Oyun
Standart bir Connect-4 oyunu oynayacaksınız . Ne yazık ki, bu bir yazışma oyunudur ve birisi alttan başlayarak her ikinci satıra siyah bant yerleştirmiştir, böylece rakibinizin bu satırlardaki hareketlerini göremezsiniz.
Zaten dolu olan sütunlardaki herhangi bir hamle sizin sıranızı geçecek sayılır ve bir oyun dönüşten daha uzun süre çalışırsa 6 * 7
berabere berabere kalır.
Mücadele Şartnamesi
Programınız bir Python 3 işlevi olarak uygulanmalıdır. İlk argüman, bilinen tahta durumunu aşağıdan yukarıya doğru 2B bir liste listesi olarak gösteren bir 'görünüm'dür; burada 1
birinci oyuncu 2
tarafından bir hareket, ikinci oyuncu tarafından bir hareket ve 0
boş bir konum veya gizli rakibiniz tarafından hareket.
İkinci argüman endeksli bir dönüş numarasıdır 0
ve paritesi size hangi oyuncunun olduğunuzu söyler.
Son argüman, None
her oyunun başında başlatılan ve dönüşler arasındaki durumu korumak için kullanabileceğiniz keyfi bir durumdur .
Oynatmak istediğiniz sütun dizininin iki parçasını ve bir sonraki dönüşte size geri döndürülecek yeni durumu döndürmelisiniz.
puanlama
Kazanma +1
, beraberlik 0
ve kayıp olarak sayılır -1
. Amacınız bir round-robin turnuvasında en yüksek ortalama puanı elde etmektir. Açık bir kazananı tanımlamak için gereken sayıda maç yapmaya çalışacağım.
kurallar
Herhangi bir yarışmacının aynı anda en fazla bir rakip botu olmalıdır, ancak iyileştirmeler yaparsanız girişinizi güncellemeniz uygundur. Lütfen botunuzu tur başına ~ 1 saniye düşünme süresiyle sınırlandırmaya çalışın.
Test yapmak
Denetleyicinin kaynak kodu, referans için rakip olmayan birkaç örnek botla birlikte:
import itertools
import random
def get_strides(board, i, j):
yield ((i, k) for k in range(j + 1, 7))
yield ((i, k) for k in range(j - 1, -1, -1))
yield ((k, j) for k in range(i + 1, 6))
yield ((k, j) for k in range(i - 1, -1, -1))
directions = [(1, 1), (-1, -1), (1, -1), (-1, 1)]
def diag(di, dj):
i1 = i
j1 = j
while True:
i1 += di
if i1 < 0 or i1 >= 6:
break
j1 += dj
if j1 < 0 or j1 >= 7:
break
yield (i1, j1)
for d in directions:
yield diag(*d)
DRAWN = 0
LOST = 1
WON = 2
UNDECIDED = 3
def get_outcome(board, i, j):
if all(board[-1]):
return DRAWN
player = board[i][j]
strides = get_strides(board, i, j)
for _ in range(4):
s0 = next(strides)
s1 = next(strides)
n = 1
for s in (s0, s1):
for i1, j1 in s:
if board[i1][j1] == player:
n += 1
if n >= 4:
return WON
else:
break
return UNDECIDED
def apply_move(board, player, move):
for i, row in enumerate(board):
if board[i][move] == 0:
board[i][move] = player
outcome = get_outcome(board, i, move)
return outcome
if all(board[-1]):
return DRAWN
return UNDECIDED
def get_view(board, player):
view = [list(row) for row in board]
for i, row in enumerate(view):
if i % 2:
continue
for j, x in enumerate(row):
if x == 3 - player:
row[j] = 0
return view
def run_game(player1, player2):
players = {1 : player1, 2 : player2}
board = [[0] * 7 for _ in range(6)]
states = {1 : None, 2 : None}
for turn in range(6 * 7):
p = (turn % 2) + 1
player = players[p]
view = get_view(board, p)
move, state = player(view, turn, states[p])
outcome = apply_move(board, p, move)
if outcome == DRAWN:
return DRAWN
elif outcome == WON:
return p
else:
states[p] = state
return DRAWN
def get_score(counts):
return (counts[WON] - counts[LOST]) / float(sum(counts))
def run_tournament(players, rounds=10000):
counts = [[0] * 3 for _ in players]
for r in range(rounds):
for i, player1 in enumerate(players):
for j, player2 in enumerate(players):
if i == j:
continue
outcome = run_game(player1, player2)
if outcome == DRAWN:
for k in i, j:
counts[k][DRAWN] += 1
else:
if outcome == 1:
w, l = i, j
else:
w, l = j, i
counts[w][WON] += 1
counts[l][LOST] += 1
ranks = sorted(range(len(players)), key = lambda i: get_score(counts[i]), reverse=True)
print("Round %d of %d\n" % (r + 1, rounds))
rows = [("Name", "Draws", "Losses", "Wins", "Score")]
for i in ranks:
name = players[i].__name__
score = get_score(counts[i])
rows.append([name + ":"] + [str(n) for n in counts[i]] + ["%6.3f" % score])
lengths = [max(len(s) for s in col) + 1 for col in zip(*rows)]
for i, row in enumerate(rows):
padding = ((n - len(s)) * ' ' for s, n in zip(row, lengths))
print(''.join(s + p for s, p in zip(row, padding)))
if i == 0:
print()
print()
def random_player(view, turn, state):
return random.randrange(0, 7), state
def constant_player(view, turn, state):
return 0, state
def better_random_player(view, turn, state):
while True:
j = random.randrange(0, 7)
if view[-1][j] == 0:
return j, state
def better_constant_player(view, turn, state):
for j in range(7):
if view[-1][j] == 0:
return j, state
players = [random_player, constant_player, better_random_player, better_constant_player]
run_tournament(players)
Mutlu KoTHing!
Geçici Sonuçlar
Name Draws Losses Wins Score
zsani_bot: 40 5377 94583 0.892
better_constant_player: 0 28665 71335 0.427
constant_player: 3 53961 46036 -0.079
normalBot: 38 64903 35059 -0.298
better_random_player: 192 71447 28361 -0.431
random_player: 199 75411 24390 -0.510