *
  ****           *
******           *
  *              *
  *              *
  ****************

%count number of ones in the filled image 
result = nnz(filled) 

2

Haskell, 579 530 bayt

y=length
i=filter
u i e l=take i l++[e]++drop(i+1)l
k v(r,c)g=u r(u c v(g!!r))g
b(r,c)g=g!!r!!c
w(r,c)s g=case s of{""->j;'<':t->w(r,c-1)t j;'>':t->w(r,c+1)t j;'v':t->w(r+1,c)t j;'^':t->w(r-1,c)t j}where j=k 2(r,c)g
e[]v g=g;e(x:d)v g|elem x v||b x g/=1=e d v g|b x g==1=e(d++(i(\x->notElem x v)$i(\(r,c)->r>=0&&c>=0&&r<y g&&c<y(g!!0))$a x))(x:v)(k 0 x g)
a(r,c)=[(r+1,c+1),(r+1,c),(r+1,c-1),(r,c+1),(r,c-1),(r-1,c+1),(r-1,c),(r-1,c-1)]
m s=(y.i(/=0).concat.e[(0,0)][])(w(l+1,l+1)s(map(\_->map(\_->1)q)q))where l=y s;q=[0..2*l+2]

mdizeyi devralan v^<>ve uygun tamsayıyı döndüren ana işlevdir .

Ungolfed:

import Data.Set hiding (map, filter)

-- Generate a grid full of ones, of width and height 2x+1. We pass the length of
-- the input, and get back a grid that we could never go out of bounds from,
-- even when the input is a straight wall in any direction.
genGrid :: Int  -> [[Int]]
genGrid x = map (\_->map(\_->1) [0..2*x+2]) [0..2*x+2]

-- Update the value of a list l, such that index i now contains the value e
update :: Int -> a -> [a] -> [a]
update i e l = take i l ++ [e] ++ drop (i+1) l

-- scale update to two dimensions
set :: a -> (Int, Int) -> [[a]] -> [[a]]
set val (r,c) g = update r (update c val (g !! r)) g

-- index into a 2D array
at :: (Int, Int) -> [[a]] -> a
at (r,c) g = g !! r !! c

-- Walk the wall path. Replace any 1 we step on with a 2. Start walking from
-- given coordinates, recursively updating the spot we step on as we process
-- the input string.
walk :: (Int, Int) -> String -> [[Int]] -> [[Int]]
walk (r,c) s g = case s of
    "" -> set 2 (r,c) g
    '<':t -> walk (r,c-1) t (set 2 (r,c) g)
    '>':t -> walk (r,c+1) t (set 2 (r,c) g)
    'v':t -> walk (r+1,c) t (set 2 (r,c) g)
    '^':t -> walk (r-1,c) t (set 2 (r,c) g)

-- Given an input string, generate a grid of appropriate size and walk out the
-- wall path starting at the center.
sketch :: String -> [[Int]]
sketch s = let l = length s in walk (l+1,l+1) s (genGrid l)

-- Breadth-first exploration of the 2D grid, but do not pass through walls.
-- Will touch everything that's not part of the land, and mark it as not part
-- of the land. We use a set (a list in the golfed version) to keep track
-- of which coordinates we've already explored.
explore :: [(Int, Int)] -> Set (Int, Int) -> [[Int]] -> [[Int]]
explore [] v g = g
explore (x:cs) v g
    | member x v  = explore cs v g
    | at x g == 2 = explore cs v g
    | at x g == 0 = explore cs v g
    | at x g == 1 =
        explore (cs ++ (filter (\x-> notMember x v) $ filtBound g $ adj x))
            (insert x v) (set 0 x g)

-- Count everything marked as land to get the final total
countLand :: [[Int]] -> Int
countLand = length . filter (/=0) . concat

-- for a given list of coordinates and a 2D grid, filter those coordinates that
-- are within the grid's bounds
filtBound :: [[Int]] -> [(Int, Int)] -> [(Int, Int)]
filtBound g = filter (\(r,c) -> r >= 0 && c >= 0 && r < length g && c < length (g !! 0))

-- Given a coordinate, get all the adjacent coordinates, including diagonally
-- adjacent coordinates.
adj :: (Int, Int) -> [(Int, Int)]
adj (r,c) = [(r+1,c+1),(r+1,c),(r+1,c-1),(r,c+1),(r,c-1),(r-1,c+1),(r-1,c),(r-1,c-1)]

-- The main function
runMain :: String -> Int
runMain = countLand . explore [(0,0)] empty . sketch

-- Print a grid (for debugging & REPL convenience)
printG :: [[Int]] -> String
printG = concat . map ('\n':) . map show

2

Mathematica, 124 bayt

Muhtemelen Mathematica'nın bir duvarla çevrili alanı ölçmek için yerleşik bir işlevi olduğunu bilmek sizi şaşırtmaz. Ne yazık ki, bu oldukça bytey var: ComponentMeasurements[..., "FilledCount", CornerNeighbors -> False].

Bunu aklımda tutarak, işte tam cevabım. 1, i, -1 veya -i listesini alan bir fonksiyondur:

1/.ComponentMeasurements[SparseArray[{Re@#,Im@#}&/@FoldList[#+#2&,2(1+I)Length@#,#]->1],"FilledCount",CornerNeighbors->1<0]&

Açıklama:

  • FoldList[#+#2&,2(1+I)Length@#,#]duvarı, 2 (1 + i) koordinatından başlayarak (duvarın uzunluğu) ve art arda giriş listesinin öğelerini ekleyerek oluşturur. (Duvar koordinatlarının pozitif kalmasını sağlamak için 2 (1 + i) (duvar uzunluğu) gülünç büyüklükteki koordinattan başlamalıyız, aksi halde işler kopar.)
  • SparseArray[{Re@#,Im@#}&/@...->1] bu koordinatları karmaşık sayılardan tamsayı çiftlerine dönüştürür ve duvarın 1s ve başka bir yerde 0'larla olduğu bir dizi oluşturur.
  • 1/.ComponentMeasurements[...,"FilledCount",CornerNeighbors->1<0]& duvarın çevrelediği alanı ölçmek için yerleşik Mathematica sihrini kullanır.

“Saçma sapan büyük bir koordinatla başlamalıyız…” İyi numara!
rahnema1

1

PHP> = 5.6.2, 888 Bayt

Çevrimiçi sürüm

<?$h=$v=0;
s($v,$h,S);
for($z=0;$z<strlen($i=$_GET[0]);){
2<($b=$i[$z++])?$h--:($b>1?$v++:($b?$h++:$v--));
$e=max($h,$e);
$w=min($h,$w);
$n=min($v,$n);
$s=max($v,$s);
s($v,$h,X);}
$f=($e-$w+1)*($s-$n+1);
ksort($a);
function i($v,$h){global$a;return isset($a[$v][$h])&&$a[$v][$h]==" ";}
function s($v,$h,$l=" "){global$a;$a[$v][$h]=$l;}
function c($v,$h,$n=1){global$a;
foreach($r=range(-1,$n)as$i)
foreach($r as$j)
if(($i+$j)&&i($v+$i,$h+$j)){if($n)s($v,$h);return 1;}return;}
foreach($a as$v=>$z){
foreach(range($w,$e)as$h){
if(!isset($a[$v][$h])){
if(($v==$s)||($v==$n)||($h==$e)||($h==$w)||c($v,$h,0))s($v,$h);
else$c[]=[$v,$h];}
}ksort($a[$v]);}
while($z){$z=0;
foreach($c as$b=>$w){if(c(...$w)){$z++;unset($c[$b]);}}};
foreach($c as$b=>$w)$a[$w[0]][$w{1}]=O;
foreach($a as $k=>$v){ksort($a[$k]);$g.=join($a[$k])."\n";}echo $g;
echo $f-substr_count($g," ");

Toprağın kendisinin değil, toprağın büyüklüğünü çıkarmanız gerektiğini biliyorsunuz. :)
Stewie Griffin

@StewieGriffin bu toprakların ´echo $ g; `çıktısıdır. Bu yaklaşımı buldum ve belki daha kısa bir yoldan var olabilir. Bu şekilde
bulursam
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.