Giriş
Briscola , İtalya'nın en popüler kart oyunlarından biridir. Köprü gibi aldatıcı bir kart oyunudur. Briscola tuhaf nokta sistemi ile ünlüdür. Bu meydan okumada, iki kart verildiğinde, birincisinin Briscola'nın puan sistemindeki ikinciyle daha fazla, daha az veya aynı sayıda puan toplayıp kazanmadığını göreceksiniz.
Meydan okuma
Briscola İtalyan iskambil destesi ile oynanır. Bir destede kırk kart, dört takımın her birinde 1-10 vardır: bardaklar, kılıçlar, kulüpler ve madeni paralar. Bu meydan okuma için davaları görmezden geleceğiz. 2 - 7 numaralı kartlar sayısal kartlar, 8, 9 ve 10 numaralı kartlar da yüz kartlarıdır. Kartların en yüksekten en düşüğe doğru sıralaması:
+------------------------+-------------+
| Cards, by Rank | Point Value |
+------------------------+-------------+
| Ace (1) | 11 |
| Three (3) | 10 |
| King (10) | 4 |
| Knight (9) | 3 |
| Jack (8) | 2 |
| Numeric Cards (2, 4-7) | 0 |
+------------------------+-------------+
Güzel masa için Orphevs'e teşekkürler! :)
Göreviniz, kart sıralarını temsil eden 1-10 arasındaki iki sayıyı kabul eden tam bir program veya işlev oluşturmak ve ilk kartın puan değerinin, ikinci kart. Ek Notlar:
- Programınız, her seferinde her koşul için aynı değeri vermeli, daha büyük, daha büyük ve eşit olduğunu belirten üç değer çıkarabilir.
- Programınız IO varsayılanlarını kullanabilir .
- Standart boşluklara izin verilmez.
- Tam işleve veya programa izin verilir.
Bu soru kod golf , bu yüzden en düşük bayt sayısı kazanır.
İşte bazı örnek giriş ve çıkışlar:
1, 4 => daha fazla (ace 11 puan, 4 puan 0 puan, ilk önce ikiden fazla. 8, 3 => daha az (8 puan 2, 3 puan 10, birincisi ikiden az. 5, 2 => eşit (5 ve 2'nin ikisi de 0 puan)
Herhangi bir sorunuz varsa, sormaktan çekinmeyin. İyi şanslar!