Büyük API Paskalya Yumurtası Avı!


15

API Paskalya yumurtası avı!

Http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com adresinde , sizin için özel bir Paskalya yumurtası avı sağlayacak bir API var ...

API belgelerini yukarıdaki adreste görebilir veya buradan deneyebilirsiniz.

API:

Bu API'ya yapılan tüm çağrılar, bir JSON dizesi döndürecek GET istekleridir.

Bu örnekler sadece gösterim amacıyla 5x5'lik bir bahçededir. API aslında 100x100 bahçede çalışacaktır (1'den 100'e kadar olan dizinlerden)

/new_game

Dahili olarak, API bir bahçe üretir ve içinde bir yumurta gizler.

Bu örnekte yumurta 4, 4'te

+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|   E      |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
+----------+

Aramak

/new_game

İadeler

{game_id: 'abcde'}

/guess/:game_id/:x/:y

API bahçeye bakar ve size ne kadar yakın olduğunuzu söyler.

2 ve 8 aşağı tahmin ederseniz, bahçe böyle görünüyor

+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|   E      |
|          |
|          |
| g        |
|          |
|          |
+----------+

Aramak

/guess/abcde/2/8

İadeler

{x: 'higher', y: 'lower'}

Bu şu anlama gelir: * X'iniz çok düşük (yumurta pozisyonu daha yüksek) * Y'niz çok yüksek (Yumurta pozisyonu daha düşük)

Doğru çağrı:

/guess/abcde/4/4

İadeler

{x: 'right', y: 'right', turns: 10}

Kurallar

Paskalya yumurtasını bir API ile bulmak için bir program yazın.

  • Herhangi bir dil kullanın.
  • Kısa ama okunabilir kodlar yazmaya çalışın.
  • Programınız ZORUNLU çağrısı '/ new_game' her zaman ve tüm 'tahminim' çağrılarında döndü game_id kullanın. Bahçeye bakmak yok!
  • Mümkün olan en az çağrı ile oyunu sürekli olarak bitirmeye çalışın.
  • Bu kod golf değil.

Rekabetçi cevap?

Kazanma şansına sahip olmak için bilmemiz gerekenler:

  • Hangi kodu kullanıyorsunuz (Cevabınızda veya cevap koymak istediğinizden daha büyükse bir github bağlantısı).
  • Kodunuzu 10 kez çalıştırın ve game_id'i kaydedin ve her seferinde puan alın.

-game_id- : -score-

Örneğin

abbbbbbb : 10

abbbbbdd : 5

(Not: Bir sonucu doğrulamak için game_ids gerekir)

Puan şu şekilde hesaplanacaktır:

  • En yüksek ve en düşük iki sonuç göz ardı edilir.
  • Kalan 6 puan birlikte eklenecektir.
  • Bu senin puanın.
  • En düşük puan kazanır.

ek

Tl, dr: Uygulama biraz kalitesiz.

API yaklaşık 90 dakikalık bir sürede yazılmıştır ve bir Raspberry Pi 2 üzerinde konuşlandırılmıştır. Lütfen API sunucumla nazik olun. Eğer bu kötü şeyi DDOS yaparsanız, herkes için bozabilir.

Ayrıca, statik bir IP adresini simüle etmek için NOIP ile uygulanır, ancak bazen bu bir süre için düşecektir. Ne sıfır bütçe web hosting için kullanmak için olsun.

Sadece kıkırdamalar için, burada oynanan oyunların basit bir istatistiksel analizi ... http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/stats


Yorumlar uzun tartışmalar için değildir; bu görüşme sohbete taşındı .
Dennis

Yanıtlar:


3

APL + WIN

Merkezden başlayarak çalışır ve üst veya alt limiti son değere ayarlayarak ve her yinelemede son tahminin son değerine uygun limite farkın yarısını ekleyerek veya çıkararak konumu birleştirir.

API                                                                               
id←¯20↑¯2↓GetUrl 'http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/new_game'              
xh←yh←100 ⋄ xl←yl←0 ⋄ x←50 ⋄ y←50 ⋄ c←0                                           
:repeat                                                                           
    xy←GetUrl 'http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/',id,'/',(⍕x),'/',⍕y
    xy←(('higher'⍷xy)+(¯1×'lower'⍷xy)+2×'right'⍷xy)~0                             
    :if xy[1]=1 ⋄ xl←x ⋄ x←x+⌈(xh-x)÷2 ⋄ :endif                                   
    :if xy[1]=¯1 ⋄ xh←x ⋄ x←x-⌈(x-xl)÷2 ⋄ :endif                                  
    :if xy[2]=1 ⋄ yl←y ⋄ y←y+⌈(yh-y)÷2 ⋄ :endif                                   
    :if xy[2]=¯1 ⋄ yh←y ⋄ y←y-⌈(y-yl)÷2 ⋄ :endif                                  
    c←c+1                                                                         
:until 4=+/2↑xy                                                                   
'id:',id,' x:',(⍕x),' y:',(⍕y),' count:',⍕c 

Bu işlev, API çağrılarını yapmak için aşağıdaki işlevi kullanır:

r←GetUrl url                                     
⎕wself←'HTTP' ⎕wi 'Create' 'MSXML2.ServerXMLHTTP'
⎕wi 'XOpen' 'GET' url 0                          
⎕wi 'XSend'                                      
r←⎕wi 'xresponseText'

10 trys için sonuçlar:

id:rbgprkxrqzzhwdfsbszn x:36 y:52 count:7      
id:nmpcxdqsdzhgrbtlcpbp x:35 y:49 count:6      
id:qqnsbpwnlbptxxblywnz x:99 y:22 count:6      
id:nsytnvcgnsyrgzvjcysc x:45 y:28 count:6      
id:yfkpfhphjpqxtqnwpmhv x:95 y:40 count:7      
id:kxhszzrhxqlnvwvwjgnm x:49 y:6 count:6       
id:rwnwfgdpzcjpzzfmgcfn x:93 y:34 count:7      
id:tcvhtpqlfrwngybsyzqh x:95 y:94 count:6      
id:pmlmqnprwcjggjfhttmy x:20 y:41 count:6      
id:kpsmmhfhxxrrlvbbgzkv x:9 y:28 count:5                   

2

Ruby (+ JSON, HTTParty) - Puan: 40 (6 + 7 + 7 + 7 + 7 + 6)

Bu eğlenceli bir mücadeleydi. Yumurtayı bulmak için ikili aramayı kullandım ve şu sonuçları aldım:

[{:x=>34, :y=>17, :game_id=>"mgpbmdqbnklcqrdjpyrr", :count=>7},
 {:x=>99, :y=>17, :game_id=>"mhrsqfzmrrlcqxtcfgnw", :count=>7},
 {:x=>23, :y=>86, :game_id=>"zgmsrjpqvdtmqmmglstn", :count=>6},
 {:x=>24, :y=>55, :game_id=>"vkpjffyyltplztwhdsft", :count=>7},
 {:x=>12, :y=>94, :game_id=>"pxrzjvqfjrjsptvtvnfw", :count=>4},
 {:x=>83, :y=>59, :game_id=>"bdxljxkcnqmsqgnvggql", :count=>7},
 {:x=>45, :y=>40, :game_id=>"mqrsbrhbldcqwgbnmymc", :count=>7},
 {:x=>13, :y=> 9, :game_id=>"bphxkdgfcyyrvwxnfvkx", :count=>6},
 {:x=> 8, :y=>80, :game_id=>"qzdstksdwnwrhxqrczpc", :count=>7},
 {:x=>56, :y=>92, :game_id=>"ypqkfvmvwrcvvmjccvxg", :count=>6}]

İşte kod :

require 'rspec/autorun'
require 'json'
require 'httparty'
require 'pp'

GuessResult = Struct.new :x, :y, :count

class FakeGame
  def initialize(x=random_num, y=random_num)
    @x = x
    @y = y
    @count = 0
  end

  @@results = [:right, :higher, :lower]

  def guess(x, y)
    @count += 1
    GuessResult.new(@@results[@x <=> x], @@results[@y <=> y], @count)
  end

  def id
    :fake
  end

  def random_num
    rand(100) + 1
  end
end

class RealGame
  def initialize
    response = HTTParty.get('http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/new_game')
    j = JSON.parse(response.body)
    @id = j['game_id']
  end

  def guess(x, y)
    response = HTTParty.get("http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/#{id}/#{x}/#{y}")
    j = JSON.parse(response.body)
    x_result = j['x'].to_sym
    y_result = j['y'].to_sym
    count = (j['turns']||0).to_i
    GuessResult.new(x_result, y_result, count)
  end

  def id
    @id
  end
end


class BinarySearch
  def initialize(min, max)
    @min = min
    @max = max
    @guessed = false
    update_next_guess
  end

  attr_reader :next_guess, :guessed

  def go(result)
    return if @guessed
    case result
    when :right
      @guessed = true
    when :lower
      @max = @next_guess - 1
      update_next_guess
    when :higher
      @min = @next_guess + 1
      update_next_guess
    end
  end

  private

  def update_next_guess
    @next_guess = (@max + @min) / 2
  end

end

def play(game)
  x_search = BinarySearch.new(1, 100)
  y_search = BinarySearch.new(1, 100)

  until x_search.guessed && y_search.guessed
    puts ?.
    result = game.guess(x_search.next_guess, y_search.next_guess)
    x_search.go(result.x)
    y_search.go(result.y)
  end

  {
    x: x_search.next_guess,
    y: y_search.next_guess,
    game_id: game.id,
    count: result.count
  }
end


def game_controller(game_constructor, game_count)
  (1..game_count).map do |i|
    game = game_constructor.call
    puts "Starting game #{game.id}..."
    play(game)
  end
end


def main
  # pp game_controller(->{ FakeGame.new }, 10)
  pp game_controller(->{ RealGame.new }, 10)
end

main


# tests

describe :FakeGame do

  it "returns right results" do
    game = FakeGame.new 4, 4

    result = game.guess(2, 5)
    expect(result.x).to eql :higher
    expect(result.y).to eql :lower
    expect(result.count).to eql 1

    result = game.guess(5, 3)
    expect(result.x).to eql :lower
    expect(result.y).to eql :higher
    expect(result.count).to eql 2

    result = game.guess(4, 4)
    expect(result.x).to eql :right
    expect(result.y).to eql :right
    expect(result.count).to eql 3

  end

end

describe :binary_search do
  let(:search) { BinarySearch.new 1, 100 }

  it "makes optimal guesses" do
    # aiming for 34
    expect(search.next_guess).to eql 50
    expect(search.guessed).to be_falsey
    search.go(:lower)
    expect(search.next_guess).to eql 25
    search.go(:higher)
    expect(search.next_guess).to eql 37
    search.go(:lower)
    expect(search.next_guess).to eql 31
    search.go(:higher)
    expect(search.next_guess).to eql 34
    search.go(:right)
    expect(search.next_guess).to eql 34
    expect(search.guessed).to be_truthy
  end

end

describe :fake_game do

  it "correctly responds to guesses" do
    game = FakeGame.new(34, 77)
    result = play(game)
    expect(result.y).to eql :lower
    expect(result.count).to eql 1

    result = game.guess(5, 3)
    expect(result.x).to eql :lower
    expect(result.y).to eql :higher
    expect(result.count).to eql 2

    result = game.guess(4, 4)
    expect(result.x).to eql :right
    expect(result.y).to eql :right
    expect(result.count).to eql 3

  end

end

describe '#play' do

  it "guesses correctly" do
    game = FakeGame.new(34, 77)
    result = play(game)
    expect(result[:x]).to eql 34
    expect(result[:y]).to eql 77
    expect(result[:count]).to eql 7
    expect(result[:game_id]).to eql :fake
  end

end

Görünüşe göre, burada berbatım. easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/stats , uygulama tarihinde yalnızca 12 oyunun tamamlandığını belirtir. Eminim dün en az 6 tamamlanmıştı. 160 en uzun olmasına rağmen. Buna bir göz atacağım.
AJFaraday

Sorun, oyunu game_id "bswtdwfdjypdtfyqxbyz" ile kodladığınız RealGame # tahmininde görünüyor. Daha doğru bir sonuç kümesi elde etmek için bunu # {@ id} ile değiştirin.
AJFaraday

Aslında, bir satır ve sonuç kümenizin oldukça iyi olduğunu düzelttim. Oldukça tutarlı olarak 6 ve 7. İyi iş: D
AJFaraday

@AJFaraday Hata. Benim hatam! Düzelttiğiniz için teşekkürler! Ve bu eğlenceli mücadeleyi yaptığınız için teşekkürler!
Cristian Lupascu

Beni orada bir dakika endişelendirmiştiniz;)
AJFaraday

2

Python 3 (+ istekleri), 39 puan

http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/dbxqfgldhryxymljthkx/13/82
{"turns": 7, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/kfmgrdqlyxfknbgycfwm/6/52
{"turns": 7, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/gnykwddprlfwwkrybkmc/34/91
{"turns": 6, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/xhwrqdgtdyrwrvdqqcpk/92/54
{"turns": 7, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/hmbgrnxjfgqcxhbfkztm/44/48
{"turns": 7, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/mhbchhbkppqqyxzqvrnb/62/38
{"turns": 7, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/pbrkghynqybmkmctncmr/73/25
{"turns": 6, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/sspxcsfblrnmhflgtggn/89/73
{"turns": 6, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/rlvdstmpsthktzkqbynn/4/71
{"turns": 6, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/wknwwcrdrmjsqxnqbvhm/50/67
{"turns": 6, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}

Puan 39 (7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 - 7-7-6-6)

Kaynak:

import requests
import json
url='http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/{id}/{x}/{y}'
start='http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/new_game'
gid = requests.get(start).json()['game_id']
x=y=50
step=25
lx=lr=''
def get_new(old,value):
        if value == 'higher':
                return old+step
        elif value == 'lower':
                return old-step
        else:#right
                return old
while True:
        res = requests.get(url.format(id=gid,x=x,y=y)).json()
        if res['x'] == 'right' and res['y'] == 'right':
                print(url.format(id=gid,x=x,y=y))
                print(json.dumps(res, sort_keys=True))
                break
        x=get_new(x,res['x'])
        y=get_new(y,res['y'])
        step=step // 2 or 1

Sadece sonuçta gameid olmadığını fark ettim, onu tekrar çalıştıracağım ve oyun kimliğini biraz ekleyeceğim
Rick Rongen

Ayrıca kendinizi fazla puanladınız. En yüksek iki ve en düşük iki sonucu indirim yapıyoruz. Toplamı sadece 6 bırakarak ... Skoru her zaman başlığa koyabilirsiniz.
AJFaraday

Ah yanlış okudum, sadece ilk ve sonuncuyu kaldırmayı düşündüm. Sonra değiştireceğim :)
Rick Rongen

2

PHP

<?php

error_reporting(E_ALL);

$url = 'http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com';
extract(json_decode(file_get_contents("$url/new_game"), true));

$i = $j = 51;
$step = 50;
$right = false;

while(!$right) {
  extract(json_decode(file_get_contents(sprintf("$url/guess/$game_id/%d/%d", $i, $j)), true));
  $lower = -$higher = $step /= 2;
  $i += $$x;
  $j += $$y;
  $right = !($$x || $$y);
}

printf('{game_id: %s; x: %2d; y: %2d; turns: %d}', $game_id, $i, $j, $turns);

File_get_contents ve json_decode kullanma .

Anlayabildiğim kadarıyla , optimal bir strateji bir eksende ortalama 5.8 hareket ve iki eksende ortalama 6.4786 hareket ile en fazla 7 hamleye ihtiyaç duyar.


Örnek 10

{game_id: pfmyldcsltlbtmcfjtqr; x: 76; y: 51; turns: 6}
{game_id: jnmshsfvstcmksdcdrnj; x: 40; y:  5; turns: 7}
{game_id: wsrptrymycxjfxwvdvlh; x: 55; y: 35; turns: 7}
{game_id: fxpxtqwnxstwcxbsqtwc; x: 73; y: 93; turns: 6}
{game_id: zppntvjxnjpnlmpfzcfj; x: 71; y: 76; turns: 6}
{game_id: fzvlxqgrxcvtbbydgrpj; x: 48; y: 51; turns: 6}
{game_id: hqytpzjxkfhqhhwwfryd; x: 23; y: 87; turns: 6}
{game_id: ldsbfgcqbqpxgdhtkxsm; x: 90; y: 81; turns: 5}
{game_id: shypwsmjljyqdvwcwnxv; x: 19; y: 57; turns: 7}
{game_id: bsfrhhrvmpqfvyhjxcwh; x: 82; y: 85; turns: 6}

Puan: 6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 7 = 37


Golf, 245 bayt

<?$e="extract(json_decode(file_get_contents('http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com";eval("$e/new_game".$f="'),1));");
for($i=$j=$h=50;!$url;$l=-$h/=2)eval("$e/guess/$game_id/".-~($i+=$$x[0]).'/'.-~($j+=$$y[0]).$f);
echo$game_id,~$i,~$j,-$turns;

Örnek Çıktı

$ php egg-hunt.php
hgzqmqyrznglsdwfwcft-9-86-7

2

Haskell, Toplam Puan 66 40

(Düzenle: Puanlamada en yüksek ve en düşük sonuçların düşürülmesiyle ilgili bölümü kaçırdı)

Sadece ikili aramayı kullanıyorum. Hile yapmadan ortalama 6.5 denemeden daha iyi olmanın bir yolu olup olmadığından emin değilim (daha iyi bir puan elde edene kadar sadece 10 set koşmaya devam edebilirim, ama buradaki eğlence nerede?).

Ah, bu arada çok eğlenceli bir meydan okuma. Fikir herkesi içerecek kadar basit ve genellikle günlük işimde web API'leri ile uğraşmıyorum ve sadece denemek için bir bahane için kaşınıyordum servant, bu yüzden bunun için teşekkürler :) Muhtemelen çok büyük değil ' rekabeti umuyorum, ama bunun gibi zorlukların yeni başlayanlar ve bunun gibi şeyler için kod örnekleri toplamak için kullanılabileceğini düşünüyorum.

Yürütülebilir komut dosyası (bir oyun çalıştırır ve gameId ve puanı raporlar):

#!/usr/bin/env stack
{- stack
   --resolver lts-11.2
   script
   --package servant
   --package servant-client
   --package http-client
   --package aeson
   --package text
-}

-- the above comments allow this to be run as a script if haskell-stack is installed.
-- Actual source starts here.
{-# LANGUAGE DataKinds #-}
{-# LANGUAGE TypeOperators #-}
{-# LANGUAGE OverloadedStrings #-}
{-# LANGUAGE GeneralizedNewtypeDeriving #-}

module Main where

import Data.Aeson
import Servant.API
import Servant.Client
import qualified Network.HTTP.Client as HttpClient
import Data.Proxy
import Data.Text(Text)
import Text.Printf
import System.IO(stderr)

newtype GameID = GameID Text deriving (PrintfArg, ToHttpApiData)

instance FromJSON GameID where
  parseJSON = withObject "GameID" $ \o ->
    fmap GameID (o .: "game_id")

data Accuracy = Lower | Higher | Correct

readAccuracy :: Text -> Accuracy
readAccuracy t
  | t == "lower" = Lower
  | t == "higher" = Higher
  | t == "right" = Correct
  | otherwise = error $ printf "Unexpected accuracy text: \"%s\"" t

data GuessResult = GuessResult { xAccuracy :: Accuracy, yAccuracy :: Accuracy, turnCount :: Maybe Int }

instance FromJSON GuessResult where
  parseJSON = withObject "GuessResult" $ \o ->
    GuessResult
      <$> fmap readAccuracy (o .: "x")
      <*> fmap readAccuracy (o .: "y")
      <*> o .:? "turns"

type EggAPI =    "new_game" :> Get '[JSON] GameID
            :<|> "guess"
              :> Capture "game_id" GameID
              :> Capture "x" Int
              :> Capture "y" Int
              :> Get '[JSON] GuessResult

getNewGame :: ClientM GameID
makeGuess :: GameID -> Int -> Int -> ClientM GuessResult
getNewGame :<|> makeGuess = client (Proxy :: Proxy EggAPI)

data CoordinateRange = CoordinateRange { lowerBound :: Int, higherBound :: Int }

middleOfRange :: CoordinateRange -> Int
middleOfRange rng = lowerBound rng + (higherBound rng - lowerBound rng) `div` 2

adjustCoordinateRange :: Accuracy -> CoordinateRange -> CoordinateRange
adjustCoordinateRange Lower rng = CoordinateRange (lowerBound rng) (middleOfRange rng)
adjustCoordinateRange Higher rng = CoordinateRange (middleOfRange rng) (higherBound rng)
adjustCoordinateRange Correct rng = rng

searchForEggs :: ClientM (GameID, Int)
searchForEggs = do
  game <- getNewGame
  let initialRange = CoordinateRange 1 100
  score <- loop game initialRange initialRange
  return (game, score) where
    loop gId xRange yRange = do
      guessResult <- makeGuess gId (middleOfRange xRange) (middleOfRange yRange)
      let newXRange = adjustCoordinateRange (xAccuracy guessResult) xRange
          newYRange = adjustCoordinateRange (yAccuracy guessResult) yRange
      maybe (loop gId newXRange newYRange) return $ turnCount guessResult

main :: IO ()
main = do
  manager' <- HttpClient.newManager HttpClient.defaultManagerSettings
  let clientEnv = mkClientEnv manager' (BaseUrl Http "easter_egg_hunt.andrewfaraday.com" 80 "")
  result <- runClientM searchForEggs clientEnv
  case result of
    Left err -> hPrintf stderr  "Error: %s\n" (show err)
    Right (game, score) -> printf "GameID: %s | Score: %d\n" game score

Sonuçlar

GameID               |  Score
---------------------+-------
fdcbwwxkvhkfskqlpgnh |  7
cdgjnksfnrhgjjsdbnhd |  7
lbjjqgkvfzzprnrxcpsx |  6
rtbngkdlwdfmhdyggnjd |  6
rcphvxzzgblfnzxdqlyh |  6
gyfjbjmplkrfnqjptygl |  7
bkdnbqhsbhwwvgtcfhjb |  6
knjdxdmvttwgltjdpvtv |  7
zqpstnhjgsykkwxnxcbv |  7
rccpmsbfxqvsmzxckhcs |  7

2

JavaScript, 35 puan

Ungolfed kodu mu Gönderme değil de benimle oturup! : D

(async _=>{
    url=`https://crossorigin.me/http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/`
    promise=await fetch(url+`new_game`)
    json=await promise.json()
    id=json.game_id
    max={x:100,y:100}
    min={x:0,y:0}
    (guess=async (x,y)=>{
        promise=await fetch(url+`guess/${id}/${x|=0}/${y|=0}`)
        json=await promise.json()
        turns=json.turns
        if(turns)
            console.log(`{game:"${id}",turns:${turns},x:${x},y:${y}}`)
        else{
            switch(json.x){
                case`higher`:
                    min.x=x
                    x+=max.x
                    x/=2
                    break
                case`lower`:
                    max.x=x
                    x+=min.x
                    x/=2
            }
            switch(json.y){
                case`higher`:
                    min.y=y
                    y+=max.y
                    y/=2
                    break
                case`lower`:
                    max.y=y
                    y+=min.y
                    y/=2
            }
            guess(x,y)
        }
    })(50,50)
})()

Puanlama: 5 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6 = 35

Çok şanslıyım, göndermeden önce son testimde 3 puanını çekerek!

{game:"bjzkjzxwmksmbsbxtdzp",turns:3,x:75,y:12}
{game:"bvmhssnmzhlnykgxdkww",turns:5,x:93,y:71}
{game:"mcydbttxhcxwqymksgbg",turns:5,x:71,y:37}
{game:"xdynxrkxgsyltsfrqzll",turns:6,x:54,y:88}
{game:"wjdkclsqksnvdnwbspxq",turns:6,x:90,y:13}
{game:"mgvlssfgjcgtylwqpvhq",turns:6,x:26,y:68}
{game:"rgjvbkrlzqvpdfphqxtq",turns:6,x:19,y:81}
{game:"hgrscvfzgrkzzjvkjjwb",turns:6,x:41,y:19}
{game:"lrfrblmmkggghntshnkj",turns:7,x:86,y:32}
{game:"ldsndvjsbvgvbhbtfckp",turns:7,x:24,y:7}

Dene

Yukarıdaki kodun biraz golf edilmiş bir versiyonunu kullanmak !


Bu aslında kod golf değil, lol istiyorsanız biraz netlik için genişletebilirsiniz
Cubic

@Cubic, haklısın, muhtemelen yapmalıyım! : DI, kod golfü olmasa bile, burada baytların turunu ezmemek için inanılmaz zor !
Shaggy

1

Pas, paslanma

Olduğu gibi, Rust serdebu programda çok yardımcı olan gerçekten güzel bir serileştirme kütüphanesine sahiptir. Algoritmanın kendisi oldukça basit bir ikili aramadır, ancak iki kez koştu - bir kez için xve bir kez için y.

URL makrosunun biçim dizeleri için belirli bir durumu vardır, çünkü hemen hemen ücretsiz olarak yapılabilir ve dizgiyi biçimlendirmediğinde statik depolama alanında saklanır.

Cargo.toml

[package]
name = "easter-egg-hunt"
version = "0.1.0"
authors = ["Konrad Borowski"]

[dependencies]
reqwest = "0.8.5"
serde = "1.0.36"
serde_derive = "1.0.36"

main.rs

extern crate reqwest;
extern crate serde;
#[macro_use]
extern crate serde_derive;

use reqwest::Client;

#[derive(Deserialize)]
struct NewGame {
    game_id: String,
}

#[derive(Deserialize)]
struct Guess {
    x: GuessStatus,
    y: GuessStatus,
    turns: Option<u32>,
}

#[derive(Deserialize)]
#[serde(rename_all = "lowercase")]
enum GuessStatus {
    Lower,
    Right,
    Higher,
}

macro_rules! url {
    ($path:expr) => {
        concat!("http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com", $path)
    };
    ($path:expr $(, $part:expr)*) => {
        &format!(url!($path) $(, $part)*)
    };
}

struct BinarySearch {
    low: u8,
    high: u8,
}

impl BinarySearch {
    fn new() -> Self {
        BinarySearch { low: 1, high: 100 }
    }

    fn current_guess(&self) -> u8 {
        (self.low + self.high) / 2
    }

    fn update(&mut self, guess_status: GuessStatus) {
        let current_guess = self.current_guess();
        match guess_status {
            GuessStatus::Lower => self.high = current_guess - 1,
            GuessStatus::Higher => self.low = current_guess + 1,
            GuessStatus::Right => {
                self.high = current_guess;
                self.low = current_guess;
            }
        }
    }
}

fn run_game(client: &Client) -> reqwest::Result<()> {
    let NewGame { game_id } = client.get(url!("/new_game")).send()?.json()?;
    let mut x_search = BinarySearch::new();
    let mut y_search = BinarySearch::new();
    loop {
        let x_guess = x_search.current_guess();
        let y_guess = y_search.current_guess();
        let response = client
            .get(url!("/guess/{}/{}/{}", game_id, x_guess, y_guess))
            .send()?
            .json()?;
        match response {
            Guess { x, y, turns: None } => {
                x_search.update(x);
                y_search.update(y);
            }
            Guess {
                turns: Some(turns), ..
            } => {
                println!("id:{} x:{} y:{} count:{}", game_id, x_guess, y_guess, turns);
                return Ok(());
            }
        }
    }
}

fn main() {
    let client = Client::new();
    for _ in 0..10 {
        run_game(&client).unwrap();
    }
}

özet

id:tlxjnjtslnsnbdxyzlvn x:97 y:22 count:7
id:bbzpyhhflrdjzylwxtbr x:21 y:6 count:5
id:kcjdkfvddgxckmprxwtw x:81 y:99 count:6
id:tnzryxpkblqrqbqrqkby x:30 y:25 count:7
id:pbzkdrmjrvwmkgmlvwcb x:79 y:20 count:7
id:qxvcbcslkdmjxnffsxfb x:36 y:94 count:7
id:hqfgpdmktyfwqtbrvvly x:94 y:71 count:5
id:ytgsnssvlpnhzqzgvygw x:1 y:83 count:7
id:gjhglmkbhvswqwgrynft x:65 y:94 count:5
id:rzghpypysxtwkclgpbkx x:55 y:96 count:7

5 + 6 + 7 + 7 + 7 + 7 = 39


1

Python 2

Golfçüler Vesrion - 276 bytes

from requests import*
u='http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com'
i=get('%s/new_game'%u).json()['game_id']
x=y=50;s=25;o={}
while not'turns'in o:o=get('%s/guess/%s/%d/%d'%(u,i,x,y)).json();exec("%s+=s*'rh'.rfind(o['%s'][0]);"*2)%tuple('xxyy');s=s%2+s/2
print i,x,y,o['turns']

Daha okunabilir sürüm + yorumlar

from requests import*
u='http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com'
i=get('%s/new_game'%u).json()['game_id'] # get game id
x=y=50    # initial central position
s=25      # step of binary search
o={}      # initialize o to further store returns
while not'turns'in o:    # cycle until 'turns' occurs in return
    o=get('%s/guess/%s/%d/%d'%(u,i,x,y)).json()
    exec("%s+=s*'rh'.rfind(o['%s'][0]);"*2)%tuple('xxyy');s=s%2+s/2
    # this exec is used to shorten two similar lines for x and y:
    #  x += s * (... o['x'] ...); 
    #  s*'rh'.rfind(o['%s'][0]) - look at first letter of return and use its position in string 'rh' to map multipliers for step: 
    #                             -1 for lower, +1 for higher and 0 for right 
    #                             rfind() will return -1 for not finding l
    s=s%2+s/2    # divide step in two, rounding up
print i,x,y,o['turns']

Sonuçlar

vjwqvbydwmbvbrhwrxqz 19 95 4
svkdvszghjzfbvqxsprt 5 12 4
dvbpnxjdgrydwffcndnt 81 67 6
qqwgsctqhdcrbywwrcxf 21 49 6
zrgqqtzjjrrsqbgvkbsm 37 12 6
trzjngljbwbwxycxpcbk 91 2 7
kysjwfzsrdjsybrchnzg 76 45 7
kcjtxqfmcgszrwkyhlkm 68 48 7
wykbjvthqmcyzscxnsxt 68 41 7
kldrfccjdphzqnqcmdgz 88 14 7

özet

Biraz beklenen: D
6 + 6 + 6 + 7 + 7 + 7 = 39


2
Golfçüler golf
oynayacak
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.