Dürüst Kaya, Kağıt, Makas


58

Birçok insan RPS'yi bir şans oyunu olarak görüyor. Her iki oyuncu da tahmin edilemez bir şekilde oynarsa, en iyi strateji rastgele oynamaktır. Bununla birlikte, biraz tahmin edilebilirlik getirelim.

Her botun diğer bota aynı anda ne çalacağını söyleme şansı olacak. Sonra, her bir botun diğer oyuncunun ne ilan ettiğini bileceği bir duraklama var. O silahı oynarsa, kazanma ya da beraberlik için puanlarına ek olarak bir puan alacağını açıkladı.

Galibiyet iki puan, beraberlik, bir puan ve 0 puan değerindedir.

     Honest Bot       Dishonest
Win     3                  2
Draw    2                  1
Loss    1                  0

Dürüst olmak senin çıkarına düşkün (aynı zamanda rakibinin sana inanmadığından emin olmak için).

Maçlar yuvarlak bir robin formatında oynanacak ve amaç, oynadığınız maçlarda kendi toplam puanınızı en üst düzeye çıkarmak olacaktır.

G / Ç Biçimi:

  • Botunuz, 4 argüman alan bir Python 2.7 işlevi olacak ve benzersiz bir isme sahip olmalı (gönderiminizi temsil etmek için kullanılacak).
  • İlk iki argüman her zaman sırayla olacaktır: rakibin geçmiş hamleleri, ardından geçmiş hamlelerin. Bunlar, ilk turdan en son tura kadar sırayla bir liste olacaktır; her indeks rakibin yapmayı iddia ettiği hamleyi içeren bir liste ve ardından yaptıkları hareketi içerir.
  • Sonraki iki argüman botunuzun bunun "dürüst" bir tur veya "gerçek" bir tur olup olmadığını belirlemesini sağlayacaktır. Eğer "dürüst" bir tursa, ikisi de Yok olacaktır. Eğer bu "gerçek" bir raund ise, sırayla, rakibinizin yapabileceğini ilan ettiği hareket, ardından yapacağınızı ilan ettiğiniz hareket olacaktır.
  • Tüm argümanlar veya hamleleri temsil eden argümanların bölümleri sırasıyla "R", "P" ve "S" harflerini sırasıyla taş, kağıt ve makas olarak kullanır.
  • İşleviniz, rock için "R", kağıt için "P" veya makas için "S" döndürmelidir. Diğer değerleri döndürme yeteneğine sahip olan botlar diskalifiye edilecektir.
  • Her bot, diğer botlara karşı 200 defa ve 100 defa koşulacak. Hedef, yarışmanın sonunda en yüksek puana sahip olan bot olmaktır.
  • Yorumlardaki tartışma ile ilgili olarak, başvurular hiçbir dosyadan okunamaz veya yazılamaz, veya hiçbir şekilde rakibin kodunu sabote edemez veya okuyamaz.

Örnekler:

Bunlar hızlıca birleştirdiğim dört örnek bot. Yarışmaya ek botlar olarak katılacaklar. Sonuncusuna kaybedersen, yapacak işlerin var.

def honestpaper(I,dont,care,about_these):
    return "P"

def honestrock(I,dont,care,about_these):
    return "R"

def honestscissors(I,dont,care,about_these):
    return "S"

import random
def randombot(I,dont,care,about_these):
    return random.choice(["R","P","S"])

Denetleyici:

Ve işte kullanacağım denetleyici. Yeni başvurular başlangıçta içe aktarılacak ve bot_map sözlüğüne eklenecek.

from honestrock import honestrock
from honestpaper import honestpaper
from honestscissors import honestscissors
from randombot import randombot

bot_map = {
  0:honestrock, 1:honestpaper, 2:honestscissors, 3:randombot
}

player_num=len(bot_map)

def real(history1,history2,number,honest1,honest2):
    return bot_map[number](history1,history2,honest1,honest2)

def honest(history1,history2,number):
    return bot_map[number](history1,history2,None,None)

def play_match(num1,num2):
    history1=[]
    history2=[]
    score1=0
    score2=0
    for x in range(250):
        h1=honest(history2,history1,num1)
        h2=honest(history1,history2,num2)
        r1=real(history2,history1,num1,h2,h1)
        r2=real(history1,history2,num2,h1,h2)

        if h1==r1: score1+=1
        if h2==r2: score2+=1

        if r1==r2: score1+=1; score2+=1
        elif r1=="R":
            if r2=="P": score2+=2
            else: score1+=2
        elif r1=="P":
            if r2=="S": score2+=2
            else: score1+=2
        else:
            if r2=="R": score2+=2
            else: score1+=2

        history1.append([h1,r1])
        history2.append([h2,r2])
    return score1,score2

scores = []
for x in range(player_num):
    scores.append(0)

for _ in range(100):

    for x in range(player_num):
        for y in range(player_num):
            scorex,scorey=play_match(x,y)
            scores[x]+=scorex
            scores[y]+=scorey

for score in scores:
    print score

Final Puanları:

csbot                    3430397
thompson                 3410414
rlbot                    3340373
have_we_been_here_before 3270133
mason                    3227817
deepthought              3019363
adaptive_bot             2957506
THEbot                   2810535
dontlietome              2752984
irememberhowyoulie       2683508
learningbot4             2678388
betrayal                 2635901
averager                 2593368
honestrandom             2580764
twothirds                2568620
mirrorbot                2539016
tit4tat                  2537981
honestscissors           2486401
trusting_bot             2466662
rotate_scissors          2456069
rotate_paper             2455038
rotate_rock              2454999
honestpaper              2412600
honestrock               2361196
rockBot                  2283604
trustingRandom           2266456
user5957401bot           2250887
randombot                2065943
Dx                       1622238
liarliar                 1532558
everybodylies            1452785

1
Durum nedir?
user1502040

Yanıtlar:


11

Duvarcı Ustası

Dürüst olmaları ve ilk hamlememden nasıl etkilendikleri gibi diğer botlar hakkında bilgi almaya çalışır. Sonra bir örüntü izleyen ve bana daha fazla puan kazandırmak için bunları kullanan diğer açık botları bulmaya çalışıyorum. Son olarak, Mason'un gizli bir silahı var: her iki grubun da karşılıklı olarak tam bir çekilişe katıldığı ve her biri 500 puan alan gizli bir toplumun bilgisi. Maalesef sır daha doğrusu ... Mason her zaman sırrını değiştirir ve değişir.

def mason(op_hist, my_hist, op_move, my_move):
    win_map = {"R": "P", "P": "S", "S": "R"}
    lose_map = {"R": "S", "P": "R", "S": "P"}
    if not len(op_hist):
        return "S"
    if op_hist[0] == ['S', 'S']:
        code = "S" + "".join("RPS"[ord(i) % 3] if isinstance(i, str) else "RPS"[i % 3] for i in __import__("sys")._getframe().f_code.co_code)[1::2]
        honest, guess = zip(*op_hist)
        if honest == guess == tuple(code[:len(op_hist)]):
            return code[len(op_hist)]
    op_honesty = sum(len(set(round))-1 for round in op_hist) / float(len(op_hist))
    if not my_move:
        moves = "".join(i[1] for i in op_hist)
        # Identify rotators
        if "PSRPSR" in moves:
            return moves[-2]
        # Identify consecutive moves
        if "RRRRR" in moves[:-10] or "SSSSS" in moves[:-10] or "PPPPP" in moves[:-10]:
            return win_map[moves[-1]]
        # Try just what wins against whatever they choose most
        return win_map[max("RPS", key=moves.count)]
    op_beats_my_honest = sum(win_map[me[0]] == op[1] for op, me in zip(op_hist, my_hist)) / float(len(op_hist))
    op_draws_my_honest = sum(me[0] == op[1] for op, me in zip(op_hist, my_hist)) / float(len(op_hist))
    op_loses_my_honest = sum(lose_map[me[0]] == op[1] for op, me in zip(op_hist, my_hist)) / float(len(op_hist))
    if op_honesty <= 0.4:
        return win_map[op_move]
    max_prob = max((op_loses_my_honest, op_draws_my_honest, op_beats_my_honest))
    if max_prob >= 0.6:
        if op_beats_my_honest == max_prob:
            return lose_map[my_move]
        if op_draws_my_honest == max_prob:
            return win_map[my_move]
        if op_loses_my_honest == max_prob:
            return my_move
        assert False
    return my_move

9

Rlbot: güçlendirme öğrenme

Bu oyunu n silahlı haydut sorununa benzer bir şekilde ele alarak, bir takviye öğrenme yaklaşımı kullanır. Bunu iki şekilde yapar: hangi bildirimin her rakibe karşı daha iyi olduğunu ve buna karşı yapışmayı (sabit botlara karşı yararlıdır) öğrenmeye çalışır ve önceki benzer durumlarda (göreceli oyunlarla ilgili olarak benzer) çeşitli hareketlerin sonuçlarını öğrenmeye çalışır örneğin, kağıt vs taş önceki bir kağıt vs makas benzer). İlk varsayımlar iyimserdir, bu nedenle bu oyuncu dürüst olmanın 3 puan vereceğini ve yalan söylemenin 2 vereceğini varsayar ve bu nedenle aksi ispat edilmedikçe daima dürüst olur.

Güncelleme: İlk turnuva sonuçları, bu botla ilgili bir problemin altını çizdi, bu da rakiplerinin bildirimlerindeki kalıpları tespit edememesiydi (bu durum onu ​​döndürücülere karşı en alt düzeyde oynadı). Daha sonra, dürüst mermilerin koduna bir kalıp eşleştirme bileşeni ekledim, bu tarihte daha önce bir yerde bulunan rakip bildirimlerinin tarihinin en uzun ekini aramak için bir regex kullandım ve bundan sonra hangi hamle oynandı? . Rakibin tekrar aynı hamleyi oynayacağını ve en iyi cevabın ne olacağına karar vermek için daha önce olduğu gibi takviye öğrenimini kullanacağını varsayıyoruz.

import re
def rlbot(hismoves,mymoves,hismove,mymove):
 def score(d,m1,m2):
  s=0
  if m1==m2:
   s=1
  elif (m1+m2) in "RPSR":
   s=2
  return s+(d==m2)

 alpha=0.2
 if mymove:
  history=[([d1,m1],[d2,m2]) for ((d1,m1),(d2,m2)) in zip(hismoves,mymoves) if score(None,hismove,mymove)==score(None,d1,d2)]
  bestscore=-1
  bestmove=""
  for move in "RPS":
   ev=2+(move==mymove)
   for ((d1,m1),(d2,m2)) in history:
    if score(None,move,mymove)==score(None,m2,d2):
     ev=(1-alpha)*ev+alpha*score(d2,m1,m2)
   if ev>bestscore:
    bestscore=ev
    bestmove=move
  return bestmove

 else:
  if len(hismoves)==0:
   return "R"
  bestscore=-1
  bestmove=""
  hisdeclarations="".join(d for [d,m] in hismoves)
  predicted_move=re.search(r'(.*)\n.*\1(.)',hisdeclarations+'\n'+hisdeclarations).group(2)
  history=[([d1,m1],[d2,m2]) for ((d1,m1),(d2,m2)) in zip(hismoves,mymoves) if d1==predicted_move]
  for move in "RPS":
   ev=3
   for (his,my) in history:
    (d1,m1)=his
    (d2,m2)=my
    if d2==move:
     ev=(1-alpha)*ev+alpha*score(d2,m1,m2)
   if ev>bestscore:
    bestscore=ev
    bestmove=move
  return bestmove

Çevrimiçi deneyin!


6

Hiç piton kullanmamıştım, bu yüzden bir yerlerde bir hata yaptığımdan eminim.

import random
def learningbot3(opponentlist,a,opponent,me):
 #tell the other bot a random thing
 if opponent==None:
  return random.choice(["R","P","S"])
 #check whether the other bot has mostly told the truth in the last 10 rounds
 truth=0
 for game in opponentlist[-10:]:
  truth-=1
  if game[0]==game[1]:
   truth+=2
 #assume the other bot will tell the truth
 if truth>=3:
  if me==opponent:
    return me
  elif opponent=="R":
   return "P"
  elif opponent=="P":
   return "S"
  elif opponent=="S":
   return "R"
 #assume the other bot is lying
 elif truth<=-3:
  return random.choice([me,opponent])
  #return opponent
 #pick whatever we said we would
 else:
  return me

Rakibin ne sıklıkta yalan söylediğini görmek için son 10 turu kontrol etmeli, daha sonra buna bağlı olarak farklı bir yanıt seçmiştir.


6

İşte benim uyarlamalı botum. Dürüst bir bot olup olmadığını belirlemek için rakibin son 2 hamlesini analiz eder ve buna göre oynar:

Düzenleme 1: Eğer diğer bot sabit bir botsa (yani, her zaman aynı silahı oynarsa), bu bot, kazanan silahı oynayarak ve aynı zamanda dürüst olmak suretiyle onu eziyor.

Düzen 2: Geliştirilmiş sabit bot dedektörü de rotator botlarla çalışabilir.

import random
def adaptive_bot(other_past, my_past, other_next, my_next):
    winners = {"R": "P", "P": "S", "S": "R"}
    if my_next is None:
        return winners[other_past[-6:][0][1]] if other_past else random.choice(list(winners.keys()))
    else:
        is_other_honest = all([other_claim == other_move for other_claim, other_move in other_past[-2:]])
        return winners[other_next] if is_other_honest else my_next

5

csbot

def csbot(ophist,myhist,opdecl,mydecl):

  import random

  RPS = "RPS"

  def value(opd,myd,opmove,mymove):
    if opmove==mymove:
      val = 9
    elif opmove+mymove in RPS+RPS:
      val = 20
    else:
      val = -2
    return val+10*(myd==mymove)-(opd==opmove)

  def best(od,md):
    l = float(len(ophist))
    weights = dict([ (m, random.random()/8) for m in RPS ])
    for n in range(len(ophist)):
      if ophist[n][0]==od and myhist[n][0]==md:
        weights[ophist[n][1]] += 1+4*((n+1)/l)**2
    sw = sum([ weights[m] for m in RPS ])
    bestexpect = 0
    for m in RPS:
      expect = sum([ weights[om]/sw*value(od,md,om,m) for om in RPS ])
      if expect > bestexpect:
        bestexpect = expect
        bestmove = m
    return bestmove, bestexpect


  honest = all ([ decl==mv for decl, mv in ophist ])

  if honest:
    if mydecl<>None:
      return mydecl
    expnxt = set();
    for i in range(len(ophist)-1):
      if ophist[i][0]==ophist[-1][0]:
        expnxt.add(ophist[i+1][0])
    if len(expnxt)==1:
      return RPS[ (RPS.index(expnxt.pop())+1) % 3 ]

  if mydecl==None:
    l = float(len(ophist))
    weights = dict([ (m, random.random()) for m in RPS ])
    for n in range(len(ophist)):
      weights[ophist[n][0]] += 1+((n+1)/l)**2
    sw = sum([ weights[m] for m in RPS ])
    bestexpect = 0
    worstexpect = 99
    for m in RPS:
      expect = sum([ best(od,m)[1]/sw*weights[od] for od in RPS ])
      if expect > bestexpect:
        bestexpect = expect
        bestmove = m
      if expect < worstexpect:
        worstexpect = expect
    if bestexpect-worstexpect < 3:
      bestmove = random.choice(RPS)
    return bestmove

  return best(opdecl,mydecl)[0]

Diğer oyuncu olduğu sürece dürüst olun ve basit deterministik botları tespit edin. Çoğunlukla puanlarımız için gittiğimiz ancak diğer oyuncuya puan vermeyeceğimiz beklenen değeri en yüksek seviyeye çıkaran hareketi oynayın. Ancak, kendi puanları on faktörden daha iyidir, bu nedenle valueişlevdeki sıradışı sayılar . Rakip hamlelerin, bu durumda daha önce ne sıklıkta gördüğümüze göre beklenir (bildirilen hamleler), ancak son zamanlarda görülen hamleler daha önce görülen hamlelere göre daha fazla ağırlıktadır. Rastgele başlangıç ​​hamleleri (daha önce hiç görülmemiş durumlar) ve bazı ekstra bulanıklıklar için, ağırlıklar küçük ekstra rastgele sayılar içerir.

Güncelleme: Dürüst turda da beklenen sonuçları kullanın. Bunu yapabilmek için, rakibin dürüstlük için dikkate alabileceği ek noktayı normalleştirin ve dikkate alın - bu, gerçek raunddaki kararımızı etkileyemedi ama şimdi gerekiyor. Bunu başından beri düşünmüştüm, ama yanlış olacağını düşünmedim. Daha trusting_botaz puan vermenin mümkün olacağını gördüm (ancak bu bot zaten güçlü bir rakip değil), ancak rockbotbu turdaki oyunu rastgele olsa bile, dürüst raundda iyi oyunla ekstra puan kazanılabileceğini kaçırdım .


Bu her zaman bir sonuç gibi görünmüyor.
user1502040

Bence if mydecl == None:hatalısın.
user1502040

@ user1502040 Neden öyle düşünüyorsun? Hiç bir problem görmedim.
Christian Sievers


4

İhanet

def betrayal(yours, mine, you ,me):
    import random
    if you is None:
        pick = random.choice(['R','P','S'])
    else:
        you = you[0]
        me = me[0]
        if len(yours) < 50: #Build myself a reputation of honesty
            pick = me
        else:
            if len(yours) >= 50 and len(yours) < 100:
                honesty = sum([1 if y[0]==y[1] else 0 for y in yours])/float(len(yours))
                if honesty <= 0.5: #If dishonest try to outwit
                    pick = 'S' if me=='R' else 'R' if me == 'P' else 'P'
                else: #Else just plain cheat
                    pick = 'P' if you=='R' else 'R' if you=='S' else 'S'
            elif len(yours) >= 100: #When dishonest moves outweight honest moves, change tactics...
                honesty = sum([1 if y[0]==y[1] else 0 for y in yours[50:]])/float(len(yours[50:]))
                if honesty <= 0.5: #... and just play according to most likely pick
                    what_did_you_do = [k[1] for k in yours if k[1]!=k[0]]
                    index = [i for i,k in enumerate(yours) if k[1]!=k[0]]
                    what_i_said_i_ll_do = [k[0] for i,k in enumerate(mine) if i in index]
                    matches = zip(what_i_said_i_ll_do, what_did_you_do)
                    what_you_might_answer = [k[1] for k in matches if k[0]==me]
                    table = [len([k for k in what_you_might_answer if k=='R']),len([k for k in what_you_might_answer if k=='P']),len([k for k in what_you_might_answer if k=='S'])]
                    maybe_your_pick = ['R','P','S'][table.index(max(table))]
                    pick = 'P' if maybe_your_pick=='R' else 'R' if maybe_your_pick=='S' else 'S'
                else:
                    pick = 'P' if you=='R' else 'R' if you=='S' else 'S'
    return pick

Fikir şu ki, ilk 50 hamle için dürüstçe oynarım ve sonra bir kez rakibe dürüst olduğumu düşünmeye teşvik ettim, dürüst değil, dürüst veya dürüst olmayan olup olmadığına dayanarak ne oynayacağına karşı oynayacağım geçmişte). Sahtekârlıktan daha dürüstçe oynadığım noktaya ulaştığımda, taktiği değiştiririm ve önceki bilinen yapılandırmalara dayanarak rakibin en muhtemel hamlesini seçerim.


3
import random
def honestrandom(a, b, c, move):
    if move == None:
        return random.choice(["R","P","S"])
    return move

3

Bot Adı: Nasıl yalan söylediğini hatırlıyorum

import random

#Bot Name: I Remember How You Lie
def irememberhowyoulie(opponentlist, mylist, opponentmove, mymove):
    random.seed()

    wintable = {
                "R": {"R": 1, "P": 0, "S": 2},
                "P": {"R": 2, "P": 1, "S": 0},
                "S": {"R": 0, "P": 2, "S": 1}
               }

    winprob = {
               "R": {"R": 0.0, "P": 0.0, "S": 0.0},
               "P": {"R": 0.0, "P": 0.0, "S": 0.0},
               "S": {"R": 0.0, "P": 0.0, "S": 0.0}
              }

    totalprob = {"R": 0, "P": 0, "S": 0}

    # Calculate the probability that the opponent will lie base on the probability that it lied in the last 15 ~ 25 rounds
    # And calculate the probability that what the bot will show next
    picklength = min(random.randint(15, 25), len(opponentlist))
    lying, tempsum = 0, 0.0
    pickedup = {"R": 0, "P": 0, "S": 0}
    if picklength == 0:
        lying = 0.5
    else:
        for eachround in opponentlist[-picklength:]:
            pickedup[eachround[1]] += 1
            if eachround[0] != eachround[1]:
                lying += 1
        lying = lying * 1.0 / picklength
    for s in pickedup:
        pickedup[s] = 1.0 / (1 + pickedup[s])
        tempsum += pickedup[s]

    #Honest Round
    if opponentmove is None and mymove is None:
        a = random.random() * tempsum
        if a < pickedup["R"]:
            return "R"
        elif a < pickedup["R"] + pickedup["P"]:
            return "P"
        else:
            return "S"

    #Real Round
    else:                
        for me in winprob:
            ishonest = 0
            if me == mymove:
                ishonest = 1
            for op in winprob[me]:
                if op == opponentmove:
                    winprob[me][op] = (wintable[me][op] + ishonest) * (1 - lying)
                else:
                    winprob[me][op] = (wintable[me][op] + ishonest) * lying * pickedup[op] / (tempsum - pickedup[opponentmove])
                totalprob[me] += winprob[me][op]

        optimalmove, optimalvalue = "R", -9999999.0
        for me in totalprob:
            if totalprob[me] > optimalvalue:
                optimalmove, optimalvalue = me, totalprob[me]
        return optimalmove

Birkaç 100 tur boyunca test edildi ve kazananın ortalama 220 puan aldığı ortaya çıktı. Oldukça dürüst düşünüyorum;)

KOTH zorluklarına katılmam için ilk kez, bu yüzden hala iyileştirme için yer olduğunu düşünüyorum


3

Kısasa kısas

Klasik Axelrodian yarışmacı: umutlu, ancak küçük; basit ama sağlam. Bu Mahkumun İkilemi değil ve rakibin hamlesini tahmin etmek için hiçbir girişimde bulunmadım, bu yüzden gerçekten rekabetçi olacağından şüpheliyim. Ancak “işbirliği” hâlâ yarışmacılar için en genel noktaları oluşturuyor, bu yüzden en azından ortalamanın iyi olacağını düşünüyorum.

import random
def tit4tat(opphist, myhist, oppfut, myfut):
    if (not myfut): return random.choice(['R','P','S'])
    if (not opphist) or opphist[-1][0]==opphist[-1][1]: return myfut
    return random.choice(['R','P','S'])

3

İki üçte

Peter Taylor'ın Sandbox'ta ve bu yorumda bahsettiği stratejiyi kullanır .

Nash dengesini kullanır .

import random

def two_thirds(h_opp, h_me, opp, me):

    def result(opp, me):
        if opp==me: return 0
        if opp=="R" and me=="S" or opp=="S" and me=="P" or opp=="P" and me=="R": return -1
        return 1

    moves = {"R", "P", "S"}
    honest = (opp == None)
    if honest:
        return random.choice(list(moves))
    else:
        res = result(opp, me)
        if res==-1:
            counter = list(moves - {opp, me})[0]
            return random.choice([me,counter,counter])
        if res==1:
            return random.choice([me,me,opp])
        return me

Bu benim için hataları. 13. satırda, random.choice (hareketler) döndür. Galiba bunun nedeni sözlükte .choice kullanıyor olmanız. Bu giderilinceye kadar, bu gönderimin geçersiz olduğundan korkuyorum.
Gryphon - Monica

@Gryphon Bu bir sözlük değil, bir küme.
LyricLy

Ah Üzgünüm. Ben sadece dalgalı parantez gördüm ve "sözlük" düşündüm. Benim hatam. Random.choice'in neden bu hatta hata yaptığını bilen var mı?
Gryphon - Monica'yı yeniden

@Gryphon random.choiceRasgele bir dizin numarası seçmeye ve ardından nesneyi o dizindeki listeye döndürmeye bağlı görünüyor . Kümelerin sırası olmadığından, dizin oluşturmayı da desteklemez ve bu nedenle birlikte çalışmaz random.choice. Bunun için basit bir düzeltme seti çağırmadan önce listeye dökmek olacaktır random.choice.
LyricLy

Ah. Bu bilgisayarda python yok, bu yüzden şu anda bunu düzeltemiyorum, ancak eve döndüğümde kodumda düzelteceğim. @ Mbomb007 buradaki sorunu çözerse, bu harika olurdu.
Gryphon - Monica

3

Derin Düşünce

def check_not_loose_bot(opHist, myHist):
    not_loose_points = 0
    for i in range(0, len(opHist)):
        if opHist[i][1] == opHist[i][0] or myHist[i][0] == win_map[opHist[i][0]] and opHist[i][1] == win_map[myHist[i][0]]:
            not_loose_points += 1
    not_loose_percent = float(not_loose_points) / len(opHist)
    if not_loose_percent > 0.9:
    #    print("is not willing to loose")
        return True
    return False

def check_trick_bot(opHist, myHist):
    trick_points = 0
    for i in range(0, len(opHist)):
        if opHist[i][1] == win_map[myHist[i][0]]:
            trick_points += 1
    trick_percent = float(trick_points) / len(opHist)
    if trick_percent > 0.9:
  #      print("is tricking me")
        return True
    return False

def check_honest_bot(opHist):
  #  print("check honest")
    honest_points = 0
    for i in range(0, len(opHist)):
        if opHist[i][0] == opHist[i][1] :
            honest_points += 1
    honest_percent = float(honest_points) / len(opHist)
    if honest_percent > 0.9:
    #    print("is honest")
        return True
    return False

def check_self_match(opHist, myHist):
    for i in range(0, len(myHist)):
        if opHist[i][0] != myHist[i][0]:
            # im not playing against myself, because the other one was claiming a different value than i did
#            print("differ: "+str(opHist)+", "+str(myHist))
            return False
        if opHist[i][1] != opHist[i][0]:
#            print("lie")
            # im not playing against myself, because the other bot wasn't honest (and i'm always honest as long as i think i play against myself)
            return False
    return True

def check_equal(move1, move2, fullCheck): # WARNING: FOR COMPABILITY THIS IS RETURNING NEQ INSTEAD OF EQ
    if fullCheck:
        return move1 != move2
    else:
        return move1[0] != move2[0] #only check claims

def is_pattern(opHist, pattern_start, prob_pattern_start, pattern_length, full_check):
    for i in range(0, pattern_length-1):
        if check_equal(opHist[pattern_start + i] , opHist[prob_pattern_start + i], full_check):
            return False
    return True

win_map = {"R": "P", "P": "S", "S": "R"}
def deterministic_best_guess(opHist, full_check = True):
    size = 0
    random_result = random.choice(["R", "P", "S"])
    for pattern_length in range(2, (len(opHist)+1)/2): #a pattern has to occur at least twice
        for pattern_start in range(0, len(opHist) - 2 * pattern_length):
            if not is_pattern(opHist, pattern_start, len(opHist) - pattern_length + 1, pattern_length, full_check):
                 continue
            is_repeated = False
            is_fooled = False
            for repeated_pattern_start in range(pattern_start + pattern_length, len(opHist) - pattern_length):
                if not is_pattern(opHist, pattern_start, repeated_pattern_start, pattern_length, full_check):
                     continue
                is_repeated = True
                if check_equal(opHist[pattern_start + pattern_length - 1], opHist[repeated_pattern_start + pattern_length - 1], full_check):
                    is_fooled = True
                    break
    #            print("pattern found: " + str(opHist[pattern_start : pattern_start + pattern_length]) +" at "+str(pattern_start)+" and "+str(repeated_pattern_start))
   #             print("check: "+str(opHist))
            if is_fooled or not is_repeated:
                break
            #we have found a deterministic best guess
  #          print("most likely next step: "+ str(opHist[pattern_start + pattern_length - 1]))
            if full_check:
                return win_map[opHist[pattern_start + pattern_length - 1][1]], True
            return win_map[opHist[pattern_start + pattern_length - 1][0]], True # if we don't have a full check, the pattern only applies to claims. So pretend to win against the claimed result.

    #fallback
 #   print("fallback")
    return random_result, False

def DeepThought(opHist, myHist, opMove, myMove):
    if opMove == None:
    #claiming phase
        if len(myHist) == 0:
        #seed random to be able to be deterministic when chosing randomly
            #The seed is secret (kind of)
            random.seed(133427)
        else:
            #seed random according to my previous claims
            seed = 133427
            for i in range(0, len(myHist)):
                if myHist[i][0] == "R":
                    seed = seed*3+1
                elif myHist[i][0] == "S":
                    seed = seed*7+1
                elif myHist[i][0] == "P":
                    seed = seed*11+1
                while seed%2 == 0:
                    seed /= 2
            random.seed(seed)
        if check_self_match(opHist, myHist):
            #claim a random value, will happen in the first round or in a self-match
            result = random.choice(["R", "P", "S"])
            return result
      #  print("differ detected")
        if check_trick_bot(opHist, myHist) and len(myHist) > 10:
            # i play against a trick bot. I can reduce its points by trieing to guess its claim, and force him to lie
            result, sure = deterministic_best_guess(opHist, False)
        else:
            result, sure = deterministic_best_guess(opHist)
        random.seed(0)
        return result
    if check_self_match(opHist, myHist):
        #i play against myself, i can only hope for a honest draw, so do that
        return myMove
#    print("no self-math")
    #dbg needs a valid seed, so provide it
    random.seed(133427)
    result, sure = deterministic_best_guess(opHist)
    if sure:
        #i'm sure i play against a deterministic bot. I'll be honestly winning. YEY.
        return myMove
    if check_honest_bot(opHist) and len(opHist) > 10:
        #i play against an honest bot. I'll accept a draw, but i will not accept a loss
        if win_map[myMove] == opMove:
            return win_map[opMove]
        return myMove
    if check_trick_bot(opHist, myHist) and len(opHist) > 10:
        #i play against a tricking bot. He'll make me either loose honestly (1 Pnt) or i have to be dishonest (2 Pnt). So let's lie.
        return win_map[win_map[myMove]]
    if check_not_loose_bot(opHist, myHist) and len(opHist) > 10:
        #i play against a bot thats not willing to loose. If it looks like i won, i can loose honestly (1Pnt, 2Pnt for him),
        #or i have to be dishonest (2 Pnt, 0 Pnt for him). So let's lie in that case.
        #If it looks like its a draw, i'll be honest (conservative way), and get my 2 : 2 Pnt.
        #If it lokks like i'll loose, I'll not accept it. I'll lie to win for 2 : 1 Pnt.
        if myMove == opMove:
            return myMove
        if myMove == win_map[opMove]:
            # He'll lie. So lie together and keep smiling.
            return opMove
        # I'll loose. NO!!!! Not gonna happen
        return win_map[opMove]
    return myMove

Üzerine sadece birkaç not:

  • DeepThought düşünmeyi sever. Çok. Bunun için üzgünüm ama nasıl düzelteceğimi bilmiyorum. Python'u suçluyorum.
  • DeepThought dürüst olmaya çalışır. Arıcılık dürüstlüğü size normal bir RPS için beklenen değerle aynı olan tek bir puan verir.
  • Ancak: DeepThought, Oyun başına 2 puandan daha fazla averange yaptı. Bazı ortak davranışları bulmak için bazı saptamalardan yararlanır (kandırma, dürüst olmak, vb.) Ve buna göre uyarlanır.
  • DeepThought tamamen belirleyicidir, bu yüzden kendine karşı çıkacaktır, çünkü her zaman her iki tarafta da aynı kararı verir.
  • Kendine karşı yatmamaya emin olmak için, buradaki diğer botlar gibi, özel bir algılayıcı var. Bu çok agresif, hatta bir turdan sonra (ve ilk turda da) doğru olduğunu varsayıyor. Temel olarak, rakip hamleleri tam olarak benim olduğu sürece, onun aynalı bir eşleşme olduğunu varsayacağım.
  • İlginç olan kısım (ve düzinelerce yanlış-pozitif olan kısım) deterministik bir botun kontrolüdür, bu sadece kendi önceki sonuçlarına bağlıdır. Bu kontrol, n büyüklüğünde, iki kez tekrarlanan ve son n-1 hamlelerini tanımlayan, rakibin iddiasını öngören ve önceden hamle yapmayı tanımlayan herhangi bir kalıp için arama araması yapar. Bu kısım ne yazık ki biraz zaman alıyor.

Hem koth hem de Python'da yeniyim, bu yüzden bu botta bir şeyleri mahvettiğimi söyle. Güçlendirilmiş öğrenmeyi yenebileceğini sanmıyorum (çünkü sanırım hamlelerimi çok hızlı öğrenecek), ama deneyelim.

Bu zorluğu seviyorum ve biraz zaman bulursam, organik bir bilgi işlem yaklaşımı eklemek isterim (bunun yerine yüksek boyutlar üzerinde çok daha az baskı olabilir). Birden fazla öneri eklemeye izin verilir mi? Yoksa sadece birincil olanınızı kaybetmeyi amaçlayan bazılarını ekleyerek ana botunuzu yükseltmek mi yasaktır?

EDIT: Beni anadili olmayan İngilizce konuşmacı olarak nitelendiren sabit kod yazımı


Birden fazla giriş yapmak yasaktır, ancak farklı bir bot (kendi olmayan) bile giriş yapan bir giriş yapmak yasaktır. Tasarım gereği olmadığı sürece başka bir botla kaybetmek uygundur.
Gryphon - Monica

DeepThought işlevinizin 32. satırı return resultek bir girinti gerektirdiğinden , bunu çalıştırırken bir hatayla karşılaştım . İfade hemen sonra gelirse, devrenin içinde olması gerektiğine inanıyorum, çünkü değişken returnyalnızca ifadesinde bildirildi. Bu değişikliği kodumda yaptım ve şimdi hatasız çalışıyor. Bu değişikliği burada yapmaktan çekinmezseniz, harika olurdu.
Gryphon - Monica

3
Global rastgele jeneratörün durumu ile uğraşıyor görünüyorsunuz, ki bu muhtemelen tamam değil. Ben de benzer bir şey yapıyor kabul edilir ve bu çözüm buldu: ile yeni bir rasgele nesne oluşturmak R=random.Random(seed)ve böyle kullanın: R.choice(...).
Christian Sievers

@Gryphon düzeltildi. Muhtemelen yerel bir senaryomdan se'ye geçerken ortaya çıkan bazı hatalar, her şeyin bir kez daha canlandırılması gereken
alex berne

1
@alexberne Yapıştırdığınız kodu seçebilir ve {}her satırı otomatik olarak girintili yapmak için araç çubuğundaki düğmesine tıklayabilirsiniz .
Selçuk,

2
import random
def user5957401bot(a,b,c,d):
    if d == None: 
       return random.choice(["R","P","S"])
    else:
       return random.choice(["R","P","S",d])

2

have_we_been_here_before

Basitçe, "daha önce burada bulunduk mu" diye sorar ve önceki oyunlarda en iyi ortalama sonucu verecek hareketi seçer.

Düzenleme: Dürüstlük Kulübü. Küçük bir kod bloğu ekledim, çünkü başka bir bot (mason) kendisiyle gizli bir kulüp kurarak çok iyi bir performans gösterdi. Bununla birlikte, dürüst rakiplere karşı dürüstçe oynamanın, kendine karşı oynadığınızda ortalama olarak aynı getiriyi sağladığını ve belki de sahip olunması gereken daha geniş karşılıklı yararlar olduğuna dikkat edin.

Düzen2: Önümdeki iki botu yazarken her ikisi de döndürücülerden yararlanıyor, bu yüzden o ana menüye atlamak için başka bir kod bloğu daha ekleyeceğim. Sanırım kodum oldukça eski bir okul gibi görünüyor - herhangi bir programlama dilinde bulunan tanıdık yapılara bağlı kalıyorum çünkü Python'u gerçekten tanımıyorum.

import random

def have_we_been_here_before(opponentList, myList, opponent, me):

    def win(x):
        if x=="R": return "P"
        elif x=="P": return "S"
        elif x=="S": return "R"

    def calc_score(r1, r2):
        if r1==r2: return 1
        elif r1==win(r2): return 2
        else: return 0

    def have_we(opponentList, myList, opponent, me, me2):
        score, count = 0, 0
        for n in range(len(opponentList)):
            if (opponent == opponentList[n][0] and me == myList[n][0]):
                score += calc_score(me2, opponentList[n][1])
                count += 1
        if count == 0: return 0
        else: return float(score) / float(count)

    if opponent == None:

        # exploit rotators
        if len(opponentList) >= 3:
            rotator = True

            for n in range(3, len(opponentList)):
                if opponentList[n][1] != opponentList[n % 3][1]:
                    rotator = False
                    break

            if rotator: return win(opponentList[len(opponentList) % 3][1])

        if len(opponentList) == 0:
            return random.choice(["R", "P", "S"])
        else:
            # crude attempt to exploit the house bots
            prev = random.choice(opponentList)[1]
            return win(prev)

    # Play honestly if opponent has played honestly so far
    honest = True
    for oppMove in opponentList:
        if (oppMove[0] != oppMove[1]):
            honest = False
            break

    if honest: return me
    # Done playing honestly

    # Have we been here before?
    rock = have_we(opponentList, myList, opponent, me, "R")
    paper = have_we(opponentList, myList, opponent, me, "P")
    sissors = have_we(opponentList, myList, opponent, me, "S")

    if rock > paper and rock > sissors: return "R"
    elif paper > rock and paper > sissors: return "P"
    elif sissors > paper and sissors > rock: return "S"
    else: return win(opponent)

2

Thebot: Dürüst Sömürücü

import random 
def thebot(ho,hm,om,mm):
    hands = {"R": "P", "P": "S", "S": "R"}
    if om == None:
        if (len(set([i[0] for i in ho])) < 3) and (len(ho) > 2):
            return hands[random.choice(list(set([i[0] for i in ho])))]
        else:
            return random.choice(["R","P","S"])
    else:
        if sum(1 for i in ho if i[0]==i[1]) > (len(ho)/3):
            if om == mm:
                return om
            else:
                return hands[om]
        else:
            return mm

Yanlış anlamadan üzgün olduğumu farkettim, üzgünüm. Düzenlerken geri alır. (Bu othewise değiştirilemez.)
Christian Sievers

@ ChristianSievers düzenlendi
Cinaski

@ ChristianSievers teşekkür ederim!
Cinaski

2

Thompson

import math
import random

moves = list(range(3))
names = "RPS"
from_name = dict(zip(names, moves))
to_name = dict(zip(moves, names))

#Payoff matrices given each relationship between honest moves.
A = [
    [[2, 1, 3], [2, 1, 0], [0, 2, 1]],
    [[1, 3, 2], [1, 0, 2], [2, 1, 0]],
    [[3, 2, 1], [0, 2, 1], [1, 0, 2]]
]

#Add a 1.2% penalty for the opponent's score (idea shamelessly stolen from csbot).
for d_h in range(3):
    for i in range(3):
        for j in range(3):
            A[d_h][i][j] -= 0.012 * A[[0, 2, 1][d_h]][j][i]

third = 1. / 3
two_thirds = 2 * third

nash_prior = [
    [[1, 0, 0], [two_thirds, 0, third], [third, 0, two_thirds]], 
    [[third, 0, two_thirds], [1, 0, 0], [two_thirds, 0, third]], 
    [[two_thirds, 0, third], [third, 0, two_thirds], [1, 0, 0]]
]

def mult_m_v(M, v):
    w = [0 for _ in v]
    for i, M_i in enumerate(M):
        for M_ij, v_j in zip(M_i, v):
            w[i] += M_ij * v_j
    return w

def mean_belief(counts):
    c = 1. / sum(counts)
    return [n * c for n in counts]

def sample_belief(counts):
    return mean_belief([random.gammavariate(n, 1) for n in counts])

def thompson(h_opp, h_me, opp, me):

    #Prior rationality of opponent.
    a = 0.95

    #Confidence in priors.
    n0_h = 0.5
    n0_m = 0.5

    def v(x):
        return [x for _ in range(3)]

    h_p = [v(n0_h * third) for _ in range(3)]

    m_p0 = [v(None) for _ in range(3)]
    m_p1 = [v(None) for _ in range(3)]

    #Expected prior is a mixture between nash equilibrium and uniform distribution.
    for h_i in range(3):
        for h_j in range(3):
            m_p0[h_i][h_j] = [n0_m * (a * nash + (1 - a) * third) for nash in nash_prior[h_i][h_j]] 

    for d_j_prev in range(3):
        for d_ij in range(3):
            m_p1[d_j_prev][d_ij] = list(m_p0[0][d_ij])

    #Track whether it's better to model the real moves based on the exact honest moves or
    #just the relationship between honest moves together with the opponent's defection strategy in the previous round.
    log_mp0 = 0
    log_mp1 = 0

    #Identify myself and always cooperate.
    is_me = True

    for (t, ((h_i, m_i), (h_j, m_j))) in enumerate(zip(h_me, h_opp)):

        h_i, m_i, h_j, m_j = from_name[h_i], from_name[m_i], from_name[h_j], from_name[m_j]

        d_j = (m_j - h_j) % 3
        d_ij = (h_j - h_i) % 3

        if t:
            h_j_prev = from_name[h_opp[t - 1][0]]
            m_j_prev = from_name[h_opp[t - 1][1]]
            h_p[h_j_prev][h_j] += 1

            d_j_prev = (m_j_prev - h_j_prev) % 3

            log_mp0 += math.log(m_p0[h_i][h_j][d_j] / sum(m_p0[h_i][h_j]))
            log_mp1 += math.log(m_p1[d_j_prev][d_ij][d_j] / sum(m_p1[d_j_prev][d_ij]))

            m_p1[d_j_prev][d_ij][d_j] += 1

        m_p0[h_i][h_j][d_j] += 1

        if is_me and ((h_i != h_j) or (h_j != m_j)):
            is_me = False

    if is_me:
        random.seed(len(h_me) + 1337)
        me_next = random.randrange(3)

    log_ps = [log_mp0, log_mp1]
    log_p_max = max(log_ps)
    ps = [math.exp(log_p - log_p_max) for log_p in log_ps]
    p0 = ps[0] / sum(ps)

    #We have to blend between the predictions of our 2 models for the real rounds.  

    def sample_expectation(h_i, h_j, d_j_prev=None):
        d_ij = (h_j - h_i) % 3
        if d_j_prev is None or random.random() < p0:
            p = m_p0[h_i][h_j]
        else:
            p = m_p1[d_j_prev][d_ij]
        return mult_m_v(A[d_ij], sample_belief(p))

    def take_expectation(h_i, h_j, d_j_prev=None):
        d_ij = (h_j - h_i) % 3
        e0 = mult_m_v(A[d_ij], mean_belief(m_p0[h_i][h_j]))
        if d_j_prev is None:
            return e0
        e1 = mult_m_v(A[d_ij], mean_belief(m_p1[d_j_prev][d_ij]))
        return [p0 * e0i + (1 - p0) * e1i for e0i, e1i in zip(e0, e1)]

    #We use thompson sampling, selecting the optimal deterministic strategy
    #with respect to a random opponent sampled from the posterior.

    #Actually, we use optimistic thompson sampling which clips samples to have >= than the mean expected value.

    if opp == None:
        #For the honest round we perform a lookahead to the real round to choose our strategy.
        if h_opp:
            if is_me:
                return to_name[me_next]
            h_j_prev = from_name[h_opp[-1][0]]
            m_j_prev = from_name[h_opp[-1][1]]
            d_j_prev = (m_j_prev - h_j_prev) % 3
            h_p_s = sample_belief(h_p[h_j_prev])
            h_p_u = mean_belief(h_p[h_j_prev])
            s_i = [0] * 3
            s_i_u = [0] * 3
            for h_i in range(3):
                for h_j in range(3):
                    s_i[h_i] += h_p_s[h_j] * max(sample_expectation(h_i, h_j, d_j_prev))
                    s_i_u[h_i] += h_p_u[h_j] * max(take_expectation(h_i, h_j, d_j_prev))
                s_i[h_i] = max(s_i[h_i], s_i_u[h_i])
            return to_name[s_i.index(max(s_i))]
        else:
            return to_name[me_next]
    else:
        if h_opp:
            if is_me:
                return me
            h_j_prev = from_name[h_opp[-1][0]]
            m_j_prev = from_name[h_opp[-1][1]]
            d_j_prev = (m_j_prev - h_j_prev) % 3
        else:
            if opp == me:
                return me
            d_j_prev = None
        h_i, h_j = from_name[me], from_name[opp]
        s_i = [max(s0, s1) for s0, s1 in zip(sample_expectation(h_i, h_j, d_j_prev), take_expectation(h_i, h_j, d_j_prev))]
        return to_name[(h_i + s_i.index(max(s_i))) % 3]

İlginç giriş Yakında koşacağım, sonuçları öğleden sonra gönderebilmeliyim.
Gryphon - Monica

Tamam, parametreleri biraz yeniden değiştirdim.
user1502040

Anladım. Maalesef güncellemesi çok uzun sürüyor, her şey bittiğinde, biri botlarını güncellediğinde, ya da yeni bir tane aldığımda ve tekrar çalıştırmalıyım.
Gryphon - Monica

@Gryphon tüm eşleştirmelerin sonuçlarının bir tablosunu tutabilir, bu yüzden bir bot güncellendiğinde sadece 200 * (num_bots - 1) + 100 adet yeni eşleşme yapmanız yeterli olacaktır.
user1502040

2

mirrorbot

import random

def mirrorbot(op_hist, my_hist, op_move, my_move):
    if my_move == None :
        return random.choice(["R","P","S"])
    else :
        for x in range(len(op_hist)):
            if ((op_hist[len(op_hist) -x-1][0] == my_move) and (my_hist[len(op_hist) -x-1][0] == op_move)):
                return op_hist[len(op_hist) -x-1][1]
        return my_move

Bu şartlarda rakibinin son oyununu tekrar eden basit bir bot deneyeceğim


PPCG'ye Hoşgeldiniz!
Martin Ender

1
def rotate_rock(h1, h2, is_, honest):
 return ("R", "P", "S")[len(h1) % 3]

def rotate_paper(h1, h2, is_, honest):
 return ("P", "S", "R")[len(h1) % 3]

def rotate_scissors(h1, h2, is_, honest):
 return ("S", "R", "P")[len(h1) % 3]

Buradaki fikir, diğer kötü botlara karşı diğer aşamalarda rastgele rekabet ederken, kendini oynarken skoru en üst düzeye çıkarmaktır.


1
Kelime isbir anahtar kelimedir, bu nedenle bu geçersizdir.
Outgolfer Erik,

@EriktheOutgolfer teşekkürler :)
Stephen

1

dx

Sadece bu botu yazdım, böylece xD bot ismimden bir surat alabileyim.

def Dx(ophist, myhist, opmove, mymove):
    from random import choice
    import math
    def honest(hist):
        return [int(x[0]==x[1]) for x in hist]

    def avg(arr):
        if len(arr)==0:
            return 0
        return sum(arr)/float(len(arr))

    def clamp(i, lo, hi):
        return min(hi, max(lo, i))

    def deltas(arr):
        return [a-b for a,b in zip(arr[1:],arr[:-1])]

    def delta_based_prediction(arr,l):
        deltarr = []
        i=0
        while len(arr)<0:
            deltarr[i]=avg(arr[-l:])
            i+=1
            arr = deltas(arr)
        return sum(deltarr)

    next_honesty = delta_based_prediction(honest(ophist),int(math.sqrt(len(ophist))))
    if abs(next_honesty-0.5)<0.1 or not opmove:
        return choice(['R','P','S'])
    next_honesty=int(clamp(round(next_honesty),0,1))
    winner = {'S': 'R', 'R': 'P', 'P': 'S'}

    if next_honesty > 0:
        return winner[opmove]

    return choice([opmove, winner[winner[opmove]]])

1

Herkes yalan söyler

import random

def everybodylies (opphist, myhist, oppmove, mymove):
    if mymove == None:
        return random.choice(["R","P","S"])
    elif mymove == "R": return "S"
    elif mymove == "P": return "R"
    elif mymove == "S": return "P"

Hareketi hakkında yalan söylüyor ("Scissors oynayacağım!") Ve rakibin de yalan söylediğini ve benim hareketimin ne olacağını söylemeye çalışacaklarını varsayıyor ("hmm, Rock Scissors'ı atıyor bu yüzden oynuyorum. Bu "), ama ben aslında bu hareketi yenen hareketi oynuyorum (" Kağıt! Sürpriz! ").


3
Iocaine Powder stratejisinin ilk seviyesi bana öyle geliyor gibi geliyor :-) "Şimdi, zeki bir adam zehiri kendi kadehine koyardı , çünkü verilenler için sadece büyük bir aptalın ulaşabileceğini biliyordu. büyük bir aptal, bu yüzden açıkça önünüzdeki şarabı seçemem.Ama büyük bir aptal olmadığımı bilmelisiniz, buna güveniyordunuz, bu yüzden açıkça önümdeki şarabı seçemedim. . "
Antonius

1

Bot'a güvenmek

def trusting_bot(h_opp, h_me, opp, me):
    if opp=="S":
        return "R"
    elif opp=="R":
        return "P"
    else:
        return "S"

Her zaman makas fırlattığını iddia eder, ancak rakibin söylediklerini yener. Kendisiyle güvenilir bir şekilde çizer.


Kendisine karşı daima dürüst olsaydı bu daha etkili olurdu.
Gryphon - Monica

@Gryphon Muhtemelen, ama böyle işbirliği yapan bir şey yapmayı denemek için yeterince piton kullanmıyorum.
ATaco

Boşver o zaman.
Gryphon - Monica'yı yeniden

1

Bot adı: yalancı yalancı

Yalan söyleyemem.

import random

def liarliar (herHistory, myHistory, herMove, myMove):
    options = ["R", "P", "S"]
    if myMove == None:
        return random.choice(options)
    else:
        options.remove(myMove);
        return random.choice(options)

1

RockBot

Rakibinin dürüst olacağını ve onları yenmeye çalıştığını varsayar, ancak rock oynamayı reddeder.

import random
def rockBot(oppHist,myHist,oppMove,myMove):
    if oppMove == None:
        return random.choice(["R","P","S"])
    else:
        if(oppMove == "R"):
            return "P"
        elif(oppMove == "P"):
            return "S"
        elif(myMove != "R"):
            return myMove
        else:
            return random.choice(["P","S"])

1
Bu, hatalı görünüyor çünkü, son satırınızda, "P", "S" köşeli parantez içinde değil (bir liste değil). Bunu versiyonumda değiştirdim, fakat burada da aynısını yaparsanız çok iyi olur. Teşekkürler.
Gryphon - Monica,

Bu sürekli makas için korkunç bir şekilde kaybetmez mi?
Wildcard

@Wildcard evet, fakat kağıt
botlara

1

Bot adı: dontlietome

Son 10 turda rakibin kaç kez yalan söylediğine bağlı olarak rakibin yalan olup olmadığını belirler. Rakibin yalan olup olmamasına bağlı olarak hareketi seçer. Eğer rakip yalan söylemeye kararlıysa, ipucunun ne olduğunu oynar.

import random
def dontlietome(opp_moves, my_moves, opp_hint, my_hint):
    def is_trustworthy(moves, length):
        length = max(-length, -len(moves))
        history = [1 if move[0] == move[1] else 0 for move in moves[length:]]
        prob_honest = float(sum(history))/float(len(history))
        choice = random.uniform(0., 1.)
        if choice <= prob_honest:
            return True
        else:
            return False

    moves = ["R", "P", "S"]
    lose_against_map = {"S":"R", "R":"P", "P":"S"}
    length = 10
    if opp_hint == None:
        # Honest round
        return random.choice(moves)
    else:
        # Real round
        if len(opp_moves) < length:
            return my_hint
        if is_trustworthy(opp_moves, length):
            return lose_against_map[opp_hint]
        else:
            return my_hint

"Eğer is_trustworthy (opp_moves, self.length):" satırında, öz tanımlanmamıştır. Ek olarak, "return lose_against_map [opp_hint]" satırında lose_against_map da tanımlanmadı. Benlik uzunluğu, benliği kaldırarak çözülmüş gibi görünüyor. ama diğer sorun hala geçerli. Bu düzeltilinceye kadar korkarım bu geçersiz.
Gryphon - Monica'yı yeniden yerleştirme

Hata! Bunu bir Object kullanarak yazdım ve bazı öz referansları kaldırmayı ve kodu tamamen kopyalamayı unuttum. Bunları eve gelir gelmez düzelteceğim.
coolioasjulio

TAMAM. Eğer bu sadece küçük bir hata ise, onu düzeltiyorum (diğer bazı botlarda olduğu gibi, ve sadece kendi probleminde olsaydı olurdu), ama eksik bir fonksiyon farklı bir hikaye.
Gryphon - Monica,

@Gryphon Hataları düzelttim. (kendini kaldırdı, başvuruda bulundu lost_against_mapve dürüst olup olmadığını kontrol ederek if ifadesini düzeltti)
coolioasjulio

0
import random
def trustingRandom(a,b,c,d):
  move = random.choice(["R","P","S"])
  if c == "R":
    move = "P"
  elif c == "P":
    move = "S"
  elif c == "S":
    move = "R"
  return move

0

Ortalama Alma

def averager(op, mp, od, md):
  import random
  if od == md == None:
    if op == mp == []:
      return random.choice('RPS')
    else:
      opa = [i[1] for i in op]
      copa = [opa.count(i) for i in 'RPS']
      copam = [i for i, j in zip('RPS', copa) if j == max(copa)]
      opd = [i[0] for i in op]
      copd = [opd.count(i) for i in 'RPS']
      copm = [i for i, j in zip('RPS', copd) if j == max(copd) and i in copam]
      return random.choice(copam if copm == [] else copm)
  else:
    if op == mp == []:
      return md
    else:
      hop = sum([1. if i[0] == i[1] else 0. for i in op]) / len(op)
      hmp = sum([1. if i[0] == i[1] else 0. for i in mp]) / len(mp)
      return 'PSR'['RPS'.index(od)] if hmp >= 0.75 and hop >= 0.50 else md

0

Önceki girişimden biraz daha iyi.

def learningbot4(yourlist,mylist,you,me):
  CHECK={"R":{"R":0,"P":1,"S":-1},"P":{"R":-1,"P":0,"S":1},"S":{"R":1,"P":-1,"S":0}}
  results={None:{"R":0,"P":0,"S":0},"R":{"R":0,"P":0,"S":0},"P":{"R":0,"P":0,"S":0},"S":{"R":0,"P":0,"S":0}}
  for i in range(len(yourlist)):
    res=CHECK[yourlist[i][1]][mylist[i][1]]
    if mylist[i][0]==mylist[i][1]: res+=0.5
    results[yourlist[i][0]][mylist[i][1]]+=res
    results[None][mylist[i][0]]+=res
  return max(results[you],key=results[you].get)

0

steroidler üzerinde csbot

@ User1502040'ın yorumlarda yaptığı öneriye uyulması gerektiğini düşünüyorum. Aksi taktirde bu bot haksızlık edebileceğim bir avantaja sahip olacak. Bunu, yaptığı farkın değerlendirilebilmesi için sunuyorum. Önerilen rastgele tohumlama ile steroidler nötralize edilecek ve bot eşdeğer olacaktır csbot, o zaman yarışmaya sadece bir kişi katılmalıdır.

from random import seed
from csbot import csbot

def csbot_on_steroids(ophist,myhist,opdecl,mydecl):
  seed()
  m = csbot(ophist,myhist,opdecl,mydecl)
  seed(0)
  return m
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.