Değiştirmeden dört baytlık bir küme seçin (yani, tekrarlanan hiçbir bayt yok) ve aşağıdaki dört kümeden herhangi birinden zorunlu olarak herhangi bir sıraya göre değil:
- Herhangi bir tek baytlık kodlamanın karakterleri
- 00 - FF aralığındaki Unicode karakterler
- İmzalı ondalık tamsayılar −128–127 aralığında
- 0–255 aralığında işaretsiz ondalık tam sayıları
Seçtiğiniz dört değer (lütfen hangileri olduklarını belirtiniz) geçerli girdiler olacaktır. Her değeri aşağıdaki ASCII sanat eserlerinden biriyle eşleştirmelisiniz.
Dört geçerli girişinizden birini (herhangi bir şekilde) göz önüne alındığında, karşılık gelen ASCII sanatına cevap verin (herhangi bir şekilde, hatta dizelerin listesi). Görüntü bir bitişik 2B alanda olduğu sürece, her tarafta ekstra boşluk bırakılabilir.
İlk bayt:
/\
/ \
| |
| |
| |
|____|
\__/
| |
| |
| |
| |
/\ | | /\
/ \| |/ \
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
AAAAAAAAAAAA
İkinci bayt:
/\
/ \
| |
| |
| |
|____|
\__/
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
AAAA
Üçüncü bayt:
/\
/ \
| |
| |
| |
|____|
\__/
| |
| |
| |
|__|
/\
Dördüncü bayt:
db
_/\_
\__/
| |
| |
| |
|__|
/\
Bu ASCII sanat Kolmogorov karmaşıklığı mücadelesinde yeni neler var?
Geçerli girdileri seçebilme yeteneği, mücadelede yeni bir özellik sunar. Girdiler, sonucun tamamını kodlamak için açıkça sınırlı, ancak dikkati çekecek kadar bilgi taşıyabilir.
Mümkün olan çoklu çıkışlar çok sayıda yapıyı paylaşır, bu nedenle kodun veya alt görüntülerin yeniden kullanımı hem görüntülerin içinde hem de görüntüler arasında mümkündür.
Bunun gibi zorluklara karşı iyi donanımlı olmayan dillerin bile yoğun kodlama dizeleri yerine zekice kod kullanma kabiliyetine sahip olma ihtimali oldukça fazladır.