Hexcells altıgenler üzerinde oynanan Mayın Tarlası dayalı bir oyundur . (Tam açıklama: Hexcells ile ilgim yok. Aslında oyunu gerçekten sevmiyorum.) Hexcells kurallarının çoğu Generalized Mayın Tarlası'nda (Mayın Tarlası keyfi bir grafikte oynandı) kolayca ifade edilebilir. En zor olanı {X}
ve -X-
kurallarıdır.
{X}
Kural hücre komşudur söyler X
mayın ve bu madenlerin hepsi sürekli yolundaki birbirleriyle sınırları söyledi. Örneğin, yönetim kurulumuz olsaydı:
? ?
? {3} ?
? ?
Maden yerleştirme için 6 olasılık
* . . . . . . * * * * *
* {3} . * {3} . . {3} * . {3} * . {3} * * {3} .
* . * * * * . * . . . .
Amacınız kuralı {3}
genel Mayın Tarlası'na uygulamaktır.
Ayrıntılı Bilgiler
Genelleştirilmiş Mayın Tarlası, keyfi bir grafikte oynanan Mayın Tarlası'dır. Grafikte iki tür tepe noktası vardır: "gösterge" veya "değer". Bir değer açık veya kapalı olabilir (bir mayın veya bir toz), ancak durumu oyuncu tarafından bilinmiyor. Bir gösterge, oyuncuya bitişik köşelerin kaçını (mayınlar) söyler ve bir mayın olarak sayılmaz.
Örneğin, Genelleştirilmiş Mayın Tarlası için aşağıdaki tahta bize A ve B hücrelerinin ya mayın olduğunu ya da hiçbirinin mayın olmadığını söyler.
(Diyagramda değerler beyazken göstergeler gri ile işaretlenmiştir)
Göstergeleri göstermek için kapalı değerleri tıkladığınız normal mayın tarama motorunun aksine, Generalized Mayın Tarlası'nda böyle bir mekanik yoktur. Bir oyuncu basitçe grafiğin hangi durumunun göstergesini karşılayabileceğini belirler.
Amacınız Genelleştirilmiş Mayın Tarlası'nda, yalnızca Hexcells kuralına bağlıymış gibi durumları yerine getirebilecek 6 özel hücre olacak şekilde bir yapı oluşturmaktır {3}
. Çözümünüzü yazarken, değer hücreleri için belirli değerlere sahip olmamanız gerekir. (H.PWiz'in sorusuna cevap olarak, bazı değer hücrelerinin durumdan çıkarılabilmesine izin verilir, ancak bu hücreleri kaldırarak puanınızı her zaman artırabilirsiniz)
puanlama
Cevaplarınız son grafikte eksi 6 (6 giriş için) ve daha düşük bir skor daha iyi olacak şekilde köşe sayısı ile puanlanacaktır. Bu metrikte iki cevap bağlanırsa, bağlantı kesici kenar sayısı olacaktır.
çözülebilirliği
Bu sorun çözülebilir, bu soruna bir çözümüm var ve bu meydan okuma bir haftalık olduktan sonra göndereceğim.
{3}
kural" der ki " bu mayınların hepsi sürekli bir yolda birbirlerini sınırlar " - kenarlar olmadan hiçbir yol yoktur.
{3}
. Bağlantılı olmaları gerekmez