ASCII art H ağaçları


9

Bir H ağacı bir fraktal ağaç yapısı olan bir çizgi ile başlar söyledi. Her yinelemede, T uçları tüm uç noktalara eklenir. Bu meydan okumada, her ikinci H ağaç seviyesinin bir ASCII temsilini oluşturmanız gerekir .

İlk seviye basitçe üç tire-eksi karakterler içeriyor:

---

Sonraki seviyeler tekrar tekrar oluşturulur:

  • Üç boşluk veya satırla ayrılmış olarak önceki düzeyden 2x2 kopya matrisi oluşturun.
  • Kopyaların merkezlerini ASCII sanat çizgileriyle H şeklinde bağlayın. -Yatay çizgiler, |dikey çizgiler ve +çizgiler birbirleriyle buluştuğunda kullanın.

İkinci seviye

-+-   -+-
 |     |
 +-----+
 |     |
-+-   -+-

Üçüncü seviye

-+-   -+-   -+-   -+-
 |     |     |     |
 +--+--+     +--+--+
 |  |  |     |  |  |
-+- | -+-   -+- | -+-
    |           |
    +-----------+
    |           |
-+- | -+-   -+- | -+-
 |  |  |     |  |  |
 +--+--+     +--+--+
 |     |     |     |
-+-   -+-   -+-   -+-

kurallar

  • Giriş (yukarıda tarif edildiği gibi ASCII sanat H ağacının seviyesini temsil eden bir tamsayıdır değildir sıfır ya da bir endeksli ya gerçek H ağacı seviyesinde).
  • Çıktı esnektir. Örneğin, sonucu yazdırabilir veya satır satırıyla ayrılmış bir dize, her satır için bir dize listesi veya 2B karakter dizisi döndürebilirsiniz.
  • Sen kullanmalıdır -, |, +ve uzay karakter.
  • Sondaki boşluğa ve en fazla üç sondaki beyaz boşluk çizgisine izin verilir.

Bu kod golf. Bayt cinsinden en kısa cevap kazanır.


Yanıtlar:


7

Tuval , 20 19 bayt

ø⁸«╵[↷L⇵;l⇵└┌├-×╋‼│

Burada deneyin!

Açıklama:

ø                    push an empty canvas
 ⁸«╵[              repeat input*2 + 1 times
     ↷               rotate clockwise
      L⇵             ceil(width/2)
        ;l⇵          ceil(height/2); leaves stack as [ ⌈½w⌉, canvas, ⌈½h⌉ ]
           └┌        reorder stack to [ canvas, ⌈½w⌉, ⌈½h⌉, ⌈½w⌉ ]
             ├       add 2 to the top ⌈w÷2⌉
              -×     "-" * (2 + ⌈w÷2⌉)
                ╋    in the canvas, at (⌈w÷2⌉; ⌈h÷2⌉) insert the dashes
                 ‼   normalize the canvas (the 0th iteration inserts at (0; 0) breaking things)
                  │  and palindromize horizontally

7

Kömür , 22 bayt

P-²FNF²«⟲T²+×⁺²κX²ι←‖O

Çevrimiçi deneyin! Bağlantı, kodun ayrıntılı versiyonudur. 0 endeksli. Açıklama:

P-²

İlk üç -saniyeyi, imleci ortada bırakarak yazdırın .

FN

Verilen sayıda tekrarlayın.

F²«

Her biri için iki kez tekrarlayın H. Her döngü Hönceki döngüden biraz daha büyük oluşturur , ancak yalnızca alternatif Hs isteriz .

⟲T²

Şekli döndürün.

+×⁺²κX²ι←

Bir sonraki satırın yarısını çizin.

‖O

Adımı tamamlamak için yansıtın.

Her yinelemedeki sonuç aşağıdaki gibidir:

---

|   |
+---+
|   |

-+-   -+-
 |     | 
 +-----+ 
 |     | 
-+-   -+-

|   |   |   |
+-+-+   +-+-+
| | |   | | |
  |       |  
  +-------+  
  |       |  
| | |   | | |
+-+-+   +-+-+
|   |   |   |

-+-   -+-   -+-   -+-
 |     |     |     | 
 +--+--+     +--+--+ 
 |  |  |     |  |  | 
-+- | -+-   -+- | -+-
    |           |    
    +-----------+    
    |           |    
-+- | -+-   -+- | -+-
 |  |  |     |  |  | 
 +--+--+     +--+--+ 
 |     |     |     | 
-+-   -+-   -+-   -+-

5. seviyenin nasıl Hgöründüğünü merak ediyorsanız , yakınlaştırılmış hızlı bir bakış: i.imgur.com/EGapcrS.png
Paul

1

Python 2 , 227 bayt

L=len
def f(n):
 if n==1:return[['-']*3]
 m=[l+[' ']*3+l for l in f(n-1)];w=L(m[0]);y=L(m)/2;x=w/4-1;m=map(list,m+[' '*w,' '*x+'-'*(w-x-x)+' '*x,' '*w]+m)
 for i in range(y,L(m)-y):m[i][x]=m[i][w+~x]='|+'[m[i][x]>' ']
 return m

Çevrimiçi deneyin!


0

Perl 6 , 118 bayt

{map ->\y{map {' |-+'.comb[:2[map {$^b%%1*$b&&6>=$^a/($b+&-$b)%8>=2},$^x/¾,y/2,y,$x/3-$_]]},2..^$_*6},2..^$_*4}o*R**2

Çevrimiçi deneyin!

0 endeksli. 2D karakter dizisini döndürür. Temel fikir, ifadenin

b = y & -y   // Isolate lowest one bit
b <= x % (4*b) <= 3*b

deseni oluşturur

--- --- --- ---
 -----   ----- 
--- --- --- ---
   ---------   
--- --- --- ---
 -----   ----- 
--- --- --- ---

açıklama

{ ... }o*R**2  # Feed $_=2**$n into block
map ->\y{ ... },2..^$_*4  # Map y=2..2**n*4-1
map { ... },2..^$_*6      # Map $x=2..2**n*6-1
' |-+'.comb[:2[ ... ]]    # Choose char depending on base-2 number from two Bools
map { ... }  # Map coordinates to Bool
  # Horizontal lines
  ,$^x  # Modulo 8*¾=6
  ,y/2    # Skip every second row
  # Vertical lines
  ,y      # Modulo 8
  ,$x/3   # Skip every third column
   -$_    # Empty middle column
# Map using expression
$^b%%1*$b&&  # Return 0 if $b is zero or has fractional part
6>=$^a/($b+&-$b)%8>=2  # Pattern with modulo 8
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.