Görsel Gözleri Görselleştir


42

X pencere sistemi ile birlikte gelen (ve bildiğim kadarıyla hala birlikte gelen) bir demo programı olan Xeyes'i hatırlayabilir veya hatırlamayabilirsiniz. Amacı, fare imlecini takip eden bir çift göz çizmekti:

xeyes

Buradaki zorluk Xeyes'i ASCII sanatı ile yeniden yaratmak. Kullanıcının tıkladığı yerde her iki ASCII sanat gözünü (aşağıda belirtildiği gibi) çizen bir program veya işlev yazın ve ardından öğrencilerini imlecin yönünü gösterecek şekilde hareket ettirin.

Terminal Gözler GIF

Yukarıdaki GIF, Ruby'nin herhangi bir yeni sürümüyle çalıştırılabilecek olan bu golfe binmeyen Ruby uygulamasının bir kaydıdır . Ayrıca, Xterm kontrol sekansları için referans olarak yararlı bulabilirsiniz.

Özellikler

Bu , bu yüzden en az bayt ile çözüm kazanır.

This is an program-spesifik karakterleri ASCII kullanarak çizmek gerekir, böylece meydan, karakterler -, ., |, ', 0, uzay ve yeni satır. 1 2

Bu zorluktur, bu nedenle programınız girişi kabul etmeli ve çıktısını gerçek zamanlı olarak çizmelidir. 3

Programınız girişi kabul etmeye başlamadan önce, en az 20 satır ve 20 sütundan oluşan boş bir tuval başlatmalıdır. Kullanıcı tuval üzerine tıklayana kadar hiçbir şey çizmemelidir.

Kullanıcı tuvale 4 tıklattığında , program önceki çıktıları silmeli ve daha sonra bu ASCII gözlerini tuvale çizmeli ve fare imlecinin konumuna en yakın karaktere ortalanmalıdır. 5 6 (Aşağıda, fare imlecini gösterir ve çizilmemelidir.)

.---. .---.
|   | |   |
|  0|✧|0  |
|   | |   |
'---' '---'

Öğrencilerin imleci gösterme şeklini "not edin".

Her zaman tuval üzerine fare imleci hareket ederse, onlar imlecin doğru işaret etmeyi sürdürür, böylece öğrencileri yeniden çizmek gerekir programı, 7 örn:




.---. .---.
|  0| |  0|
|   | |   |
|   | |   |
'---' '---'

İşaret eden öğrenci

Her bir gözün iç dokuz karakterinin pozisyonlarını şu şekilde sıraladığımızı varsayalım:

.---.
|678|
|591|
|432|
'---'

Öğrenci konumlardan birinde çizilecektir 1- 9. Hangisini kararlaştırmak için, karakterlerin kare olduğunu ve kanvasın bir Kartezyen ızgara olduğuna karar verin, karakterin merkezi 9(0, 0), ortasındaki 1(1, 0) vb. Program giriş aldığında (bir tıklama veya hareket) giriş konumunu en yakın ızgara koordinatına 𝑀 eşlemelidir. Eğer ((0, 0) ise, öğrenci (0, 0), yani 9yukarıdakilerin bulunduğu yere çekilmelidir . Aksi takdirde, aşağıda açıklandığı gibi çizilmelidir.

Izgaraya bindirilmiş ve 1 - 8 numaralı oktanlara bölünmüş bir Kartezyen düzlemi düşünün :

Eğer oc oktan 1 içerisine uzanıyorsa , öğrenci 1yukarıdaki yerine, yani (1, 0) çizilmelidir . Eğer oc 2 nolu okta ise , 2— ve benzeri noktalara çekilmelidir . Göstermek için, aşağıdaki resim, fare imleci belirli bir yerde iken öğrencinin çizilmesi gereken yere göre renk kodlu olan bir ızgara kısmını göstermektedir. Örneğin, imleç yeşil koordinatların herhangi birinde olduğunda (ızgara koordinatlarının köşelerinde değil, karelerin merkezlerinde bulunduğunu aklınızda bulundurarak) öğrencinin çizilmesi gerekir 4.

İki gözün öğrencisi bağımsız hareket eder, bu nedenle her bir göz için, o gözün merkezine göre 𝑀 ile işlemi tekrarlayın.

notlar

  1. Bu değildir . Çıktı bir karakter ızgarası olmalıdır. Elbette, bir karakter ızgarası çizmek için grafik yordamları kullanabilirsiniz.

  2. Boşluklar çizilebilir (veya daha doğrusu çizilmez) ancak uygundur. Izgaradaki boş bir nokta, boşluk karakteriyle aynı görünür ve eşdeğer olarak kabul edilir.

  3. Burada “gerçek zamanlı”, girdi ve çizilen çıktı arasında en az 200 msn olarak tanımlanır.

  4. Girdi için hangi fare tuşlarının / tuşlarının gözlemlendiği ve bir basının ya da bırakmanın bir "tık" oluşturup oluşturmadığı tamamen sizin kararınıza bağlıdır.

  5. Tuval temizlenmiş olmalı veya görsel eşdeğeri sağlanmalıdır. Terminal tabanlı bir çözümde, örneğin, önceki tuvalin altına yeni bir tuval yazdırmak eşdeğer sayılmaz.

  6. Kullanıcı, bazı göz karakterlerinin kenarlarının ötesine çizileceği şekilde kanvasın kenarına yakın tıklarsa, davranış belirsizdir. Ancak, program sonraki tıklamalarda normal şekilde çalışmaya devam etmelidir.

  7. Fare imleci "tuvali" bıraktığında davranış tanımlanmaz, ancak imleç tuvale tekrar girdiğinde program normal şekilde çalışmaya devam etmelidir.

  8. Çıktıyı gizlemediği sürece tuval üzerinde bir metin imleci görünebilir.

Standart boşluklar yasaktır.


2
@ Οurous Bu durumda kaç dakika "birkaç" olduğu için sistemin ne kadar hafızaya sahip olacağı ve bizi "bu çözüm çevrede 512 GB RAM olduğunu varsayar" olarak belirleyebileceği söylenebilir. potansiyel olarak süresiz olarak çalışması gerekir.
Jordan

1
@TaylorScott Nope. 6. nota bakınız (sorunuzu yanlış anlamadığım sürece).
Jordan

1
@ Οurous Evet ve hayır. Hedef ortamınız genellikle varsayılan yazı tipinin monospace (örneğin bir terminal emülatörü veya kod düzenleyici) olduğu ortam ise , sorun değil. Bu ortamda bir monospace fontu kullanmak genellikle fazladan yapılandırma gerektiriyorsa (tarayıcı tabanlı bir JS çözümünde olduğu gibi), bu yapılandırma bayt sayınızın bir parçası olmalıdır (örneğin <pre>veya font-family:monospace).
Jordan

9
Büyük başlık için +1 (veya nasıl kullandığınıza bağlı olarak kötü başlık)
FantaC

1
@ Οurous Nope, beklenmedik bir şekilde sona ermediği sürece.
Ürdün

Yanıtlar:


12

HTML + CSS + JavaScript (ES6), 93 + 19 + 278 276 = 388 bayt

w=7.8125
h=15
with(Math)r=round,
(onclick=e=>F.style=`margin:-3.5em -6.5ch;left:${x=r(e.x/w)*w}px;top:${y=r(e.y/h)*h}px`)({y:-40}),onmousemove=e=>(s=($,o)=>$.style=`left:${a=atan2(Y=r((e.y-y)/h),X=r((e.x-x)/w+o)),X|Y?w*r(cos(a)):0}px;top:${X|Y?h*r(sin(a)):0}px`)(L,3)&&s(R,-3)
*{position:relative
<pre id=F>.---. .---.
|   | |   |
| <a id=L>0</a> | | <a id=R>0</a> |
|   | |   |
'---' '---'


Her ikisi X||Yde X|Y2 bayt kurtarmak için golf oynayabilir .
Kevin Cruijssen,

Kabın dibine tıkladığınızda ve aşağı kaydırmanız gerektiğinde çok iyi çalışmaz. i.stack.imgur.com/s44KU.png Parçacık sarıcısına özel olup olmadığından emin değil, ancak bahsetmeye değdi.
Draco18,

2
@ Usurous Oldukça belirsiz bir şekilde ifade edilen: "fare imlecinin bulunduğu yere merkezli." "Konum", "ızgara hücresi" anlamına mı geliyor yoksa "piksel" anlamına mı geliyor? Niyetimin muhtemelen eski olduğuna katılıyorum, ancak ifadeler kesinlikle sonuncusuna izin veriyor gibi görünüyor.
DLosc

@KevinCruijssen Ne yazık ki, bu işe yaramaz - |üçlü ifadeden öncelikli olur.
darrylyeo

@ darrylyeo Hayır, değil mi? : S Bu, JavaScript operatör öncelik tablosu gösterir |ve ||bir şekilde aynı seviyede ve her ikisi de yukarıda ?:.. Hem X||Y?w*r(cos(a)):0ve X||Y?h*r(sin(a)):0biçimde şu anda boolean_condition?A:B. Değiştirmek Yani X||Yetmek X|Yve bit yoluyla VEYA yapacak bunun ardından yeniden bir boolean koşul olarak yorumlamak. ( (X||Y)?A:BV (X|Y)?A:Bdeğil, X|(Y?A:B)). Ben ve değişim "Kopya cevap pasajı" kullandığınızda Ayrıca, herhangi bir fark görmüyorum ||için |. Her şey hala söyleyebileceğim kadarıyla aynı şekilde çalışıyor ..
Kevin Cruijssen

12

Excel VBA, 630 Bayt

Girdi almayan ve imleci takip eden bir çift göz üreten fare tıklamasıyla çalışan bildirilmiş çalışma sayfası alt yordamı. Bu, normal bir modüle yerleştirilmesi gereken yardımcı fonksiyon ve tip bildirgesine bağlıdır.

Bu sürüm,% 100 varsayılan yakınlaştırmada çalışacak şekilde kalibre edilmiştir. Kaydırmaya çalışırsanız kırılır.

Not: VBA sonlandırılmamış dizgiyi yeni satırda otomatik olarak tamamlar, bu nedenle aşağıdaki kodda, bir terminalin "yalnızca vurgulama amacıyla dahil edildiği üç örnek vardır - bunlar bayt sayısına katkıda bulunmaz

Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal t As Range)
With Cells
.Clear
.Font.Name="Courier"'<--- `"` included only for highlighting
.ColumnWidth=1.3
.RowHeight=15
End With
[A1]=" "'<--------------- `"` included only for highlighting
Dim l As p,p As p
GetCursorPos l
While[A1]=" "'<---------- `"` included only for highlighting
DoEvents
GetCursorPos p
For i=0To 1
x=l.x+IIf(i,-56,56)
n=Evaluate("=-Int(-8/Pi()*ATan2("& x-p.x &","& l.y-p.y+0.1 &"))")
n=Asc(-Int(-IIf(Abs(p.x-x)<7And Abs(p.y-l.y)<10,9,IIf(n<-6,8,n)-1)/2)+4)
j=1
For Each c In t.Offset(-2,IIf(i,-5,1)).Resize(5,5)
d=Mid(".---.|567||498||321|'---'",j,1)
c.Value=IIf(d Like"[0-9]",IIf(Asc(d)=n,0," "),"'"&d)
j=j+1
Next c,i
Wend
End Sub

Yardımcı İşlev ve Tip Beyanı

Declare Sub GetCursorPos Lib"user32"(l As p)
Type p
x As Long
y As Long
End Type

Ungolfed ve Yorumlandı

Bu sürüm,% 400 yakınlaştırma düzeyinde çalıştırılmak üzere ayarlandı.

''  must be placed in a worksheet code module

''  define this module to run whenever the user either clicks
''  or moves the selection with the arrow keys
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal T As Range)

    ''  Declare vars
    Dim refPos  As POSITION, _
        curPos  As POSITION, _
        c       As Range, _
        d       As String, _
        i       As Integer, _
        j       As Integer, _
        n       As Integer, _
        x       As Integer

    ''  Explicitly state that this works only on the
    ''  Worksheet for which this code has been defined
    With Application.ActiveSheet

        ''  Clear eyes and escape var
        Call .Cells.ClearContents

        ''  Define escape var
        Let .[A1] = " "

        ''  Define reference position
        Call GetCursorPos(refPos)

        ''  While not escaped
        Do While [A1] = " "

            ''  Prevent Excel from appearing to freeze
            Call VBA.DoEvents

            ''  Check where the cursor is
            Call GetCursorPos(curPos)

            ''  Iterate over the eyes' indexes
            For i = 0 To 1 Step 1

                ''  Define the reference center of the eye, left first
                Let x = refPos.x + IIf(i, -168, 168)

                '' figure out which of the directions to point the eye and assign that value to `n`
                Let n = Evaluate("=-Int(-8/Pi()*ATan2(" & x - curPos.x & "," & refPos.y - curPos.y + 0.1 & "))")
                Let n = Asc(-Int(-IIf(Abs(curPos.x - x) < 28 And Abs(curPos.y - refPos.y) < 40, 9, IIf(n < -6, 8, n) - 1) / 2) + 4)

                ''  define character index
                Let j = 1

                ''  Iterate over the range in which the eye is to be drawn
                For Each c In T.Offset(-2, IIf(i, -5, 1)).Resize(5, 5)

                    ''  get correct char from the reference data
                    Let d = Mid(".---.|567||498||321|'---'", j, 1)

                    ''  check if the char is a number, if so only keep it if it matches `n`
                    Let c.Value = IIf(d Like "[0-9]", IIf(Asc(d) = n, 0, " "), "'" & d)

                    '' iterate j
                    j = j + 1
            Next c, i
        Loop
    End With
End Sub

Yardımcı İşlev ve Tip Beyanı

''  Declare the 64-Bit Window API function
Declare PtrSafe Function GetCursorPos Lib "user32" (ByRef posObj As POSITION) As LongLong

''  Define the POSITION type; 0,0 is top left of screen
Type POSITION
x As Long
y As Long
End Type

''  Pre-Operations for optimization
Sub Initialize()
    With Cells

        ''  Define the font as being mono-spaced
        .Font.Name = "Lucida Console"

        ''  Define the size of the cells to be tightly bound around a single char
        .ColumnWidth = 1.5
        .RowHeight = 15
    End With
End Sub

Çıktı

gif

Moving_Eyes

Daha Yüksek Res Görüntü

Static_Eyes


Bu, şartnameyle birkaç şekilde eşleşmiyor. 1. “Karakterlerin ızgarası”, farklı konumlara sahip tek karakter anlamına gelir. Fare imleci açıkken, 'çıktının en sağdaki karakter en soldaki 'karakterden farklı olacaktır . 2. Gözlerin konumu sabit değil. Bir fare tıklaması, tıklanan konuma geçmelerini sağlamalıdır. Giriş yöntemine göre esnekim (örneğin, ok tuşlarıyla kontrol edilen sanal bir fare imlecini kabul ediyorum), ancak farklı davranışlara sahip iki farklı giriş olayı var: fare hareketi ve fare tıklaması.
Ürdün

@Jordan 1. nokta ile ne demek istediğinizi tam olarak anlayamadım, lütfen detaylandırır mısınız? 2. noktaya gelince, gözler statik değildir ve alt rutinin yerleştirildiği sayfadaki herhangi bir hücreye tıklamak, Worksheet_SelectionChangeolayı tetikleyecek ve çağrı aralığını ( Targetveya Tbu durumda) geçecektir - bu da gözleri ve *çağrıyı yeniden çizecektir. hücre
Taylor Scott

1
@Jordan - Endişelerinizden herhangi birini ve hepsine hitap ettiğime inanıyorum, ancak bunu yaparken çözümümü 64-Bit Excel ile sınırlandırmak zorunda kaldım ve şu anda ungolfed ve yorumlu bir sürüm üzerinde çalışıyorum
Taylor Scott

1
@Jordan Bunun nedeni, 32 ve 64 için VBA'nın farklı olmasına rağmen VBA'nın farklı olması, çünkü birleştirme ve üstelik özelliğinin özellikleridir, burada 32 bit neredeyse her zaman daha kısadır - ve şu anda Office'in 32 bit sürümüne erişimim yok: P
Taylor Scott


7

QBasic ( QB64 ), 361 305 bayt

DO
WHILE _MOUSEINPUT
x=CINT(_MOUSEX)
y=CINT(_MOUSEY)
IF _MOUSEBUTTON(1)THEN l=x-3:k=y
IF(2<l)*(73>l)*(2<k)*(22>k)THEN CLS:FOR i=0TO 1:h=l+6*i:LOCATE k-2,h-2:?".---.":FOR j=1TO 3:LOCATE,h-2:?"|   |":NEXT:LOCATE,h-2:?"'---'":d=x-h:e=y-k:m=ABS(e/d):LOCATE k-SGN(e)*(m>=.5),h-SGN(d)*(m<=2):?"0":NEXT
WEND
LOOP

Sol tıklatma gözleri yerleştirir. Gözlerin yerleştirilmesi, gözlerin bir kısmı sınırların dışına çıkarsa, program geçerli bir yerleştirme yapılıncaya kadar “donar”.

En zor kısım, öğrencileri yerleştirmektir. Çoğu zaman, öğrencinin koordinatları sadece gözün merkezi artı (işaret (Δx), işaret (Δy)) olur, ancak y ve 1 oktanlarda, y koordinatı y merkeze ve oktanlara eşittir. Şekil 3 ve 7'de, x koordinatı x merkezine eşittir. Belirgin sınırlar m, çizginin gözün merkezinden fare koordinatlarına kadar eğimi kullanılarak hesaplanabilir . Eğim hesaplanırken sıfıra bölmek uygun şekilde hata yapmak yerine kayan nokta sonsuzluğunu (+/-) verir.

QB64'te görsel gözler

Ungolfed

' Loop forever
DO
    ' Do stuff if there is new mouse data (movement or click)
    IF _MOUSEINPUT THEN
        ' Store the mouse coords rounded to the nearest integer
        mouse_x = CINT(_MOUSEX)
        mouse_y = CINT(_MOUSEY)
        ' If left mouse button was clicked, change location of eyes
        IF _MOUSEBUTTON(1) THEN
            ' Store center coordinates of left eye
            left_center_x = mouse_x - 3
            center_y = mouse_y
        END IF
        ' If eye location is in bounds, print the eyes and pupils
        x_in_bounds = left_center_x > 2 AND left_center_x < 73
        y_in_bounds = center_y > 2 AND center_y < 22
        IF x_in_bounds AND y_in_bounds THEN
            CLS
            FOR eye = 1 TO 2
                ' eye = 1 for left eye, eye = 2 for right eye
                IF eye = 1 THEN center_x = left_center_x
                IF eye = 2 THEN center_x = left_center_x + 6
                ' Print eye borders
                LOCATE center_y - 2, center_x - 2
                PRINT ".---."
                FOR row = 1 TO 3
                    LOCATE , center_x - 2
                    PRINT "|   |"
                NEXT row
                LOCATE , center_x - 2
                PRINT "'---'"
                ' Calculate coordinates of pupil
                xdiff = mouse_x - center_x
                ydiff = mouse_y - center_y
                slope = ydiff / xdiff
                ' For most cases, adding the sign of the diff to the center
                ' coordinate is sufficient
                pupil_x = center_x + SGN(xdiff)
                pupil_y = center_y + SGN(ydiff)
                ' But in octants 3 and 7, the x-coordinate is centered
                IF ABS(slope) > 2 THEN pupil_x = center_x
                ' And in octants 1 and 5, the y-coordinate is centered
                IF ABS(slope) < 0.5 THEN pupil_y = center_y
                LOCATE pupil_y, pupil_x
                PRINT "0"
            NEXT eye
        END IF   ' in bounds
    END IF   ' mouse data
LOOP   ' forever

QB kullandığımdan bu yana on yıl geçti, ama ?0yerine kullanamaz mıydın ?"0"? Bu , dizelerin yanı sıra sayısal bir ifade kullanabileceğinizi gösterir.
Joey

@Joey Hmm. Rakam olarak basmak da öncesi ve sonrasında bir boşluk yaratır ... ama düşününce, ilk önce öğrencileri yazdırabilirim ve sonra sorun olmazdı. Bunun dışında sol ve sağ kenarlıkları ayrı olarak yazdırmak zorunda kalacağım "| |". Bu yüzden muhtemelen hiçbir şeyi kurtarmaz. "0"sadece 2 bayt daha uzun.
DLosc

7

6502 makine kodu (C64 + 1351 fare ), 630 bayt

00 C0 20 44 E5 A9 FF 85 5E A2 3F A9 00 8D 10 D0 8D 1B D0 9D C0 02 CA 10 FA A0
0A A2 1E B9 5A C2 9D C0 02 CA CA CA 88 10 F4 A9 0B 8D F8 07 A9 18 8D 00 D0 A9
32 8D 01 D0 A9 0D 8D 27 D0 A9 01 8D 15 D0 78 A9 60 8D 14 03 A9 C1 8D 15 03 58
D0 FE 84 FD 85 FE A8 38 E5 FD 29 7F C9 40 B0 04 4A F0 0A 60 09 C0 C9 FF F0 03
38 6A 60 A9 00 60 20 44 E5 A5 69 38 E9 05 B0 02 A9 00 C9 1E 90 02 A9 1D 85 FD
18 69 02 85 5C 69 06 85 5D A5 6A 38 E9 02 B0 02 A9 00 C9 15 90 02 A9 14 85 FE
18 69 02 85 5E A9 65 8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 A9 04 85 02 A6 FE 20 F0 E9 A9 02
85 5F A4 FD A2 00 BD FF FF 91 D1 C8 E8 E0 05 D0 F5 C8 C6 5F D0 EE E6 FE A9 6A
8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 C6 02 30 0E D0 D1 A9 6F 8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 D0 C5
60 C5 69 90 0A F0 5D E5 69 85 5F A9 C6 D0 09 49 FF 38 65 69 85 5F A9 E6 8D 1C
C1 8D 23 C1 8D 3E C1 A5 6A C5 5E 90 21 F0 12 E5 5E C5 5F 90 12 4A C5 5F B0 02
C6 FD A6 5E E8 D0 33 C6 FD A6 5E D0 2D 0A C5 5F B0 EE 90 F3 49 FF 38 65 5E C5
5F 90 0C 4A C5 5F B0 02 C6 FD A6 5E CA D0 11 0A C5 5F B0 F4 90 D7 A5 6A C5 5E
90 EE F0 D1 B0 C8 20 F0 E9 A9 30 A4 FD 91 D1 60 AD 19 D4 A4 FB 20 4E C0 84 FB
85 5F 18 6D 00 D0 8D 00 D0 6A 45 5F 10 08 A9 01 4D 10 D0 8D 10 D0 AD 10 D0 4A
AD 00 D0 B0 08 C9 18 B0 16 A9 18 D0 0F C9 58 90 0E 24 5F 10 05 CE 10 D0 B0 EF
A9 57 8D 00 D0 AD 1A D4 A4 FC 20 4E C0 84 FC 49 FF 85 5F 38 6D 01 D0 8D 01 D0
6A 45 5F 10 06 24 5F 10 11 30 07 AD 01 D0 C9 32 B0 04 A9 32 D0 06 C9 FA 90 05
A9 F9 8D 01 D0 A5 69 85 6B A5 6A 85 6C AD 10 D0 4A AD 00 D0 6A 38 E9 0C 4A 4A
85 69 AD 01 D0 38 E9 32 4A 4A 4A 85 6A AD 01 DC 29 10 C5 6D F0 0B 85 6D 29 10
D0 05 20 6C C0 30 10 A5 5E 30 46 A5 69 C5 6B D0 06 A5 6A C5 6C F0 3A A6 5E CA
86 5F A9 03 85 02 A6 5F 20 F0 E9 A9 20 A2 03 A4 5C 88 91 D1 C8 CA D0 FA A2 03
A4 5D 88 91 D1 C8 CA D0 FA E6 5F C6 02 D0 DD A5 5C 85 FD 20 E9 C0 A5 5D 85 FD
20 E9 C0 4C 31 EA 80 C0 E0 F0 F8 FC F0 D8 18 0C 0C 2E 2D 2D 2D 2E 5D 20 20 20
5D 27 2D 2D 2D 27

Eylemde:

gösteri

Online demo yok , üzgünüm, çünkü bir fareyi destekleyen AFAIK yok js C64 emülatörü yok. Kendiniz denemek istiyorsanız, VICE komutunu alın , çalıştırılabilir dosyayı indirin ve C64 öykünücüsünde başlatın:

x64sc -autoload xeyes.prg -controlport1device 3 -keybuf 'sys49152\n'

Çalışan emülatördeki fare girişini almak / kaldırmak için ctrl+mUnix / Linux ve ctrl+qpencerelerde kullanın.


Sonuçta, orada); Evet, bu yapılması gerekiyordu olan C64 için orijinal Commodore fare, ama önce zaten 230 bayt aldı fare sürücüsü, (gerekli böylece tabii ki, yerleşik işletim sistemi, bunu desteklemez fare imleci şeklindeki bir donanım sprite ve sınırlar için ekran alanı kontrol kodunu içeren, ancak imleç koordinatlarını metin ekranı koordinatlarına çevirmeden).

  • Bazı baytları korumak için, işletim sisteminin IRQ'sunu çalışmaya devam ettirmeye ve mümkün olduğunda birkaç Kernal yordamı kullanmaya karar verdim (ekranı temizlemek ve bir metin ekranı satırı için temel işaretçi almak).
  • Bu kod ayrıca tüm değişkenleri sıfır bayt'a koyar, bu da bazı baytları kurtarır, ancak BASIC tarafından kullanılan kayan nokta değerlerini yok eder. Program zaten hiçbir zaman çıkmadığından, bu önemli değil.
  • Boyutu küçültmek için üçüncü püf noktası kendi kendini değiştirmesidir: Göz bebeğini gözün sol tarafına koymak için kontrol edilecek tek kod vardır . Aynı kod, bazı azaltma talimatlarının sağ taraf için artırma talimatlarına eklenmesinden sonra tekrar kullanılır.

İlginizi çekiyorsa, kodu okuyabilir olarak montaj kaynağı burada :)


Zaman zaman burada C64 koduyla yarışmaya çalışan tek kişi gibi görünüyorum. Bu zorluğu sevdim , çünkü C64'teki bir fare "egzotik" bir şey! Birisi neden son zamanlarda daha az aktif olduğumu merak ediyorsa, sebebi şudur : csdb.dk/release/?id=161435 - Sonunda C64 için tam özellikli bir oyun yapmaya çalışıyorum :)
Felix Palmen

1
Sadece eğlenmek için "lüks bir versiyon" yaptım: csdb.dk/release/?id=161762
Felix Palmen

7

Temiz , 1014 904 892 884 840 814 782 772 769 bayt

-6 bayt, gözlerin ızgaraya yaslanmasına gerek yoksa

Bu kolay değildi. İşlevsel dillerdeki UI'ler nadiren bulunur.

import StdEnv,StdIO,osfont,ostoolbox
a=toReal
c=1>0
Start w#(d,w)=openId w
#(t,w)=worldGetToolbox w
#(_,f,_)=osSelectfont("Courier",[],9)t
=let$p#(s,p)=accPIO getProcessWindowSize p
    =snd(openWindow NilLS(Window""NilLS[WindowId d,WindowMouse(\_=c)Able(noLS1@),WindowViewSize s,WindowPen[PenFont f]])p);@(MouseUp p _)s={s&ls=p};@(MouseMove p _)s=:{ls={x,y},io}={s&io=setWindowLook d c(c,(\_{newFrame}i#(w,i)=getFontCharWidth f' '(unfill newFrame i)
    =let g v=let m=y-p.y;n=p.x-x-v*w;s=abs(a m/a n);k|abs m<9&&abs n<w=5|s<0.4142=if(n>0)6 4=sign if(s>2.4143)0n+if(m>0)2 8in[".---.":["|"+++{if(k==e)'0'' '\\e<-[j..j+2]}+++"|"\\j<-[1,4,7]]]++["'---'"]in foldr(\e=drawAt{x=(x/w-5)*w,y=(y/9+e-2)*9}([a+++" "+++b\\a<-g -3&b<-g 3]!!e))i[0..4]))io};@_ s=s
in startIO SDI zero$[]w

İTasks Clean kullandığınızdan, Courieryazı tipinin kurulu olduğundan ve modül arama yolundaki StdLibalt klasörlerden ÖNCE kullandığınızdan emin olun ObjectIO.

İle derleyin (örnek farklı olabilir): clm -IL StdLib -IL ObjectIO -IL "ObjectIO/OS <YOUR_OS_HERE>" -IL Dynamics -IL Generics -IL Platform -nci <MODULE_NAME_HERE>

Daha önce hiç Temiz çalıştırmadıysanız, bu projenin derlenmesi 5+ dakika sürecektir.

Ungolfed:

module main
import StdEnv,StdIO,osfont,ostoolbox
height=9
SlopeFor225 :== 0.4142

StartSize :== 8

Universe :== {corner1={x=0,y=0},corner2={x=1,y=1}}

Start :: *World -> *World
Start world = startConsole (openIds 1 world)

startConsole :: ([Id],*World) -> *World
startConsole ([windowID],world)
    # (toolbox,world) = worldGetToolbox world
    # (_,font,toolbox) = osSelectfont ("Consolas",[],height) toolbox
    = startIO SDI {x=0,y=0} (initialise font) [ProcessClose closeProcess] world
where
    initialise font pst
        # (size,pst) = accPIO getProcessWindowSize pst
        # (error,pst) = openWindow undef (window font size) pst
        | error<>NoError = abort "bad window"
        = pst

    window font size
        = Window "Xeyes" NilLS
            [WindowId           windowID
            ,WindowClose        (noLS closeProcess)
            ,WindowMouse        mouseFilter Able (noLS1 track)
            ,WindowViewDomain   Universe//(getViewDomain StartSize)
            ,WindowViewSize     size
            ,WindowPen          [PenFont font]
            ]

    track (MouseDown pos _ _) state=:{ls=point=:{x,y},io}
        # point = pos
        // move to mouse position
        = {state & ls=pos}

    track (MouseMove pos _) state=:{ls=point=:{x,y},io}
        //redraw to point at mouse
        # io = setWindowLook windowID True (True, look) io
        = {state & ls=point,io=io}
    where
        look _ {newFrame} picture
            # picture = unfill newFrame picture
            # (width,picture) = getPenFontCharWidth' 'picture
            = let
                determineSector u
                    # yDist = (y - pos.y)
                    # xDist = (pos.x - u)
                    # slope = abs(toReal yDist / toReal xDist)
                    | (abs yDist) < height && (abs xDist) < width = '9'
                    | slope < SlopeFor225 = if(xDist > 0) '1' '5'
                    | yDist > 0
                        | slope > (2.0+SlopeFor225) = '7'
                        = if(xDist > 0) '8' '6'
                    | slope > (2.0+SlopeFor225) = '3'
                    = if(xDist > 0) '2' '4'
                getEye u=map(map(\e|isDigit e=if(e==determineSector(x+u*width))'0'' '=e))[['.---.'],['|678|'],['|591|'],['|432|'],['\'---\'']]
            in foldr(\i pic=drawAt{x=(x/width-5)*width,y=(y/height+i-2)*height}([toString(a++[' ':b])\\a<-getEye -3&b<-getEye 3]!!i)pic)picture[0..4]

    mouseFilter (MouseDown _ _ _) = True
    mouseFilter (MouseMove _ _) = True
    mouseFilter _ = False

Ununged versiyonundan görebileceğiniz gibi, kodun çoğu sadece "monospaced font" un "fareye cevap vermesi" ile kombinasyonunu oluşturuyor. Ve Courieranlatılması kolay olmamasına rağmen, aslında .s ve 's'yi çiziyor . Gibi bir şeye takas etmek Consolasdaha net hale getirir.

görüntü tanımını buraya girin


1
Ben belki bir şey garip söylüyorum, hiç Temiz bilmiyorum ama değiştirmek mümkündür (abs m)<9&&(abs n)<w='9'için (abs m)<9&(abs n)<w='9'? Ayrıca, ekran görüntüsü yerine bir ekrana gif eklemenizi öneririm .
Kevin Cruijssen,

1
@KevinCruijssen Bu pek çok sebepten dolayı işe yaramaz, ancak parantezleri aynı ifadede bırakarak 4 bayt kurtardım, bu yüzden teşekkürler! Ayrıca bir ekran gif de ekledim!
Οurous

1

Ruby, 335 + 13 = 348 bayt

-rio/consoleBayrak etkinleştirmek için +13 bayt IO#getch.

Aşağıdaki 0x1bgibi gösterilen değişmez ESC ( ) karakterlerini içerir . xxd dökümü takip eder.

Dikkat: Bu çıkıştan sonra kendiliğinden temizlenmez. Aşağıdaki xxd dökümü altındaki nota bakın.

include Math
$><<"␛[?1003h"
s=""
(s<<STDIN.getch
($><<"␛[2J"
x,y=$3.ord-32,$4.ord-32
u,v=x,y if$2
u&&[x-u+3,x-u-3].map{|a|b=y-v
e=4*asin(b/sqrt(a**2+b**2))/PI
printf"␛[%d;%dH.---.@|567|@|480|@|321|@'---'".gsub(/(#{(a<0?4-e:b<0?8+e:e).round%8rescue 8})|([0-8])|@/){$1?0:$2?" ":"␛[5D␛[1B"},v-2,x-a-2}
s="")if /M(C|(#))(.)(.)$/=~s)while 1

Ungolfed

Bu, orijinal Ruby uygulamamın oldukça naif bir golfü .

include Math       # Saves a few bytes for asin, sqrt, and PI
$> << "␛[?1003h"   # Print xterm control sequence to start mouse tracking
s = ""             # Variable to hold input-so-far
(
  s << STDIN.getch   # Read a character from STDIN
  (
    $> << "␛[2J"                     # Clear terminal
    x, y = $3.ord - 32, $4.ord - 32  # Get cursor x and y from last match
    u, v = x, y if $2                # Update eye position if last matched control sequence was click ("#")

    u && [x-u+3, x-u-3].map {|a|     # For each eye's x-position
      b = y - v                                       # Eye's y position
      e = 4 * asin(b / sqrt(a**2 + b**2)) / PI        # Convert cursor (x,y) to angle w/ x-axis as 1/8 turns

      printf "␛[%d;%dH.---.@|567|@|480|@|321|@'---'"  # Control code to move text cursor, followed by template for eye
        .gsub(
          /(#{
            (a < 0 ? 4-e : b < 0 ? 8+e : e).round % 8 rescue 8  # Octant number 0-7 or 8 for center
          })|([0-8])|@/
        ){ $1 ? 0 : $2 ? " " : "␛[5D␛[1B" },            # Replace octant number with pupil; other digits with space; and @s with code to move cursor left and down for next line of eye
        v-2, x-a-2                                      # (y, x) position of top left corner of eye
    }
    s = ""                           # Clear input-so-far
  ) if /M(C|(#))(.)(.)$/ =~ s      # ...when input-so-far matches a movement ("C") or click ("#") control sequence
) while 1                        # ...forever

xxd dökümü

Bu program fare izlemesini xterm kontrol dizisi ile \e[?1003haçar ancak çıkışta kapatmaz. Kapatmak için kontrol dizisini kullanın \e[?1003l, örneğin:

ruby -rio/console visual_eyes.rb; printf '\e[1003l'

Program tüm girdileri yerse, çıkmak zordur. Ctrl + C tuşlarına basarak çıkabilmek istiyorsanız, aşağıdaki satırı ekleyin (s<<STDIN.getch:

exit 130 if s.end_with?(?\003)

Daha fazla uzatmadan:

00000000: 696e 636c 7564 6520 4d61 7468 0a24 3e3c  include Math.$><
00000010: 3c22 1b5b 3f31 3030 3368 220a 733d 2222  <".[?1003h".s=""
00000020: 0a28 733c 3c53 5444 494e 2e67 6574 6368  .(s<<STDIN.getch
00000030: 0a28 243e 3c3c 221b 5b32 4a22 0a78 2c79  .($><<".[2J".x,y
00000040: 3d24 332e 6f72 642d 3332 2c24 342e 6f72  =$3.ord-32,$4.or
00000050: 642d 3332 0a75 2c76 3d78 2c79 2069 6624  d-32.u,v=x,y if$
00000060: 320a 7526 265b 782d 752b 332c 782d 752d  2.u&&[x-u+3,x-u-
00000070: 335d 2e6d 6170 7b7c 617c 623d 792d 760a  3].map{|a|b=y-v.
00000080: 653d 342a 6173 696e 2862 2f73 7172 7428  e=4*asin(b/sqrt(
00000090: 612a 2a32 2b62 2a2a 3229 292f 5049 0a70  a**2+b**2))/PI.p
000000a0: 7269 6e74 6622 1b5b 2564 3b25 6448 2e2d  rintf".[%d;%dH.-
000000b0: 2d2d 2e40 7c35 3637 7c40 7c34 3830 7c40  --.@|567|@|480|@
000000c0: 7c33 3231 7c40 272d 2d2d 2722 2e67 7375  |321|@'---'".gsu
000000d0: 6228 2f28 237b 2861 3c30 3f34 2d65 3a62  b(/(#{(a<0?4-e:b
000000e0: 3c30 3f38 2b65 3a65 292e 726f 756e 6425  <0?8+e:e).round%
000000f0: 3872 6573 6375 6520 387d 297c 285b 302d  8rescue 8})|([0-
00000100: 385d 297c 402f 297b 2431 3f30 3a24 323f  8])|@/){$1?0:$2?
00000110: 2220 223a 221b 5b35 441b 5b31 4222 7d2c  " ":".[5D.[1B"},
00000120: 762d 322c 782d 612d 327d 0a73 3d22 2229  v-2,x-a-2}.s="")
00000130: 6966 202f 4d28 437c 2823 2929 282e 2928  if /M(C|(#))(.)(
00000140: 2e29 242f 3d7e 7329 7768 696c 6520 31    .)$/=~s)while 1
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.