Dungeons & Dragons 5. sürümünde (ve diğer birçok sürümde), Deck of Many Things adlı sihirli bir öğe var . Kartların hepsinin çok güçlü olumlu veya olumsuz etkileri olduğu için inanılmaz derecede güçlü bir öğedir. Desteyi kullanmak için, bir karakter bir sayı bildirir ve ardından efektler sırayla uygulanacak şekilde bu kadar kart çeker. Karakter, beyan ettikleri tüm kartları çekmezse ve son kartın çekilmesinden bu yana en az 1 saat geçtiyse, kalan kartlar otomatik olarak çekilir ve uygulanan efektler. Her kart çekildikten sonra desteye geri gönderilir ve destenin karıştırılması sağlanır.
Aşağıdaki kartların her birini çizmenin etkilerinin bir listesidir 1 :
- Denge : Zihniniz, hizalı bir değişikliğe uğrar ve hizalamanızın değişmesine neden olur. Hukukçu kaotik, iyilik kötülük ve tam tersi olur. Eğer gerçek tarafsız veya hizasızsanız, bu kartın sizin üzerinde bir etkisi yoktur.
- Kuyruklu yıldız : Karşılaştığınız bir sonraki düşman canavarı veya canavar grubunu tek başına yenerseniz, bir seviye kazanacak kadar deneyim puanı kazanırsınız. Aksi takdirde, bu kartın bir etkisi olmaz.
- Donjon : Kaybolup, boyutsuz bir alanda askıya alınmış bir animasyon halinde gömülüyorsunuz. Giydiğiniz ve taşıdığınız her şey, kaybolduğunuzda işgal ettiğiniz alanda kalır. Siz bulunana ve küreden uzaklaşana kadar hapsedilirsiniz. Herhangi bir kehanet büyüsü tarafından bulunamazsınız, ancak bir dilek büyüsü hapishanenizin yerini ortaya çıkarabilir. Başka kart çekmiyorsun.
- Euryale . Kartın medusa benzeri görünümü sizi lanetliyor. Bu şekilde lanetlenirken atış atışlarında -2 ceza alırsınız. Bu laneti sadece bir tanrı ya da Kader kartının büyüsü bitirebilir.
- The Fates : Reality'nin kumaşı, bir olayı hiç yaşanmamış gibi önleyebilir veya silebilirsiniz. Kartı çeker çekmez ya da ölmeden önce başka bir zamanda kartın büyüsünü kullanabilirsiniz.
- Alevler : Güçlü bir şeytan düşmanınız olur. Şeytan harabenizi arar ve sizi öldürmeye çalışmadan önce acılarınızı tadarak hayatınızı rahatsız eder. Bu düşmanlık siz veya şeytan ölene kadar sürer.
- Aptal : 10.000 DP kaybedersiniz, bu kartı atar ve desteden tekrar çekersiniz, her iki çekilişi de beyan edilen çekimlerinizden biri olarak sayarsınız. Eğer bu kadar çok XP kaybetmek bir seviyenizi kaybetmenize neden olursa, bunun yerine seviyenizi korumak için yeterli XP'ye sahip bir miktar kaybedersiniz.
- Mücevher : Her biri 2.000 gp değerinde yirmi beş mücevher veya her biri 1.000 gp değerinde elli mücevher ayağınızda görünür.
- Idiot : İstihbaratınızı kalıcı olarak 1d4 + 1 azaltın (en az 1 puana kadar). Beyan edilen çekilişlerin ötesinde bir kart daha çekebilirsiniz.
- Soytarı : 10.000 DP kazanırsınız ya da beyan edilen çekilişlerinizin ötesinde iki kart daha çekebilirsiniz. Bu kartı çizdikten sonra atın.
- Anahtar : Yetkin olduğunuz nadir veya nadir bir sihirli silah elinizde görünür. GM silahı seçer.
- Şövalye : Seçtiğiniz bir alanda 30 feet içinde görünen 4. seviye bir savaşçının hizmetini kazanırsınız. Savaşçı seninle aynı ırktadır ve kaderlerin onu sana çektiğine inanarak sana ölümüne kadar sadakatle hizmet eder. Bu karakteri siz kontrol edersiniz.
- Moon : Dilek büyüsünü 1 kez 3 kez yapabilme olanağına sahipsin.
- Rogue : GM'nin seçiminin oyuncu olmayan bir karakteri size karşı düşman olur. Yeni düşmanınızın kimliği, NPC veya başkası bunu açıklayana kadar bilinmiyor. Bir dilek büyüsünden veya ilahi müdahaleden daha azı NPC'nin size karşı düşmanlığını sona erdiremez.
- Harabe : Sihirli eşyalar dışında taşıdığınız veya sahip olduğunuz her türlü zenginlik size kaybolur. Taşınabilir özellik yok olur. Sahip olduğunuz işletmeler, binalar ve arazi, gerçekliği en az değiştirecek şekilde kaybolur. Bu karta kaybolan bir şeyin sahibi olmanız gerektiğini kanıtlayan tüm belgeler de kaybolur.
- Kafatası . Bir ölüm avatarı çağırıyorsunuz - püskü bir siyah cüppe ile kaplı ve spektral bir tırpan taşıyan hayalet bir insansı iskelet. GM'in seçiminizin 10 metre yakınında bir alanda belirir ve size saldırır, diğerlerini de tek başına savaşı kazanmanız gerektiği konusunda uyarır. Avatar ölünceye kadar savaşır veya 0 isabet noktasına düşer, bunun üzerine kaybolur. Biri size yardım etmeye çalışırsa, yardımcı kendi ölüm avatarını çağırır. Ölüm avatarının öldürdüğü bir yaratık hayata döndürülemez.
- Yıldız : Yetenek puanlarınızdan birini 2 arttırın. Puan 20'yi geçebilir, ancak 24'ü geçemez.
- Güneş : 50.000 DP kazanırsınız ve (GM'in rastgele belirlediği) harika bir eşya elinizde görünür.
- Pençe : Giydiğin ya da taşıdığın her sihirli eşya dağılıyor. Elinizdeki eserler yok edilmez, ancak yok olur.
- Throne : İkna becerisinde yeterlilik kazanırsınız ve bu yetenekle yapılan kontrollerde yeterlilik bonusunuzu ikiye katlarsınız. Buna ek olarak, dünyanın herhangi bir yerinde küçük bir mülk sahibi olma hakkına sahip olursunuz. Ancak, bekletme şu anda canavarların elindedir, bekçiyi sizinkine göre talep edebilmeniz için temizlemeniz gerekir.
- Vezir : Bu kartı çizdikten sonraki bir yıl içinde istediğiniz zaman, meditasyonda bir soru sorabilir ve zihinsel olarak bu soruya doğru bir cevap alabilirsiniz. Cevap, bilginin yanı sıra şaşırtıcı bir sorunu veya başka bir ikilemi çözmenize yardımcı olur. Başka bir deyişle, bilgi, onu nasıl uygulayacağınız bilgeliğiyle gelir.
- Boşluk : Bu siyah kart felakete yol açar. Ruhunuz bedeninizden çekilir ve GM'in tercih ettiği bir yerde bir nesnede bulunur. Bir veya daha fazla güçlü varlık yeri korur. Ruhun bu şekilde hapsolmasına rağmen, vücudun yetersizdir. Bir dilek büyüsü ruhunuzu geri yükleyemez, ancak büyü onu tutan nesnenin yerini gösterir. Başka kart çekmiyorsun.
( D&D 5. baskı SRD'sinden kopyalanan kart açıklamaları )
Özellikle aptal oyunculardan bazıları, zararlı kartları dengelemek için en az bir güçlü nimet elde etmeyi umarak bir kerede çok sayıda kart çekecek. Beklendiği gibi, bu genellikle karakterin ölmesine veya kart çekmeye devam edememesine neden olur.
Meydan okuma
22 kartlık Çok Şey Destesinden tekrarlanan çizimi simüle edin , çizilen her kartın çıktısını alın ve yalnızca aşağıdaki koşullardan biri karşılandığında durun :
- Karakter ölür ( Kafatası çizerek veya Alevler veya Rogue çizdikten sonra , Fates veya Moon active 2'nin faydası olmadan 5 kart çekerek ).
- Karakter daha fazla kart çekemez ( Donjon , Talons , The Void 3 veya Idiot 4 aracılığıyla karakterin İstihbarat puanı 3 veya daha düşük seviyelere düşerek ).
kurallar
- Karakterin hizalaması, seviyesi, XP ve desteden başka eşyalarının önemi yok.
- Karakterin İstihbarat puanı 10'da başlıyor.
- Karakterin İstihbarat veya onların depolanmış kullanımları için herhangi bir üst sınır yoktur dilek .
- Kaderlerin kullanımı yığınlanmaz.
- Dilek büyüsü karakter kullanmak mümkün olmayacak neden bir 1-in-3 şansı var dilek olağan etkisine ek olarak, yine büyü. Böyle bir durumda, karakter artık Alevleri , Haydut'u veya Kafatasını reddetmek için büyüyü kullanamaz - Kaderlerin gücü tek başvurularıdır.
- Karakter her zaman aşağıdaki seçimleri yapar:
- Kader ve Ay sadece karakteri Kafatası , Alevler ve Rogue'dan beladan çıkarmak için kullanılır . Karakter asla Talonların etkisini veya dilek büyüsünün tekrar kullanılamamasını ve Donjon ve The Void'in etkilerini tersine çevirmek için kullanamaz . Karakter , Kafatası , Alevler veya Rogue dileğinin etkilerini ortadan kaldırmak için hemen bir dilek büyüsü kullanacaktır . birini çizerken ve her zaman başarılı olacaktır. Karakter kullanmadan önce daima Kader'i kullanır
- Karakter her zaman Idiot ve Jester efektleriyle daha fazla kart çekmeyi seçiyor (uygun şekilde) .
- Etkisi Yıldızı daima etkisi yoluyla kartları çizim durdurmak zorunda kalmamak için, 2 ile İstihbarat artırmak için kullanılır Idiot .
- Knight tarafından çağrılan NPC müttefiki , karakteri zamansız ölümlerinden kurtaracak kadar güçlü değil.
- İstihbarattaki herhangi bir artış veya düşüş ( sırasıyla Star veya Idiot aracılığıyla ) çıktıya yansıtılmalıdır (ya değişiklik (
+2
veya-(1d4+1)
) belirtilerek ya da efekt gerçekleştikten sonra mevcut İstihbarat puanı çıkarılarak). - Sayısına herhangi bir değişiklik isteği karakteri dahil, benzer çıkışı yansıtılması gerekir stoklanmış olan kullanan dilek kullanmak mümkün olmayacaktır karakteri neden dileği artık.
- Tüm rasgele seçimler tek biçimli ayrık dağılımlardan elde edilmektedir.
- Çekilen kartlar için çıkış için herhangi bir 22 farklı çıkış seti seçebilirsiniz - kartların isimlerinin kullanılması gerekmez.
- Sen, İstihbarat çıktı değişiklikler olabilir dilek kullanımları ve dilek sizin seçtiğiniz herhangi bir tutarlı, kesin bir biçimde kullanılamaz hale.
- Karakter, Rogue veya Flames çizdikten sonra uygun kart beşinci kart olarak çekilirse ölümden kaçınmak için dilek veya Kaderlerin gücünü kullanabilir . Ancak dilek kullanılamazsa veya tüm kullanımlar kullanılmışsa, Kaderlerin zamanında çizilmemesi veya zaten kullanılmış olması durumunda, karakter ölecektir.
- Fool ve Jester çekildikten sonra atılırlar . Diğer tüm kartlar hemen desteye geri gönderilir ve desteden sonra karıştırılır.
- Birden fazla Rogue ve / veya Flame aktif yığını varsa , Kader veya dileklerin sadece bir kullanımı hepsini ortadan kaldırmak için gereklidir.
- Jester veya Fool ile aynı anda birden fazla kart çizmek , dönüş sayacını Flames ve / veya Rogue'da ilerletmez .
Örnekler
Her çizgi bir dizi çekimi temsil eder. İstihbarat ve dilek kullanımlarındaki değişiklikler parantez içindeki geçerli değer ile gösterilir. A C
bir yanındaki dilek kullanımı olduğunu gösterir dilek artık kullanılamaz. A F
, kaderlerin gücünün ölümü önlemek için kullanıldığını gösterir. Python tarzı yorumlar şeklinde açıklayıcı amaçlar için ek yorumlar sağlanır.
Void # Can't draw with your soul ripped out of your body.
Throne, Euryale, Rogue, Star (12), Donjon # Can't draw while in suspended animation.
Moon (3), Throne, Sun, Flames (2), Fool, Idiot (6), Flames (1 C), The Fates, Skull (F), Skull # Two uses of wish were used on the two Flames draws. The second use rendered the character unable to use wish again. The Fates was used on the first Skull. When the second Skull came up, there was no way for the character to save himself, so he died.
Idiot (5), Star (7), Idiot (3) # Too dumb to draw.
Sun, Star (12), Talons # Talons destroys the deck.
Fates, Throne, Moon (2), Fates, Skull (F), Skull # Fates doesn't stack
Fates, Flames, Euryale, Fates, Skull, Void
Flames, Comet, Euryale, Gem, Knight, Key # 5 draws after Flames, the hero dies
Rogue, Balance, Throne, Gem, Idiot (8), Vizier, Sun # 5 draws plus one extra from Idiot
Referans uygulaması
#!/usr/bin/env python3
import random
deck="""Sun
Moon
Star
Throne
Key
Knight
Void
Flames
Skull
Ruin
Euryale
Rogue
Jester
Vizier
Comet
Fates
Gem
Talons
Idiot
Donjon
Balance
Fool""".split()
random.shuffle(deck)
int_stat = 10
wish_uses = 0
wish_expired = False
fates = False
turn_count = None
while True:
card = deck.pop()
if card == "Fates":
if turn_count is None:
fates = True
print(card)
else:
turn_count = None
fates = False
print("{} (F)".format(card))
elif card == "Moon":
wish_uses += random.randint(1, 3)
if turn_count is None:
print("{} ({})".format(card, wish_uses))
else:
turn_count = None
wish_uses -= 1
print("{} ({}) ({})".format(card, wish_uses+1, wish_uses))
elif card in ["Flames", "Rogue"]:
if turn_count is None:
turn_count = 5
if fates:
fates = False
turn_count = None
print("{} (F)".format(card))
elif wish_uses > 0 and not wish_expired:
wish_uses -= 1
turn_count = None
wish_now_expired = random.choice([False, False, True])
print("{} ({}{})".format(card, wish_uses, " C" if wish_expired else ""))
wish_expired = wish_now_expired
else:
print("{}".format(card))
elif card == "Idiot":
int_stat -= random.randint(2, 5)
print("{} ({})".format(card, int_stat))
if turn_count is not None:
turn_count += 1
if int_stat <= 3:
break
elif card == "Star":
int_stat += 2
print("{} ({})".format(card, int_stat))
elif card == "Skull":
if fates:
fates = False
turn_count = None
print("{} (F)".format(card))
elif wish_uses > 0 and not wish_expired:
wish_uses -= 1
turn_count = None
wish_now_expired = random.choice([False, False, True])
print("{} ({}{})".format(card, wish_uses, " C" if wish_expired else ""))
wish_expired = wish_now_expired
else:
print(card)
break
elif card in ["Donjon", "Void", "Talons"]:
print(card)
break
elif card == "Fool":
print(card)
if turn_count is not None:
turn_count += 1
elif card == "Jester":
print(card)
if turn_count is not None:
turn_count += 2
else:
print(card)
if card not in ["Fool", "Jester"]:
deck.append(card)
random.shuffle(deck)
if turn_count is not None:
turn_count -= 1
if turn_count == 0:
break
[1]: Teknik olarak iki varyant vardır: biri 13 kartlı, diğeri 22 kartlı. Burada sadece 22 kartlık sürümün tamamı hakkında endişeliyiz.
[2]: Alev ve Rogue normalde karakteri açıkça öldürmez, ancak düşman NPC'nin 5 kart daha çekecek zamanları olduğunda aptal karakteri bulup öldürdüğü varsayılır. Kafatası tarafından çağrılan hayaletle savaşmak son derece zordur ve karakterin kazanmadığı varsayılır. Sadece Kader veya Ay aracılığıyla ilahi / büyülü müdahale , bu 3 kartla aptal karakteri ölümlerinden kurtarabilir.
[3]: Karakterin arkadaşlarının karakteri kurtarmaya ve daha fazla kart çekmelerine izin vermeyecek kadar akıllı olduklarını varsayıyoruz.
[4]: 3'lük bir İstihbarat puanı kabaca vahşi bir hayvana eşdeğerdir, bu da kart çekmeyi aktif olarak seçemez.