Easter Bunny çizin


14

Bu mutlu birey folklorda Paskalya Tavşanı olarak bilinir.

Paskalya Tavşanı

Renkler

4 renk kullanılarak oluşturulur:

  • Açık pembe
  • Koyu pembe
  • Beyaz
  • Siyah

(Bu renklerin cevabınıza yaklaştığı için mutluyum. Bu kesin gölge olmasına gerek yok)

Şekiller

Bu şekillerden yapılmıştır:

  • Açık pembe renkte iki uzun elips (dış kulaklar). Aynı yükseklik ve genişliğe sahiptirler.
  • Koyu pembe (iç kulaklar) iki uzun elips. Dış kulaklardan daha küçüktür ve dış kulakların her birinin üstüne bir tane çekilir. Aynı yükseklik ve genişliktedirler.
  • Açık pembe bir büyük daire (kafa). Her iki dış kulağın alt üçte biri ile kesişir (ancak daha yüksek değildir).
  • Beyaz iki daire (dış gözler). Kafaya çizilirler. Çapları dış kulakların genişliğinden daha azdır. Dış kulaklarla aynı yatay konuma sahiptirler.
  • Siyah iki daire (iç gözler). Dış gözlerden daha küçük bir çapa sahiptirler. Dış gözlerin her birine birer çizilir.
  • Siyah bir dikey çizgi (üst ağız). Kafaya çizilir ve dış gözlerin altından daha düşüktür. Kabaca her gözden eşittir.
  • Siyah iki yay (alt ağız). Kafaya çizilir ve yatay bir çizgiden aşağı doğru yaylanırlar. Her ikisi de üst ağzın alt kısmı ile kesişir, ancak biri sağa, diğeri sola gider.

Kurallar

  • İstediğiniz dil ve araçları kullanın.
  • Çıktı bir görüntü, html, svg veya başka bir biçimlendirme olabilir.
  • Bu kod golf, bu yüzden en az bayt içinde yapmayı hedefleyin.
  • Lütfen sonucun bir ekran görüntüsünü ekleyin.
  • Lütfen tanımlanan renklere yaklaşmaktan çekinmeyin.

Mutlu Paskalyalar!


Hangi boyutta resim istersiniz?
Neil

@Neil boyutunun önemi yok Neil. Şekil ve renk gereksinimlerini karşıladığı sürece.
AJFaraday

Eserlerde desmos cevabım var. Gözlerde beyazın olmaması kabul edilebilir mi?
Benjamin Urquhart

@BenjaminUrquhart gerçekten değil. Bu, süreci önemli ölçüde basitleştirir. Bu işe yararsa gri yapabilirsin.
AJFaraday

1
@BenjaminUrquhart benim için çalışıyor
AJFaraday

Yanıtlar:


18

T-SQL, 445 439 bayt

DECLARE @ GEOMETRY='MULTIPOINT((3 3),(7 3))',
@l GEOMETRY='CIRCULARSTRING(3 6,3.3 9,3 12,2.7 9,3 6)',@r GEOMETRY
SET @=@.STBuffer(.6)SET @r=@l.STUnion('CIRCULARSTRING(7 6,7.3 9,7 12,6.7 9,7 6)')
SELECT*FROM(VALUES(@),(@),(@),(@r.STBuffer(.3)),(@),(@),(@),(@),(@),(@),(@),(@),(@),
(@),(@),('CIRCULARSTRING(7 0,6 -1,5 0,5 1,5 1,5 0,5 0,4 -1,3 0)'),
(GEOMETRY::Point(5,1,0).STBuffer(5).STUnion(@r.STBuffer(1.3)).STDifference(@.STBuffer(.4)))
)a(g)

Bu site daha fazla T-SQL tabanlı çizim kullanabilir!

SQL 2017'de çalıştırın, ancak SQL 2008'de eklenen SQL coğrafi-uzamsal depolama özelliklerini kullanır . Satır kesmeleri yalnızca okunabilirlik içindir.

Çıktı:

resim açıklamasını buraya girin

Yani, bu T-SQL'de yapılacak bir acıydı, çünkü uzamsal nesneler tam olarak çizim için tasarlanmamıştır (örneğin "elips" nesnesi yok). Dahası, renkleri sağa yakınlaştırmak biraz deneme yanılma gerektiriyordu.

Temel olarak aşağıdaki geometrik nesneleri inşa ediyorum:

  1. ( @), STBuffer(.6)Başlangıç ​​noktalarının 0.6'sındaki tüm noktaların kümesi) kullanılarak disklere genişleyen noktalar olan gözler ( )
  2. @rSivri eğriler olarak üretilen ancak STBufferiç veya dış kulaklara "şişirilmiş" olan kulaklar ( )
  3. Bir disk olan yüz artı kulaklar eksi gözler. Bunu oluşturmak ve tek bir nesne olarak görüntülemek zorunda, ya da SQL farklı renklerde görüntüler.
  4. Kullanarak oluşturulan bir eğri olan ağız CIRCULARSTRING

Renkleri doğru bir şekilde elde etmek için SELECTbunlara uygun sırayla ihtiyacım var . SSMS, uzamsal sonuçlar bölmesinde görüntülenen nesneler için yerleşik bir renk sırasına sahiptir , bu nedenle koyu pembe iç kulaklar 4. , açık pembe yüz ise 16. olmalıdır . Bu, gözlerin bir sürü ekstra kopyasını koymayı gerektirdi, bu da onları mümkün olduğunca siyaha yakın olmasını istediğimizden (renkler biraz şeffaf, bu yüzden istifleme onları daha koyu hale getiriyor).

Aşağıdaki kaynaklardan yardım ve ilham kaynağı:

DÜZENLEME : Tavşanı 4 birim aşağı kaydırdı, bu da bazı koordinatları tek bir basamağa çevirerek 6 bayt tasarruf etti. Görüntülenen çıktıda değişiklik yok.


1
Geometri nesneleri ile bir tavşan inşa, parlak! xD
Kevin Cruijssen

9

Kırmızı , 375 340 329 bayt

Red[needs 'View]f: 'fill-pen p: 'pen e: 'ellipse c: 'circle
t:[5x5 0 180]view[base 200x200 #FFF draw
compose[(p)pink(f)pink(c)100x100 30(e)75x25
20x60(e)105x25 20x60(p)#E28(f)#E28(e)79x35 12x35(e)109x35
12x35(p)#FFF(f)#FFF(c)88x92 8(c)112x92 8(p)#000(f)#000(c)88x92
5(c)112x92 5 line 100x108 100x115 arc 95x115(t)arc 105x115(t)]]

resim açıklamasını buraya girin


7

Desmos, 262 karakter / bayt

Yani, Java'dan daha kısadır: ^)

Kulakları doldurmak için +2 bayt

// Face
x^2+y^2<=4 

// Ears (outer)
(x+1)^2+((y-3)^2)/4<=.5
(x-1)^2+((y-3)^2)/4<=.5

// Ears (inner)
(x+1)^2+((y-3)^2)/4<=.25
(x-1)^2+((y-3)^2)/4<=.25

// Pupils
(x+.7)^2+(y-.7)^2<=.1
(x-.7)^2+(y-.7)^2<=.1

// "Whites"
(x-.7)^2+(y-.7)^2<=.3
(x+.7)^2+(y-.7)^2<=.3

// Mouth
y+1=-{y<1:sqrt(.1-(x+.316)^2)}
y+1=-{y<1:sqrt(.1-(x-.316)^2)}
x={-1<y<-.5:0}

Bağlantı Grafik çizgileri devre dışı bırakıldığında (bunu yapabileceğini anladım):

Bunneh

Bunneh


Bu cevabı seviyorum! Her ne kadar ben bilgiçlikçi olabilirsem. Dış kulak yüzle aynı renkte olmalıdır. İç kısım daha koyu olmalıdır. Ayrıca, char numaranıza eklenen yorumlar var mı? Orada biraz tıraş olabilirsiniz.
AJFaraday

1
Yorumlar @AJFaraday dahil değildir. Desmos'un aynı yerde daha fazla denklem istiflemekten başka şeyleri "daha karanlık" veya "daha hafif" yapmanın bir yolu yoktur (dış kulak, yüz btw ile aynı renktir).
Benjamin Urquhart

Renk seçerken bayt kullanılmaması doğru mu? Biraz haksız mı geliyor?
Stewie Griffin

@StewieGriffin Renkleri nasıl sayacağımı bilmiyorum. Belki üzerinde bir meta yayın açacağım / bulacağım.
Benjamin Urquhart


6

Ayakkabılı Yakut , 240 karakter

Shoes.app{['fcc',[0,40,60],[5,0,20,50],[35,0,20,50],'f99',[t=10,t,t,h=30],[40,t,t,h],'fff',[t,55,15],[35,55,15],'000',[14,58,7],[38,58,7]].map{|v|stroke fill v rescue oval *v}
nofill
line h,75,h,80
arc 25,80,t,t,0,3.14
arc 35,80,t,t,0,3.14}

Örnek çıktı:

Easter bunny ile ayakkabı pencere ekran


6

Python, 368 bayt

Matplotlib kullanma.

from matplotlib import pyplot as l,patches as p,transforms as t;z=0,;[l.gca().add_patch(p.Wedge(z*2,R,s,360,width=w,color=(r,o,o),transform=t.Affine2D.from_values(X,0,0,9,350+x*n,y*9)))for R,s,w,r,o,X,x,y in zip([11,7,15,4,2,2,99],z*5+(180,359),[None]*5+[.2,.4],(1,)*4+z*3,(.8,.6,.8,1)+z*3,[4,4]+[9]*5,[7,7,0,6,6,2,98.8],[51,51,30,35,35,24,26])for n in[-9,9]];l.show()

Sonuç: resim açıklamasını buraya girin

Ungolfed:

from matplotlib import pyplot, patches, transforms
z = 0, # store zero as a tuple for later repetition
for radius, startAngle, width, red, other, xStretch, x, y in \
    zip([11 ,7  ,15 ,4  ,2  ,2  ,99   ],  # radius
        z * 5 +             (180,359  ),  # start angle
        [None] * 5 +        [.2 ,.4   ],  # wedge width (None = full)
        (1,) * 4        +z * 3         ,  # red channel
        (.8 ,.6 ,.8 ,1) +z * 3         ,  # other color channels
        [4]*2 + [9]*5                  ,  # x stretch factor
        [ 7 ,7  ,0  ,6  ,6  ,2  ,98.8 ],  # x
        [51 ,51 ,30 ,35 ,35 ,24 ,26   ]): # y
#        |   |   |   |   |   |   |
#        |   |   |   |   |   |   "straight" line for upper mouth
#        |   |   |   |   |   |   approximated by large radius arc
#        |   |   |   |   |   |
#        |   |   |   |   |   Arc for lower mouth
#        |   |   |   |   |
#        |   |   |   |   Inner eye circle
#        |   |   |   |
#        |   |   |   Outer eye circle
#        |   |   |
#        |   |   Circle for head
#        |   |
#        |   Inner ear ellipse
#        |
#        Outer ear ellipse

    for n in [-9, 9]:        # draw left and right side mirrored
        pyplot.gca().add_patch( patches.Wedge(
            z*2,       # center = (0, 0), actual location set by the transform below
            radius,
            startAngle,
            360,       # end angle
            width = width,
            color = (red, other, other), # only red channel varies from the others
            transform = transforms.Affine2D.from_values( # affine transform matrix
                xStretch,    # x stretch factor
                0, 0,        # unused cross-axis coefficients for skew/rotation
                9,           # y stretch factor
                x * n + 350, # x value reflected by n, centered at 350
                y * 9 )))    # y value

pyplot.show()

5

Javascript, 381326 bayt

Arnold ve Epicness'e teşekkürler.

(d=document).body.appendChild(a=d.createElement`canvas`);b=a.getContext`2d`;'A707|A7,/|Z707|Z7,/|MZAA|CR--|UR--|CR**|UR**|Id**|Nd**|La(+'.split`|`.map(x=>x.split``.map(c=>c.charCodeAt()-40)).map((x,i)=>b[b.beginPath(b.fillStyle='#'+'fccf77fff000'.substr('030306699'[i],3)),b.ellipse(...x,0,0,3*-~(i<9)),i>8?'stroke':'fill']())



1
Son zamanlarda -6 için bir düzenleme sundu.
Epicness

Cevabınızı değiştirmek isterseniz HTML+JavaScript, HTML bölümünü <canvas id=A>ve JS'nin ilk bölümünü yapabilirsiniz b=A.getContext...- Bunu bir süre önce İzlanda Bayrağı'nda kullandım. Bu yazı sadece bu cevabı 2 byte kaydetti :) codegolf.stackexchange.com/a/176852/8340
dana

Bonus olarak bir "yığın snippet'i" gömebilirsiniz :) stackoverflow.blog/2014/09/16/…
dana

1
İle 3 bayt daha kaydedebilirsiniz (D=document).body.appendChild(a=D.createElement`canvas`).
Arnauld

4

JavaScript + P5.js , 291 276 273 bayt

Bu sefer bayt boyutunu hiç değiştirmeyen birçok küçük değişiklik var.

setup=_=>{createCanvas(u=400,u);(e=ellipse,f=fill)`#fcc`;e(u/=2,u,x=150,x);e(x+=10,z=99,50,z);e(w=240,z,50,z);f`#f77`;e(x,z,y=30,80);e(w,z,y,80);f``;e(w,v=180,y,y);e(x,v,y,y);f(0);e(w,v,y=9,y);e(x,v,y,y);noFill(line(u,225,u,250));arc(195,...a=[245,y,y,0,PI]);arc(205,...a)}

Çevrimiçi deneyin!

Açıklama:

setup = _ => { 
    createCanvas(u=400, u);                 // Create basic canvas.
    (e = ellipse, f = fill)`#fcc`;          // Light pink
    e(u /= 2, u, 150, 150);                 // These first few lines end up defining short-hand names for functions.
    e(x += 10, z = 99, 50, z);              // Throughout the code, you will see
    e(w = 240, z, 50, z);                   // lots of variable definitions.
    f`#f77`;                                // Dark pink
    e(x, z, y = 30, 80);                    // Another variable declaration
    e(w, z, y, 80);
    f``;                                    // Empty fill argument = white, apparently? (Eyes start here)
    e(w, v = 180, y, y);                    // I'll just stop commenting on declarations now
    e(x, v, y, y);
    f(0);                                   // fill(x) = fill(x, x, x)
    e(w, v, y = 9, y);
    e(x, v, y, y);
    noFill(line(u, 225, u, 250));           // Last part of bunny starts here.
                                            // Get rid of fill so the bunny doesn't look bad
    arc(195, ...a= [245, y, y, 0, PI]);
    arc(205, ...a)                          // arc() creates something similar to a semi-circle.
}

Sen kullanabilirsiniz #fccve #f77renkler için.
ovs

Şey ... O zamandan beri yeni bayt bulamadım. Bunu çok fazla optimize ettiğimi söylemek güvenli mi?
Epicness 27

4

Lua + LÖVE / Love2D , 328 bayt

l=love g=l.graphics c=g.setColor e=g.ellipse a=g.arc f="fill" k="line" o="open"function l.draw()c(1,.7,.7)e(f,50,82,40,40)e(f,30,28,10,25)e(f,70,28,10,25)c(1,.4,.4)e(f,30,28,5,18)e(f,70,28,5,18)c(1,1,1)e(f,35,73,8,8)e(f,65,73,8,8)c(0,0,0)g[k](49,90,49,99)a(k,o,45,96,5,.5,2.7)a(k,o,53,96,5,.5,2.7)e(f,35,73,4,4)e(f,65,73,4,4)end

Çevrimiçi deneyin!

resim açıklamasını buraya girin


4

İşleme, 388 343 319 karakter / bayt

Çok zarif değil, ama işte burada. Görüntüyü küçülterek kaydedilen bayt sayısı.

int b=50,c=60,g=70;
noStroke();
//Face
fill(#FFCCCC);
ellipse(b,g,c,c);
//Outer ears
ellipse(40,25,15,b);
ellipse(c,25,15,b);
//Inner ears
fill(#FF9999);
ellipse(40,25,7,30);
ellipse(c,25,7,30);
//Outer eyes
fill(-1);
ellipse(40,g,10,10);
ellipse(c,g,10,10);
//Inner eyes
fill(0);
ellipse(40,g,5,5);
ellipse(c,g,5,5);
//Mouth
stroke(0);
line(b,80,b,85);
noFill();
arc(53,85,5,5,0,PI);
arc(48,85,5,5,0,PI);

resim açıklamasını buraya girin


Burada ve orada birkaç bayt
kazandım


Eğer vuruş vardır izin , 258 bayt
Zylviij

@Zylviij Sahip olduğunuz bazı fikirleri kullandınız ve 343 karaktere düşürdüler. İşleme'deki değişkenlere işlev atayabileceğinizi sanmıyorum.
Robert

Hiç kişisel olarak işlem yapmadım veya indirmedim, ama burada komut dosyalarımı test ettim ve görüntü veya konsolda hata üretmeden çalıştılar
Zylviij

4

PostScript , 688 484 468 439 bayt

Golf versiyonu:

80 60 translate 5 5 scale .2 setlinewidth 1 .7 .7 setrgbcolor 0 0 10 0 360 arc closepath fill /h {7 15 moveto 7 25 1 25 1 15 curveto 1 5 7 5 7 15 curveto closepath fill 1 .5 .5 setrgbcolor 6 15 moveto 6 22 2 22 2 15 curveto 2 8 6 8 6 15 curveto closepath fill 1 setgray 4 3 2 0 360 arc closepath fill 0 setgray 4 3 1 0 360 arc closepath fill 0 -3 moveto 0 -5 lineto stroke 1 -5 1 180 0 arc stroke}def gsave h grestore -1 1 scale h showpage

Ungolfed sürümü:

80 60 translate                                     % over-all shift
5 5 scale                                           % over-all scale
.2 setlinewidth
1 .7 .7 setrgbcolor                                 % light pink
0 0 10 0 360 arc closepath fill                     % large circle for head
/h {                                                % procedure for drawing one half
  7 15 moveto 7 25 1 25 1 15 curveto                % ellipse for outer ear
              1  5 7  5 7 15 curveto closepath fill
  1 .5 .5 setrgbcolor                               % dark pink
  6 15 moveto 6 22 2 22 2 15 curveto                % ellipse for inner ear
              2  8 6  8 6 15 curveto closepath fill
  1 setgray                                         % white
  4 3 2 0 360 arc closepath fill                    % circle for outer eye
  0 setgray                                         % black
  4 3 1 0 360 arc closepath fill                    % circle for inner eye
  0 -3 moveto 0 -5 lineto stroke                    % line for upper mouth
  1 -5 1 180 0 arc stroke                           % arc for lower mouth
} def
gsave h grestore                                    % right half
-1 1 scale h                                        % left half
showpage

Sonuç:

tavşan


3

SVG (HTML5), 415 bayt

<svg width=48 height=80><g fill=#fdd><circle cx=24 cy=52 r=24 /><ellipse cx=12 cy=16 rx=8 ry=16 /><ellipse cx=36 cy=16 rx=8 ry=16 /></g><g fill=#f99><ellipse cx=12 cy=16 rx=4 ry=12 /><ellipse cx=36 cy=16 rx=4 ry=12 /></g><g fill=#fff><circle cx=16 cy=44 r=6 /><circle cx=32 cy=44 r=6 /></g><circle cx=16 cy=44 r=3 /><circle cx=32 cy=44 r=3 /><path stroke=#000 fill=none d=M18,60a3,3,180,0,0,6,0v-6v6a3,3,180,0,0,6,0

Değerli baytların korunmasına yardımcı olmak için yüksekliği 100'ün altında tutmak, ancak yine de en uzun ...


3

Java, 508472 bayt

import java.awt.*;v->new Frame(){Graphics2D G;Color C;void d(int...d){G.fillOval(d[0],d[1],d[2],d[3]);}{add(new Panel(){public void paint(Graphics g){G=(Graphics2D)g;G.setPaint(C.PINK);d(0,65,99,99);d(22,0,24,75);d(58,0,24,75);G.setPaint(C.MAGENTA);d(27,5,14,65);d(63,5,14,65);G.setPaint(C.WHITE);d(24,85,20,20);d(60,85,20,20);G.setPaint(C.BLACK);d(30,91,8,8);d(66,91,8,8);G.drawArc(41,124,9,11,0,-180);G.drawArc(50,124,9,11,0,-180);G.drawLine(50,119,50,130);}});show();}}

Ortaya çıkan tavşan bu:
resim açıklamasını buraya girin

Açıklama:

import java.awt.*;              // Required imports for almost everything
v->                             // Method with empty unused parameter and no return-type
  new Frame(){                  //  Create a new Frame
    Graphics2D G;               //   Graphics2D-object on class-level
    Color C;                    //   Color variable to save bytes with static calls
    void d(int...d){            //   Create an inner method with integer-varargs as parameter
      G.fillOval(               //    Draw a circle/oval, filled with the current color:
        d[0],d[1],              //     With the first two integers as starting x,y position
        d[2],                   //     Third as width
        d[3]));}                //     And fourth as height
    {                           //   Then open an initializer-block inside the Frame-class
     add(new Panel(){           //    And add a Panel to the Frame we can draw on
       public void paint(Graphics g){
                                //     Override the Panel's paint-method
         G=(Graphics2D)g;       //      Set the Graphics2D-object with the parameter
         G.setPaint(C.PINK);    //      Set the color to pink (255,175,175)
         d(0,65,99,99);         //      Draw the head circle
         d(22,0,24,75);         //      Draw the left ear
         d(58,0,24,75);         //      Draw the right ear
         G.setPaint(C.MAGENTA); //      Change the color to magenta (255,0,255)
         d(27,5,14,65);         //      Draw the inner part of the left ear
         d(63,5,14,65);         //      Draw the inner part of the right ear
         G.setPaint(C.WHITE);   //      Change the color to white (255,255,255)
         d(24,85,20,20);        //      Draw the left eye
         d(60,85,20,20);        //      Draw the right eye
         G.setPaint(C.BLACK);   //      Change the color to black (0,0,0)
         d(30,91,8,8);          //      Draw the left pupil
         d(66,91,8,8);          //      Draw the right pupil
         G.drawArc(41,124,9,11,0,-180);
                                //      Draw the left mouth elipse
         G.drawArc(50,124,9,11,0,-180);
                                //      Draw the right mouth elipse
         G.drawLine(50,119,50,130);}});
                                //      Draw the line of the mouth
    show();}}                   //    And finally show the Frame on the screen

3

HTML , 280 278 bayt

a{color:#FFC8C8;}b{color:#FF7F7F;font-size:6px;margin-left:-10px;}m,n,j,d{display:block;}m{margin:-15px -3px;font-size:40px;}n{margin:-35px 5px;color:#FFF;font-size:15px;}j{margin:-14px 1px;color:#000;font-size:10px;}
<a><b></b><a><b></b><m><n>● ●<j>●‌‌ ‌‌ ‌‌ ●<d>‌‌ ‌‌ ‌‌ w

İşte bir ekran görüntüsü:

resim açıklamasını buraya girin

Atıflar


0

HTML + CSS

resim açıklamasını buraya girin


.bunny {
  width: 107px;
  position: relative;
  z-index: 1;
  margin-top: 26px;
  margin-left: 37px;
}
.bunny .ears {
  display: flex;
  width: 100%;
  justify-content: center;
}
.bunny .ears .ear {
  width: 16px;
  height: 49px;
  background: #ff7f7e;
  border-radius: 100%;
  border: 7px solid #ffc8c8;
}
.bunny .ears .ear.left {
  margin-right: 8px;
}
.bunny .ears .ear.right {
  margin-left: 8px;
}
.bunny .face {
  width: 107px;
  background: #ffc8c8;
  border-radius: 100%;
  height: 107px;
  margin-top: -8px;
}
.bunny .face .eyes {
  justify-content: center;
  display: flex;
}
.bunny .face .eyes .eye {
  width: 9px;
  height: 9px;
  background: #000;
  border-radius: 100%;
  margin-top: 28px;
  border: 4px solid #fff;
}
.bunny .face .eyes .eye.left {
  margin-right: 12px;
}
.bunny .face .eyes .eye.right {
  margin-left: 12px;
}
.bunny .face .mouth-thing {
  align-items: center;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  margin-top: 18px;
  margin-right: 2px;
}
.bunny .face .mouth-thing .v-rule {
  height: 12px;
  width: 2px;
  background: #000;
}
.bunny .face .mouth-thing .jowls {
  display: flex;
  justify-content: center;
  overflow: hidden;
}
.bunny .face .mouth-thing .jowls .jowl {
  margin-top: -5px;
  border-radius: 100%;
  border: 2px solid #000;
  height: 9px;
  width: 9px;
}
  <div class="ears">
    <div class="ear left"></div>
    <div class="ear right"></div>
  </div>
  <div class="face">
    <div class="eyes">
      <div class="eye left"></div>
      <div class="eye right"></div>
    </div>
    <div class="mouth-thing">
      <div class="v-rule"></div>
      <div class="jowls">
        <div class="jowl"></div>
        <div class="jowl"></div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

2
PPCG'ye Hoşgeldiniz! Bu kod-golf olarak etiketlendiğinden, bu, gönderimlerin bayt sayısını en aza indirmeyi amaçlaması gerektiği için, boşlukları azaltmak, değişken adlarını kısaltmak vb.Gibi bayt sayısını azaltmak için ciddi bir girişimde bulunmak için kod-golf gönderimlerine ihtiyacımız var. kalışınız!
Cehaletin Somutlaştırılması

1
Ayrıca baytınızı başlığa da eklemelisiniz
Jo King
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.