Ruby - yaklaşık 700 golf oynadı. Değişkenler ve yöntemler için tek karakterli isimlerle golf edilmiş bir versiyona başladım, ancak bir süre sonra algoritmaya golften daha fazla ilgi duydum, bu yüzden kod uzunluğunu optimize etmeye çalıştım. Ben de girdi dizesini almak için endişe ettim. Çabalarım aşağıda.
Nasıl çalıştığını anlamanıza yardımcı olmak için belirli bir dizenin (u = "2 1 4 3 0 3 4 4 3 5 0 3") nasıl işlendiğini gösteren yorumlar ekledim. Ben atlamak için kullanılabilir "dere kaya" kombinasyonlarını numaralandırmak. Bunlar ikili bir dize ile temsil edilir. Yorumlarda 0b0101101010 örneğini veriyorum ve nasıl kullanılacağını gösteriyorum. 1'ler ilk yolculuk için mevcut kaya pozisyonlarına karşılık gelir; 0 dönüş yolculuğu için. Bu tür her tahsis için, her bir yönde gereken minimum atlama sayısını belirlemek için dinamik programlama kullanıyorum. Ayrıca bazı kombinasyonları erkenden ortadan kaldırmak için birkaç basit optimizasyon yapıyorum.
Ben diğer cevaplarda verilen dizeleri ile çalıştırın ve aynı sonuçları almak. İşte elde ettiğim diğer bazı sonuçlar:
"2 1 4 3 0 3 4 4 3 5 0 3" # => 8
"3 4 3 5 6 4 7 4 3 1 5 6 4 3 1 4" # => 7
"2 3 2 4 5 3 6 3 2 0 4 5 3 2 0 3" # => 10
"3 4 3 0 4 3 4 4 5 3 5 3 0 4 3 3 0 3" # => 11
"2 3 2 4 5 3 6 3 2 0 4 5 3 2 0 3 4 1 6 3 8 2 0 5 2 3" # => 14
Başkalarının bu dizeler için aynı sonuçları alıp almadığını duymak isterim. Performans makul. Örneğin, bu dizeye bir çözüm bulmak bir dakikadan az sürdü:
"3 4 3 0 4 3 4 4 5 3 5 3 0 4 3 3 0 3 4 5 3 2 0 3 4 1 6 3 2 0 4 5 3 2 0 3 4 1 6 3 0 4 3 4 4 5 0 1"
Kod aşağıdaki gibidir.
I=99 # infinity - unlikely we'll attempt to solve problems with more than 48 rocks to step on
def leap!(u)
p = u.split.map(&:to_i) # p = [2,1,4,3,0,3,4,4,3,5,0,3]
s = p.shift # s=2, p = [1,4,3,0,3,4,4,3,5,0,3] # start
f = p.pop # f=3, p = [1,4,3,0,3,4,4,3,5,0] # finish
q = p.reverse # q = [0,5,3,4,4,3,0,3,4,1] # reverse order
# No path if cannot get to a non-zero rock from s or f
return -1 if t(p,s) || t(q,f)
@n=p.size # 10 rocks in the stream
r = 2**@n # 10000000000 - 11 binary digits
j = s > @n ? 0 : 2**(@n-s) # 100000000 for s = 2 (cannot leave start if combo number is smaller than j)
k=r-1 # 1111111111 - 10 binary digits
b=I # best number of hops so far (s->f + f->s), initialized to infinity
(j..k).each do |c|
# Representative combo: 0b0101101010, convert to array
c += r # 0b10 1 0 1 1 0 1 0 1 0
c = c.to_s(2).split('').map(&:to_i)
# [1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0]
c.shift # [0,1,0,1,1,0,1,0,1,0] s->f: rock offsets available: 1,3,4,6,8
d = c.map {|e|1-e}.reverse # [1,0,1,0,1,0,0,1,0,1] f->s: rock offsets available: 0,2,5,7,9
c = z(c,p) # [0,4,0,0,3,0,4,0,5,0] s->f: max hops by offset for combo c
d = z(d,q) # [0,0,3,0,4,0,0,3,0,1] f->s: max hops by offset for combo c
# Skip combo if cannot get from to a rock from f, or can't
# get to the end (can always get to a rock from s if s > 0).
next if [s,f,l(c),l(d)].max < @n && t(d,f)
# Compute sum of smallest number of hops from s to f and back to s,
# for combo c, and save it if it is the best solution so far.
b = [b, m([s]+c) + m([f]+d)].min
end
b < I ? b : -1 # return result
end
# t(w,n) returns true if can conclude cannot get from sourch n to destination
def t(w,n) n==0 || (w[0,n].max==0 && n < @n) end
def l(w) w.map.with_index {|e,i|i+e}.max end
def z(c,p) c.zip(p).map {|x,y| x*y} end
def m(p)
# for s->f: p = [2,0,4,0,0,3,0,4,0,5,0] - can be on rock offsets 2,5,7,9
# for f->s: p = [3,0,0,3,0,4,0,0,3,0,1] - can be on rock offsets 3,5,8,10
a=[{d: 0,i: @n+1}]
(0..@n).each do |j|
i=@n-j
v=p[i]
if v > 0
b=[I]
a.each{|h| i+v < h[:i] ? break : b << (1 + h[:d])}
m = b.min
a.unshift({d: m,i: i}) if m < I
end
end
h = a.shift
return h[:i]>0 ? I : h[:d]
end
Thus, it should be clear that one can always jump from the last position.
-1 0
karşı örnek değil mi?